
Система 2

Владислав Борисенко
Система 2
Название: Система. Второй уровень.
Автор(-ы): Владислав Борисенко
Ссылка: https://author.today/work/91159
Вступление.
Звездолет пришельцев.
Удачливый игрок, попавший под нарушающий инструкции Создателей негласный патронаж малого искина, заинтересовал Сервер Системы и он принял решение лично собрать информацию о землянине, а также вести плотное наблюдение за ним в течение некоторого времени, необходимого для принятия решения о праве этого игрока находиться в данном релизе. В результате слежки сразу выявилось очередное отступление от правил. Контрактный игрок нарушил инструкцию, позволив себе незначительно превысить свои полномочия, тем самым поставив в свое личное дело несмываемую отрицательную отметку, навсегда закрывшую ему возможность престижной и выгодной работы по обеспечению релизов Игры. Ментальное внушение одного из сильнейших магов менталистов убрало из сознания игрока депрессивно-суицидальные мысли и направило всю его неуемную энергию на месть Создателям.
Проступком было само вмешательство, запрещенное согласно положениям контракта. Появление предполагаемого мстителя нисколько не взволновало региональный сервер, таких игроков по мирам Системы бродили миллионы. К моменту их становления по настоящему сильными существами их мировоззрение менялось и часто не по одному разу. Благодаря проявленному вниманию, Сервер самолично уловил просьбу игрока обращенную к нему и, просчитав вероятности будущего развития мира в варианте выполненного этого, с точки зрения машинного и прагматичного разума, безрассудного обращения игрока, отдал соответствующее указание малому искину, отвечающему в настоящий момент за этот сектор релиза Игры. После чего, принял решение и, с осознанием завершенной работы, удалил сведения об этом человеке из своей оперативной памяти, записав их однако в раздел архива постоянного хранения. Дальше бывшему «счастливчику» придется обходиться без негласной помощи с орбиты, но за ним осталось право играть.
Красная площадь.
Проскурин с большим интересом осматривал захваченное сооружение Системы, его ополчение уже заняло ключевые точки и контролировало окружающую обстановку. Получив информацию от дозорных о случившейся беде с парой его лучших охотников, он, вопреки собственному менталитету, вдруг поднял в ружье всех крепких мужиков, кого смог быстро мобилизовать, и отважно отправился штурмовать здание претендентов. К сожалению или к счастью, но они безнадежно опоздали.
Внутри здания и вокруг него люди нашли трех мертвых и полуголых инопланетян, пару сотен вялых, почти мертвых зомби, два десятка потерявших память и пребывающих в полной прострации игроков, в основном мужчин и только трех женщин, и то очень крепких, можно сказать мужеподобных. Егора и Насти нигде не было. Камень претендентов был разбит. Характерные раны на трупах пришельцев явственно указывали на работу основного оружия Егора. На полу в центральном зале нашли обрезки человеческих кишок, которые удивительным образом, даже в отрыве от основного тела, гладенько зарубцевались, что также недвусмысленно указывало на игрока за которым и примчался на Красную площадь, удивив самого себя, Проскурин.
Рядом с системным сооружением они нашли сложенные огромными, чудовищными штабелями полностью иссушенные мумии людей, горы серого крупнозернистого порошка, похожего на золу и сложенные аккуратно дубинки новичков. Несмотря на их копеечную системную стоимость, все вместе они давали при реализации очень хорошую сумму в монетах, оставалось только их продать. Все склады здания были абсолютно пусты, лишь множество по всем признакам недавно опустошенных мешков валялось на полу, причем судя по биркам земного производства. Душа бизнесмена была бы разбита вдребезги, если бы ему стало известно о том - сколько, какие и, главное, какой суммарной стоимости ценности находились, еще совсем недавно, на складах претендентов и кто виноват в исчезновении содержимого мешков. Реагенты для алхимии сделанные из тел игроков и зомби дешевые, но многочисленные могли бы, при грамотном освоении разумеется, дать существенный толчок развитию общности игроков данной местности. Впрочем, кто знает? Возможно, поговорка "все что ни делается, все к лучшему", как раз для этой ситуации?
