Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра на Земле

Год написания книги
2018
1 2 3 4 5 ... 44 >>
На страницу:
1 из 44
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Игра на Земле
Алексей Иванович Лоев

Будущее. Исчерпаемые ресурсы на Земле закончились, но апокалипсиса не случилось. Человек так и не смог выбраться за пределы своей родной планеты. Войн нет. Преступности нет. Голода нет. Из-за отсутствия ресурсов на Земле царит скука и однообразие, поэтому большую часть времени люди проводят в виртуальности.После провала на собеседовании он начал играть. В игре, волею случая, ему пришлось стать убийцей. Его главная цель – узнать, в чем смысл игры, почему на игру тратится столько ресурсов?

Локация №0.

Меня зовут Влад. Моя история началась с того, что я решил закончить с учебой, и попробовать устроиться на работу. Так как я считал себя хорошим специалистом по программированию нейронных сетей, самым лучшим для меня вариантом было пройти собеседование в Полигоне 2.

Нейронные сети – это самообучающиеся программы, которые могут выполнять сложные / нетривиальные задачи. Идеалом развития нейронной сети является искусственный интеллект, который, несмотря на столько усилий, так и не смогли создать. А Полигон 2 – это единственная IT компания на Земле, которая контролирует все локации виртуальной реальности и вкладывает кучу ресурсов на создание искусственного интеллекта.

Собеседование, как и многое другое в нашем веке, проводилось в виртуальности, поэтому физически мне даже не пришлось покидать свой дом. На собеседовании мне дали задание, которое я с треском провалил. То ли моя переученность сыграла злую шутку, то ли моя основательность и неторопливость. И, как результат, из пяти заданий два я решил правильно, одно решил неверно и два не успел решить. Вот странно, если тебе дают в серьезной организации простую задачу, почему человек сразу начинает искать подвох и придумывать самые немыслимые варианты?!

Так как с работой в Полигоне 2 у меня не сложилось, передо мной стал выбор, что же делать дальше: заняться собственными исследованиями, продолжить обучение, которое мне уже изрядно надоело, или начать играть. Собственно говоря, выбор был очевиден.

Многие фантасты прошлого предполагали, чтобы погрузиться в виртуальную реальность, ты должен быть в капсуле или подключиться к специальному интерфейсу через разъем в голове. Реальность оказалась намного банальней. Одеваешь костюм, чем-то похожий на гидрокостюм только толще, специальные перчатки, на голову – визор и подвешиваешься с помощью специальных ремней к вращающимся в разных плоскостях кругам. Вся эта конструкция чем-то похожа на тренажер для тренировки космонавтов 20-го века.

Костюм в нужных местах, создавая необходимую жесткость, массу или температуру, позволяет ощущать себя идущим по дороге, бегущим, плывущим и так далее. Единственное, что у данной конструкции плохо получается – это имитировать свободное падение.

Мне пришлось идти в игру по простой причине – потому что больше идти было некуда. Из-за кризиса, нехватки ресурсов и последовавших за ним войн и эпидемий человечество наконец-то одумалось и создало единое правительство. Ученые рассчитали, что оптимальная численность людей составляет один миллиард. Именно столько людей может нормально жить на земле при использовании того мизера ресурсов, который дают возобновляемые источники. Раньше была интересная теория про золотой миллиард людей, который живет за счет других миллиардов, но в реальности эти другие миллиарды людей были вытеснены автоматизацией. Машина может сделать кофе не хуже, чем человек, при этом в отличие от человека машина не будет бунтовать и в чашку не плюнет.

С проблемой нехватки ресурсов все было не понятно, на протяжении долгой истории человечества количество потребления ресурсов на человека только увеличивалось. Количество частных автомобилей, яхт и даже самолетов только росло, а энергию жгли не задумываясь. А потом наступил момент, когда в большинстве случаев получить тонну чего-то полезного (или джоуль энергии) из недр Земли, воды, воздуха, космоса… стало дорого, потом очень дорого, а потом достигли отрицательного баланса, когда ты тратишь больше, чем извлекаешь. Казалось, алюминий составляет 8% Земной коры – бери не хочу, водород самый распространенный элемент во вселенной, вот только чтобы получить алюминий и водород в чистом виде надо вложить кучу ресурсов, а от смеси толку никакого. На извлечение водорода из воды тратиться больше энергии, чем можно получить, сжигая его. Возобновляемые источники энергии, так и остались фикцией, производство ветряков, солнечных батарей, аккумуляторов и т.п. требовало редкоземельных ресурсов. В итоге, ни один город так и не смог существовать на возобновляемых источниках, обеспечивая, сельское хозяйство и воспроизводство оборудования для сбора энергии. В результате синтетика, пластик, сталь и многое другое были заменены натуральными материалами, углеводороды были заменены спиртом, на производство которого тратиться более 2\3 всей сельскохозяйственной продукции, из прошлого остались только гидроэлектростанции, правда, уже не такие эффективные как раньше.

