Оценить:
 Рейтинг: 0

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2

Автор
Год написания книги
2022
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 >>
На страницу:
4 из 7
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

При развертке войск, следует учитывать данное свойство и расположить отряды так, чтобы как можно большее количество юнитов находились в зоне действия этой способности.

Ответный удар – отряд с данным свойством наносит дополнительный урон, когда отбрасывает врага. И снова только слоны обладают этим навыком.

Парфянская стрельба – свойство конных лучников/застрельщиков и стрелковых колесниц. Наличие умения указывает на возможность стрельбы во всех направлениях, а не только во фронт. Именно из-за отсутствия данного свойства конные лучники на верблюдах так не популярны, и тяжело реализуемы.

Пугают лошадей – особенность всадников на верблюдах. Почему кони боятся верблюдов неизвестно, а вот пользоваться этим не зазорно для любого военачальника.

Привычные к жаре/привычные к холоду – свойства отрядов указывающих на наличие бонусов к меньшему накоплению усталости в пустыне/заснеженных местностях. Понижения при этом характеристик в противоположной местности не имеются. Так что не переживайте если северные народы бьются в пустыне. Штрафов для них не будет.

Стреляют на ходу – свойство присущее только конным лучникам/застрельщикам, стрелковым колесницам. Дает возможность вести стрельбу в движении. Исключений нет.

Стреляют из засады – очень интересная особенность всего четырех юнитов в игре, а именно: галльских охотников/наемных галльских охотников, лучников из Куша, охотников-лучников. Как понятно из названия свойства, дает возможность отрядам стрелять из засады не боясь быть обнаруженными. Очень хороший засадный потенциал. Спрятав этих стрелков в удачном месте можно безнаказанно вести огонь по тылам врага. Но не забывайте про конницу врага, она то, уж точно не будет дремать и оперативно выдвинется в сторону засады. И вот тут-то и может помочь автономность отрядов из других родов войск. Особенно в этом плане хороши масесильцы. Имея аж четыре различных юнита с этой способностью, можно расставить неплохой капкан для вражеской кавалерии.

Умения юнитов, их описание и применение в бою.

В Rome 2: Total War представлено много различных построений и умений отрядов, напрямую влияющих на эффективность юнита в бою и на его роль в предстоящем сражении. Знания и способность применить в определенной ситуации нужное умение отряда, может повернуть ход сражения в совершенно иную сторону. Напротив, если же, противник применяет какую-то специальную способность юнита, полезно знать, как на нее правильно среагировать с наименьшими потерями для себя, а возможно и получить с этого выгоду.

Атакующая черепаха – умение римских и массесилских пехотинцев ближнего боя. В мультиплеере применяется достаточно редко. Построение хоть и называется атакующим, таковым не является. Бонусов к характеристикам данная способность не дает. Оно предназначено для минимизирования потерь от снарядов и стрел оппонента. Отлично подойдет при защите от обстрела вражеских лучников и пращников. Тем не менее, полную защиту от урона снарядов данная способность не дает, уязвимыми остаются тыл и фланги. При тестах тяжелые набатейские лучники истратили весь боезапас и вывели из строя всего 20 человек из 120! При подходе к противнику юнит с активированной способностью атакующая черепаха автоматически ее отключает и переходит в атаку. Минус в том, что наше подразделение атакует так же, как и стояло в строю, то есть всего несколькими рядами. Эта особенность сводит на нет бонус в натиске. Из этого выходит, что для наиболее эффективной атаки придется вручную отключать формацию и «растягивать» отряды, на что тратится драгоценное время и контроль.

Вывод: хорошее построение от вражеского обстрела, но очень уязвимое к обстрелу и атакам во фланги и тыл. Быстрая развертка в наступательный порядок требует тренировок и значительного контроля со стороны игрока.

Безумный натиск – имеется в арсенале у пехоты ближнего боя, пехоты с копьями, конницы ближнего боя. На 60 секунд улучшает показатель «бонус в натиске» на 25 %, снижает «защиту в ближнем бою» на 5 единиц. Повышает скорость отряда. Штраф – повышение усталости на 4 пункта (со свежего до уставшего). Неплохое умение, самим своим названием говорит, что активируется при сближении с врагом, для проведения максимального урона врагу при натиске. На большинстве турниров является запрещенным умением. Хотя я считаю, что неистовство – умение, созданное для этих же целей, что и безумный натиск, но является мощнее и опаснее. Единственный плюс безумного натиска в увеличении скорости отряда, который поможет в погоне или быстром перехвате противника.

Вывод: умение достаточно полезно в натиске и для перехвата юнитов противника благодаря прибавке к скорости.

