Мертвятник 2.0
Алексей Фролов
Выжить в Полисе-13 непросто, особенно если ты – гражданин Нижнего Города. Но Реальность Докинза дает шанс каждому, и Гор с друзьями сумели воспользоваться этим шансом. Теперь они не просто сыгранная конста, они – топовые раннеры, и зарабатывают больше, чем элитные нейроброкеры из Верхнего. Ребята на Олимпе, и выше уже ничего нет. Тогда, быть может, есть смысл спуститься вниз? И рискнуть по-настоящему?..
Мертвятник 2.0
Алексей Фролов
© Алексей Фролов, 2023
ISBN 978-5-0059-8615-3
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
ЧАСТЬ I. ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС
Глава 1. Топ конста, да рейд не топ
Глава 2. Килоджоули наших душ
Глава 3. Олимп: посторонним вход воспрещен
Глава 4. Гордость и предубеждение, и ганкеры
Глава 5. Неоновые слезы
Глава 6. Оставь надежду всяк
ЧАСТЬ II. НИГДЕ И НИКОГДА
Глава 1. Термобелье не прилагается
Глава 2. Ну такое
Глава 3. Мир, который не так уж плох
Глава 4. Напалм и шестеренка!
Глава 5. Болотный союз
Глава 6. Перебранка Локи и Ко
Интерлюдия. Отказанный гамбит
Приложение 1
Приложение 2
Пролог
Саошьянт. Нейродневник. Запись 2:89:2.
24 день, 9 кластер, 196 год К.П.
Реальность Докинза стала для нас откровением.
Мир, переживший величайшую катастрофу в истории, едва не обращенный людской гордыней в холодный кусок безжизненного камня, нуждался в отдушине. 78% поверхности земного шара стали Пустошью – отравленная плоть земли, измененная техногенной порчей, перестала родить, зато научилась виртуозно убивать – создавая организмы, чьи тела полнились мутированными генами, а разумы – ненавистью ко всему живому.
Но люди не сгинули. Они, как это бывало уже ни раз, учли ошибки прошлого и стали сильнее, создав на обломках старого мира мир новый. Внешне – совсем другой, но по своей сути – такой же порочный, как и тот, что теперь зовут Темными Веками. Я не очень хорошо знаю историю древнего мира, но кажется, человечество уже не в первый раз использует этот оборот. Неприятная закономерность.
…
запрещенное кодирование. фрагмент удален
…
Так или иначе, мы выжили. Спрятались за стенами Полисов, взлетевших серыми неприступными монолитами под самые небеса, опаленные тьмой из человеческих сердец. Мы создали терраформинговые комплексы, чтобы отвоевать у измененного озлобленного мира пару пядей жизненного пространства, на которых смогли возродить свое общество.
Государства исчезли. Президенты, сенаторы, мэры – от них остались лишь названия. Отныне нами правили Корпорации – транснациональные объединения, в чьих руках сосредоточилась экономика планеты – пищевое и фармацевтическое производство, IT, добыча ресурсов, все – включая колониальные комплексы на Марсе, Титане, Тритоне и Хароне. О, особенно на Хароне, где добывается велит – новый элемент периодической системы с уникальными свойствами.
Корпорации быстро обзавелись Службами Безопасности, по сути – частными армиями. Но несколько вооруженных столкновений за промышленные объекты и истощенные месторождения уверили новых хозяев планеты в том, что худой мир лучше доброй войны. СБ никуда не делись, но теперь фронт пролегал в другой плоскости – политической.
Что до жизни в Полисах, то эти человеческие ульи строили по единому проекту, и никогда еще социальное расслоение не было таким вопиющим. Каждый Полис – это сложная архитектурная конструкция из двух уровней, Нижнего города и Верхнего города. В Нижнем, как правило, сосредоточены все производства, Верхний же – это бизнес-центры, корпоративные подразделения, виллы Исполнительных директоров.
Гражданин Верхнего города свободен в своих действиях и суждениях, он почти всегда потомственный управленец и ему доступны все технологические новшества эпохи. Граждане Нижнего города – это в основном рабочие фабрик и заводов, которым можно лишь одно – вкалывать по 16 часов в сутки на благо граждан Верхнего.
…
нечитаемый фрагмент. намеренное повреждение данных
…
Но ровно 30 лет назад мы перешли очередной рубеж. В 24 день 9 кластера 166 года от Конвокации Преображенского инженеры Корпорации Прайм презентовали миру свое детище – Реальность Докинза, систему виртуальной реальности полного погружения, названную по имени ее полумифического создателя. Предположительно именно Ричард Докинз создал и саму Корпорацию Прайм, объединив крупнейшие IT-компании Золотого Века.
Казалось, «реал» изменит все, ведь цифровой мир открывал пользователям потенциально безграничные возможности, и здесь каждый – как мы тогда думали – может стать тем, кем захочет. С самого начала Реальность Докинза включала в себя пять зон:
– Греция – огромный рынок, разбитый на тематические сектора, где продается и покупается все – от оригинального макияжа для аватара в Реальности до заводов и концернов в настоящем мире.
Стилизация зоны – Античность.
– Неон – развлекательная зона, где на тысячах гектар цифровой земли располагаются ночные клубы, гладиаторские арены, парки аттракционов. Здесь легализована проституция, наркотики, все что только можно себе представить.
Стилизация зоны – ночной мегаполис начала XXI века.
– Экзо – зона релакса, конгломерат из тысяч парящих в воздухе островов, на каждом из которых пользователь может создать собственный мирок. Парки и музеи, саванны для сафари, горные озера для медитаций – здесь ничто не ограничивает человеческую фантазию.
Стилизация зоны – зависит от острова-локации.
– Маршал – зона для деловых переговоров, представляющая собой огромный бизнес-центр. Здесь находятся виртуальные представительства Корпораций и других организаций.