Оценить:
 Рейтинг: 0

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2

Автор
Год написания книги
2022
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 >>
На страницу:
5 из 7
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Вывод: достаточно спорное умение, делать акцент на применение в бою данной формации не стоит. Явных преимуществ вы не получите.

Стена щитов – почти и всех фракций у многих пехотинцев ближнего боя есть данное умение, как у цивилизованных народов, так и у варваров, а также у одного юнита с копьями (марибская наемная гвардия). Но вот использовать его или нет, до сих пор идут споры в мультиплеерном сообществе. С одной стороны, данное умение помогает отразить натиск с наименьшими потерями для себя. Также при включении способности у отряда повышаются показатели «броня» на 7 единиц и «защита в ближнем бою» на 20 процентов. Что в свою очередь повышает выживаемость юнита в рукопашной схватке, но при этом, так как формация стена щитов достаточна не широкая, следует понимать, что отряд противника, использующий более растянутый строй будет окружать наших воинов с флангов. Так же при включенном умении падает скорость отряда и эффективность от атаки с натиска (из-за сомкнутости рядов). Урон от обстрела при активированной способности увеличится, ввиду того, что отряд находится в плотном строю и попасть по воинам легче.

Вывод: данное построение является оборонительным и служит для удержания войск противника на позиции. То есть если перед вами стоит задача сдержать противника, на каком-то участке, то умение вам в этом поможет. Если же вам нужно быстро ликвидировать отряд врага и продвигаться дальше, то стену щитов включать не стоит.

Стремительное наступление – имеется только у пехоты с копьями, повышает скорость, ускорение и скорость атаки на 30 секунд. Но на характеристиках никак не отражается. Штраф – полное изнурение.

Вывод: умение конечно специфическое, но завязать боем вражеские кавалерийские отряды, достаточно полезный инструмент. Единственный минус – это огромный штраф к усталости.

Убийство слонов – умение, относящееся только к юнитам-слонам. Функцией этого умения является самоуничтожение взбесившихся животных, в случае их атаки на свои же войска. В мультиплеере, во-первых, и слонов то редко увидишь, а их самоубийство тем более. Игрокам жалко лишать себя такого мощного подразделения (пусть и слегка неуправляемого).

Вывод: полезный инструмент, если слоны топчут своих союзников, хотя намного полезнее вывести из строя вражеских стрелков, которые слона и напугали.

Фаланга гоплитов – одно из самых известных построений античного мира для пехоты с копьями. При его активации, «защита в ближнем бою» повышается на 25 %. Это делает тяжелобронированных гоплитов еще более живучими и стойкими. Отличное построение для встречи любого вражеского натиска. Из минусов – падение скорости и увеличение концентрации воинов, что говорит об уязвимости к обстрелу. Так же в отличие от квадрата, воины в данной формации уязвимы к атакам с тыла и флангов.

Вывод: одно из самых распространенных и надежных построений отрядов в игре. Но присутствует один неприятный баг связанный с этим умением. При активации умения в то время, когда гоплиты уже находятся в рукопашной схватке, формация автоматически протаскивается вперед за спину врага. Что очень неприятно ввиду огромных потерь. Так что активируйте данное умение заранее или контролируйте ситуацию вручную.

Фаланга пикинеров отличное построение, которое исторически более чем оправдало себя, имеется в арсенале только у пехоты с пиками. Без сомнения, самая мощная оборонительная формация, но есть несколько, но. Причем, но с заглавной буквы. Первое – уязвимость к вражескому обстрелу из-за плотности строя, второе – уязвимость к ударам с флангов и тыла. Третье багованое управление в игре. Объясню так, при атаке юнита наша фаланга встает как угодно, только не так как нужно, если конечно отряд противника не идет идеально во фронт. Но если вам все-таки удалось обезопасить их от вражеских снарядов и стрел, ударов в тыл и во фланги, и правильно ввести в бой, то стоять они будут долго и эффективно. Само умение кроме изменения формации повышает урон коннице, но снижает урон от натиска. То есть штраф минимальный. «Бонус в натиске» у пикинеров и так не большой, да и он им не нужен, поэтому терять то и ничего.

