Оценить:
 Рейтинг: 0

История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Год написания книги
2020
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 67 >>
На страницу:
6 из 67
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
– Мне бы хотелось узнать цель игры и как можно получить к ней доступ, – нарушил всеобщее молчание я.

– Какой шустрый, – прокомментировал мою реплику эльф. – Значит, жить очень хочет…

– Цель проекта Альфа неоднозначна, – перебил его механический голос ИИ. – Альфа – это не ваши примитивные линейные игры: пойди из пункта А в пункт Б. Альфа – это живой динамически изменяемый мир. Мир, который подчиняется своим законам и меняется в зависимости от поступков игроков и который вам придется изучать самостоятельно. За распространение полученных данных в вашей так называемой сети будет наложен штраф. Анализ вашего общества показал, что никакие запреты не остановят людей от слива информации в так называемую сеть. Все равно найдутся индивиды, которые будут распространять полученные данные. Возможно, штраф на вход в игру немного поумерит их пыл. Первое предупреждение – это бан[3 - Бан – от английского ban запрещать, объявлять вне закона.] на 7 дней, второе – на 30 дней, и последнее предупреждение – пожизненный. Те же штрафные санкции распространяются и на тех, кто эту информацию читает. В конструкцию капсулы встроен биоэнергетический сканер души. Он анализирует память входящего в мир АЛЬФА игрока и закрывает доступ тем, кто получил информацию неигровыми способами.

– А если какой-нибудь игрок напишет об игре на форуме, потом телевидение раздует из этого сенсацию, а человек услышит случайно, по головизору?

– Это ничего не меняет, – отвечает ИИ. – Если вся ваша планета узнает об игре таким способом, то вы будете обречены на смерть. Обратный отсчёт до уничтожения населения эпохи будет запущен после окончания этого разговора.

Когда проект будет запущен на Земле, надо будет уехать в самую глушь и минимизировать контакт со всеми источниками информации, сразу же оформилась мысль у меня в голове. И судя по задумчивому виду Саши, он пришёл к тем же выводам.

– Далее, – продолжил ИИ, – сейчас в твой мозг будет загружена информация по созданию капсул для подключения к игре. До начала игры у вас не будет никакой информации, кроме той, что сообщу вам я. Делиться ли этой информацией с другими представителями вашего народа – решать вам. Капсулы универсальны, при первом входе делается слепок души и привязывает его к игре. В дальнейшем человек сможет зайти в игру из любой капсулы. Капсула подключается только к источнику энергии. В капсулу можно загрузить запас пищи на срок от 48 до 96 земных часов. Через 96 часов принудительный выход из игры на срок не менее 8 часов. Сон в игре не заменяет реальный. Удаление физиологических отправлений вашего организма при длительном погружении производит автоматика, считывая потребность с помощью биоэнергетического сканера.

Не хочу знать, как будет реализована данная функция. Главное, чтобы после выхода из игры не оказаться кхм… мягко говоря, обоср… обгаженным. Вновь мелькнула очередная дурацкая мысль.

– Я адаптировал проект капсулы под возможности вашей науки. Человек может создать только одного игрока в мире АЛЬФА. Удалить или изменить что-либо невозможно. Время в мире АЛЬФА совпадает с земным. И последнее, при входе в игру всем игрокам будет объявлено о серьезных штрафах, если они решат выкладывать в планетарной сети любую информацию об игре. Ваша сеть довольно примитивна, и на отслеживание информации много ресурсов не потребуется.

– Да кто будет играть в игру с такими жесткими требованиями?

– Играть будут все, – безапелляционно произнес ИИ. – Ежедневное нахождение в игре не менее четырёх часов замедляет процесс старения, а нахождение в игре более 12 часов в день оказывает омолаживающее действие. Но, как обычно, есть условие. Постоянное движение вперед. Не будет никакого эффекта от игры, если игрок будет заходить в мир АЛЬФА и 12 часов пить в кабаке. У него должен быть постоянный прогресс в уровнях, знаниях и умениях. А теперь прошу ваши вопросы, то, что вам можно будет узнать, я сообщу, что нельзя – промолчу.

– В игре наверняка есть игровая валюта, возможно ли купить игровую валюту за реальные деньги? – спрашиваю я.

– Никакого доната, – отвечает ИИ.

– Что насчет ощущений в игре? – подключается к беседе брат.

– Все как в жизни: игрок чувствует боль, страх, удовольствие.

– Насколько я понимаю, спрашивать об игровой механике, классах и тому подобное не имеет смысла? – уточняю я.

– Не имеет, – мгновенно обломала железяка.

– Ну, хотя бы скажи, есть ли в игре магические классы, – с мольбой в голосе произношу я.

– Отвечу так. С точки зрения вашей науки, игра практически не имеет никаких ограничений.

«И что бы это могло значить?» – задумался я. Есть у меня идея, о чем говорит железяка, но надо будет все обсудить с братом.

– Для убедительной рекламы игры мы должны знать хотя бы тему, – попытался настоять на своём я. – Сообщи хоть что-нибудь, как мы сможем заинтересовать людей? Игра очень крутая, заходите и сами все узнаете! Я предполагаю, что капсула по нашим деньгам будет стоить недешево, и чтобы люди начали их покупать, игре нужна реклама.