«Если Егор разбил камень и отправился в торговую локацию, то скоро должен вернуться, тогда все и разъясниться, надеюсь он не в той куче трупов» - решил Проскурин и поймал себя на парадоксальной для убежденного одиночки мысли, что относится к молодым людям словно к собственным детям, которых у него никогда не было.
В зал ворвался один из его личных помощников и крикнул: «Шеф! Мы тут в шкафу у безголового клад нашли! Настоящий! Не хотите лично заценить? Вам понравится, зуб даю.»
Проскурин поморщился, тяжело вздохнул и не спеша направился вслед за молодым человеком. «И это лучшее, что у меня есть! Как жить?» - подумал он. Затем его захватили размышления на тему природы найденного бестолковым помощником клада, который терпеливо и старательно молчал, сохраняя интригу до последнего момента.
.
Глава 1. Герой получает бесплатную помощь профессионального психолога и занимается шопингом.
Егор, все еще жутко заторможенный, словно сомнамбула проковылял к единственному человеку, с которым он сейчас был в состоянии общаться. Дорк встретил его улыбкой, но сразу профессионально увял, увидев состояние своего лучшего клиента. Оружейник вынес второй стул к поставил рядом с имеющимся и сел рядом с парнем.
После долгого совместного молчания он спросил.
- Кто?
- Настя — ответил Егор, не сомневаясь что Дорк его поймет, хотя тот не имел понятия кто это и что она значит для него. Всего пару раз это имя без подробностей прозвучало в прошлый визит и все.
- Ты наверно думаешь, что самый несчастный человек на свете?
Егор промолчал, все слова казались пустыми.
- Горе и счастье померить и сравнить невозможно, но я расскажу тебе свою историю, вернее историю своего мира… В день, когда к нам бесцеремонно ввалилась Игра мы достигли стадии максимального развития искусства использования холодного оружия. При этом, мы почти не воевали, но каждый мужчина владел копьем, топором, мечом и луком намного лучше тебя. У нас постоянно проводились турниры, в них участвовали дети начиная с десяти лет. Наши воины не боялись проливать кровь, но берегли жизнь.
Когда пришла Система мне пришлось перерезать горло собственной матери, вернее зомби в которого она обратилась. Мы отреагировали на происходящее, как и подобает прирожденным воинам, через три дня в округе не осталось ни одной нулевки. Через месяц мы зачистили все рядом расположенные гнезда. Война с претендентами длилась долгих пять лет, но мы победили всех.
Последних интервентов, могущественных огненных магов, мы буквально завалили телами. Мой отец сгорел в первой волне атаки, старший брат во второй, средний успел убить одного врага и погиб сам. Я, как самый молодой из истинных, шел в последней и тоже успел убить огневика и даже остался жив. Наш народ шумно отпраздновал победу и одновременно отслужил тризну по погибшим.
А потом были дуэльные поединки. И мы проиграли все. Лучшие из лучших наших воинов с гордостью принимали вызов, уходили и не возвращались. До меня очередь не дошла. Вернулся только последний, десятый. Рассказал все и убил себя, разрезав себе живот, вот так слева направо. Маги ментала выкупили у других претендентов право поединков и легко победили наших воинов, не имевших ментального сопротивления и опыта сражений с таким противником. Те попросту подчиняли наших и заставляли себе резать… ну я уже показывал.
Участь, которая грозила всем, не достигшим уровня истинного, ужаснула нас, выживший успел рассказать о извращенных обычаях менталистов. Моя любимая молодая жена и сестры на коленях умоляли меня убить … я выполнил их просьбу. Как и все истинные нашего мира. Мы оставили врагу пустую, залитую кровью наших близких, планету. Но когда-нибудь мы вернемся туда.
- Ты веришь в реинкарнацию?
- Верю. Если я потеряю эту веру, то сразу же сойду с ума. Это единственное, что дает мне силы жить. Стоит мне закрыть глаза, как я вижу своих… они... их души ждут освобождения.
- Что вам мешает сделать это?
- Это закрытая информация, но мы уже на пороге решающей схватки. Или победим или все, как один, умрем.
- Мне надо обратно. Я намерен стать богом Игры и встретиться с Создателями.
- Зачем?
- Порублю их на куски.
- Достойная цель.
- Скажи Система меня слышит?
- Думая да. Особенно здесь.
- Система, я знаю ты учитываешь законы нашего мира. Там на Красной площади остались… осталось то,... что осталось от людей. За надругательство трупом у нас статья. Если что. Прошу развей прах… над сибирской тайгой. Там, где людей нет.
Егор несколько секунд вслушивался в пространство и неожиданно Система ответила.
«Внимание. Игрок, поздравляю. Ты выполнил скрытое системное задание.
Доступно поощрение - выполнение любого желания в пределах возможного в рамках Игры. Повышен ранг доступного для приобретения предметов экипировки.
Желание выполнено.
Удачной игры, Игрок.»
«Это что было? Шутка юмора?» - возмутился Егор. Впрочем поразмыслив, искренне поблагодарил Систему.
- Дорк, я почитаю инфу от Системы у тебя?
- Читай больше никого в локации нет.
Первое сообщение гласило.
Завершено преобразование модификации Регенерация.
Во вкладке модификаций игрок прочел следующее.
«Регенерация. (2.1) Увеличивает регенеративное свойство тела игрока на 500 процентов от стандартного уровня игрока расы находящегося в ранге человека развитого и уменьшает болевые ощущения, превышающие стандартный, установленный для игроков данной системы уровень, на 50 процентов. Для полноценно результативного действия регенерации требуется усиленное высококалорийное питание, с большим содержанием белков. Героический статус. Наполняемость отсутствует, наполняемость дополнительных свойств также отсутствует. Нумерация присутствует в описании только для отражения прогресса развития. Постоянно действующее. Затраты манны отсутствуют.
Дополнительные свойства.
1. Усиление системы гемостаза. Первый уровень.
2.Улучшенное сопротивление отравлениям. При легком отравлении ухудшается самочувствие без потери характеристик и здоровья При отсутствии отягчающих обстоятельств гарантированное выживание при среднем отравлении. При усиленном, правильном питании среднее отравление приводит только к временному падению характеристик. Имеется высокая вероятность выживания при тяжелом отравлении.
3. Увеличение характеристик телосложения при ранениях средней тяжести на 20 процентов на 311 секунд. Первый уровень.
4. Берсерк. Первый уровень.
При тяжелых или смертельных ранениях активируется состояние берсерк.
Игрок получает:
- возможность действовать, невзирая на повреждения, исключая фатальные;
- дополнительное усиление регенерации на 1000 процентов на 255 секунд;
- увеличение характеристик физического развития (телосложения) на 25 процентов на 56 секунд (дополнительно к увеличению в соответствии с пунктом 3);
- увеличение скорости восстановления физической энергии в 10000 раз на 9 секунд;
- увеличение скорости восстановления магической энергии в 10000 раз на 3 секунды. После завершения этого срока восстановление физической и магической энергии блокируется на 545 секунд;
- уменьшение болевых ощущений, превышающих стандартный, установленный для игроков данной системы и расы уровень, на 90 процентов;
- иммунитет к ментальной и восстановительной магии направленной на него извне;
- пятидесятипроцентное сопротивление атакующей магии всех основных стихий;
- уменьшение характеристик умственного развития (интеллекта) на 25 процентов на 560 секунд."
Егор несколько раз перечитал описание и сделал для себя выводы: «Если меня хорошенько заденут, то я превращусь в туповатого, но могучего воина. За девять секунд у меня полностью восстановится энергия и манны добавится на одно заклинание или около того. Потом, пока не закончится энергия, я могу крушить все вокруг, главное чтобы враги закончились раньше. Дальше я почти на десять минут становлюсь беспомощным. В общем, типа последний шанс. Менталистов я в этом состоянии и грохнул, только почему-то совсем быстро слился, всего два удара под ускорением и я без сил. Надо в лавке заклинаний расспросить»
Отложив таким образом вопрос на будущее, Егор перешел к дальнейшему чтению.
«Увеличена внутренняя аура на 1, текущее значение — 13.»
«Увеличена внутренняя аура на 1, текущее значение — 14.»
«Увеличена внешняя аура на 1, текущее значение - 11.»
