Оценить:
 Рейтинг: 0

Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы

Год написания книги
2024
<< 1 2 3 4 >>
На страницу:
2 из 4
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Как известно, во всех известных шахматных играх (шахматы, включая все разнообразные модификации шахмат, шатрандж, сеги, сянци и других) фигуры обладают одним основным свойством – подвижностью. Мы пока отодвинем в сторону свойство некоторых фигур превращаться в другие фигуры. Подвижность характеризует способность фигуры определенным образом перемещаться по игровому полу за один свой ход, то есть это правила обычных ходов фигур. Так же в указанных играх на основе своей подвижности фигура может делать, так называемые, ходы со взятием фигуры противника (когда эта фигура снимается с доски), попавшей по удар атакующей фигуры. Ходы со взятием являются одним из ключевых элементов «механики» всех шахматных игр, так или иначе без таких ходов, по существу, невозможно достижение победы.

(!) В игре chess-Т1 каждая фигура помимо подвижности обладает еще одним дополнительным свойством (характеристикой), которое будем называть «силовым» свойством или просто «силой». Эта характеристика для каждой фигуры (за исключением Разведчика) имеет конкретное числовое значение. Так вот, возможность ходов со взятием фигур противника в chess-Т1 определяется именно этой дополнительной характеристикой. Собственно поэтому это свойство фигур обозначается как «силовое». Это свойство и ходы со взятием подробно рассматриваются соответственно в главах 3 и 4.

Отметим, что числовые значения силы фигур просты и малы по величине (см. глава 3). Благодаря этому числовой фактор, сам по себе, не затрудняет для играющего восприятие силового свойства фигур.

Наряду с подвижностью и силовым свойством три фигуры, Кнехт, Вер Кнехт и Принц, обладают еще одним «шахматным» качеством, а именно, способностью превращаться в другие фигуры при определенных условиях.

Подробно свойства фигур рассматриваются в два этапа: сначала в главе 2 рассматривается подвижность фигур, и затем в главах 3 и 4 изучаются их «силовые» свойства и ходы со взятием фигур соперника.

Запись ходов и положения фигур на игровом поле

Для записи положения фигур на игровом поле и ходов применяются следующие сокращенные буквенные обозначения фигур: Король — Кр, Коннет — Кт, Принц — Пр, Риттер — Рт, Вер Кнехт — ВК, Разведчик — Рк, Кнехт – Кн или сокращенное обозначение Кнехта перед наименованием клетки игрового поля (доски) вовсе опускается.

Запись, в которой справа от буквенного обозначения фигуры указывается обозначение клетки игрового поля, означает, что эта фигура расположена («стоит») на указанном поле. Для обозначения перемещения (хода) фигуры применяются символы: черточка « -» и двоеточие «:», второй символ используется при ходе со взятием фигуры противника.

Далее по ходу рассмотрения свойств фигур будут введены обозначения других видов ходов и положений на доске. Полный перечень обозначений для записи ходов и положений на доске приведен в Приложении 1. Нотация и основные термины chess-Т1.

Рис. 1.4.

Рассмотрим примеры с помощью позиции на рис. 1.4. Белые фигуры имеют следующее расположение фигур: Кр e1, Пр d2; черные фигуры имеют позицию: Кр e7, Кн f7 (или f7), Кн b4 (или b4). Ход белого Принца с поля d2 на поле b4 со взятием фигуры противника (черного Кнехта) записывается как Пр d2:b4, а ход черного Кнехта с поля f7 на поле f5 обозначается как Кн f7-f5 (или f7-f5).

Общая запись ходов белых и черных будет в этом примере иметь вид:

№№. Пр d2:b4______ Кн f7-f5

Здесь №№ это номер хода в игре (партии), в других примерах для удобства могут выбираться условные значения номеров ходов. В дальнейшем для Кнехтов (только для них) будет использоваться более сокращенная форма записи хода, без их сокращенного обозначения «Кн». В данном примере запись хода черного Кнехта с f7 на f5 будет иметь вид:

№№. … ___f7-f5

В целом видно, что запись ходов в chess-Т1 пусть со своей спецификой, аналогична шахматной нотации.

