Оценить:
 Рейтинг: 0

Горизонт событий

Год написания книги
2019
<< 1 ... 13 14 15 16 17 18 >>
На страницу:
17 из 18
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Никто из прошлого мира не смог бы угадать в смазливом таллинском хипстере будущую Суть Слова.

Не догадывались соседи двух нелюдимых фрилансеров, что перед ними Суть Воли и его жена.

В бухгалтерии небольшого украинского предприятия никто и не подозревал, что рядом трудится будущая Суть Действия.

Мы каждый день проходим мимо тех, кто мог бы стать героем.

01.02.01.

Никто не сказал нам, что выбор может исчезнуть.

Что, создавая одно будущее, мы убиваем противоречиями миллионы других вариантов событий.

Мы знали, что взмах крыла бабочки может спасти мир, но не ведали, что для её полёта он должен быть уже спасён. И так цикл за циклом – малое влечёт большое, и наоборот.

02.02.01.

Мы видим над горизонтом Чёрное Солнце. И знаем, что это лишь часть цикла.

Нам снились сны о конце пути. Но дорога окончилась новой развилкой в бесконечном круговороте звёзд.

03.02.01.

Мы изменились.

Слово стало созидающим, пройдя через смерть и боль.

Воля обрела твёрдость, закалившись в долгом пути.

Действие познало мудрость и силу в сражении со страхом.

Мы преодолели свой предел.

В оформлении обложки использована фотография автора NASA «Sun_3D_anaglyph_STEREO» с http://www.nasa.gov по лицензии CC0.

notes

Примечания

1

Нить вопросов – заклинание получения информации у шаманов воздуха.

2

Стеклянный человек – дьявол перекрёстка. Если загадать ему желание, то он его исполнит, но взамен потребует душу просящего.

3

Зефиры – духи воздуха. Разумные аватары антиматерии, связывающей Вселенные. Основные черты – прозрачность, проницаемость, будущее, связь с информацией. Связь Хаоса – Големы. Связь Порядка – Ундины. Связь Гармонии – Саламандры.

4

Големы – духи земли. Разумные аватары материи, из которой состоит Вселенная. Их основные черты – твёрдость, взрывная энергия, настоящее, связь с материальными объектами пространства. Связь Хаоса – Зефиры. Связь Порядка – Саламандры. Связь Гармонии – Ундины.

5

Сполохи – хищные плазмоиды, существующие за счёт поглощения тепловой энергии. Способны размножаться и защищать ареал обитания. Проявляют базовые охотничьи инстинкты, поэтому отнесены к живым существам. На этот счёт есть много мнений, однако любой, кто пересекался с этими эндемиками Обвальных гор, быстро убеждается в их несомненной принадлежности к одной из форм жизни.

6

Жизнь – практическая магия Действия. Селекция, регенерация, рост, некробиом, оживление.

7

Артефакты Пустоты – Свиток, Перо и Храм, которые есть в каждом мире. Это бесконечно продолжающаяся живая история, которая пишется от начала до самого конца света. Чтобы создать планету, населённую жизнью, творцы используют свои уникальные наборы этих элементов. Первые строки Свитка описывают условия зарождения живой материи и законы пространства-времени для данного мира.

8

Саламандры – духи огня. Разумные аватары энергии. Их основные черты – взрывная сила, горение, реакции, смешение. Связи: Хаос – Ундины, Порядок – Големы, Гармония – Зефиры.

9

Стрёмно (сленг.) – страшно.

10

Фраг – в геймерском сленге означает «убитый противник».

11

GG – good game (хорошая игра). В геймерском сленге означает высокую оценку уровня игры других игроков, а также вежливое прощание.

12

Бомж_hard_ edition – шутливое обозначение высокого уровня сложности игры с минимальным стартовым набором ресурсов.

13

Время – практическая магия Действия. Процесс, движение, проницаемость, поток.

14

Кадавр (сленг.) –труп, мертвец.

15

Сгусток Хаоса – заклинание, меняющее структурные связи цели случайным образом.
<< 1 ... 13 14 15 16 17 18 >>
На страницу:
17 из 18