Оценить:
 Рейтинг: 0

Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга

Год написания книги
2020
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 12 >>
На страницу:
5 из 12
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Затем создайте экземпляр класса «SecondsTimer’ для каждого необходимого вам таймера. Обратите внимание, что функции таймера содержат отладочный код, который печатает сообщения в окне трассировки MemBrain.

Вы можете удалить соответствующий код, если не хотите, чтобы какие-либо сообщения печатались функциями таймера.

– — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – —

*/

/* Глобальная переменная для подсчета экземпляров класса. Используется только для генерации отладочных сообщений.

AngelScript пока не поддерживает статические члены класса. Вот почему это должна быть глобальная переменная.

*/

uint gSecondsTimerInstanceCount = 0;

class SecondsTimer

{

// Constructor without arguments

SecondsTimer ()

{

mId = gSecondsTimerInstanceCount++;

mReferenceTime = Now ();

}

// Constructor with initial elapse time [s] (начальное время истечения)

SecondsTimer (uint seconds)

{

mId = gSecondsTimerInstanceCount++;

// Получить текущее время, добавить прошедшие секунды и сохранить полученное время.

int now = Now ();

mReferenceTime = now + seconds;

// Только для целей отладки:

/*

string timeStr;

TimeToString (now, timeStr);

Trace (timeStr);

TimeToString (mReferenceTime, timeStr);

Trace (» Timer " + mId + " started. Will elapse at:" + timeStr + "\n»);

строка timeStr;

TimeToString (now (сейчас), timeStr);

Trace (Трассировка) (timeStr);

TimeToString (mReferenceTime, timeStr);

Trace («Таймер» + mId + «запущен. Пройдет по адресу (закончится):" + timeStr + "\ n»);

*/

}

~SecondsTimer ()

{

gSecondsTimerInstanceCount – ;

}

// Проверяем, истек ли таймер

bool IsElapsed ()

{

int now = Now ();

bool elapsed = now> = mReferenceTime;

return elapsed;

}

// Запускаем таймер по истечении заданного времени

void Start (uint seconds)
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 12 >>
На страницу:
5 из 12