Оценить:
 Рейтинг: 0

Пленник Имброна. Книга 1

Год написания книги
2022
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 11 >>
На страницу:
3 из 11
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Шкура дикой собаки.

Берём. Пять одинаковых шкур отправились в сумку, где и сложились в одну ячейку, что не могло не радовать. Неужели это всё? Нет, не всё. Рядом со входом в трещину меж камней кто-то вбил деревянный колышек, на котором висел небольшой полотняный мешок. Видимо, чтобы звери не добрались до содержимого. Интересно, а сами грамлы его как снимали? Наверное, залезали друг другу на плечи. Я фыркнул, представив себе эту картину, снял тару и сунул нос внутрь.

Деревянный тотем покровителя, свиток телепортации к Рыбнице, 35 золотых монет.

Тридцать пять золотых – это много или мало? Пока не найду торговца, можно только гадать. Повертев в руках маленький деревянный столбик с вырезанными на нём лицами, крыльями и когтями, я сунул его в инвентарь. Лишним не будет. И, наконец, свиток. Дополнительной справки не прилагается, но принцип действия понятен из самого названия. Получается, теперь я в любой момент могу отправиться к людям, или кто там в этой Рыбнице обитает. А можно ещё пошариться по окрестностям, пройтись вдоль берега и поистреблять живность всякую, а в случае опасности улететь прямо из-под носа врага. Наверное, так и поступим.

Разобравшись с добычей, я столкнулся с новой проблемой. Как вызвать меню персонажа? Панели никакой нет. Может, просто, как следует, захотеть?

Имя – Никто

Уровень – 2

Опыт 40/500

Здоровье – 90/90

Мана – не раскрыта

Очки навыков – 2

Желаете перейти в меню навыков? (Да/Нет)

Нет. Руки чешутся, это да, но для начала стоит убраться подальше отсюда. В любой момент на запах крови может пожаловать какой-нибудь хищник, и далеко не факт, что мне удастся с ним совладать. Джунгли, всё-таки, не парк городской. А ну, как тут динозавры водятся?

Подхватив копьё, я опять выбрался на поляну, сварганил себе новый факел, на случай встречи с какой-нибудь дикой зверюгой, и двинулся обратно в сторону маяка.

Как в воду глядел. Минут через пять пути кусты впереди взорвались, выплёвывая гибкое пятнистое тело. Я даже копьё выставить не успел, а ягуар уже свалил меня наземь и принялся драть всеми четырьмя лапами. Испуганно замычав, наугад тыкаю осатаневшую кошку в бок, та мявкает и рассекает моё лицо когтями.

Молодой ягуар наносит вам 16 урона. Травма – ослепление, сроком на 5 минут.

Теперь я видел лишь строчки лога, да полоску здоровья, летящую вниз с третьей космической скоростью. Завопив в голос от пятнадцатипроцентных болевых ощущений, начинаю раз за разом втыкать во врага копьё, попутно охаживая его по спине факелом.

Вы погибли. Потерян один фиал жизни. 

Зрение моментально вернулось. Бешено пытаюсь вскочить и падаю на пол, вывалившись из гамака. Я снова в башне. Цел, невредим, и даже факел, вон, на полу валяется. Выругавшись, хватаю горящую головёшку, подбегаю к двери и вышвыриваю её прочь, чтобы не устроить пожар.

Молодой ягуар убит, получено 90 опыта.

Догорел, значит. Или кровью истёк. Вот хрень какая! Разменял бесценную жизнь на жалкие крохи опыта! Нет, это никуда не годится. Пора, наконец, разобраться, что в этом мире к чему.

Решительно задвинув засов, я проверил сумку, убедился, что кроме одного фиала оттуда ничего не исчезло, уселся на пол и вызвал меню навыков. Ого!

Меню навыков:

Боевые

Социальные

Воровские

Магические

Особые

Ремесло

Добыча

Боевые навыки:

Меч (0/10)

Кинжал (0/10)

Топор и булава (0/10)

Боевой посох (0/10)

Копьё и алебарда (0/10)

Арбалет (0/10)

Лук (0/10)

Праща (0/10)

Боевой серп (0/10)

Щит (0/10)

Метательное (0/10)

Тут я завис надолго. Каждый тип оружия имел свои недостатки и преимущества и, вероятно, требовал от игрока вести бой в определённым стиле. Посох, к примеру, имел повышенный шанс оттолкнуть или ошеломить врага, а боевой серп давал такой бонус к шансу повесить кровотечение, что у меня прямо слюнки потекли. Однако, глобально я всё же склонялся к мечу. Справка гласила, что он обеспечивает идеальный баланс подвижности и урона и даёт 2,5% бонус к скорости и реакции в бою с двумя и более противниками за каждый уровень навыка. То есть, на максимальном уровне я могу стать быстрее на 25%, если, конечно, речь не идёт о дуэли. Причиной такого выбора стало отсутствие среди боевых навыков уклонения. Выходило, что при работе щитом система тебе поможет, накинув плюшки в соответствии с вложенными в щит очками, а вот уворачиваться и отскакивать изволь, пожалуйста, сам, без цифровых костылей. С одной стороны, это давало бойцу со щитом огромное преимущество, превращая его в настоящего бога блокирования на финальных уровнях, а с другой… для ловкача открывалась возможность срезать огромный угол аж в 10 единиц очков навыков и вложить их во что-нибудь не менее интересное и полезное. Собственно, настала пора выяснить, во что, поскольку прямо сейчас кидать очки в меч не было никакого смысла. Меча-то у меня нет.

Социальные навыки:

Убеждение (0/10)

Запугивание (0/10)

Хитрость (0/10)

Н-да, тут без справки тоже далеко не уедешь. Придётся читать.

Убеждение – определяет, насколько вы убедительны в спорных

ситуациях. Уговорить можно кого угодно, надо лишь подобрать
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 11 >>
На страницу:
3 из 11