Оценить:
 Рейтинг: 0

История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Год написания книги
2020
Теги
<< 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 67 >>
На страницу:
9 из 67
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Внимательность прокачалась всего на 2 пункта. Это произошло, когда я обнаружил малину и гриб. Согласно разработанному с Сашей плану, я забросил несколько камней в инвентарь, заполнив грузоподъемность персонажа до предела, и приступил к эксперименту по увеличению характеристик. С таким грузом я плелся до леса целую вечность, вместо десяти минут в лёгком темпе. Шкала запаса сил постоянно уходила в красную зону, и мне приходилось останавливаться, чтобы дожидаться её восстановления.

К какому-то конкретному результату мои старания не привели, и уже на подходе к лесу я подумал, что хорошо бы иметь возможность визуализации прогресса прокачки характеристик. В ответ на эту мысль замигала иконка в правом нижнем углу. Открыв которую, я улыбнулся. Под каждой характеристикой появилась шкала прогресса:

Сила 5 (5 %)

Ловкость 9 (1 %)

Телосложение 8 (5 %)

Выносливость 10 (9 %)

Даже прогресс ловкости появился. Неужели система приняла постоянные наклоны за тренировку этой характеристики? Но стало понятно главное – прогресс идет очень медленно. Или я что-то делаю не так, или все как раз именно так, как и задумано. Будем разбираться.

Неожиданно я подумал, как бы хорошо было получить 1000 золотых. С надеждой открываю инвентарь, но там все так же пусто, как и было секундой ранее. Ну и ладно, не очень-то и хотелось! Но попробовать стоило. Значит, система открывает только те возможности, которые разрешены игровой механикой. В принципе этого стоило ожидать, вряд ли настолько продвинутый ИИ игры позволит игрокам жульничать. Но в русском геймере я не сомневаюсь, по любому кто-нибудь обнаружит хоть один баг.

У самой кромки леса я всё же выбросил камни из инвентаря. Прокачка характеристик таким способом идет очень медленно, и лучше пока не тратить времени. Нет, если мы не найдем другого способа, то придется воспользоваться и этим, очевидным для всех геймеров.

Чтобы восстановить запас сил, я уселся у дуба, который вырос на небольшом удалении от лесного массива, скрестил ноги в позе лотоса, закрыл глаза и задумался. Как же получить класс? Причем в окне характеристик написано именно получить, а не выбрать. Без класса прокачка невозможна. Нет, на начальный этап игры отсутствие класса не оказывает особо сильного влияния. Для начала можно усилиться за счет прокачки характеристик тренировками, а очки, получаемые за взятие уровней, оставлять про запас, но долго такая схема работать не сможет. Скорее всего, чем выше значение какой-либо характеристики, тем сложнее ее прокачивать.

Но чтобы начать продвижение по уровням, нужно как минимум какое-нибудь оружие. Сделать самому? В принципе возможно, отломать палку от дерева и сделать дубину. Но я думаю, если бы все было так просто, то при входе в игру нам давалась бы возможность самим выбрать класс игрока и предпочитаемое оружие. Так ничего конкретно не решив, я уже хотел было открыть глаза, как получил очередную системку:

– Вам доступно умение отдых, желаете принять?

Так, мне нужны подробности.

– Отдых – умение, которое ускоряет естественную регенерацию всех шкал персонажа. Модифицируемое.

Беру, это базовое умение, которое значительно облегчит жизнь на начальном этапе игры. Мы с братом были почти уверены, что умение можно получить таким способом.

– Вы изучили умение отдых. Отдых: уровень любитель 5/200 минут. Умения 3/10.

Градация подтвердилась. У модифицируемых она начинается с любителя, у обычных – с новичка, но для полной уверенности надо получить еще хотя бы одно обычное умение. Я встал и направился вглубь леса, не забывая внимательно осматривать каждый куст. Наградой мне стали еще четыре гриба, очень похожие на мухоморы, но лут есть лут, может, они чего-то да стоят. Идентификация подросла на +2, а вот внимательность, к моему сожалению, не увеличилась.

Мне нужно увидеть мобов хоть издалека, чтобы понять дистанцию, с которой я могу их идентифицировать, и, возможно, мне откроются их уровни и количество жизней, чтобы прикинуть, смогу ли я с ними справиться. Но по мере удаления от поляны жизнь в лесу как будто вымерла, даже грибы пропали.

И все-таки не зря я усиленно крутил головой во все стороны. Когда проходил возле очередного дерева, то разглядел еле заметный след протоптанной когда-то тропинки. К внимательности прилетело +1. Немного подумав, решил пойти в сторону, где леса становится немного меньше, а солнечного света гораздо больше. Через пять минут я вышел на небольшую лесную поляну. Надо поискать на ней ягоды, может, найдутся другие виды и прокачаются идентификация с внимательностью.

Но вышло все иначе. Когда я дошел до середины поляны, из кустов напротив раздался сначала треск, а потом грозный рык. Не успев толком испугаться, я увидел, как на поляну выбежал громадный белый волчара. Полтора метра в холке, длинная белая шерсть, острые жёлтые клыки и длинные когти, которые зверь выпустил из своих лап. Хотел найти моба, Кир? Пожалуйста! Волк остановился в десяти метрах от меня, оскалился и угрожающе зарычал. Пинками загоняя панику на задворки сознания, я сконцентрировался на противнике.

– Личный страх.

Выдала короткую справку система. И никакой шкалы жизни или другой полезной информации.

