Оценить:
 Рейтинг: 0

Сфера: эпоха империй

Год написания книги
2024
Теги
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 16 >>
На страницу:
7 из 16
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Стоимость на десятом уровне умения «заклинатель» – 600 маны».

Вроде начиналось всё с совсем крохотных цифр – дальность три, область один. Просчитав прогрессию в обратном порядке, я увидел, что всё в рамках математической логики.

Дальность по уровням: 3 – 6 – 12 – 24 – 48 – 96 – 184 – 368 – 736 – 1472 м

Область по уровням: 1 – 2 – 4 – 8 – 16 – 32 – 64 – 128 – 256 – 512 м

Почему же заклинание не было так эффективно в логове? Неужели, все из-за отсутствия деревянных предметов на дальнем рубеже? Из-за этого не срабатывала зона максимально возможного поражения. Протестировал бы я свою догадку раньше… Ух, чтоб их! Сколько времени в логове зря потерял. Кто придумал такие тупые леса, в которых палки не найти?! Магический пожар продлился недолго. Десять секунд и деревья-великаны погасли и рассыпались в пепел. Моему взору открылся обширный, усыпанный пеплом пустырь, вплоть до самых северо-восточных гор. «Блин, такую красивую природу изгадил!» – расстроился я.

Выругавшись себе под нос, я отправился на северо-запад, в зону, помеченную маркером, как место возможного пребывания кобольда-убийцы. Протестировал, называется, «возгорание» на кинутую к врагу палку. Задумавшись о своем, я совсем забыл о троице спасенных игроков. Не сговариваясь, эти ребята одновременно покинули игру.

Часть 4 Might or Magic?

Произошедшее событие оставило во мне смешанные чувства. С одной стороны, я должен был радоваться. Вау! Как удачно всё сложилось. Просто неимоверное везение. Считай, на халяву апнул сотню с лишним очков интеллекта и получил еще десяток к везению. С другой стороны, выстрелившее почти на полтора километра заклинание, выглядело, как случайно обнаруженный баг или ошибка расчета в формуле, отвечающей за уровневый прирост мощности. Как бы меня не заблочили за эту супер-удачную выходку.

Неизвестно, как ИИ, отвечающий за поиск и блокировку багоюзеров среагирует на четырехсотстраничный лог урона, вызванный активацией всего двух заклинаний? В листе статистики моего персонажа указывался суммарный урон, нанесенный тем или иным видом оружия. Если напротив «Лука» стояла цифра пятьсот двадцать, то в пункте «Заклинания стихии огня» значилась цифра почти в два с половиной миллиона. Такое вряд ли проскользнет мимо защитной системы.

Только бы пронесло. Мой путь развития уже не повторить. Не будет обнаружено странных заклинаний и встречи с дуэлянтом. Я не хотел пострадать из-за багов игры и блокировка с компенсацией, пусть и в сотни тысяч кредитов меня абсолютно не устраивала.

Я еще раз изучил описание заклинания. Цифры в описании стояли вполне конкретные, значит, это всё же не баг. О чем думал разработчик, создавая заклинания с такими параметрами? Видимо, оно предполагалось, как ультра-крутое атакующее заклинание при массовых замесах стенка на стенку, город на город.

Хотя, если говорить строго, двести урона, а именно столько «Воспламенение» должно было наносить с титулом «Испепелитель» – не так уж и много. У большинства монстров выше семидесятого уровня здоровье в два, а то и в три раза больше. Про Древнюю гидру я вообще молчу. Она отрегенит жалкую двухсотку за двадцать секунд и не заметит. А еще, стоит хоть раз кастануть «вопламенение» в толпу и ни одного деревянного предмета в зоне действия заклинания не останется. Повторный каст будет невозможен. А если армия противника не стала спиной к лесу или на ней нет деревянного снаряжения, заклинание и вовсе неприменимо или ограничено областью, где деревянное снаряжение есть.

В конце концов, пару-тройку раз попав под пламя, любой воин получит «сопротивление к огню». В одном только логове кобольдов были сотни огненных ловушек и большинство низкоуровневых заклинателей – заклинатели именно стихи огня. Тех, кто бьет холодом, камнем и молнией гораздо меньше, а тех, кто комбинируют стихии вообще единицы.

Не такая уж ИМБА(1) моё новое заклинание. Лично по мне оно пробило бы всего на сто сорок очков урона. Дуэлянт наносил почти столько же любым своим «критом», а еще вешал ДоТы на «кровотечение» и «отравление», в сумме дававшие под полтысячи урона за один тык. Все эти плюшки суммировались при повторной атаке.

(1)Имба (англ. IMBA от слова imbalanced, несбалансированный) – это понятие часто используется в онлайн играх, чтобы описать игрока, персонажа или другую часть игры, которая является несбалансированной (в сильную сторону), несправедливой.

Зародившееся внутри чувство беспокойства потихоньку отпустило. Да, вышло очень круто с убийством Тушканов, при всём желании сложно было это сделать так успешно, как вышло, но это не ИМБА, просто ярко выпятившийся в одном месте игровой момент.

Пусть любой желающий это повторить, попробует. Если у игроков будет выше пятого уровня, Тушканы от них просто разбегутся. И чем выше будет уровень, тем меньше шансов собрать такой огромный паровоз, а тем более убежать от него так далеко, как убежал я. Кстати, дорвавшиеся до меня Тушканы, активировали мой «Щит Духа», а это значит, что за каких-то несколько секунд нанесли мне в сумме больше тысячи урона. Еще секунда и моё заклинание бы не сработало. Чистое везение, что ни говори.