Вывод: контролировать подвод пикинеров к линии соприкосновения желательно вручную. Обезопасить их от всех видов снарядов и стрел, удара в спину или во фланги. И только тогда удастся их правильно реализовать в битве. Сложно для начинающего полководца, но умение явно полезное.

Руководство по пехоте ближнего боя.

Пехота ближнего боя (распространенное название в мультиплеере – «мечники, мечи», хотя сюда входят и топорники/воины с шотелами/рамфайями/фалксами) – хозяйка полей сражений в игре. Именно этот род войск правит балом в мультиплеерных битвах. На любых турнирах ее всегда ограничивают. Она способна за короткое время без поддержки остальных частей армии уничтожить отряд противника и идти дальше к новой цели. Не зря все самые сильные фракции в своем арсенале имеют хороших мечников, и не обязательно элитных, а именно средней ценовой категории. Очень часто в случайных сражениях нам встречаются игроки, которые набирают практически всю армию из пехоты ближнего боя. В общем, мечники – грозная сила, с которой нужно считаться, уметь ею пользоваться и ей противодействовать.

В игре реализовано 98 различных подразделений пехоты ближнего боя. Стоимость варьируется от 140 монет до 1380 монет. Имеется у всех фракций в игре. Вооружение этого рода войск самое разнообразное и насчитывает 22 вариации. Но мы остановимся именно на типах оружия, а их всего несколько: меч, шотел, ромфайя, фалкс, топор, дубина.

С мечами все просто и ясно, разные типы мечей имеют разный основной урон (от 20 до 40 единиц) и урон сквозь доспехи (от 4 до 6 единиц), один из мечей к тому же имеет бонус против пехоты равный 15 единицам (данным мечом вооружены берсерки, воины племен гетулов, засадный отряд, наемные/нагие воины, обнаженные мечники, последователи Апедемака и разукрашенные).

Шотел – оружие уже гораздо интереснее, хотя и имеется только у пары юнитов. Основной урон от 23 до 30 единиц, урон сквозь броню от 12 до 20. Что делает это оружие максимально эффективным против тяжелой пехоты.

Ромфайя – основной урон 30 единиц, урон сквозь доспехи 15 единиц. Чуть менее эффективна, чем шотел. Также имеет бонус против кавалерии и слонов в 20 единиц. Имеется всего у трех юнитов.

Фалкс, уникальное оружие всего двух юнитов. Основной урон – 25 единиц, урон сквозь доспехи – 14 единиц. Бонус против кавалерии и слонов 15 единиц. Еще менее эффективен, чем ромфайя.

Топоры, хоть в игре и два их вида, но по характеристикам они совершенно одинаковые. Основной урон – 16 единиц, урон сквозь броню – 10 единиц.

Дубина – специфическое оружие, характерное только для юнитов свебов. Основной урон – 6 единиц, урон сквозь доспехи – 9 единиц. Но помимо этого также имеет бонус против пехоты в 10 единиц. Что уравнивает по эффективности дубину с топором.

Так же у почти всей пехоты ближнего боя, за исключением 18 юнитов, имеются минимум два метательных дротика. Что делает пехоту ближнего боя более универсальной и смертоносной.

Пехота ближнего боя делится на очень тяжелую, тяжелую, среднюю и легкую. Но в тактике и управлении ее можно разбить на тяжелую (очень тяжелая, тяжелая, средняя) и легкую пехоту ближнего боя (включая фалксменов, берсерков и т.д.).

Легкая пехота ближнего боя:

Тяжелая пехота ближнего боя:

Пехота ближнего боя имеет свойства от маскировки (лес), до маскировки (лес, кусты) и маскируются на ходу, то есть, все они в разной степени могут устраивать засады. Также у цивилизованных народов пехота ближнего боя имеет в арсенале свойства дисциплина и атака в строю. Элитные отряды обладают свойством образец для подражания. Свойством неутомимые наделены только карийские топорники. Малое количество юнитов имеют свойства берсерк, автономность. У некоторых отрядов есть свои климатические предпочтения, выразившиеся в наличии свойств – привычные к жаре/холоду.

Умения, которые имеются у пехоты ближнего боя: стена щитов, атакующая черепаха, клин, охота за головами, неистовство, кнут, песнь, жажда убийства, безумный натиск, проклятие.

Сильными сторонами пехоты ближнего боя являются: требование малого количества контроля со стороны игрока, отличные показатели в рукопашной схватке (высокие показатели «ближнего боя» и «защиты в ближнем бою»), наличие дротика и щита (за редким исключением), способность уничтожить в ближнем бою один на один большинство других родов войск.

Слабости пехоты ближнего боя сильно зависят от вооружения отряда. Чем более легко вооружён юнит, тем сильнее он уязвим. Но однозначно, две главные слабости пехоты ближнего боя – это уязвимость к натискам кавалерии и пехоты ближнего боя и уязвимость к обстрелу снарядами и стрелами.

По применению и управлению как было описано выше, пехоту ближнего боя можно разделить на две категории: легкую пехоту и тяжелую пехоту.

Начнем с самого интересного, а именно с легкой пехоты ближнего боя. Очень часто в сражениях игроки недооценивают данный вид войск, и просто их игнорируют. Крайне уязвимый к натиску кавалерии, обстрелу, слабый в затяжном бою, с малым запасом боевого духа. Но при всем этом легкий мечник с активированным умением неистовство способен в натиске уничтожить не меньше воинов, чем средняя ударная конница. А юниты без этого умения тоже далеко не бесполезны, просто менее эффективны в натиске.

Кроме классических легких мечников в игре представлены серпоносцы и фалксмены. По сути, отличаются от первых очень сильным натиском (по характеристике бонус при натиске сопоставим с таковым у хорошей ударной конницы) и отсутствием щита как такового. Особой разницы, в применении между легкой пехотой ближнего боя и фалксменами/серпоносцами нет. Так же к легкой пехоте относятся берсерки/последователи Апедемака.

Легкая пехота ближнего боя встречается в мультиплеере не так часто, а если их и берут, то не более двух отрядов. А больше и не нужно. Размещаются легкие мечники во второй, а то и в третьей линии пехоты. Чаще всего на флангах. Основные цели легкой пехоты ближнего боя – связанные боем пехотные юниты противника. Но используются и в связке с конницей. К примеру, конница завязывает бой и проводит натиск, и тут же подводятся легкие мечники и закрепляют успех прошедшего натиска своим натиском. Повторять такие циклические натиски можно несколько раз. Так же очень часто именно легкая пехота уничтожает копейщиков противника (это как раз о помощи кавалерии на флангах). Совершенно не подходят для впитывания урона и удержания противника. Легкая пехота ближнего боя – это ударный юнит (что-то вроде ударной кавалерии). Поэтому надолго бросать ее в гущу сражения не стоит.

Остальную пехоту ближнего боя я объединяю в один вид. Так как задачи, цели и управление ими идентичное. Какие-то юниты слабее, какие-то сильнее, но играют они всегда одну роль – уничтожение вражеской пехоты. Не зря я назвал легкую пехоту ближнего боя самым интересным в этом типе войск. Так как у средней/тяжелой/очень тяжелой пехоты две задачи – не пропустить вражеский натиск и провести свой в наиболее выгодный момент и в более приемлемых условиях. Вообще в управлении этот вид юнитов самый неприхотливый. Отправил их в атаку и ждешь, когда твой юнит перебьет вражеский, по возможности оказывая содействие остальными родами войск. Главное в такой тактике кроме натисков, это знание реальной силы отряда. Кто сильнее, кто слабее (при встрече с пехотой ближнего боя оппонента). Это нужно для понимания, на каком участке боя у вас возможны проблемы, а где помощь оказывать необязательно.