Замки («крепости»)

Еще одной важной особенностью chess-Т1 является неоднородность игрового поля. То есть не все клетки доски равнозначны для фигур. Речь идет об уже отмеченных в начале главы клетках, входящих в состав (королевских) замков. Напомним, замок белых составляют клетки c1, d1, e1 и f1, замок черных – c8, d8, e8 и f8.

Замки («крепости») являются принципиально важными группами клеток на игровом поле.

Возможность делать ходы на поля замков определяет статус (или привилегию) фигуры. Проникать (вторгаться, вступать) в замки, т.е. делать ход, включая ходы со взятием, на поля замков, находиться на этих полях, как своего замка, так и противника, могут только королевские фигуры: Король, Принц и Коннет.

Некоролевские фигуры Кнехт, Вер Кнехт и Риттер не могут делать какие-либо ходы, включая ходы со взятием, на поля замков, своего или противника. Только одна некоролевская фигура – Разведчик – может сделать специальный ход на поле замка, а именно ход с разменом фигуры противника. О ходах со взятием и ходах с разменомРазведчика будет рассказано в главе 5.

Главное значение замка проявляется в том, что, так называемый, захват (т.е. овладение) замка противника приводит к победе. Захватзамка противника происходит тогда, когда какая-либо королевскаяфигура нападающей стороны занимает поле пустующего (т.е. без своей королевской фигуры) замка противника (см. глава 6. Цель игры).

Глава 2. Правила ходов (подвижность) фигур. Превращения фигур

Общие принципы ходов фигур на доске

В игре chess-Т1 все фигуры, за исключением Разведчика, делая ходы на доске, перемещаются с одной клетки на другую по прямым линиям: по горизонталям, вертикалям и диагоналям.

Так:

– Кнехт, Вер Кнехт и Риттер могут делать ходы только по горизонталям и вертикалям,

– королевские фигурыКороль, Коннет и Принц могут перемещаться как по вертикалям и горизонталям, так и по диагоналям.

А вот Разведчик перемещается прыжками по Г-образной траектории, причем совершенно точно как Конь в шахматах.

Каждая фигура имеет свою дальность перемещения по горизонталям, вертикалям, диагоналям, т.е. максимальное количество клеток, на которое фигура за свой ход может переместиться от своего положения. В зависимости от фигуры дальность перемещения составляет от 1 до 3 клеток. Максимальную дальность перемещения в 3 клетки имеют Принц и Коннет при движениях по диагоналям.

Учитывая, что в chess-Т1 все фигуры, за исключением Разведчика, перемещаются по прямым линиям, эти прямые линии порой удобно будет называть линиями движения данной фигуры. Для случаев, когда дальность перемещения фигуры по прямой линии составляет 2 или 3 клетки, линии движения фигуры будем называть длинными. А когда фигура может перемещаться только на одну клетку, как, например, Король, если понадобится, линии движения фигуры будут называться короткими линиями движения.

Таким образом, в chess-Т1 все фигуры имеют ограниченную дальность перемещения. В этом важное отличие подвижности (т.е. способности делать ходы) фигур данной игры от шахмат, где дальнобойные фигуры Слон, Ладья и Ферзь могут делать ходы на всю длину доски.

Еще одно («техническое») отличие chess-Т1 от шахмат в отношении подвижности фигур состоит в том, что две фигуры (не считая Разведчика), Риттер и Коннет, при их движениях на 2 клетки по вертикали или горизонтали, обладают способностью перепрыгивать через любые фигуры, находящиеся на их линияхдвижения.

Ход (перемещение) любой фигуры может быть сделан либо на свободную клетку, либо на клетку, занятую фигурой противника. Ход на клетку, занятую своей фигурой невозможен. Во втором случае (т.е ход на клетку, занятую фигурой противника) ход называется ходом со взятием фигуры противника, или просто ход со взятием. Ход со взятием может быть сделан только на ту клетку, на которую фигура могла бы сделать обычный ход, если бы эта клетка была свободна.

При ходе со взятием фигура противника снимается с доски, а ее место (поле) занимает фигура, которой и делается этот ход.