Можно смело утверждать, что без всех предыдущих усилий и моего уникального «Щита», текущий успех был просто невозможен. Убедив себя в своей правоте и успокоившись от этих рассуждений, я стал медленно приближаться к месту обитания опасного преступника. Конкретного маркера, как с дуэлянтов на карте не указывалось. Сейчас светилось сразу три, обозначая треугольную область, в которой он мог находиться. Интересно, почему так? Может он не в мире, а внутри какой-то пещеры?

Мои догадки были неверны. Вскоре, неожиданно возникший за моей спиной кобольд-убийца нанес мне два болезненных пореза кинжалами по задней стороне шеи. Я сразу отскочил, кувыркнулся и полез в инвентарь за молотами. Порыскал глазами по округе, но убийцы и след простыл. «Использует маскировку или скрытность», – догадался я. Быстро открыв список умений, я сдвинул ползунок восприятия на радиус в тридцать метров и параллельно открыл лог урона. Чёрт, мой уровень восприятия слишком низкий, я не чувствую скрытого противника!

Тем временем убийца опять возник за спиной, нанес еще два быстрых удара и скрылся до того, как я успел его разглядеть. Вот, зараза! Чёртов ниндзя! Я раздраженно скосил глаза в лог урона.

…«Кобольд-убийца нанес вам критический урон!

Вы получили 20 урона от монстра Кобольд-убийца,

Кобольд-убийца нанёс вам глубокую рану. Открылось «Сильное кровотечение»

Кобольд-убийца отравил вас «Отравляющим ядом»

Умение «Сопротивление яду» блокировало действие яда.

Вы получили 7 урона от монстра Кобольд-убийца,

Кобольд-убийца нанёс вам «Кровотечение»,

Кобольд-убийца отравил вас «Ослабляющим ядом»

Умение «Сопротивление яду» блокировало действие яда…

Ничего себе! И это только за одну двойную атаку! Предыдущая атака в затылок породила такой же лог на пол страницы. Что значит эта «глубокая рана» и «сильное кровотечение»? Даже с моим шестым уровнем сопротивления, здоровье стремительно пошло вниз. Еще бы! Он повесил уже четыре одновременно действующих ДоТа. Система подарила мне очко характеристик:

«Получено дополнительное очко выносливости»

Я не обращал внимания на её сообщения. Сегодня их прозвучало слишком много. Тем более, убийца изводил меня своими скрытыми атаками, а я был очень легкой добычей без доспехов. Бей куда хочешь, по всем открытым частям тела атаки наносили полный урон, все кровотечения срабатывали. Ой-ой-ой! Очки жизни спустилась до опасно низкой отметки. Если так пойдет дальше, меня и "Щит" не спасет.

Еще несколько успешных атак вкупе с предыдущим уроном от ДоТов и убийца активировал мой «Щит Духа». Я с ужасом наблюдал, как быстро теперь истончается моя последняя защита. Спустя пару секунд система объявила.

«Получено пассивное умение – Сопротивление к кровотечению. Уровень семь».

«Получено пассивное умение – Сопротивление к яду. Уровень восемь».

Это ж какие он вешает на меня уроны, что я так быстро подтянул важнейшие пассивки? Спустя пару секунд после сообщения, я чисто интуитивно сделал резкий разворот на месте, совместив его с круговым взмахом молота, и случайно выбил уже подкравшегося мне за спину убийцу из режима скрытности. Ага! Попался!

Я словно взбесившаяся пантера накинулся на сбитого с ног врага и забил его до смерти серией точных ударов молотом в голову, два из которых вызвали «ошеломление» – секундную потерю врагом ориентации в пространстве. «Ошеломление» – аналог нокаута в боксе. Офигевший от отхваченных люлей монстр, так и умер, не приходя в сознание.

Система сообщила об успешном завершении задания. Награду я мог получить у мэра в городской ратуше. И всё же, всего сотня золотых за таких сильных противников, как дуэлянт и убийца – это несоизмеримо малая плата. Будь на месте меня кто-то другой, да хоть сотня, тысяча ребят без защиты к кровотечению и яду, он бы выкосил их всех, и не заметил. Пипец, надо разобраться со значением ранга заданий. Уже понятно. Что ранг «А» выше ранга «В», а он, в своею очередь, выше «С», но что конкретно обозначают и что отмечается дополнительными плюсами было неизвестно. Я открыл лист заметок и сделал себе голосовое напоминание, которое записалось в виде текста. И тут я почувствовал покалывание в сердце.

Слишком рано я расслабился. Повешенные ранее Доты продолжили снимать мой «Щит» и он окончательно истощился и разрушился, оставив меня с жалкой сотней здоровья. Я с ужасом наблюдал, как тает последняя сотня. Нет, нет, только не это! Я хочу собрать трофеи. Ну, пожалуйста! Здоровье замерло на отметке в десять единиц. Фуф! Та, полученная совсем недавно единичка выносливости спасла меня от глупой смерти. Система разделила мои представления об удаче.

«Получено дополнительное очко удачи»

Я испуганно покрутил головой по сторонам. Сейчас меня мог добить даже один незаметно подкравшийся по деревьям лемур. Но восприятие в зоне тридцати метров не выявляло угрозы. Нужно было торопиться и содрать с противника доспехи и скинуть в инвентарь его кинжалы. Наконец-то! Наконец-то я смогу разжиться трофеями с высокоуровневого врага! Вырывая из когтистых ладоней кинжалы, я рассматривал тело поврежденного противника.

«Кобольд-убийца, 70 Уровень

НР 0/250

МР 0/210

SP 0/250

Сила 10(+5)

Ловкость 30(+2)

Выносливость 25

Скорость 20

Интеллект 20(+1)
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 16 >>
На страницу:
7 из 16