Я закончил свой недолгий спич и стал ждать решения ИИ. Мне казалось, что он молчит, по крайней мере, несколько часов, но, наконец, прозвучал ответ:

– Хорошо, твои доводы убедили меня, да, ты правильно понял: для изготовления капсул требуются редкие и дорогие элементы. Но это только ваши проблемы, как вы будете привлекать игроков, можете раздавать капсулы бесплатно, за счет государства. Но, зная вашу алчность, я очень сомневаюсь, что хоть одна капсула уйдет в чье-нибудь пользование бесплатно. Я наблюдал за вами всю эпоху, и это свойство человечества впечаталось в ваш генотип. Тема игры – магический средневековый мир. Это все, что вам нужно знать перед началом проекта. Я и так сказал больше, чем следовало.

Вот тут он попал в точку, алчность нам действительно свойственна, страна заработает огромные деньги на производстве капсул. Я не согласен с ИИ, капсулы будут раздавать бесплатно, благотворительность никто не отменял, но их будет очень мало. И так как алчность свойственна и мне, нужно постараться не обделить себя любимого. Для подготовки к игре понадобится немаленькая сумма. А то, что я буду играть, я решил уже давно. Ну как давно, минут 20 назад, когда только начинался разговор о проекте Альфа. Невероятно, кажется, что это было уже в прошлой жизни.

– Ещё вопрос, 10 галактических лет – это 30 земных?

– Да.

– Миранэ, какой лучший результат по прохождению проекта АЛЬФА ты знаешь? – не смог не задать такой вопрос я.

Девушка на несколько секунд задумалась, видно, консультировалась с ИИ, может ли она предоставить мне информацию.

– Неинформативный вопрос, каждый раз сроки прохождения сильно разнятся, в среднем от пяти до одиннадцати лет – сказала она, вселяя в меня искру надежды.

– Но у нас не запрещено делать гайды[4 - Гайды – описание прохождения игры и подробный план развития персонажа.] по прохождению и размещать информацию в общем доступе, – добавляет девушка, выливая на мою искорку ведро воды. Разницу в прохождении игры с гайдами и без, путем своих проб и ошибок, я знал очень хорошо. – Правда, от сезона к сезону игра меняется, и гайды по прошлым версиям очень часто отличаются от текущей.

И все-таки искра надежды не угасла полностью.

– Мы готовы отправляться домой, – грустно произношу я. – Включайте ваш таймер и открывайте пространственное окно, – наглеть – так наглеть.

– А вот это вряд ли, – пробасил дракон. – Так как ваша ликвидация откладывается, добирайтесь своим ходом, надеюсь, с вашим летательным средством ничего не случится, и вы благополучно доберетесь до планеты, – со злорадной улыбкой добавил он.

– Тут он прав, – сказал ИИ. – Когда вы сядете в свой корабль, я загружу в мозг Кирилла всю необходимую документацию. Не смеем вас больше задерживать.

А вот это удар под дых, я не могу сказать со 100 % уверенностью, что мы благополучно доберемся до Земли. Поле, удерживающее нас, пропало, и мы с братом поспешили удалиться. Как только я уселся в своем кресле, почувствовал нарастающую головную боль. С каждой секундой мне было все сложнее сдерживать крик. И в один далеко не прекрасный момент сознание сжалилось надо мной и отключилось.

Пробуждение нельзя было назвать приятным. Голова у меня просто раскалывалась. Боль была пульсирующая, как будто маленький человечек сидел в моей голове и бил по мозгам совсем не маленькими кувалдами. Услышав мое кряхтение, брат, лежавший в соседнем кресле, проснулся и настороженным голосом спросил:

– Как ты?

– Помимо отпечатков кувалды на моих мозгах, вполне норм.

Саша непонимающе глядел на меня, хлопая глазами. Видимо, он серьезно опасался, что мне перегрузили мозг, и я съехал с катушек.

– Голова сильно болит, – уточнил я. – Только не говори, что я опять провалялся четыре месяца, – с надеждой в голосе произношу я.

– Нет, мы летим домой сутки. Ну как, информация о капсулах получена?

Хм, вот почему я не спросил, как извлечь из памяти загруженную в мозг информацию? Как только начал думать о капсулах подключения к проекту АЛЬФА, перед глазами начали мгновенно мелькать фрагменты каких-то колонок с цифрами, названия химических элементов, количество различных металлов, но тут головная боль резко усилилась, меня замутило, и поток информации иссяк.

– Что-то есть, но когда я об этом думаю, головная боль резко усиливается, видимо, нужно дать отдых моим многострадальным мозгам. У нас есть обезболивающее?

– Твоим мозгам нужен не отдых, а хорошая взбучка за то, что они отключились шесть лет назад в одной лаборатории, – с суровом видом произнес Саша, но тем не менее полез за аптечкой.

Я растворил таблетку в воде и залпом выпил весь стакан. Средство подействовало уже через пять минут, боль отступила, и можно, наконец, начинать думать, что мы будем со всем этим делать.

– Я прихожу в норму, – сказал я Саше. – Ты уже обдумал ситуацию, в которой мы оказались, пока я был в отключке?

– Да, после того как корабль лег на курс до Земли, у меня было время подумать.

– Не поделишься соображениями?

Брат вздохнул и начал говорить:

– То, что все население умрет через 30 лет в случае провала, говорить нельзя, по крайней мере, всем. Это вызовет ненужную панику. Надо все обсудить и составить четкий план. Информация об омоложении – это наш козырь. Это отбивает затраты на наше путешествие, но информацию нужно суметь грамотно преподнести. Заинтересовать население мы сможем. Насколько я понял, ты уже четко решил играть?

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 67 >>
На страницу:
6 из 67