Достижения в сфере оптимизации позволили существенно увеличить производительность труда. В результате в управлении и в реальном секторе экономики занятость составила всего 1% населения, которое обеспечивает всем необходимым остальную часть планеты. Большая часть работы по добыче и переработке ресурсов, сельскому хозяйству, строительству полностью автоматизирована.

Надежды человечества на освоение космоса не оправдались. Добыча ресурсов за пределами планеты оказалась очень невыгодным занятием ввиду больших затрат на их доставку.

Создание колоний внутри Солнечной системы, а также межзвездные перелеты так и остались уделом фантастов. Максимальная скорость в космосе, которую достигло человечество, – десять тысяч километров в секунду, а это всего 1/30 скорости света. Так вот, с этой скоростью лететь до ближайшей звезды, у которой нет ни одной перспективной планеты, придётся 128 лет в пространстве, где нет никакой энергии, и температура чуть выше абсолютного нуля. И даже если случится чудо, и мы сможем туда отправить какой-нибудь робот или биологический материал, то о колонизации речь идти не может, а до перспективных планет срок полета измеряется тысячелетиями. Кстати, надо отметить, скорость одну тридцатую световой, ученые достигли только теоретически, экспериментировать на практике и сжигать ресурсы правительство не разрешило.

Потерпев неудачу в космосе, человечество направило свой научный потенциал на медицину, генетику и создание искусственного интеллекта.

Достижения в медицине увеличили продолжительность жизни до 150 лет, однако из-за проблем, связанных с нехваткой ресурсов и старением населения, продолжительность жизни искусственно была сокращена до 50 лет. Есть возможность купить дополнительное время жизни, только далеко не каждый себе может это позволить, один год жизни стоит около миллиона кредитов. Такое позволить себе могут только члены правительства, управленцы, занятые в реальном секторе экономики, признанные ученые, авторы произведений искусства или очень удачливые игроки. Естественно, самый высокий процент долгоживущих – среди правительства и управленцев, из-за чего там всегда борьба за место под солнцем.

Виртуальная реальность состоит из огромного числа локаций, но среди них есть одна локация, которая выделяется. Так как на Земле осталось очень мало ресурсов, и транспорт используется в единичных случаях, ареал человека стал ограничен несколькими километрами от дома (без транспорта далеко не уйдёшь). Для того чтобы человечество не распалось на несколько деградирующих анклавов, была придумана Локация №0. Законы этой локации максимально приближены к естественным параметрам Земли. В этой локации нет никакой магии и нет возможности причинить какой-либо вред другому человеку. Здесь находятся много культурно-развлекательных заведений: выставки, театры, кинотеатры, клубы, бары… Здесь же находится вся учебная и научная деятельность, начиная со школ, университетов, конференций, заканчивая опытами и экспериментами.

Максимальное время нахождения в виртуальной реальности – 16 часов в сутки. Остальное время отводится на сон, еду и прочие естественные потребности. Атрофия мышц в игре не грозит, так как, играя, тебе приходится постоянно совершать работу мышцами в реальности, преодолевая сопротивление костюма.

Игра. Начальная локация

В Локации №0, где используются только настоящие имена и внешность, я зарегистрировал свое имя для игры. Так как имя не было уникальным, система автоматически добавила номер, и получилось Влад51211. Далее я согласился с тем, что моя внешность в игре соответствовала реальной, и отправился на покорение Игры.

Переход в другую локацию был моментальным и без эффектов. На визоре была одна картинка, через долю секунды стала другая.

