Но субъект как-ядро не найден…
123
Увы, «моно» субъекта нет! Потому противоречия отсутствуют.
124
От чего можно избавиться только через разрушение сознания.
125
Табу на какую-то «-фагию».
126
Или стремлением к какой-то солидарности, что затем может передаваться в стержень и становиться цементом для субъективизации.
127
Присутствует постоянная какая-то «эволюция» солидарности, которая связана и с изменением субъекта после актов выключения-включения, и с последующим после такого развитием рассказа, но все это пока не запахнет очередным завершением.
128
При этом абсолютная солидарность порождает абсолютную фагию и наоборот. Когда мысли желают слиться в абсолютной солидарности – это равносильно присутствию какой-то крайней фагии.
129
Свободен, независим, сам-по-себе, но продолжаю быть включенным, правда, «с особенными условиями» включения…
130
Содержание передается туда в стержень.
131
Какая-то очередная «полифония»…
132
Такая «сила» через время будет возвращать все в исходную, но уже другую точку.
133
Отметим, что «математика», предложенная в данном разделе, имеет достаточно сомнительный характер и используется для «зрительного», «аналогического» расширения представления «об игре», и это также относится и к некоей «теории игр», которая тут не присутствует.
134
Всегда есть субъект и другое! Субъект – это активность «где-то».
135
«Игра» сложнее понятия «обычного противостояния» и других типов деконцентраций. Цель игры, как и противостояния – победить, уничтожив, но в игре подобное сложнее, чем в «простом» противостоянии, тут, кроме простого «вектора против», основного другого, могут выстраиваться различные комбинации, которые и позволяют в конечном итоге выиграть.
136
С той стороны уже не что-субъект, а другой как-субъект.
137
Соперников.
138
Уничтожить до конца, захватить высоту, получить доминирующее положение, поглотить, подчинить полностью или частично, раздавить в целом или в части, включить как инструмент или как функцию, расформировать, занять, направить на…, изменить способ и тип рассказывания. Причем это все может распадаться на различные классификационные механизмы и формы, а также «виды» «противостояний».
139
При невозможности прямого столкновения игроков идет наращивание сил и консервация противостояния.
140
В данном случае ее можно не учитывать.
141
Не используется символ «сигма» для «объединения» суммы неравенств, для того чтобы зрительно показать «размер» игры.
142
Формирование.
143
Стадия «отрыв».
144
Игра на троих.
145
Игра на двоих.
146
Стадия доминирования.
147