Того, что я боюсь волков, не знал никто, кроме моего деда. Ни я, ни дед никогда не обсуждали тот случай, который произошёл со мной в лесу возле деревни, где он жил. Мы не сказали даже отцу. Тогда папа привез меня погостить к дедушке, у него было много работы, а Саша, как обычно, тусовался в спортивном лагере. Я дико обижался на отца из-за того, что он сбагривал меня деду в глушь, где нет даже элементарного головизора, не говоря уже о выходе в сеть. Как-то от скуки с соседским парнем, таким же городским, как и я, мы забрели в лес и начали ломать себе палки для будущих луков. Мы хотели играть в королевских стрелков. Идея настолько захватила, что мы не заметили, как в поисках лучшего материала для луков свернули с натоптанной тропинки. Когда до нас дошло, что мы заблудились, солнце уже садилось, и начинало темнеть.

Вспомнив рассказы местных о хищниках, которые иногда забредают к окраине деревни, решили, что оставаться на земле небезопасно, и залезли на дерево. Как же вовремя мы это сделали! Через пять минут к нашему укрытию вышли три волка. Всю ночь они ошивались в округе и периодически царапали кору дерева своими острыми когтями. В эти секунды сердце замирало. Казалось, что звери сейчас поднимутся по стволу дерева, словно кошки, и съедят нас.

В предрассветной мгле мы увидели отблески огня и начали кричать. Через три минуты мы услышали оглушительный выстрел и жалобный скулеж. Еще через две минуты дед разжимал мои окоченевшие пальцы и с трудом отрывал их от дерева. Когда он проносил меня мимо убитого волка, я успел разглядеть безжалостную ярость, застывшую в остекленевших глазах. Эту ярость я вижу сейчас в глазах этого белого волка.

Первым моим желанием было забраться на дерево или спрятаться, или вообще убежать. Но я сумел взять себя в руки и остаться на месте. Я вспомнил, что это игра. Игра, от которой зависит судьба нашей планеты. Что об этом знает очень мало людей, и если сейчас поддаться панике, то шансов у человечества станет на один меньше. Волк не стал дожидаться, пока я соберусь с мыслями. Мощные мышцы на его лапах напряглись, и он прыгнул, целясь своими когтями мне в голову. Расстояние до противника небольшое, и я не придумал ничего лучшего, как завалиться на спину, пропуская зверя над собой.

Маневр удался, не без потерь, конечно, пролетая надо мной, волк открыл живот, и я успел пнуть его ногой, придавая дополнительное ускорение, а он, в свою очередь, смог сильно поцарапать мне левое плечо. Замигало какое-то сообщение, но я отмахнулся от него и встал на ноги.

Развернувшись в сторону отлетевшего на несколько метров волка, я почувствовал, что по левому плечу течет что-то теплое, но отвлекаться не было времени. Нужно что-то срочно придумывать, иначе он быстро мной пообедает, и на этом спасение мира для меня будет закончено. Я вытянул в сторону волка неповрежденную руку и подумал: чего боятся волки? В сознании всплыл документальный фильм, в котором путники, разбившие лагерь в лесу, разожгли огонь и отпугивали им волков. Вот оно – огонь, мне нужно поразить его огнем. И как только эта мысль промелькнула в голове, с моей вытянутой руки сорвалась огненная стрела. Она врезалась волку в грудь, и он исчез во вспышке пламени, а на меня посыпались системные сообщения:

– Вами получен класс: боевой маг.

– Вами получена специализация: огонь.

– Вами изучено заклинание огненная стрела. Необходимо пройти обучение заклинанию.

– Получено достижение: вы первый боевой маг огня мира АЛЬФА. Бонус за достижение: все заклинания огня усилены на 5 %.

– Разблокирована характеристика интеллект: интеллект 15.

– Разблокирована характеристика мудрость: мудрость 10, мана 100/100.

– Разблокирована редкая характеристика воля: воля 1.

– Получено достижение: вы первый из играющих победили личный страх, все игроки мира АЛЬФА получили уведомление о полученном достижении. Желаете остаться инкогнито?

– Вам положена награда. Получить?

– Разблокирован чат.

– Умение отдых модифицировано в умение медитация.

Голова кружится от полученной информации. Начнем разбираться по порядку: Боевой маг – редкий класс (вся доступная информация). Специализация: огонь – сильная и опасная стихия, требующая к себе уважения. Какое-то туманное описание, ладно, оставим это на потом, как и обучение заклинанию. С достижением все понятно, усиление – это хорошо.

Интеллект – характеристика, ответственная за силу магического урона.

Мудрость – характеристика, ответственная за количество маны персонажа.

Воля – редкая характеристика, отвечающая за принятие правильных решений в сложных условиях.

Да, я очень желаю остаться инкогнито!!!! Мне не хочется привлекать внимание к своей персоне уже в первый день официальной игры. Понятно, что достижение не скрыть, в разблокированном чате, который появился в поле зрения снизу, ярко-красным горит сообщение о полученном достижении. Хорошо хоть ника нет.

А вот награду я получить хочу. Иконка инвентаря мигнула. Мысленным приказом я открыл окно инвентаря и увидел в ячейке оранжевую сферу.

Название: Сфера огня

Тип: Оружие

Класс: Масштабируемый[8 - Масштабируемый предмет – предмет, который увеличивает свои характеристики вместе с ростом уровня игрока.]

Прочность: Неуничтожимый

Урон 7-8

<< 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 67 >>
На страницу:
9 из 67