Я тут же услышал голос помощника: «Вы находитесь в Начальной локации. Условия выхода из начальной локации: достичь 10 уровня, накопить минимум 5 серебряных монет. Ваша точка возрождения по умолчанию будет на месте вашего текущего положения. В дальнейшем вы можете выбрать любое другое место. Менять точку возрождения разрешено не чаще, чем раз в 7 дней. Настроить интерфейс и управлять своими характеристиками вы можете с помощью голосовых команд…». Помощник болтал еще около 10 мин, после чего наконец-то закончил вводную информацию по Игре.

Итак, что мы имеем:

Влад 51211: Уровень 1. Сила 1. Ловкость 1. Интеллект 1. Здоровье (1х10хп[1 - Хп– величина, определяющая максимальное количество урона, которое может получить игрок. От англ. Hit-point.]). Энергия (1х10).

Распределения на классы как такового в Игре нет. Хочешь быть танком и сражаться с монстрами лицом к лицу – покупай тяжелые доспехи и вкладывай очки характеристик в силу и здоровье. Хочешь быть магом – вкладывайся в энергию, в интеллект и так далее.

Для того, чтобы бежать, стрелять, рубить, лечить, игрок расходует энергию. Для усиленных ударов и высокоуровневых заклинаний энергия утекает, как вода. Вторая важная характеристика – здоровье, которое имеет следующие свойства: если здоровья 50% и более – у игрока идет регенерация, чем ближе к 100%, тем быстрее она происходит. Если здоровье составляет 15-50%, то здоровье стабильно, и в случае снижения здоровья ниже 15% – твое здоровье начинает убывать, и, чтобы избежать перерождения, необходимо срочно найти лечение. Сила влияет на атаку и на переносимый вес. Ловкость влияет на точность ударов, скорость ударов, скорость бега, уклонение и на многое другое. Интеллект влияет на силу заклинаний, лидерство, взлом замков и тому подобное. В общем, если бы не магия, то почти все, как в жизни. Только кроме магии, есть еще одно существенное отличие – в жизни, если ты стал супер ловким и перестал тренироваться, твоя ловкость падает: в игре, если ты развил ловкость, а потом решил сделать перерыв на несколько лет, твоя ловкость останется на прежнем уровне.

После загрузки я оказался в локации для нубов[2 - От Англ. Noob – новичек.], которая выглядела, как небольшая деревушка, графика не очень сильно уступала реальности, но все же разница небольшая была.

Я был одет в стандартный набор новичка – серые штаны и рубашка без характеристик. На плече висела сумка новичка вместительностью 10 ячеек, оружия никакого не было.

Интерфейс был достаточно простым. Шкала жизни по традиции красная, шкала энергии по традиции синяя, 5 слотов быстрого доступа. В слотах можно разместить умения, свитки одноразовых заклинаний, зелья… Слоты быстрого доступа активировались звуковыми командами, так как современная техника мысли читать еще не научилась. Обычно все пользовались цифрами или буквами, чтобы никто не услышал во время боя, что конкретно ты хочешь активировать.

Вокруг меня сновали такие же новички, некоторые озирались по сторонам, привыкая к игре, некоторые целенаправленно куда-то бежали, некоторые собирали группу для охоты на местное зверье. Я, как нуб, никого не интересовал, такое ощущение, что меня просто не замечали.

Я попробовал пойти. Мои ноги медленно начали движение в реальности, как при обычной ходьбе. Костюм начал создавать жесткость и массу в определенных местах, полностью имитируя ходьбу в реальности. Правда была особенность – из-за низкой характеристики ловкости у меня было ощущение, что мой вес увеличился на 20-25 килограмм, и, как я не напрягался, быстро пойти или перейти на бег у меня не получилось. С низкими характеристиками ловкости и силы я чувствовал себя инвалидом по сравнению с реальностью и Локацией №0. Немного отойдя от основной массы игроков, я сделал для пробы кувырок. Кувырок получился очень кривой, я ощутил все камешки, которые мне впились в спину, сформированные в нужный момент костюмом, после чего, опираясь на стену, я тяжело поднялся.

Освоившись с движением, с пониженными характеристиками, я начал думать, что я буду качать, в какую сторону не начинай развиваться – везде свои недостатки. Каждая характеристика очень важна, в результате я решил, что на начальном этапе делать перекосы смысла нет. Любому игроку все равно понадобится хотя бы минимальная живучесть, энергия, сила и ловкость.

