Стихии магии: “Магия исцеления” – 3 ур., “Магия огня” – 3 ур., “Магия молнии” – 2 ур., “Магия пространства” – 2 ур., “Магия света” – 3 ур., “Магия металла” – 3 ур., “Магия земли” – 2 ур., “Магия воздуха” – 1 ур., “Магия воды” – 1 ур.
Способности: “Управление сновидением”, “Выход из сновидения”, “Воображение”, “Второе Дыхание”, “Мистерия грандмастера”.
Квалификации: “Сапожник”.
Справочник:
Нифелит – кристалл зачарователя, позволяет видеть потоки маны и магические схемы. Поляризационные свойства проявляются только с одной стороны. Прозрачный, цвет – розовый.
Элтелион – кристалл для хранения готовых заклинаний. Является магическим сверхпроводником. Энергию в чистом виде не накапливает. Возврат заклинаний возможен, но с некоторыми потерями энергии. Полупрозрачный, цвет – белый. Перламутровый отблеск. Твердость – 6. Плотность – 2.5 г./см.куб. Емкость – 20 МДж (20 ед. маны) на грамм. Стоимость – в сто раз дороже золота того же веса.
Родорит – кристалл накопитель энергии, проявляет "пьезо-магические" свойства. Меняет кристаллическую решетку под воздействием маны. Прозрачный, цвет – бирюзовый. Плотность – 4.5 г./см.куб. Твердость – 8. Емкость – 30 МДж (30 маны) на грамм. Стоимость – в двадцать раз дороже золота того же веса.
Золото – хороший проводник маны, позволяет плотно упаковывать руны. Одна золотая монета весит около 28 грамм, т.е. имеет вес в одну унцию. Стоимость в прежнем мире – около 1600 долларов. За одну золотую дают 100 серебряных, весом в 22 грамм. Хотя серебряная монета легче, размером она больше золотой из-за низкой плотности. За один серебряный можно получить 100 медных монет того же веса.
Титан (мифрил) – легкий и прочный металл. Титановые монеты весят 10,5 гр., и за четыре титановые монеты дают золотую. По весу чистый титан в два раза дешевле золота, золото в 80 раз дороже серебра, серебро в 100 раз дороже меди.
Энергия: одна единица маны соответствует 1 МДж энергии, или 0.28 кВт/ч, 240 кКал., емкость 1 кг. литий-ионных батарей. Ей можно довести до кипения 9 л. воды, или расплавить 540 гр. стали. Кубометр сухих дров (650 кг.) содержит в чистом виде 5700 единиц маны, литр бензина – 40 единиц. Но количество поглощенной энергии зависит от КПД преобразования данной энергии, то есть от уровня владения магией огня. Природная молния – 1000 Мдж, но большая часть рассеивается в гром.
Стихии магии: огонь, воздух, вода, земля, свет, холод, металл, электричество, гравитация, пространство, призыв (дух). Обычная магия не может создавать материю, разве что, воду можно конденсировать из воздуха.
КПД заклинаний (в зависимости от уровня): 1ур. – 33%. Каждый следующий уровень добавляет 3,3%. 10 ур. – 66%. С “Изобретателем” – 80%. С “Основателем” – 100%. Сырая магия без использования рун – менее эффективна. Новичок будет использовать лишь 75% доступной энергии. То есть на первом уровне эффективность упадет до 25%.
Коэффициент полезного действия в зависимости от интеллекта равен кубическому корню от уровня ИНТ деленного на 1000. Для новичка с ИНТ-50, это 37%, а при ИНТ-100 уже 46%, для ИНТ-1000, это 100%. Выше тысячи этот бонус перестает расти. При расчетах КПД не складывается, а берется максимальное значение. Т.е. при интеллекте в 1000, любая магия действует на 100%. С 10-м уровнем владения стихией и ИНТ-100, КПД все равно будет 66%. Для повышения эффективности требуется рост ИНТ выше 300 (основной показатель для золотых авантюристов). В противном случае, только со званием “Основателя” (и 10-ым уровнем стихии), можно получить максимальные 100%.
Очки развития: каждый новый уровень характеристики требует на 1 ОР больше, чем предыдущий. Например, чтобы довести интеллект до 1000, потребуется 500500 очков. Первый уровень соответствует двум характеристикам, развитым до 10, второй – до 20, и т.д. Общее количество ОР на первом уровне – 110, стоимость каждого следующего увеличивается на 200 ОР. Максимальный, 100-й уровень потребует 1001000 (миллион и тысяча) очков. Убийца получает 1% энергии души противника без учета ОР, вложенных в навыки и квалификации.
Характеристики авантюристов (главные): Адамант: 900+, Орихалк: 650+, Мифрил: 450+, Золото: 300+, Серебро: 200+, Медь: 130+, Железо: 90+.