«Увеличена внешняя аура на 1, текущее значение — 12.»
«Увеличена внешняя аура на 1, текущее значение — 13.»
«Выгодно магов мочить, жалко редко попадаются» - сделал вывод игрок.
«Выполнено промежуточное задание - уничтожить камень претендентов.»
«Получен эликсир повышения интеллекта. Внимание! Перед приемом убедитесь в своей безопасности на срок до шести часов.»
«Опять интеллект!» - возмутился Егор и продолжил чтение.
«Получено средоточие заклинания — подавление воли.»
«Получено средоточие заклинания - ледяная игла.»
«Настёне пригодится» - промелькнула мысль и в уголке глаза парня опять предательски выскочила одинокая слезинка.
«Получен Великий артефакт зова»
Егор заглянул в инвентарь. Кроме одежды менталистов, там было, собственно, средоточие магии.
«Подавление воли. (1.0) При активации осуществляется захват разума противника нулевого уровня (не менее, чем на уровень меньше заклинателя) или неразумных существ Системы нулевого и первого уровней (без привязки к уровню заклинателя) на срок около 1,2 секунды за каждую единицу внешней ауры. Применение против существ нулевого уровня или не сформировавшихся ментально может привести к возникновению устойчивой ментальной связи. Вероятность успешности активации и время действия зависят от:
- статуса;
- соотношения внешней ауры заклинателя и внутренней ауры цели;
- расстояния до цели;
- наличия природного или расового сопротивления и (или) артефактов.
Ранг 1. Уникальный статус. Стихия — воздух (ментал). Наполняемость равна пяти. Активация (включение) и дезактивация (выключение) по осознанно выраженному и сформулированному пожеланию. Стоимость активации сто единиц манны (духовной энергии) за каждое существо обозначенное в качестве цели.»
«Это мне не надь, не моя стихия» - решил Егор, но средоточие предпочел оставить себе. На всякий случай.
«Великий артефакт зова.
При активации вызывает у существ нулевого уровня и игроков нулевого уровня непреодолимое желание прийти в точку местонахождения артефакта. Для активации заклинатель должен владеть заклинанием подавления воли третьего ранга. Зарядов 226 из 300. После полного использования зарядов артефакт разрушится. Радиус действия 8965 метров. Радиус может увеличиваться по желанию заклинателя с одновременным уменьшением вероятности подчинения целей. Радиус может увеличиваться по желанию заклинателя увеличением количества затрачиваемых на зов зарядов. Дополнительное свойство - при контакте с аурой игрока увеличивает сопротивление ментальным атакам на десять процентов.»
«Зов — фигня. А вот сопротивление это тема.» - обрадовался Егор.
- Дорк, я понимаю это не твоя тема, но что скажешь про закл подавление воли?
- Я не специалист в этом. Знаю только, что дорогое и довольно бесполезное. Зачем тебе брать под контроль нулевку, проще рубануть и все. Против разумных работает плохо, только если они ниже уровнем и внутренняя аура совсем не развита, но с такими тоже можно проще разобраться. Если прокачать до второго ранга, а чисто теоретически можно и на первом, то можно законтролить пета. Вот это уже неплохая тема, но очень хлопотно. ОТ мелких мало пользы, крупных надо чем-то кормить. Подробнее спроси в лавке магии, тебе туда уже можно.
- А что скажешь на эту вещицу? - спросил Егор и продемонстрировал трофейный артефакт. Дорк глянул и его лицо вдруг закаменело, но он вполне профессионально и спокойно ответил.
- Великий артефакт зова. Его бывший владелец жестоко кастрировал его. Этот изготовлен менталистами…
- Теми самыми, которые животы чужими руками любят резать — перебил его парень и рефлекторно погладил недавно распоротый пресс. Дорк проследил за этим жестом и продолжил.
- Да. Основное свойство бесполезно. Что толку созывать нулевок, это можно сделать попросту свистнув. Вот дополнительное! Очень нужная вещь. Была бы такая у нас, кто знает встретились бы мы. Будешь продавать?
