Оценить:
 Рейтинг: 0

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2

Автор
Год написания книги
2022
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 >>
На страницу:
3 из 7
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

5. Нахождение в укреплении – за глухой стеной не страшно встречать полчища врагов;

6. Обход с фланга или тыла – когда бьешь в незащищенное место врага и видишь его полные от ужаса глаза, становится немного приятнее;

7. Умения – все способности полководцев и юнитов влияющих на повышение боевого духа;

8. Победа над отрядом врага – полное физическое устранение противника хороший способ доказать всем, на что ты способен;

9. Отсутствие усталости – когда ты полон сил и энергии, готов на подвиги;

10. Ландшафт (нахождение на холме или в лесу) – стоять на холме, или под защитой вековых деревьев лучше, чем посреди поля.

Таким образом, система морали, является важной механикой игры, понимание которой поможет слабыми силами разбить сильного врага. Не физически, а понизив его боевой дух ниже минимального значения. В мультиплеерных турнирах не редко можно увидеть, как целые отряды покидают поле боя, даже не вступив в схватку. Особенно на финальном этапе сражения. Многие игроки, считают важнейшей задачей именно не физическое устранение врага, а понижение боевого духа юнитов оппонента. Вот почему, как только полководец вступает в бой, многие игроки фокусируется на его устранении. Ведь при смерти военачальника, все юниты в войске теряют часть боевого духа и их легче обратить в бегство. Так же и с обстрелом. К примеру, пращники очень редко уничтожают больше 70 врагов, и для них это не главное. Ведя обстрел там, где враг в меньшинстве или окружен, они сильно подрывают боевой дух врага. И оппонент рано или поздно побежит, освободив ваши отряды для дальнейшего их применения.

Способности полководца в сетевом сражении.

Способностей полководца в мультиплеере на самом деле не так уж и много, всего семь. Причем три из них доступны всем, а другие четыре – уникальные способности отдельных фракций. На поле боя они не бесполезны, а в некоторых ситуациях могут и спасти от поражения. Каждый игрок рано или поздно сталкивается с дилеммой, какою же способность полководца выбрать для более эффективного влияния ею на ход боя? Давайте попробуем разобраться.

Стратег – одна из трех базовых, доступных всем фракциям специализация военачальника. В нее входят способности – ритм боя и второе дыхание. Анализируя две эти способности, можно прейти к выводу, что данная специализация военачальника акцентирует все свое внимание на одном конкретном подразделении. Соответственно накладывать данные способности наиболее выгодно и эффективно элитным отрядам, а не рядовым воинам. Причем они увеличивают именно наступательную способность отряда, а не оборонительную. Исходя из всего этого, приходим к выводу, о том, что, стратег подойдет тем, кто полагается на один ультимативный юнит (к примеру, присягнувшие, восточные катафракты и т.п.), для его еще большего усиления и снятия с него негативных последствий усталости.

Способность ритм боя, имеет несколько фаз, первая фаза: выбранный вами юнит, повышает характеристики – «ближний бой» на 15 %, основной урон на 20 %, «защита в ближнем бою» на 8 %, «боевой дух» на 5 единиц на 20 секунд. Вторая фаза длится еще 20 секунд и еще повышает характеристики – «ближний бой» на 15 %, основной урон на 20 %, «защита в ближнем бою» на 8 % Но после окончания действия способности на юнит налагается штраф, в виде снижения характеристик «ближний бой» и «защита в ближнем бою» на 5 единиц.

Второе дыхание – полное снятие усталости с отряда, только для выбранного юнита.

Истинный воин, следующая специализация доступная всем фракциям. Обладает способностями устрашение и боевой клич. Специализация истинный воин пытается не уничтожить врага физически, а лишить его всех способностей и обратить в бегство. Устрашение, к примеру, будет очень полезно против пикинеров или вражеского полководца, лишив их возможности применить свои способности, но, если к примеру гоплиты уже встали в фалангу, способность не сможет ее деактивировать. А вот боевой клич поможет обратить в бегство юнит, который уже дрожит. Сэкономив время отрядам, сражающимся с ним. Одна из самых редких специализаций, встречающихся в мультиплеере.

Устрашение – на 60 секунд лишает юнит противника применить специальную способность – только для выбранного юнита;

Боевой клич – снижает показатель боевого духа вражеского отряда на 20 единиц – только для выбранного юнита на 10 секунд.

И последняя доступная всем фракциям специализация – командир. Способности военачальника – выше стяг и сплотить ряды. Явно с упором на оборонительный стиль ведения боя. Выше стяг, сплотить ряды – способности, которые помогут вашим оборонительным отрядам сражаться дольше, и не обратиться в бегство при неблагоприятных для них событиях. Если ваш стиль игры такой, то специализация командир создана именно для вас.

Выше стяг – повышает зону влияния полководца и повышает «защиту в ближнем бою» на 2 пункта всем отрядам в зоне влияния командира на 30 секунд;

Сплотить ряды – непродолжительная прибавка к «боевому духу» в 15 единиц, для всех юнитов в зоне влияния полководца на 20 секунд.