Характеристики авантюристов (побочные): Адамант: 300+, Орихалк: 200+, Мифрил: 150+, Золото: 100+, Серебро: 60+, Медь: 45+, Железо: 30+.
Руны: магические символы, управляющие преобразованием маны. Новичок, потренировавшись несколько часов, рисует руну примерно за секунду. Чем больше опыта, тем быстрее это ему удается. Простые заклинания из двух-трех рун, тратят дополнительную секунду на произнесение.
Глиф: магический узор, рисунок, гораздо более сложный, чем руна. Является аналогом подписи, или ярлыка, для сложной комбинации рун. Написание сложной схемы заклинания может отнять слишком много времени, так что для них создается глиф, который позволяет быстро создавать магию, и в то же время скрыть ее внутренне строение от непосвященных.
Стигма: магический отпечаток, который позволяет привязывать к своему астральному телу различные устройства (например, орб). Канал связи, работающий через Систему.
Расчеты по заклинаниям (на примере магии огня):
“Сгусток огня”. Сгусток маны, сгорающей, как жидкое топливо в воздухе. При поражении цели имеет эффект напалма, т.е. поджигает, наносит повреждения, ожоги. Имеет высокую вязкость, так что не разбрызгивается и плохо растекается. Температура от 1000 до 1500 градусов, зависит от уровня владения огнем. Для новичка, 10 маны эквивалент 60 гр. бензина. Энергия легко рассеивается при полете и горении, так что КПД от 30 до 50%. Итоговый эффект для новичка (ИНТ-100) составит 7,5-12%. Одна единица маны на кипячение литра воды, или чтобы расплавить 80 гр. железа. Скорость снаряда соответствует силе, с которой его метнул заклинатель. Размер снаряда – с горошину. Заряжается за секунду. Обычно ему придают немного большее ускорение за счет щелчка указательным пальцем. Наведения нет.
“Огненный снаряд”. Более мощная версия огненного сгустка, но с большим зарядом, максимум десятикратным. Сила заклинания зависит от того, как долго в него вливают ману. Меньше рассеяние энергии, из-за меньшей площади поверхности по сравнению с таким же количеством“сгустков”. Плотность энергии маны выше чем у жидкого топлива, поэтому снаряд обычно свободно помещается в руке. Скорость метания ниже, чем у сгустка. Наведение отсутствует, поэтому следует быть уверенным, что не промахнешься, либо пользоваться “сгустками”. КПД передачи энергии чуть выше – 40-60%, урон высокий, скорость низкая. Заряжается до 10 секунд. Итоговая эффективность (ИНТ-100) составит около 13-21%.
“Огненная стрела”. Состоит из трех рун – ускорения, заряда маны и преобразования огня. Часть энергии – до 10% тратится на реактивное ускорение такого снаряда, поэтому его скорость выше, до 100 м/с. Но разгон не моментальный и напоминает фейерверк или ракету. Попасть таким снарядом в цель гораздо легче из-за его скорости. Мана преобразуется в пламя только при контакте с целью, и поэтому меньше энергии рассеивается во время движения. Коэффициент преобразования энергии с помощью рун повышается, и на первом уровне составит 50%, в отличие от 25% для “сырого огня” без их использования. Температура 1600-1800 градусов. Но передача тепла от открытого огня цели все так же неэффективна – 50-70%. Итоговая эффективность за вычетом ускорения (для ИНТ-100) составит в среднем 27%. Среднее время создания – 2 секунды. В остальном, заклинание аналогично “Огненному сгустку”.
“Огненный шар”. Усиленная версия "Огненной стрелы" с большим объемом маны и долгим временем зарядки.
“Огненная бомба”. Модификация с большим зарядом и руной взрыва. Время создания – до 11 секунд. В момент контакта магический “напалм” разбрызгивается на некоторое расстояние, раскаляя воздух и создавая подобие взрыва. Скорость детонации очень низкая, поэтому эффект лишь отдаленно напоминает настоящий взрыв. Средняя температура 1600-2000 градусов. 100 единиц маны (первый уровень, ИНТ-100) создадут огненный шар диаметром 1-2 метра. Реальный урон наносится, по сути, лишь тем, кто находится внутри раскаленного шара, а всех, стоящих рядом, отбрасывает расширяющийся газ.
"Щит". (При заряде в 10 единиц). Площадь личного щита – 4-6 кв.м. Выдерживает максимальное давление – 100 МПа, способно выдержать среднюю пулю. Выдерживает десятикратный магический урон. Огненный шар до 100 единиц, при равных ИНТ и уровне владения стихией. Проницаем для света. Слаб к молнии.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: