– И чем же еще вы нашпиговали мне голову?
– Не стоит волноваться, это стандартный блок информации. Он будет раскрываться только, когда нужно. К примеру, встретив непонятный термин – вы получите краткую справку с дефиницией[3 - Определение, истолкование понятия.]. Со временем эти справки исчезнут, вы будете сразу же понимать новые данные, как только встретите.
– Понятно все с вами. Я, наверное, не жив и не имею никаких прав, Марк? А с трупом вы можете творить все, что угодно?
– Список ваших прав ограничен, это верно. Но только до тех пор, пока комиссия не определится с вашим статусом. Обычная процедура подразумевает краткий курс адаптации и полное восстановление личности. Но у вас… исключительный случай.
– Это мне одному так повезло, что ли?
– Нет. К сожалению, большинство пациентов «РусКриоХим» оказались неспособны оплатить восстановление или создание нового тела.
– Ну, спасибо, умеешь подбодрить.
– Перейдем к созданию персонажа?
Что-то в его голосе изменилось. То ли запрограммированы разные эмоции, то ли стандартные фразы записывали в отвратительном настроении.
– Ок, какой у меня выбор?
– Классика жанра, показавшая наибольший интерес пользователя – три класса персонажей. Воин, маг и стрелок. Есть сотни вариаций, если желаете, могу запустить развернутый анализ.
– Маг, – прервал я его.
– Аватар будет мужским?
– Было бы неплохо остаться мужиком, знаешь ли.
– В таком случае, пожелаете и внешность оригинального тела?
– А что, и так можно? Тогда, разумеется!
Короткая вспышка ударила по глазам, и я закрыл их рукой. Моей рукой!
– Ого-го! – только и выдал я. – А почему сразу так было нельзя?
– Вы могли выбрать иную расу, вид, пол, размеры. Статистика показывает, люди из вашего времени проводят перед редактором персонажа от двух до пяти часов. Я не спешил придать вам облик до момента, как определитесь.
– Так, а поменять я его все еще могу?
Он снова улыбнулся.
– А разве хотите?
То ли этот Марк очень хитро написан, то ли самообучается. Что же за мир у них там, раз могут создать такие программы для реабилитации отщепенцев вроде меня?
Ведь кто бы стал воскрешать Пушкина в мире автомобилей и скайпа? Он бы помер от скуки, раз нельзя пороть крестьян и приходится торчать с девяти до семнадцати в душном офисе.
А меня вот воскресили.
Насколько же отличается наша мораль. Решили дать нам, замороженным в начале двадцать первого столетия, шанс на новую жизнь?
– Нет.
– Тогда предлагаю выбрать одну из стартовых локаций.
– А есть принципиальная разница?
– В мире Неверкома нет постоянных фракций. Однако есть возможность примкнуть к какому-нибудь королевству или же основать свое государство. Одно из наиболее популярных направлений в игре – политика.
– Извращенцы, – скривился я. – А можно ли узнать потенциал моего мага?
Марк сунул руку за пазуху и протянул мне длинный свиток.
– Прошу.
Я пробежался глазами по тексту, как скроллом. Строчки удобно скользили, повинуясь моему желанию. Если в игре будет все так же просто и легко – обучалка не понадобится. Даже тапать не нужно – все само активируется.
– Управление в игре будет происходить точно так же, как и с этим свитком. Все вокруг создано и контролируется вашим сознанием.
– Ложки не существует[4 - “Spoon boy: Do not try and bend the spoon. That's impossible. Instead only try to realize the truth.Neo: What truth?Spoon boy: There is no spoon.Neo: There is no spoon?Spoon boy: Then you'll see that it is not the spoon that bends, it is only yourself» (с) The Matrix, 1999], – кивнул я.
– Ваш выбор?
– Город Тарос.
Мир снова вспыхнул.
На этот раз мы стояли посреди небольшой поляны. Зеленая трава, высокие и толстые березки, непередаваемый аромат леса. Пели невидимые птицы, лаская слух и заставляя беспричинно улыбаться.
– Остался последний штрих, выберете имя – игра начнется.
– Зачем выдумывать велосипед? Зовите меня Макс.
Часть
I
Глава 1
Никакого эмбиента[5 - Эмбиент – основанный на модуляциях звукового тембра стиль электронной музыки. Часто характеризуют атмосферным, обволакивающим, ненавязчивым, фоновым звучанием.] на фоне, вызывающего тошноту и нервный тик со второй минуты прослушивания. Только звуки живого леса.
Я огляделся, Марк действительно пропал. Видимо, дальше положено разбираться самому.
Итак, что имеем? Никаких панелек или инвентарей, банальный мешок за спиной, знание о его содержимом и какие-то навыки на грани сознания.
Описание игры утверждало, Неверком – далеко не самое дружелюбное место. Я бы сказал, здесь тоже можно жить. По крайней мере, лес мне точно нравился. Другое дело, не будешь же в нем вечно торчать.
Физика тела казалась настоящей – я свободно двигался, не скованный игровыми условностями. Попробовал попрыгать и присесть – все удалось без проблем, даже отжался разок, почти зарываясь лицом в высокий мох, пахнувший пылью и влагой. Мышцы приятно заныли, разминаясь после долгого покоя.