Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра на Земле

Год написания книги
2018
<< 1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 44 >>
На страницу:
37 из 44
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

С Роиной мы неплохо провели время в мувиэкшене, она выбрала какую-то мелодраму с хорошим концом и отличными постельными эпизодами. Но до конца расслабиться, мне мешали слова Фурье, что с большой вероятностью Роина просто хочет получить награду за мою голову. А награда за меня будет объявлена уже скоро, я уже 97-го уровня.

Остаток, дня просто отдыхал. Если бы не два месяца, отведенные Фурье на совместную игру, я бы мог вообще никуда не спешить, развлекался бы в Локации № 0, в то время как Дети несут ежедневные расходы на игроков, участвующих в облаве.

На следующий день проснулся пораньше и, выпив кофе, вошел в игру. Как и ожидал, караулили реку низкоуровневые игроки. Не обращая на них внимания, я побежал в сторону столицы. Из окружения мне опять удалось вырваться буквально на грани.

Во всей этой охоте меня спасало только то, что очень немногие игроки вкладывались в ловкость, а те, кто вкладывался, не обладали высокой защитой и сразу становились целями для магических гранат. Помимо этого, большинство игроков, обладая достаточной ловкостью, чтобы догнать меня, не могли стрелять из луков или арбалетов на бегу. Также на моей стороне был небольшой вес моего снаряжения. Кинжал, кольца, амулеты, свитки бафов почти ничего не весят, в отличие от брони, арбалетов, мечей, колчана стрел и тому подобному. Любой вес снижал скорость бега, а любые доспехи с защитой снижали еще и ловкость в целом. А самая главная причина моего успешного противостояния топовому клану – это нейросеть, которая предупреждала меня обо всех засадах, и я заранее успевал изменить направление движения.

В середине дня Детям солнца надоело играть в кошки мышки, и они оставили меня в покое. Вернее, как сказать, низкоуровневые наблюдатели остались, а высокоуровневых загонщиков убрали. Слишком дорого использовать высокие уровни ради одного моего перерождения. Но и низкоуровневые не навязывались, им тоже не хотелось, просто так, терять уровни.

Скорее всего, Дети Солнца убедились, что я направляюсь в столицу, и решили встретить меня там. Кстати, вблизи столицы леса нет, поэтому надо что-нибудь придумывать уже сейчас.

Сегодня мой игровой день закончился без всяких сюрпризов.

Под вечер задумался о вопросе, как мне попасть в столицу. Если на всех подступах будут стоять наблюдатели, то вряд ли мне дадут возможность найти подземный ход в столицу. После недолгих размышлений, обратился к Фурье с просьбой: «Мне нужна твоя помощь, в радиусе пару километров есть подземный ход в столицу, найди его, пожалуйста, и скинь координаты. Заранее спасибо». Влад.

Спустя несколько дней я достиг окраины леса перед столицей. Фурье прислал координаты двух подземных ходов в столицу и приметы входа. Оказывается, в столицу ведет не один, а два подземных хода, и один из них начинался за пять километров от стен. Осталось только мне добраться до входа в подземелье раньше моих преследователей.

«Как ты думаешь, Дети солнца знают о дальнем подземном ходе?» Влад.

«7.5%» Фурье.

От леса до подземного хода было около десяти километров открытого пространства. Все укрытия были сомнительные: канавы, отдельно растущие деревья и крестьянские домики. Уверен, был бы здесь Фурье, он бы сразу вычислил оптимальную траекторию и легко провел бы меня в город. Я не стал к нему обращаться, так как у меня было предчувствие, что помощь Фурье имеет свой лимит, и лучше мне использовать этот лимит в другом.

Мне предстояло 20-30 минут активного бега по открытому пространству. На всякий случай решил не бежать к подземному ходу по прямой, чтобы была возможность в случае опасности сменить направление.

Несмотря на то, что было темно, как только я покинул пределы леса, меня сразу заметили. Дальше начались сюрпризы. Дети солнца использовали какую-то магию, и на площади сто квадратных метров земля стала очень вязкая. Мой магический щит длительностью 0.2 секунды никак не смог меня защитить от этого. Скорость моя замедлилась в три-четыре раза. Как только я преодолел зону замедления, передо мной тут же поставили новую. Смена направления тоже не помогала, маги тут же ставили зону замедления по ходу моего движения. Свиток очищения тоже оказался бесполезен, так как никакого дебафа конкретно на мне не висело – любой игрок, попавший в эту зону, будет двигаться, как черепаха. Наверняка скоро в мою сторону выбежит отряд высокоуровневых игроков, и, скорее всего, они встанут на пути моего движения и начнут обстреливать стрелами и болтами, находясь вне зоны действия замедления. До подземного хода оставалось не более пятисот метров, когда в меня полетела первая стрела. С помощью нейронной сети и прокаченной ловкости мне удалось от нее увернуться, но вторая стрела уже сняла часть моего здоровья. Я использовал одновременно сразу два бафа на ловкость и на здоровье. В результате моя скорость на две минуты стала всего в два раза медленней обычной. Мне потребовалась одна минута, чтобы добраться до подземного хода, и главное, я сделал это раньше, чем меня смогли убить. Подземный ход располагался в яме, попав в которую, тут же обнаружил узкий лаз, скрытый ветками. Выпив зелье, частично восстановил свое здоровье и пополз под землю.

Ход был длинным и узким, пробираться приходилась на четвереньках. Интересно, что сделают Дети солнца? Отправить за мной погоню не так-то просто. Непонятно, кого отправлять. Маг и лекарь отпадают, танк будет ползти целую вечность, лучники и арбалетчики в узком проходе – тоже плохой вариант, остается дд ближник. Вот только на выходе из узкого лаза у меня будут все шансы отправить его на перерождение. Дети солнца не дураки, поэтому наверняка следом за ним пустят лекаря, чтобы у дд была возможность выбраться на оперативный простор. А что могу сделать я? Я могу использовать оставшиеся заряды от ловушек, чтобы устроить преследователям веселое перерождение под землей. Даже если игроков не убьет, подземный ход с большей вероятностью обвалится.

Я вырыл шесть углублений, и в каждое положил заряд от ловушки, аккуратно припорошив землей. Даже если ползущий следом игрок их заметит, переползти их, не задев, будет весьма проблематично.

Спустя 20 минут услышал взрыв, в результате которого, получил два уровня, а еще через десять минут мне дали еще один уровень. Похоже, ползущий следом игрок задохнулся под землей. Только теперь проблема заключалась в том, что я достиг 100-го уровня. Значит, скорее всего, в ближайшие дни за меня будет объявлена награда. Но главная неприятность заключалась в том, что мне теперь нельзя повышать уровень, иначе я не смогу пользоваться бафами.

Я написал письмо Фурье: «Я получил сотый уровень» Влад. Через минуту получил ответ: «У нас мало времени, жду тебя на выходе из туннеля» Фурье. Не знаю почему, но после этого письма я еще больше ускорился, хотя был сильно уставшим.

Как только вылез из тоннеля, командование надо мной взял Фурье. Несмотря на то, что был уже вечер, игроков хватало, но на поверхности мы пробыли не более пяти минут, после чего спустились в канализацию. Игровой костюм мог передавать около десяти видов запаха, к несчастью, запах зловония отлично передавался игроку. Я стал даже подозревать, что запах в костюме берется из реальной канализации. Внешний антураж соответствовал, кругом были нечистоты, слизь, какой-то лишайник, крысы и тому подобное. Мы спускались все ниже и ниже, запах становился все сильнее и сильнее, низкоуровневые крысы нас не смущали, а многочисленные ловушки мы легко обходили.

Использовав свиток ночного видения, из закупленных мной бафов, стал все видеть в черно-белом цвете. Как здесь ориентировался Фурье, я не понимал. Он был по-прежнему десятого уровня и в одежде новичка, при этом шел по канализации, как у себя дома.

Фурье периодически просил меня прочитать то одну бессмысленную надпись, то другую. Как я ни старался, смысла в прочитанных фразах не находил: «Здесь был Вася, а теперь нет», «Кругом одни крысы»... и тому подобное.

– Скоро начнутся монстры 40-80-х уровней, – предупредил меня Фурье.

– У них есть какие-нибудь неприятные навыки?

– Скоро узнаем.

– Ты здесь не был раньше?

– Нет, не был.

После этого ответа я очередной раз удивился спокойствию и уверенности Фурье.

– А откуда ты узнал, что здесь можно что-то найти?

– На форуме один игрок выложил скриншоты надписей из канализации. Я их расшифровал и понял, что и где здесь можно найти.

Мне это напомнило работу ученых физиков-теоретиков, которые, сидя дома, на основании скудных данных, достигающих нашу планету, могут назвать полный химический став звезд, находящихся на расстоянии миллионов световых лет. Немного успокаивал тот факт, что Фурье находился рядом со мной, а не сидел в спокойном месте и указывал мне, куда идти. Почему-то я был уверен, что он бы так и поступил, если бы это со мной сработало.

Спустя несколько минут начались монстры, вернее даже, не монстры, а НПС. Судя по всему, канализацию населяли бездомные и опустившиеся на социальное дно люди. Они были грязные, их лица были в язвах, и от них плохо пахло. По идеи они должны были нападать неожиданно, но нейросеть предупреждала нас заранее о готовящемся нападении. Бездомные в качестве оружия использовали всякую заточенную арматуру и камни. Биться с ними скорее было неприятно, чем сложно.

Спустя два часа Фурье остановился в каком-то тупике.

– На сегодня все, – ровным голосом сказал он. – Выходим, завтра начинаем в 6 утра.

Мне ничего не оставалось, как согласиться.

На следующий день мы продолжили изучать настенную живопись в канализации, периодически отбиваясь от бездомных. В целом, если не считать запах, никаких проблем у нас не было.

– Не пойму, чего сложного в канализации, почему игроки не любят брать задания сюда?! Запах, конечно, неприятный, но уверен, есть недорогие заклинания, убирающее этот дискомфорт.

– Основная проблема канализации – не уровень крыс и бездомных, а их большое количество. Представь, что будет, если на нас нападет, скажем, сто тысяч крыс пятого уровня?

От этой перспективы меня аж передернуло всего.

– Отправимся на перерождение. Но почему тогда на нас нападают поодиночке или совсем маленькими группами?

– Потому что стадный рефлекс крыс и человека просчитывается математически. Кстати, поведение толпы в реальности тоже просчитывается математически. Это раньше использовалось при построении схем пожарной безопасности, поведения болельщиков на стадионах и во многом другом. Сейчас это не применяется, так как большие скопления людей в реальности крайне редки, но в Локации № 0 виртуальные сооружения для массовых мероприятий до сих пор смоделированы с учетом математических моделей поведения толпы, хотя в этом нет никакой необходимости.

Фурье точно какой-то математический задрот. Не удивлюсь, если он уже рассчитал вероятность гибели Земли.

– Фурье, как ты видишь в канализации? Я не видел, чтобы ты использовал магические свитки.

– У меня моделируется картинка за счет отражения звуковых волн. В реальности такой способ используют летучие мыши.

– Неужели Полигон 2 обладает такими мощностями, чтобы такие нюансы в игре отражать?

– Алгоритмы игры недавно очень сильно были изменены, их производительность выросла во много раз. Но моделировать в игре все мелкие детали нет необходимости, достаточно это моделировать в тех местах, где есть игроки.

Что-то мне подсказывает, что Фурье имеет прямое отношение к новым алгоритмам. Жаль, Фурье ничего не скажет по этому вопросу из-за своих обязательств.

Около пяти часов мы бродили по тоннелям, коллекторам, трубам и всему прочему, что есть в канализации большого города. У меня было стойкое ощущение, что я пропитался зловонием.

Убив очередную группу бездомных и разогнав десяток крыс, мы наконец-то достигли цели. В тупиковом аппендиксе канализации Фурье указал мне на камень, который даже моя нейронная сеть никак не выделяла. Чтобы вдавить этот камень, мне пришлось использовать баф на силу. В образовавшейся нише лежала какая-то вещь, светившаяся фиолетовым светом. Охренеть, еще одна легендарка! Что-то слишком много подарков от Фурье, интересно, какая будет плата за нее. Ну, не верю я, что Фурье от доброты душевной делает такие подарки. Я начал читать описание: «Легендарная сумка торговца и авантюриста Рорера…» Как обычно, пропустив легенду, где рассказывалось об этом торговце, о том, как она попала в канализацию, и перешел к характеристикам: «Сумка на 30 ячеек, три из которых активных. Уменьшает вес на 50%. Увеличивает здоровье на 100%. Содержимое активных ячеек в случае смерти игрока не пропадает».

Три дополнительные активные ячейки – многие игроки были бы безумно рады этому. В бою каждая активная ячейка на вес золота. Например, маги могут использовать в бою на три заклинания больше. Если, например, в бою у монстра окажется слабость к заклинаниям холода, а у мага не будет заклинаний на холод в активных ячейках, то магу придется вызывать книгу знаний, которая существенно уменьшит обзор, открывать нужную страницу и читать полное название заклинания при каждом использовании, или ждать десять секунд, пока заклинание не перейдет в активную ячейку, заменив другое. А в бою каждая секунда на вес золота. Игроки даже зельями в бою редко пользуются из-за того, что слишком долго доставать их из сумки, а в ближнем бою это вообще нереально.

У меня, к сожалению, из боевых умений только магический щит, остальное забито одноразовыми бафами. Снижение веса штука хорошая, так как переносимый вес напрямую влияет на скорость бега. На сегодняшний день самый главный бонус от сумки, это +100% к здоровью. Решено, оставляю себе.
<< 1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 44 >>
На страницу:
37 из 44