Быстрая перезарядка, умение стрелковых юнитов, а именно стрелков-пехотинцев, стрелковой кавалерии. Повышает скорость перезарядки на 15 процентов на 60 секунд, после окончания действия умения, повышается усталость на 4 пункта (со свежего до уставшего), что означает значительную потерю скорострельности после окончания действия умения. Поможет не только в перестрелке с вражескими стрелками, для их более быстрого и эффективного уничтожения (особенно если фокусировать огонь несколькими отрядами на одном), но и против остальных родов войск.

Вывод: Умение позволяет нанести быстрый и точечный урон по ключевым юнитам противника, особенно эффективно, если стрелки атакуют с флангов или тыла. К тому же не всегда наши стрелки успевают истратить весь боезапас из-за решительных действий противника направленных на перехват наших стрелков. Так что использовать умение будет не лишним, но и не забываем про штраф к усталости.

Жажда убийства, умение имеющиеся всего у нескольких юнитов в игре: гладиаторы, женщины-гладиаторы, гладиаторы-копейщики, гладиаторши-копейщицы. Повышает основной урон на 20 % на 60 секунд. Штраф повышение усталости до максимального значения. Сомнительное умение, полезное, если только при проведении натиска и то, после окончания его действия, придется отводить подразделения в резерв для их восстановления сил. Если этого не сделать, из-за штрафов, налагаемых усталостью на основные характеристики юнита, отряд быстро начнет терять численность и боевой дух соответственно. Претендент на звание самого бесполезного умения.

Вывод: не надейтесь в бою на это умение. Штраф гораздо сильнее скажется на юните, чем изначальное повышение характеристик.

Защитная черепаха – уникальное умение триариев. По сути, то же самое, что и атакующая черепаха римской и масесильской пехоты ближнего боя. Но за одним минусом – при активации умения отряд не может двигаться. Бонусов к характеристикам данная способность не дает. Оно предназначено для минимизирования потерь от снарядов и стрел оппонента. Отлично подойдет при защите от обстрела вражеских лучников и пращников. Тем не менее, уязвимыми остаются тыл и фланги.

Вывод: хорошее построение от вражеского обстрела, но очень уязвимое к обстрелу и атакам во фланги и тыл. Быстрая развертка требует тренировок и значительного контроля со стороны игрока.

Кавалерийская черепаха – построение для защиты от снарядов и стрел. Имеется только у кавалерии Рима и Масесил. По аналогии с умением защитная черепаха у пехоты с копьями, при активации умения наше подразделение не может двигаться. Но все также остается уязвимым к обстрелу с флангов и тыла. Бонусов к характеристикам данная способность не дает.

Вывод: при обстреле, безусловно, полезно, но лишает отряд маневренности, а это значит, что инициатива останется полностью у противника. Вообще если кавалерия находится под обстрелом ее проще отвести. Если же у вас оборонительный стиль игры, тогда построение возможно и оправдано.

Кантабарский круг – особое построение стрелковой кавалерии. При активации повышается скорострельность, также по юнитам тяжелее попасть. Но в тоже время маневренность отряда сходит на ноль. В мультиплеере практически не применяется ввиду того, что отряд становится практически беззащитен к натиску и не сможет, сманеврировав убежать от вражеской конницы.

Вывод: совершенно бесполезная способность в мультиплеере.

Квадрат полезная формация пехоты с копьями. Очень эффективная против натиска пехоты и кавалерии врага. При активации умения у отряда повышается «защита в ближнем бою» на 15 единиц, а «боевой дух» на 10. Это значит, что отряд становится более стойким и живучим. Основное применение в мультиплеерных сражениях – развертка отрядов в первой линии, а при приближении противника их перестроение в квадрат. В таком случае пехота ближнего боя оппонента врезается в квадраты и вязнет в бою. Наши юниты в квадрате будут стоять долго, выигрывая время, или предоставляя возможность для нашей пехоты ближнего боя войти в рукопашную схватку с натиска, избежав вражеский. Что дает хорошее преимущество в сражении. Но не стоит забывать о том, что формация очень уязвима к обстрелу.

Вывод: хорошая оборонительная формация, часто используемая игроками в мультиплеере. Отличный инструмент для остановки вражеского натиска и сдерживания противника.

Клин, универсальное построение, встречающееся у колесниц, конницы ближнего боя, стрелковой конницы, пехоты ближнего боя (только свебы, Куш, нервии), пехоты с копьями (только свебы, Куш, нервии), ударной конницы. При перестроении в клин у отряда на 10% повышаются параметры «ближний бой» и «бонус в натиске», но на 10% падает навык «защиты в ближнем бою», при этом скорость отряда сохраняется. Это значит, что при проведении натиска данное построение эффективно, но после окончания натиска (около 10 секунд после вступления в рукопашную) рекомендую отключить умение (благо отряд при этом не «протаскивается» и все работает как надо). Основная формация кавалерии, но вот ее использование в мультиплеере практически не встречается. Из-за того, что построение достаточно узкое, в натиске участвуют меньше воинов, чем при проведении натиска просто растянутым строем. Заметной разницы в проведении натиска с клином и без него у конницы не было замечено. А вот у пехоты разница минимальная, но все же есть.

Из минусов могу отметить уязвимость к вражескому обстрелу и натиску кавалерии. Так же в тестах было такое, что отряд прорывал вражеский строй в центре, при этом оказывался в окружении с флангов. Несмотря на повышение характеристик «ближний бой» и «бонус в натиске» на 10 %, понижается характеристика «защита в ближнем бою» на 10 %. Что означает худшие показатели в живучести отряда, а именно в затяжном бою отряд с активным умением клин быстрее погибнет.

Вывод: достаточно сомнительная формация, но при должном навыке, разница в натиске с включенным умением при проведении натиска, и без его активации все-таки есть (хотя и минимальная, и то только у пехоты). Если же решите ей воспользоваться, не забывайте про контроль, чтобы вовремя отключить способность.

Умение кнут, в наличии только у элитной пехоты ближнего боя. Повышает на 10 % навык «ближний бой» и на 10 % урон от основного оружия на 30 секунд. Важно понимать, что прибавка идет не к урону сквозь доспехи, а к основному урону, которому нужно еще пройти проверку броней противника. Затем идет сильнейший штраф к усталости, выматывая наш юнит до самого высокого значения. По большому счету данный навык скорее сделает только хуже, чем действительно поможет при сражении с равным противником. Против слабого юнита, конечно можно применить данное умение, но опять же штраф слишком велик, для такой небольшой прибавки.

Вывод: не советую использовать умение еще свежим отрядом, максимум оно может помочь, когда отряд уже окончательно измотан, и штраф к усталости не так страшен.

Легкий клин, формация, имеющаяся только у кавалерии ближнего боя. При активации, характеристики «ближний бой» и «бонус в натиске» повышается на 10 %, «защита в ближнем бою» понижается на 10 %. При этом снижается скорость и ускорение. То есть, это построение повышает и понижает те же параметры, что и «клин», но при этом снижает маневренность подразделения, что для конницы ни есть хорошо.

Вывод: не советую использовать данное построение, натиск как-то заметно не улучшает, а в затяжном бою понижает выживаемость юнитов. К тому же очень неприятен штраф к скорости.

Меткий выстрел – второе умение стрелковых юнитов. Повышает основной урон от снарядов на 20 % на 30 секунд, при этом усталость повышается на 4 уровня. По большому счету аналог быстрой перезарядки. Бесспорно, хорошее и нужное умение, для нанесения по противнику как можно большего урона. Единственный минус – потеря скорострельности при окончании действия способности.

Вывод: Хорошее умение для стрелковых подразделений. Рекомендую для использования.

Напор умение ударной кавалерии и слонов. Повышает «бонус в натиске» на 50 % на 30 секунд. Активировать стоит перед проведением натиска. Аналог неистовства и безумного натиска, но мощнее. Разница в натиске с активированным умением и без него разительна. Полезное умение и применять его конечно стоит, единственный минус – это штраф к усталости (со свежий до уставший).

Вывод: полезное и хорошее умение, использовать в сражении обязательно!

Неистовство неплохое умение пехоты ближнего боя для проведения натиска. При его активации у юнита повышается урон сквозь доспехи на 20 % и «бонус в натиске» на 20 единиц. Но на 10 единиц падает характеристика «защита в ближнем бою». По окончании действия умения усталость повышается на два уровня (со свежий до измотанный). Умение неоспоримо полезное, так как разница между проведением натиска без активации и с активацией на лицо. Но при использовании нужно помнить, что если отряд противника сильнее, то из-за штрафа к усталости после окончания действия неистовства, он быстро расправится с нашим юнитом. Поэтому есть несколько вариантов для реализации умения: использовать навык только против врага, который слабее, после окончания действия умения отвести свой отряд в резерв, или же оказать поддержку другими юнитами. Активировать умение уже находясь в рукопашной схватке не имеет смысла, так как бонуса от натиска вы не получите, но получите штраф к «защите в ближнем бою» и усталость.

Вывод: достаточно полезное умение, которое улучшает показатели отряда в натиске. Если не хочешь долго возиться со слабым отрядом, то просто активируем неистовство и сметаем его с поля боя.

