Программирование
электронная книга
Год написания книги 2026
Третий том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру» — тот самый вау-момент: плоская карта превращается в трёхмерный лабиринт. Ты бросишь лучи алгоритмом DDA, поднимешь стены, победишь «рыбий…
электронная книга
Год написания книги 2026
Четвёртый том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру»: в лабиринте появляются жители. Сначала аптечки и патроны — спрайты, которые честно прячутся за стенами благодаря Z-буферу. Потом имп и…
электронная книга
Год написания книги 2026
Заключительный том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру» превращает прототип в игру, которую не стыдно отдать другу. Звук синтезируется из синусов и шума и играет во втором потоке — с мью…
электронная книга
Год написания книги 2026
Хотите создавать сайты, приложения и онлайн-сервисы, но не умеете программировать? Начните с искусственного интеллекта!
«ИИ-разработка без программиста» — практическое руководство по созданию циф…
аудиокнига
Год написания книги 2026
Хочешь научиться программировать на C++, но учебники усыпляют на третьей странице? Тогда пиши игру. Это первый том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру», где с нуля, без движков и чужих к…
аудиокнига
Год написания книги 2026
Заключительный том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру» превращает прототип в игру, которую не стыдно отдать другу. Звук синтезируется из синусов и шума и играет во втором потоке — с мью…
аудиокнига
Год написания книги 2026
Второй том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру». Пора выбираться из консоли: открываем своё окно Windows и рисуем пиксель за пикселем. Ты разберёшься, как устроены оконная процедура и ци…
электронная книга
Год написания книги 2026
Создавать игры в одиночку — марафон на выживание. Вы одновременно кодер, художник и маркетолог. Пока вы тонете в рутине, конкуренты выпускают хиты. Но 80% задач можно делегировать ИИ!
«ИИ для моб…
электронная книга
Год написания книги 2026
«Разработка 2D-игр на Java и LibGDX» — практическое руководство для разработчиков, которые хотят понять, как устроена игра и как её системы работают вместе.
Дмитрий Малышев проводит читателя от н…
электронная книга
Год написания книги 2026
Речь идёт об Евгении Александровиче Зарубине — из Подлесного, который внедрил информацию о себе для её дальнейшего воспроизведения через "умные колонки".
Автор, который использовал книгу как ин…
аудиокнига
Год написания книги 2026
Речь идёт об Евгении Александровиче Зарубине — из Подлесного, который внедрил информацию о себе для её дальнейшего воспроизведения через "умные колонки".
Автор, который использовал книгу как ин…
электронная книга
Год написания книги 2026
Второй том серии «MINI DOOM. Современный Python через игру». Из консоли выходим в настоящее окно. Ставишь pygame-ce и numpy, учишься слушать события и узнаёшь, что картинка — это массив чисел: пи…
электронная книга
Год написания книги 2026
Третий том серии «MINI DOOM. Современный Python через игру». Плоская карта становится трёхмерным лабиринтом. Векторы на пальцах, ходьба со скольжением вдоль стен и 640 лучей по алгоритму DDA — то…
электронная книга
Год написания книги 2026
Четвёртый том серии «MINI DOOM. Современный Python через игру». Лабиринт перестаёт быть пустым. Спрайты прячутся за стенами благодаря z-буферу, импы и зомби рисуются кодом и кэшируются через @cac…
электронная книга
Год написания книги 2026
Заключительный том серии «MINI DOOM. Современный Python через игру». Игра становится законченной. Выстрелы, рык импа и взрывы синтезируются формулами на numpy, а заодно ты узнаешь, что такое пото…
аудиокнига
Год написания книги 2026
Создавать игры в одиночку — марафон на выживание. Вы одновременно кодер, художник и маркетолог. Пока вы тонете в рутине, конкуренты выпускают хиты. Но 80% задач можно делегировать ИИ!
«ИИ для моб…
электронная книга
Год написания книги 2026
50 готовых промптов для тех, кто анализирует данные на Python: загрузка CSV и Excel, очистка, группировки и сводные таблицы, графики в matplotlib, отчёты для руководителя и разбор ошибок. Отдельн…
электронная книга
Год написания книги 2026
50 готовых промптов для тех, кто изучает вёрстку сам: с нуля, для первой работы в веб-разработке, для своего сайта или блога. Первая страница, теги и структура, CSS, Flexbox и Grid, адаптивность …
электронная книга
Год написания книги 2026
50 готовых промптов для тех, кто изучает JavaScript сам: с нуля, после HTML и CSS или параллельно с работой. Объяснение тем простыми словами, задачи с подсказками, проверка решений, разбор ошибок…
электронная книга
Год написания книги 2026
50 готовых промптов для тех, кто изучает Python сам: с нуля, после школы или вуза, параллельно с работой. Объяснение тем простыми словами, задачи с подсказками, проверка решений, разбор ошибок и …



