Друзей и знакомых я найти не пытался, так как знал, что, чем ближе с кем-то живешь, тем дальше игра вас разбросает. Это было сделано специально, чтобы игровые конфликты не переходили в реальные. Я подошел к первому попавшемуся неигровому персонажу (НПС). Им оказался скучающий на лавочке старик.

– Добрый день!

– И тебе не хворать.

– Могу ли я чем помочь Вам?

– Да чем ты поможешь? Ты совсем не опытный и оружия у тебя нет, разве что бочку водой заполнить. Возьмешься?!

– Конечно!

Система сразу же меня оповестила: «Вы приняли задание! Принесите 10 ведер воды. Награда-опыт 100exp.[3 - От англ. Experience – опыт. В данном случае имеется ввиду очки опыта.]»

Носить воду с моими характеристиками было сплошным мучением. Поднять я мог только 1/3 ведра с водой. Как только я брал ведро с водой, моя низкая скорость уменьшалась еще больше. Энергия утекала как вода, постоянно приходилось останавливаться и ждать восстановления. Игра была так устроена, что чрезмерная физическая развитость не давала игроку никаких бонусов. Если у физически хорошо развитого человека ловкость 1, он будет бежать медленней старика с ловкостью 5. Костюм создает необходимое сопротивление, чтобы скорость движений соответствовала ловкости, а иногда даже помогает, если в костюме совсем немощный старик, но с прокаченной ловкостью. Аналогичная ситуация и с силой. Несмотря на то, что в реальности я легко могу поднять ведро с водой, в игре, имея силу 1, костюм создавал такую тяжесть в руке, что я еле-еле поднимал ведро, заполненное на 1/3 водой.

Потратив целый час времени, я выполнил это задание и получил свой первый опыт. До следующего уровня мне еще надо было пять таких заданий сделать, но торопиться я не стал, надо попытаться получить более серьезное задание.

Старик поблагодарил меня и хотел уж было снова задремать на лавочке, но я ему не дал.

– Может, вам еще чем помочь надо?

– Конечно, надо. Крыс у меня в сарае полно, только вот чем ты мне поможешь – оружия у тебя никакого нет.

Оглядевшись вокруг в поисках чего-нибудь подходящего, увидел в углу черенок от лопаты. Стоило мне задержать взгляд на нем, и Игра, определив, куда я смотрю, тут же выдала информацию: «Черенок от лопаты. Может быть использовано, как оружие. Урон 1. Прочность 10\10». Урон игрока вычисляется по простой формуле: урон от оружия + сила игрока. Есть, правда, один нюанс – если бьешь голыми руками, твой урон равен силе, но при каждом ударе по твердой цели, будет снижаться здоровье. Соответственно, с черенком от лопаты мой урон равнялся 2. Я тут же предложил:

– Дайте мне черенок от лопаты, и я избавлю вас от крыс!

Старик, подумав немного, согласился, и у меня высветилось очередное задание:

«Уничтожьте минимум 5 крыс. Награда 200exp. + черенок от лопаты».

Приняв задание, я решил не торопиться идти в сарай, так как моя энергия была почти на нуле. Выпив воды, принялся ждать, пока энергия восстановится до максимума, в дальнейшем мне обязательно надо будет найти флягу. В игре очень просто реализована возможность пить, в зависимости от того, что вы пьете, специальный блок с несколькими резервуарами изготавливает необходимый напиток и вливает его в вас через специальную трубку в костюме, когда вы делаете глоток. Аналогичным способом формируются запахи, правда, их диапазон не очень широк. А вот с едой инженеры Полигона 2 так и не смогли решить проблему, поэтому необходимости еды в игре нет, зато такая необходимость осталась реале.

Когда шкала энергии заполнилась на максимум, я пошел в сарай. После того, как глаза привыкли к темноте, я вначале услышал писк, а потом увидел крысу. Присмотревшись к темному пятну, игра показала информацию над крысой – «Крыса – уровень 1». Первый уровень означал, что у крысы всего 10 очков здоровья, и чтобы убить ее достаточно будет нанести 5 ударов черенком.
1 2 3 4 5 ... 44 >>
На страницу:
1 из 44