- Ни в коем случае! - воспоминания о попадании в тюрьму собственного разума были еще слишком свежи в его улучшившейся, благодаря Насте, памяти, поэтому Егор не теряя ни секунды времени, словно ему что-то угрожало в безопасной локации, одел артефакт на шею и спрятал под кирасу, в которой оказывается было специальное углубление внутри.
- Покупать будешь или оставишь бедного Дорка без заработка?
- Давай, показывай — вяло ответил Егор.
- У тебя опять разрешение, в этот раз только на четвертый уровень, но Система тебе явно благоволит. Классную штукенцию прислала. Смотри. Арбалет. Самое то для тебя.
- Почему самое то?
- Если бы не твоя карма, пришел бы лук или еще хуже рапира!
- Чем плох лук? - не понял парень.
- А ты умеешь им пользоваться? - глядя на Егора, как на слабоумного, спросил Дорк.
- Э… Нет. Ладно вопрос исчерпан. А рапира?
- С ней только на мелкую дичь ходить и на других игроков, но ты не по этой части. Я прав?
- Я так и подумал, но захотелось уточнить. А арбалет юзать проще, стало быть.
- За пару недель станешь новичком, я имею ввиду запись Системы в навыках.
- Дай посмотреть поближе.
Арбалет ни малейшим образом не походил на все виденные игроком ранее. По форме прямоугольный параллелепипед. Вроде длинного, узкого и совсем невысокого чемоданчика, длиной — пятьдесят сантиметров, высотой - пятнадцать, шириной - пять. В похожих по форме килеры в кинофильмах носят снайперские винтовки. По верху, определить который Егор смог только некоему подобию простейшего прицельного приспособления, и спереди до половины высоты шел сантиметровый разрез, с парой расширений. На задней части широкий анатомический упор приклада по форме плеча. С двух сторон маленькие рычажки, в передней, нижней части двойная рукоятка. Четыре пальца правой руки вставлялись в отверстия и тогда большой приходился на соответствующий рычажок, оказавшийся спусковым крючком. Левая рука накладывалась снаружи и под ее большим пальцем тоже оказывался дублирующий спуск.
- Давай покажу — предложил оружейник и забрал оружие — айда в тир.
Они прошли в заднюю комнату. Егор остановился, раскрыв рот, силясь понять откуда в относительно небольшом доме тир длиной в километр.
- Впечатляет? А если так - Дорк усмехнулся и уходящее вдаль пространство уменьшилось до комнаты пять на пять.
- Голограмма — пояснил оружейник в ответ на недоуменный взгляд Егора. Затем помещение снова увеличилось до пятидесяти метров в длину и у дальней стены возникли ростовые мишени.
Дорк достал из прихваченного с собой плоского металлического колчана три сорокасантиметровых болта, зарядил их в арбалет через верхнюю щель. Его пальцы и оперение болта пришлись на соответствующие расширения в щели сверху.
- Магазин на три выстрела — пояснил он.
- Маловато будет — попробовал съязвить Егор.
- Возьми болт. Что скажешь? - нисколько не смутился наездом продавец.
- Тяжелый! - изумился игрок.
- Как думаешь, если десять туда вставить, потянешь? - с чувством превосходства поинтересовался Дорк.
- Трех достаточно.
- Вот именно. Заряжаю. - Дорк упер приклад в плечо. Двумя руками взялся спереди, потянул. Условная нижняя, передняя четверть устройства въехала в нижнюю заднюю и вернулась обратно.
- Стреляю — оружейник выстрелил, болт вонзился точно в яблочко, нарисованное в центре головы мишени.
- Заряжаю — на этот раз сделал это одной правой.
- Стреляю - вторая мишень оказалась поражена с той же похвальной точностью.
- Заряжаю — теперь была использована одна левая.
- Стреляю — третий выстрел и снова идеально точный.
Дорк сделал пять шагов вперед, его фигура с каждым шагом визуально уменьшалась и сдвигалась в пространстве, как будто он удалился на десять метров, собрал болты и вернулся.
- Пробуй — оружейник отдал арбалет своему единственному покупателю.
Егор со второй попытки вставил болт, остальные пошли как по маслу, и с немалым трудом взвел оружие.