Непроницаемые щиты – отличное оборонительное построение для встречи вражеской атаки, имеется в арсенале пехоты с копьями варварских фракций. Показатели «защиты в ближнем бою» при перестроении повышаются на 50 процентов! Броня на 10%. Это делает формацию одной из самых лучших в обороне. Наши бойцы смогут долго сдерживать врага, давая время другим отрядам и родам войск выполнять свои задачи. Но без минусов и тут не обошлось. В данной формации наши воины не могут двигаться, и уязвимы к вражескому обстрелу (но не так сильно, как в «квадрате»).

Вывод: тактика применения данной способности схожа с тактикой применения квадрата и фаланги гоплитов. При натиске размещаем наши юниты перед врагом и активируем умение. Пока пехота с копьями сдерживают оппонента, остальные войска займутся его окружением и уничтожением.

Охота за головами умение, относящееся только к пехоте ближнего боя варварских фракций. Причем повышение параметров огромно и действительно полезно. Само умение имеет четыре фазы: первая фаза повышает характеристику «ближний бой» на 5 единиц. Вторая фаза еще на 5 единиц, третья фаза еще на 5 единиц; четвертая фаза плюс 5 единиц к «ближнему бою», а также плюс 300 единиц (!) к «боевому духу», но падает «защита в ближнем бою» на 10 единиц. По времени происходит так: первая фаза включается через 3 секунды, еще через 3 секунды переходит во вторую, затем через 4 секунды третья, и наконец, через 5 секунд четвертая. Через 15 секунд после наступления четвертой фазы способность пропадает и наступают последствия в виде усталости (со свежий до измотанный)!

То есть в течение 15 секунд идет разгон характеристик, который на протяжении еще 15 секунд держится. В общем, параметр «ближнего боя» повышается на 20 единиц, «боевой дух» на 300 единиц, а «защита в ближнем бою» падает на 10 пунктов. Цифры просто великолепные, но советую не включать способность отряду, который уже понес потери. Это просто будет не так эффективно, как если полный и свежий юнит с самого начала столкновения начнет с бешеной скоростью вырезать врага. В идеале включить данную способность перед натиском. Если же ваш противник применил данное умение, советую при возможности уводить пехоту подальше. Тут все как с противодействием коннице, только увидели, что противник ее активировал, отходим. В настоящее время в сетевых сражениях львиная доля игроков прожимает это умение, уже находясь в ближнем бою, лишая себя столь соблазнительной прибавки к «ближнему бою» во время натиска. Хотя и в таком случае способность реализуется губительно для противника

Вывод: очень полезное и уникальное умение для любого полководца. Взять отряд с такой способностью и не воспользоваться ей в бою грубейшая ошибка! Если нужно быстро убрать с поля боя один из отрядов противника, то вот вам прекрасный инструмент.

Песнь, умение знатных друидов (ицены), повышает «боевой дух» соседних отрядов в небольшом радиусе на 50 % на 30 секунд. Штрафы отсутствуют. Перед боем или во время сражения активировать способность не имеет смысла. Ее полезность заключается в том, если на каком-то участке боя ваши юниты готовы бежать, то активировав умение, ваши отряды продержатся чуть дольше. На этом функции умения исчерпаны.

Вывод: брать юнит в состав армии, только из-за данного умения не имеет смысла, полезность крайне слабая, поэтому я бы отнес ее к одному из самых слабых умений.

Проклятие, умение ворожей (свебы). Понижает «боевой дух» вражеских отрядов в малом радиусе на 10 пунктов на 60 секунд. Будет полезным, если вражеский высокоморальный юнит окружен и не собирается спасаться бегством. Воздействие этим умением на такой юнит поможет его переубедить сражаться. С низкоморальными юнитами проще, достаточно хорошего натиска и воздействия проклятия для обращения в бегство.

Вывод: достаточно посредственное умение, для реализации которого потребуется много контроля и удачного стечения обстоятельств.

Противодействие коннице, умение пехоты с копьями и только варварских подразделений. Увеличивает «бонус против тяжелых», то есть против конницы и колесниц на 300 % на 30 секунд! Очень полезное умение, к тому же не имеет штрафов. Использовать его обязательно. При активации умения врагом, отводите свою кавалерию подальше!

Вывод: легкое в реализации и полезное в настоящем бою. Юнит с данным умением никогда не будет лишним в сражении. Единственный момент, не забывайте активировать способность.

Ромб – построение ударной конницы и кавалерии ближнего боя. Ничем не отличается от клина, ни по повышению, ни по понижению характеристик. Отличия только визуальные.
<< 1 2 3 4 5 6 7 >>
На страницу:
4 из 7