(!) Однако, ход на клетку со взятием фигуры противника в chess-Т1 делается совершенно не так, как в известных шахматных играх. Именно при ходах со взятием проявляется фактор силы фигур. Ход со взятием в chess-Т1 возможен только в случае так называемого перевеса в силе на клетке, на которую делается этот ход. Как определяется перевес в силе, рассказывается в главе 4.

В дальнейшем будет полезно такое понятие как поля подвижности фигуры, которое есть просто совокупность всех полей, на которые может сделать ход фигура, когда эти поля свободны.

Понятия поля подвижности и упомянутые ранее линии движения фигур продемонстрированы на следующем примере.

В позиции на рис. 2.1 на клетке b2 расположен белый Король, на клетках a8 и e5 расположены соответственно черные Король и Риттер. На этом рисунке для обозначения клеток, на которые может сделать ход белый Король, использованы белые прямоугольники, а черные прямоугольники отмечают клетки, на которые могут сделать ходы черные фигуры, Король и Риттер.

Рис. 2.1.

Забегая вперед относительно подвижности рассматриваемых на этом примере фигур, отметим следующее. Подвижность Короля в chess-Т1 полностью совпадает с подвижностью Короля в шахматах, т. е. Король может делать ходы на любую соседнюю клетку в любом направлении. Риттер является в какой-то степени аналогом Ладьи в шахматах. Он может делать ходы только по вертикалям и горизонталям, но у него ограниченная дальность хода, и поэтому он может перемещаться от своего местоположения не более чем на две клетки.

Таким образом, в позиции на рис. 2.1. белые прямоугольники вблизи клетки расположения белого Короля (b2) обозначают его поля подвижности (a1, a2, a3, b3, c3, c2, c1 и b1). Как видно, подвижность черного Короля, расположенного в углу доски, ограничена. При таком расположении число его полей подвижности равно трем, тогда как максимальное число полей подвижностиКороля равно шести, как у белого Короля на b2.

Черными прямоугольниками в клетках c5, d5, e6, e7, f5, g5, e4 и e3 отмечены поля подвижности черного Риттера с e5, то есть, на любую из этих клеток Риттер может сделать ход.

Введенное в данном примере обозначение полей подвижности белых фигур белыми прямоугольниками, а полей подвижности черных фигур – черными прямоугольниками, будет применяться и в последующих примерах. Так же будут отмечаться клетки ходов со взятием фигур противника (когда те или иные поля оказываются занятыми фигурами противника).

Как уже было отмечено, Риттер может перемещаться на 1 или 2 клетки по вертикалям или горизонталям, начиная от места своего расположения. Значит, черный Риттер на e5 имеет такие свои линии движения: c5-d5, e6-e7, f5-g5 и e4-e3. Линии движения здесь (и далее по тексту) обозначены как выделенное курсивом сочетание через тире ближайшего и самого дальнего полей подвижности на прямой, по которой может перемещаться данная фигура.

Понятно, что в зависимости от положения конкретной фигуры на доске и локальной позиции (т.е. позиции вблизи клетки расположения этой фигуры) подвижность фигуры может ограничиваться. Например, в случаях, когда некоролевская фигура находится в непосредственной близости замка, или, когда клетка, на которую фигура могла бы сделать ход, занята другой своей фигурой или фигурой противника.

В целом отметим, мобильность и маневренность фигуры в chess-Т1 определяется тремя факторами: числом ее полей подвижности, наличием (или отсутствием) способности перепрыгивать занятые клетки, а также, в силу неоднородности игрового поля (наличие замков), ее статусом, то есть тем, является ли данная фигура королевской или нет.

Переходя к рассмотрению подвижности конкретных фигур предварительно отметим, что при определенных ходах три фигуры, Кнехт, Вер Кнехт и Принц, могут превращаться в другие свои фигуры. Такие ходы мы будем называть ходами с превращением.

Ход с превращением фигуры как бы состоит из двух частей: первая часть – это собственно ход фигуры с одной клетки на другую, включая ходы со взятием, и вторая часть – непосредственно превращение фигуры из одной в другую, т.е. замена данной фигуры на другую фигуру.

ПревращенияКнехта, Вер Кнехта и Принц рассматриваются далее в настоящей главе.
<< 1 2 3 4 >>
На страницу:
2 из 4