- Для нормального использования требуется сила двадцать пять, у тебя судя по всему меньше, но раз осилил, то это не критично, наберешь еще физических кондиций. Стреляй.
Егор прицелился и нажал большим пальцем правой руки неудобно расположенный спуск, болт вонзился в правую часть грудной части мишени.
- Видишь. Как просто. С первого раза попал. По первости болт всегда слегка влево от тебя уходит. Привыкнешь. А теперь взводи два раза подряд.
Егор сделал как ему сказали, выстрелил и снова попал, отдача была ощутимо сильнее.
- Теперь четыре раза. И крепко прижми приклад к плечу, правую ногу отставь немного назад. Встань в жесткую стойку.
Отдачей выстрела парня едва не снесло и если бы не кираса и приклад, смягчившие и распределившие удар, была бы гематома на плечевом суставе и груди.
- Ничего себе пушка! - Восхитился игрок.
- Четыре уровня мощности, третий ты пропустил. Первый для нулевок, второй для единиц и так далее… - начал расхваливать товар продавец.
- А на четвертом тройку можно завалить? - перебил его воодушевившийся покупатель.
- Можно пробить его защиту и то без гарантии. А убить? Сам как думаешь? Сдохнет квадрозавр от одного болта? - саркастически поинтересовался Егор.
- Ну если в глаз попасть — вспомнил собственный положительный опыт игрок.
- Теоретически можно и дракона завалить, а практически… У квадрозавра мозг, намного меньше черепа, располагается у каждого по своему. Хаотично. С глазом он соединяется нервным пучком, и это единственная, маленькая дырочка в прочном глазном дне. Нужно не просто попасть в глаз, но в нервное оконце в глазном дне, то есть под определенным углом, узнать его можно только предварительно убив его. Теперь понимаешь какие шансы убить его из арбалета? Ах да, ты же у нас везунчик! Но не советую проверять свою удачу постоянно, она всегда заканчивается в самый неподходящий момент.
- Ну во всяком случае можно защиту сбить, а потом топором - сделал вывод Егор.
- Вот. Правильно мыслишь. Он для этого и предназначен. Сбивать защиту. В самый раз для такого, как ты. Смотри два типа болтов. Бронебойные и срезни.
Дорк показал игроку боеприпасы для арбалета. Первые он уже видел и стрелял ими. Тяжелые, полностью металлические, включая оперение, с треугольным острием на конце круглого древка. У вторых наконечник представлял собой очень тонкую пластину в виде остроконечного треугольника, с основанием шириной приблизительно со спичечный коробок.
- Срезни против не защищенного броней противника, но и защиту тоже можно снять. Правда они полегче будут. Да, еще вот что. Видишь сзади переключатель?
- Так. Вот этот маленький?
- Он самый переводит в режим стрельбы на двойное взведение. В арбалете четыре пружины. Первая на двадцать пять единиц силы, вторая на сорок девять, третья на семьдесят три, четвертая на девяносто семь. Ты сжимаешь первую, а потом она помогает тебе со второй, вторая с третьей. Ну ты понял. На двойном режиме арбалет работает на второй и четвертой пружине и требует силовой полтинник. Тебе рано еще, но на всякий случай должен знать. Само собой на двойном темп стрельбы выше.
- Болтов к нему много? - спросил Егор.
- В комплекте двадцать бронебойных и срезней пятьдесят. Но на нулевок можешь заказать у своих кузнецов, главное точно по размеру. Но учти, эффективность упадет. Бронебойные советую использовать только системные.
- Дальнобойность какая? - Егор лихорадочно вспоминал все, что знал об арбалетах, силясь понять, что еще необходимо спросить.
- Используй до пятидесяти метров, и попадешь с гарантией и пикониты получишь, пусть и мало. Можно и дальше конечно, если умеючи, но не советую. Скорость вылета болта относительно небольшая, поэтому болты тяжелые такие. Формулу кинетической энергии знаешь?
- Да. Там скорость важнее. - ответил парень и снова едва не пустил слезу вспомнив вечерние уроки физики с Настей.
- Но и масса присутствует. Ну что оформляем?
- Да и все болты тоже — Егор уже давно понял это оружие создано как будто специально под него и его стиль игры.