Верцингеторикс уникальная специализация полководца арвернов. Способности – единство племен и неумолимость. Данные способности окажутся полезны как в атаке, так и в обороне и являются универсальными. К тому же покрывают всю карту. Но, не смотря на эти плюсы, все же есть сомнения, в том, что эти способности помогут переломить исход боя, ввиду их незначительной прибавки к характеристикам юнитов.

Единство племен – 5 пунктов к «боевому духу», для всех юнитов на 60 секунд;

Неумолимость – 5 пунктов к «ближнему бою», для всех юнитов на 60 секунд.

Бодуогнат специализация, доступная только нервиям. В сравнении с предыдущей, выглядит более перспективной и полезной. Сосредоточение сил дает прибавку в два раза большую, чем неумолимость, хотя и в намного меньшем радиусе. А способность боевой дух, вообще делает юниты не восприимчивыми к страху и бегству с поля боя.

Сосредоточение сил – 10 единиц к «ближнему бою», для всех юнитов в зоне применения способности на 60 секунд;

Боевой дух – под влиянием способности, в очень маленьком радиусе от полководца, юниты не побегут длительное время на 60 секунд.

Ариовист имеется в арсенале только у фракции свебы. Считается одной из сильнейших атакующих специализаций полководца, но и самой сложной в реализации. Ведь активировав стремительный натиск, нужно точно знать, сколько секунд длится первая фаза, что бы перейдя во вторую фазу провести натиск. К тому же опытный игрок будет всячески пытаться уклониться от боя, пока действуют способности полководца свебов. А гордость вообще дает самую мощную прибавку к урону оружием среди всех остальных способностей военачальников.

Гордость – прибавка в 12 единиц к урону сквозь доспехи, для всех юнитов в зоне применения способности на 60 секунд;

Стремительный натиск – первая фаза увеличивает скорость отряда на 15 секунд, вторая фаза также увеличивает скорость отряда и дает прибавку в 20 единиц к «бонусу в натиске» на 60 секунд.

Специализация полководца – Цезарь, как ясно из названия имеется только у Рима. Специализация скорее оборонительная, чем наступательная. Верность дает очень неплохую прибавку к «защите в ближнем бою», а личное присутствие снижает время перезарядки специальных умений юнитов (полезно, скорее, для стрелков, чем для пехоты и кавалерии, т.к. умений, требующих перезарядки, у римских отрядов не много).

Верность – 20 пунктов к «защите в ближнем бою», для всех юнитов в зоне влияния полководца на 60 секунд;

Личное присутствие – снижение времени перезарядки специальных способностей отряда на 60 секунд, для всех юнитов в зоне влияния полководца.

Свойства юнитов, их описание и применение в бою.

Автономность – позволяет размещать отряд за границами зоны расположения войск. Очень редкое свойство, имеющееся всего у 12 юнитов в игре. Зато у разных родов войск. У ардиеев это иллирийские разбойники, ареваков, лузитан – партизаны, иценов – засадной отряд, масесил – воины племен гетулов, нумидийская легкая пехота, нервиев – партизаны мечники (пехота ближнего боя). Среди лучников это галльские охотники/наемные галльские охотники у арвернов, Массилии, нервиев. Пехота с копьями – лузитанские партизаны, ночные охотники (свебы), стрелковая кавалерия – конные застрельщики гетулов, ударная конница – нумидийские наездники.

Достаточно полезная функция для устройства засад на врага. При развертке войск перед боем достаточно разместить отряды с эти свойством в лесу или кустах в тылу или флангах противника. Есть несколько сценариев реализации такой засады:

Первый сценарий – заманивание. Стрелковой кавалерией заманиванием вражескую стрелковую кавалерию/ кавалерию ближнего боя в ловушку и максимально быстро расправляемся с врагом. Затем своими засадными отрядами оказываем поддержку основой армии.

Второй сценарий – выжидание. Размещаем засадные отряды у предполагаемой линии соприкосновения двух армий и ждем соприкосновения основных сил. Для максимальной минимизации обнаружения наших воинов с противоположного фланга активно отвлекаем врага стрелковой кавалерией. Как только войска завяжутся ближним боем, выводим свои подкрепления для удара в тыл и фланг противника. Но помните, что все засадные отряды – это легкая пехота, которая не сможет на равных противостоять средней или тяжелой пехоте оппонента, поэтому действуйте ей, когда вражеская пехота и кавалерия в бою, либо же окажите поддержку засадными отрядами для уничтожения вражеской конницы.

Атака в строю – свойство, относящееся только к пехоте с копьями, пиками и пехоте ближнего боя. Причем наиболее свойственно цивилизованным народам и варварским подразделениям, копирующим их тактику ведения боя. Количество юнитов с этим свойством огромно.

Теперь о работе этой функции. Если она включена, значит, наши воины будут стараться сохранять боевой порядок в ближнем бою. У этого есть две стороны медали. Первая – при активированной атаке в строю, наши воины дольше будут стоять в обороне и более живучи, чем юниты с деактивированной атакой в строю. Но при этом есть и вторая сторона медали, а именно то, что при отключенном свойстве воины будут обходить противников с флангов и при возможности заходить в тыл, что повышает скорость уничтожения вражеских солдат. В общем, использование этого свойства вариативно, хотите дольше стоять в обороне – включайте. Хотите быстрее расправиться с противником – отключайте. Но при этом помните, если ваш юнит слабее вражеского, то логичнее повысить живучесть вашему юниту, а не нанести ущерб врагу любой ценой. Окажите юнитам поддержку, пока они сдерживают натиск врага, стрелками или кавалерией.

Берсерки – свойство имеющиеся, сюрприз (!), только у берсерков свебов. Во время боя они могут впасть в боевое безумие. Отряд становится неуправляемым, и они автоматически атакуют ближайших врагов. Как-то контролировать этот процесс невозможно.

Бесстрашные – свойство означающие, что отряд не поддается влиянию врагов, внушающих страх. Умения проклятье и боевой клич снижают боевой дух, но не критично. Имеется только в арсенале слонов. Что и понятно, никому не удастся напугать этих величественных животных.

Боевое безумие – еще одно чисто слоновье свойство. Если их нельзя напугать, значит, их можно взбесить! Что активно и делают игроки в онлайне. Управлять взбешенным слоном с помощью багов игры нельзя. На турнирах за это дисквалификация. Прелесть этой функции в том, что взъяренный слон топчет как врагов, так и союзников. В общем, всех, кто встанет у него на пути.

Внушают страх – свойство, имеющееся опять же у всех слонов, а также у разукрашенных воинов (ареваки), адептов Собека (Египет), разукрашенных (ицены), последователей Апедемака (Куш), ворожей, воинов-волков, берсерков, ночных охотников (свебы). Название функции говорит само за себя. При нахождении рядом с этими отрядами, вражеские юниты получают штраф к «боевому духу».

Дисциплина – свойство характерное для воинов цивилизованных народов или варварских отрядов, сражающихся по их тактике. Солдаты с «дисциплиной» не теряют боевой дух при гибели полководца, а сбежав, чаще возвращаются на поле боя. Для игрока это значит, что на такие отряды можно положиться в тяжелых ситуациях и их можно направлять на самые сложные и опасные участки боя, не боясь за то, что они побегут.

Маскировка (лес), маскировка (лес, кусты), маскируются на ходу – эти свойства указывают на возможность юнитов скрыться от глаз вражеского военачальника. Одним из этих свойств обладает каждый отряд (за исключением слонов, их не спрячешь). Маскироваться в лесу могут практически все юниты, не взирая на род войск. А вот маскироваться в лесу и кустах могут только лучники, пращники и пельтасты

(исключение карийские топорники). Но самыми интересными с тактической точки зрения, являются юниты, умеющие скрываться на ходу. К ним относятся: иллирийские разбойники (ардиеи), партизаны (ареваки, лузитаны), засадной отряд (ицены), галльские охотники/наемные галльские охотники (арверны, Массилия, нервии), лучники из Куша (Куш), лузитанские партизаны (лузитаны), партизаны-мечники (нервии), охотники-лучники (свебы), ночные охотники (свебы). Обладание данным свойством означает умение юнита маскироваться вообще где угодно, хоть в чистом поле. Что конечно увеличивает возможности применения в засаде данных отрядов. Тем более многие из них обладают так же и автономностью, описанной выше.

Мастера отражать натиск – свойство присущее только пехоте с копьями, причем элитной пехоте с копьями (иск. иллирийские гоплиты, гладиаторы-копейщики, гладиаторы-копейщицы). Юниты с данной способностью, при встрече вражеского натиска (обязательно наш юнит не должен двигаться, и встречать натиск должен во фронт) получают повышенный «ближний бой» и «урон оружием» против врага. Что это означает?

А это значит, что при проведении натиска на такой юнит вы не только не сможете сломить строй и обезвредить из него пару десятков воинов, но и рискуете сами получить неплохой урон.

Неутомимые – свойство отряда, указывающее на более медленное накопление усталости. Имеется у всех лучников, пращников, пельтастов, стрелковой кавалерии и стрелковых колесниц. А также у всей кавалерии на верблюдах (что поделать, слишком выносливые эти животные). Исключение – карийские топорники.

Вот и ответ, почему в мультиплеере предпочитают катафрактов на

верблюдах – просто из-за их запаса выносливости.

Образец для подражания – свойство элитных отрядов. Имеется у ударной конницы, конницы/пехоты ближнего боя, пехоты с копьями, пехоты с пиками. В небольшом радиусе повышает боевой дух ближайших отрядов.
<< 1 2 3 4 5 6 7 >>
На страницу:
3 из 7