Вывод: чаще всего мечников можно увидеть во второй линии войска, так они защищены от натисков и обстрела, хотя некоторые игроки умело используют их и из первой линии. Так же игроками используются ухищрения и разводки, в виде ложной атаки на позиции своими пехотинцами, для того что бы пехота ближнего боя оппонента вышла из второй линии в первую. Как только это происходит, наши мечники останавливается или вовсе отступают, и кавалерия наносит удар. Затем уже к лежащим на земле воинам врываются наши пехотные отряды. В таком случае даже элитный пехотинец может критически потерять численность и не справится с более слабыми отрядами. Берегите и легкую пехоту ближнего боя, не подставляйте ее под удары и снаряды. Эффективность в проведении натиска очень полезна и может реально помочь на определенных участках боя. Так же не закрывайте глаза на вражеских легких мечников, используйте их слабости и не давайте врагу шанса на их реализацию.

Руководство по стрелкам-пехотинцам.

Стрелки – одна из обязательных составляющих любой армии. Кто-то предпочитает лучников, кто-то пращников, а игроки, играющие агрессивно – пельтастов. И для каждого из них найдется масса вариантов. Войско без стрелков встречается в мультиплеере достаточно редко. И не удивительно, ведь задачи, которые они призваны выполнять на поле боя, достаточно широки. А зачастую потеря стрелков в армии равносильно проигрышу, ведь на последних этапах битвы, нет силы опаснее пращников/лучников/пельтастов с оставшимися снарядами.

В игре представлено 18 юнитов пращников, они есть в арсенале всех фракций, за исключением гетов. Ценовой диапазон пращников от 210 до 590 монет. Видов пращи всего три: обычная праща, улучшенная праща и праща, стреляющая свинцовыми шариками. Основной урон/урон сквозь доспехи у обычной пращи – 16/4, улучшенной пращи – 17/6, пращи, стреляющей свинцовыми шариками – 21/8. Дальность ведения огня у всех пращников – 150 метров, боезапас 25 снарядов, что делает их самыми дальнобойными отрядами в игре (не считая метательных машин) и самыми запасливыми в плане боеприпасов. Имеют щит, но совершенно не пригодны для ближнего боя, имея самые низкие показатели «ближнего боя», «бонуса в натиске» и «боевого духа».

Лучники имеются в наличии у всех фракций, за исключением ареваков, ардиеев, Тилы, лузитан, ицен и Массилии. В игре реализовано 27 юнитов лучников, стоимостью от 250 до 700 монет. Оружие лучников – обычный или составной лук. Основной урон/урон сквозь доспехи обычного лука 31/4, составного 36/4. Боезапас 15 снарядов, при этом у большинства лучников дальность поражения противника равняется 125 метрам, и только у элитных отрядов дальность увеличивается до 150 метров. Не имеют щита, и также, как и пращники совершенно не пригодны для ближнего боя.

Перейдем к пельтастам. Существует 34 таких юнита, имеющихся у всех фракций без исключения. Ценовой диапазон пельтастов от 190 до 720 монет. Пельтасты вооружены деревянным дротиком, обычным дротиком или улучшенным дротиком. Основной урон/урон сквозь доспехи деревянного дротика 20/9, обычного дротика 20/12, улучшенного дротика 29/12. Боезапас от 7 до 10 дротиков, дистанция ведения огня 80 метров. В сравнении с пращниками и лучниками, способны устоять под натиском кавалерии и даже недолго сопротивляться. А элитные пращники имеют неплохие характеристики в ближнем бою и могут действовать как легкая пехота ближнего боя, резерв или поддержка основных сил.

Все стрелки-пехотинцы обладают свойствами: маскировка (лес, кусты) и неутомимые. Что указывает на их потенциал в засаде и быстром перемещении без накопления усталости. Некоторые из стрелков имеют также: автономность (галльские охотники/ наемные галльские охотники), маскировку на ходу и стрельбу из засады (галльские охотники/наемные галльские охотники, лучники из Куша, охотники-лучники (свебы)).

Умений у стрелков-пехотинцев тоже не много, а именно: быстрая перезарядка и меткий выстрел. Также у пельтастов и лучников есть способность «пламенный выстрел», а у элитных лучников – «отравленные, свистящие, тяжелые стрелы». Кроме этого все стрелки имеют бонус при стрельбе с возвышенности, стрельбе в тыл или правый фланг вражеского отряда (со стороны, где нет щита). Поэтому для более успешной реализации стрелков желательно стрелять не по прямой, во фронт противнику, а под углом, пытаясь попасть во фланги и тыл. Так же огромный плюс, если у вражеского отряда не имеется щита, стрелки даже при стрельбе во фронт нанесут такому юниту огромный ущерб.

