Сами же мыслепрограммы являются не чем иным, как неким алгоритмом определённых когнитивных действий, служащих для выполнения поставленных операций. Говоря иными словами, данные программы – это такие же программы, как у вас на компьютере, только находящиеся не там, а у вас в голове и созданные вами под ваши нужды. Конечно, подобные программы имеют свои ограничения, зависящие от вашего мозга и мышления. Так, создав мыслепрограмму по вычислению нереально сложной математической задачи, но при этом имея затруднения при счёте на калькуляторе, вы ни черта не добьётесь, потратив время и силы впустую. Это же так круто иметь то, не знаю что.
Будьте реалистами! Вы не супермашина, а ваш мозг чудом не трансформируется в суперкомпьютер с огромной вычислительной мощью.
Говоря о том, что всё зависит от вашего мозга, я имею в виду его развитость и способность отлично выполнять некоторые из операций. К примеру, если вы математик и сложение пятизначных чисел в уме для вас пустяк, то подобная мыслепрограмма, отвечающая за некий интерфейс для вычислений, может иметь шанс на удачный исход, нежели чем у обычного среднестатистического человека. Поэтому вам стоит реально оценивать свои способности и возможности, а не бездумно делать вещи, которые вовсе не будут работать. На мой взгляд, это просто глупо, а вы, каким бы умным себя ни считали, сделав подобную вещь, грамотно не рассчитав свои силы, просто выставите себя полным дураком.
Теперь же настало время поговорить и о том, как происходит моё перемещение по Атлантиде. Сразу хочу отметить тот факт, что нулевой этаж не имеет ни лестниц, ни лифтов, ни всевозможных проходов. Спросите: «Как так?» На самом деле, здесь нет ничего особо хитрого. Для того чтобы перемещаться по Атлантиде из точки «А» в точку «Б», не нужно ровным счётом ничего, кроме понимания того, куда я хочу отправиться. Мне достаточно представить себе то место, куда я хочу попасть – и вуаля, я оказываюсь в любой точке города, на абсолютно любом этаже или уровне. Эта мысленная телепортация (трансгрессирование) появилась после того, как я понял, что иногда мне слишком лень или слишком долго идти до места хранения информация. Поэтому я внёс правило о перемещении по Атлантиде подобным способом, что советую сделать и вам в своих чертогах.
Совет: Поскольку ваш дворец разума имеет много комнат, дворов и т. п. мест с важной информацией, для облегчения перемещения между ними вы можете создавать так называемые «путевые точки». Данные точки представляют собой некие объекты или определённые места внутри созданных локаций, которые позволяют быстро перемещаться к ним, не проходя определённого маршрута, с целью экономии времени и возможности быстро попадать в необходимое место с хранимой информацией. Своего рода данные путевые точки представляют собой некую разновидность нулевой точки, в которой вы появляетесь каждый раз, попадая в свои чертоги разума. Благодаря же данным точкам вам не нужно начинать делать полный обход каждый раз, когда вам нужно вспомнить что-то на определённой локации. Вам лишь достаточно начать свой визит уже с путевой точки.
Надеюсь, вы записали все те новшества, которые узнали о возможностях чертогов, т.к. по прочтении каждой из последующих частей, включая эту, вы должны применять полученные знания о модернизации чердака на практике в своём пока ещё только строящемся городке, а теперь, подобно телепортированию на Атлантиде, вы отправляетесь с нулевого этажа на первый. Увидимся там!
Часть 3. Первый этаж башни
Оу, вы уже здесь, а это значит, что вы освоили телепортацию между страницами книги и готовы продолжать совершенствовать себя и свой мозг. Это замечательно!
В этой части вы узнаете о том, что находится на первом этаже главной башни Атлантиды. Познакомитесь с тем, как пользоваться перечисленными ментальными объектами и как воссоздать это у себя в чертогах. Говоря более конкретно, вам предстоит посетить и познакомиться с устройством следующих объектов:
– комната управления вратами;
– зал врат;
– библиотека;
– зал «Для подумать»;
– омут памяти;
– комната паролей;
– комната «Блокнот»;
– английская телефонная будка;
– рабочая мастерская;
– лифт-телепорт.
Даже не сомневайтесь, что это будет долгая экскурсия. Поэтому лучше всего, если вы будете вносить понравившиеся вам изменения в свой ментальный город по мере чтения этой и последующих глав. Другими словами, вносите изменения постепенно, желательно после того, как вы о нём узнали, а не массово изменяйте свой внутренний мир после прочтения всей книги целиком. Предположим, что вы узнали об устройстве врат. Не рвитесь читать дальше, даже если очень интересно. Примените полученные знания в деле, а после продолжите чтение.
Подобная тактика нужна для того, чтобы ничего не забыть и не перегружать ваш и без того кипящий котелок. Вам намного проще привносить новшества каждый день, но по чуть-чуть, чем в один день, но много. Это будет слишком сложной задачей, с которой вы можете не справиться или сделать её плохо. Делайте хорошо и сразу! Сделайте как надо изначально, так будет намного проще, чем переделывать уже существующее, но сделанное кое-как, лишь бы было.
Это откладывание можно сравнить с выносом мусора. Сначала заполняется один мешок, потом второй. И вроде бы несложно его вынести, но лень. И через какое-то время у вас появится десять мешков, и задача вынести мусор может показаться вам затруднительной и ещё более ленивой, но уже важной задачей, т.к. отходы со временем имеют свойство источать неприятный запах.
Ваше мыслетопливо не бесконечно, и тратить его нужно грамотно, в дозированных количествах. Если вам интересно узнать, как это делать, прочтите книгу «Джедайские техники» Максима Дорофеева. В ней он подробно рассказывает, как экономить свой мысленный ресурс. Что несомненно может понадобиться при постройке и модернизации чертог.
Само же мыслетопливо представляет собой определённый запас умственных сил, который помогает человеку оставаться рациональным, собранным и сконцентрированным. Когда же мыслетопливо заканчивается, человек становится импульсивным и вместо работы занимается всякой ерундой: смотрит в окно или на котиков в фейсбуке, а то и вовсе ничем.
Комната управления вратами
Комната управления вратами является первым местом, куда я обычно отправляюсь после нулевого этажа. Само место расположено в стене первого этажа, от которого идут несколько ходов и лестниц. Одна из которых ведёт в большой зал, где и располагаются врата, о которых вы подробно узнаете чуть позже. Оставшиеся же ходы ведут к другим объектам этого этажа.
Сама комната, как понятно из названия, необходима для управления вратами. Это достаточно просторная, но в то же время небольшая полукруглая комната, имеющая в себе: две панели управления, большое окно, ведущее в зал с вратами, и экран, на котором отображается состояние активности врат, а также на нём указано, куда в текущий момент ведёт открытый портал, но об этом чуть далее.
На самих же панелях управления находится нечто в виде плиточных кнопок. Каждая кнопка представляет собой прямоугольное стекло, имеющее белую блёклую подсветку. На самой кнопке указано название измерения, а также его индивидуальный логотип, но о самих ментальных измерениях и этапах их создания вы узнаете, прочитав о зале врат.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: