Старинное искусство загадывания на игральных картах
Иван Спагирик
В Российской Империи с XVIII по XX век большой популярностью пользовалась игра в загадывание на игральных картах. Этот способ приятного проведения досуга можно охарактеризовать как развлечение без огорчений. О том, что он собой представляет, рассказано в этой книжечке.
Старинное искусство загадывания на игральных картах
Иван Спагирик
Посвящаю эту книгу моей кузине Жанне, самой большой любительнице (в мире), чтобы ей погадали на картах
© Иван Спагирик, 2023
ISBN 978-5-0059-8532-3
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Предисловие
Мы далеки от того, чтоб уверять, что предлагаемая книга несомненно откроет завесу будущего. Мы ограничиваемся более скромною целью – доставить приятное препровождение времени.
Сергей Иванов Сивилла
В Российской Империи гадание на картах (во всех слоях общества) становится обычным занятием, примерно во второй половине XVIII века. В конце того же века, в 1785 году, в Санкт-Петербурге выходит в свет первая (насколько известно) книга на эту тему – «Верный и легчайший способ отгадывать на картах». С этого времени книги, сборники и брошюры с описаниями способов раскладки и трактовки выпавших карт, издаются и переиздаются регулярно вплоть до 1917 года.
В 2014 году НЭБ – Национальная электронная библиотека Российской Федерации организовала свободный доступ к книгам, которые были оцифрованы публичными библиотеками. В том числе и к дореволюционным изданиям. Благодаря чему появилась удобная возможность ознакомиться со старинной литературой по картомантии в электронном виде. И с ее помощью взглянуть по новому, на хорошо забытое старое.
В этом случае речь идет о первоначальном делении карточных гаданий на два вида: для простого развлечения и предсказания судьбы[1 - Здесь и далее в авторском тексте гадание на картах для развлечения называется загадыванием.]. А так же о том, что забытое ныне старинное искусство загадывания на игральных картах, предназначенное лишь для приятного и веселого проведения досуга, имеет полное право на существование и в XXI веке. Чему собственно и посвящена эта небольшая книжечка, состоящая из трех частей с приложением.
В первой (сугубо теоретической) основное внимание уделяется объяснению кардинального различия между гаданием и загадыванием. А так же разъяснению старинной терминологии и базовых правил игры. Во второй (всецело практической) описаны способы раскладки и значения карт с пояснительными примерами. Третья часть (окончательная) – посвящена изготовлению «долговечных» игральных карт для загадывания. В приложении же собраны различные материалы, могущие представлять для игрока определенный интерес.
P.S. Приведенная точка зрения является авторской.
Часть I. ТЕОРИЯ
Глава 1. Забавы ради
Загадывание на картах – это увлекательная игра, пришедшая к нам с картомантией[2 - Картомантия – гадание на картах.] из-за границы в XVIII веке. Ее цель – с удовольствием провести свободное время. Поэтому она устроена таким образом, чтобы игрок выигрывал как можно чаще, а при проигрышах испытывал лишь мимолетное чувство огорчения.
Эту замечательную возможность обеспечивает соблюдение нерушимого закона игры – отсутствия в ней серьезности. Что в свою очередь позволяет с легкостью отличить гадание от загадывания:
«Князь. Пустое ребячество. – Вот изволишь видеть: она гадала в карты, и ей вышло, что ты никогда не будешь ее мужем.
Богатонов. Как! Неужели? и она этому верит?
Князь. Что поделать mon-ami! Пансионское воспитание! При том же, она еще ребенок»…[3 - М. Н. Загоскин Богатонов в деревне. М.: 1826 стр. 44]
Гадают, чтобы узнать судьбу, и воспринимают предсказания на полном серьезе. Загадывают (задумывают) же на всякие житейские пустяки. Из-за чего происходит соответствующее отношение к ценности поставленного вопроса и полученного на него ответа. А также их корреляции с реальностью.
Отсюда еще один важный момент. Чтобы можно было играть, значения карт не должны сулить игроку больших неприятностей:
«Ну, как же? сказано: когда ляжет бубновая шестерочка, ляжет дорожка милаго, любезного; а вот, его и нет, как нет! Ну, да вот и червонный король лег; вот, и бубновая дама при нем; все хорошо. Вот, и крестовый туз: это дом мой; вот и червонная десятка: в полном удовольствии. Все легло, как лучше быть нельзя; а Ванячки нет! Дай-ка перекину еще».[4 - Александр Орлов Карты разговаривающие с девицами, вдовицами, молодыми молодицами, и со всеми лицами, или тетка барыня, хоть не красотка, а все тетка. М.: 1831 стр. 7]
Ванечка, конечно, приехал, а Танечка в его ожидании приятно скоротала время за картами. Примерно такой и должна быть игра в загадывание.
Глава 2. Особенности терминологии
В игре для антуража используется старинная терминология – названия карт, мастей и т. п. Для ее разъяснения, а заодно и описания структуры колоды, ниже приведен небольшой тематический словарик. Основным источником при его составлении стал «Словарь Академии Российской» в шести частях издававшийся с 1789 по 1794 год в Санкт-Петербурге, при Императорской Академии Наук.
Для передачи духа времени стилистика (местами) сохранена.
Словарик для игры в загадывание
1. Колода – известное количество карт в игре употребляемое. Тоже – игра карт.
Полная, она же целая колода – из 52 карт.
Неполная колода – с недостающими картами – 32 (пикетная), 36 и т. д.
Игранная колода – бывшая в употреблении.
2. Карта – листочек толстой бумаги четырехугольной продолговатой формы, представляющий какую-нибудь из четырех мастей, которыми играют.
Лицо (карты) – сторона с изображением мастей.
Крап[5 - Один из старинных вариантов оформления карточной рубашки – использование мелких точек составлявших некий узор. Отсюда такое название.] – обратная сторона карты, которая должна быть одинаковой для всех в колоде. Другое, более позднее, название – сорочка, откуда происходит современное – рубашка. Еще одно название – затыль.
3. Фигуры – изображения на картах человеческих фигур.
Король – карта с изображением короля – мужчины в короне.
Краля (дама) – карта с изображением женщины.
Хлап (валет) – карта с изображением молодого мужчины. Хлап – холоп – слуга.
4. Очковые (они же простые) карты – с изображением очков масти.
Пятно – рисунок значка масти на карте.
Туз – имеет одно очко посредине карты.
Двойка – два очка вдоль карты.
Тройка – три очка вдоль карты
Четверка – четыре очка расположенные по углам карты.
Пятерка – пять очков, из коих четыре расположены так же как и на четверке, а одно посередине.
Шестерка – по три очка по краям.