Сильными сторонами стрелков-пехотинцев, несомненно, является способность нанесения урона противнику на дистанции, сильное влияние на боевой дух юнитов под обстрелом, маневренность в бою, скорость передвижения, засадный потенциал.

Слабость всех пеших стрелков – уязвимость к натискам кавалерии и пехоты. Даже немногочисленный и побитый отряд легких вражеских кавалеристов опрокинет обычных пращников и лучников, и слабых пельтастов. Только элитный пращник или лучник будет оказывать сопротивление (и то не значительное) в ближнем бою на уровне обычного пельтаста. Поэтому каждый военачальник должен обеспечить безопасность данных юнитов для их реализации. К минусам можно отнести очень низкий уровень боевого духа, брони и здоровья.

Вся тактика применения данного рода войск, сводится к разной расстановке их в строю. Что в свою очередь тоже не маловажный аспект, так как при этом меняется основная цель, по которой будет вестись обстрел. Так же тут будет влиять, какой вид стрелков у нас имеется в наличии.

Выделяется три тактики (по размещению стрелков): тактика первой линии, второй линии и тактика размещения на флангах.

При игре пращниками и лучниками применяются две тактики – тактика первой и второй линии.

У пращников/лучников нет заведомо приоритетных целей в плане рода войск. В каждом сражении приоритеты по цели меняются. К примеру, в сражении с восточными фракциями приоритетными целями будут кавалерия и стрелки оппонента. В битве с варварами – элитные пехотные отряды, с эллинистическими государствами – пикинеры и т.д. Все зависит от фракции и состава армии противника.

На основании этого мы решаем, как разместить пращников/лучников наиболее выгодно. Если вражеские стрелки более сильные или многочисленные, или враг имеет преимущество по кавалерии и есть угроза проведения кавалерийского натиска по стрелкам, то размещаем пращников/лучников во второй линии за отрядами пехоты. Это убережет их от обстрела и натисков, и даст возможность реализоваться не на вражеских стрелках, а на пехоте или кавалерии противника. То есть при использовании данной тактики мы делаем акцент не на уничтожении вражеских стрелков своими пращниками/лучниками, а на помощи своей кавалерии и пехоте в уничтожении сильных отрядов оппонента. При этом не забываем о так называемом дружеском огне – когда снаряды попадают не только во врага, но и в союзные отряды, поэтому часто можно увидеть, что у опытных игроков стрелки с левого фланга стреляют по юнитам противника на правом фланге и наоборот. Помимо уменьшения потерь от дружественного огня, это помогает стрелять по незащищенным флангам отдельных юнитов, нанося при этом больший урон.

Также укрывшись за первой линией пехоты, можно попробовать вести огонь по стрелкам оппонента, хотя это значит, что и они могут до нас достать и вести стрельбу, но если этого не происходит, а противник реагирует только на выставленные вперед отряды, то пользуемся этим и пытаемся уничтожить стрелков. Хотя это рискованно, как для пращников/лучников, так и для пехоты, выставленной просто как мишень, для расстрела. Поэтому использовать данное ответвление тактики не советую.

Если же у нас преимущество по стрелкам (не только в количестве или качестве, но и в дистанции ведения огня), то смело выстраиваем пращников/лучников впереди, максимально растягиваем формации, так как попасть в растянутый в две шеренги строй сложнее, чем в толпу и применяем тактику первой линии. Ведем обстрел по стрелкам оппонента, а когда он поймет, что проигрывает, то попытается сблизиться для навязывания ближнего боя, и тут отходим всей армией, держа дистанцию и ведя в перерывах между маневрами обстрел. А как только столкновение становится неизбежным, уводим пращников/лучников во вторую линию и помогаем уничтожить кавалерию и пехоту противника.
<< 1 2 3 4 5 6 7 >>
На страницу:
5 из 7