Оценить:
 Рейтинг: 0

Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы

Год написания книги
2024
<< 1 2 3 4
На страницу:
4 из 4
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Теперь посмотрим, какие ходы может сделать белый Риттер, находящийся на c2. Как видно, его подвижность ограничена. Назад на соседнее поле он сделать ход не может, c1 является полем замка (своего). Поле a2 занято своей фигурой, белым Кнехтом. Клетка c3 свободна, сюда Риттер может сделать ход. На занятое черным Кнехтом поле c4 белый Риттер ход, в данном случае со взятием, сделать не может (нет перевеса в силе). В то же время на поле d2, занятое черным Вер Кнехтом, Риттер может сделать ход со взятием, так как у белых здесь перевес в силе (перевес в силе и ходы со взятием рассматриваются в главе 4). Как уже было отмечено, Риттер при своем ходе может перепрыгивать через занятую фигурой клетку, поэтому также возможен ход Риттера на клетку e2.

Подвижность Принца

Принц в своих перемещениях по доске может делать ходы как по вертикалям и горизонталям, так и по диагоналям. Но при этом при движении по вертикали и горизонтали он может делать ход только на одну клетку, т.е. на одну клетку влево или вправо по горизонтали, или на одну клетку вперед или назад по вертикали. А при перемещении по диагоналям Принц может сделать ход на 1, 2 или 3 клетки в любом направлении по диагонали.

Другими словами Принц имеет короткие (в одну клетку) линии движения по вертикалям и горизонталям, и длинные (в три клетки) линии движения по диагоналям, он может делать такие ходы:

Максимальное число полей подвижностиПринца, когда он находится в центре доски, равно 16. Из них 12 клеток составляют возможные ходы по диагоналям, и 4 клетки – возможные ходы на соседние клетки по вертикали и горизонтали.

Для записи положения и ходов Принца используется следующая короткая запись его названия – Пр.

Принц является королевской фигурой, поэтому может вступать и находиться на полях замков, как своего, так и противника.

В конце настоящей главы рассматривается особый случай, когда при нахождении в своем замкеподвижностьПринца (а также других королевских фигур Короля и Коннета) может быть ограничена.

В позиции на рисунке 2.8. показаны поля, на которые может сделать ход Принц, расположенный на e5.

Рис. 2.8.

Принц является аналогом Слона в шахматах, так как имеет максимальную дальность перемещений по диагоналям. Но эта аналогия лишь частичная. Принц может делать ходы на соседние клетки по вертикали и горизонтали. (!) Поэтому Принц не «привязан» к цвету клетки, на которой находится, и он может перемещаться как по черным диагоналям, так и по белым.

Если на полях подвижностиПринца будут находиться другие фигуры, то его подвижность может быть ограничена.

На рисунке 2.9 показан тот же Принц, что и в позиции на предыдущем рисунке, но здесь на поле d5 расположен черный Вер Кнехт, а на g3 находится белый Кнехт.

.

Рис. 2.9.

В этой позиции Принц не может сделать ход на поле d5, занятое черным Вер Кнехтом. Ход со взятием на поле d5 невозможен, так как у белых здесь нет перевеса в силе (о перевесе в силе и ходах со взятием см. глава 4). Также из возможных ходов Принца выпадают поле g3, занятое своим Кнехтом, и поле h2, так как Принц не может перепрыгивать через клетки, занятые другими фигурами.

Превращение Принца

Что касается свойства превращенияПринца, то он может превратиться только в своего Коннета, причем такая возможность действует лишь одинраз за всю игру для каждой играющей стороны. ПревращениеПринца происходит на поле замка противника.

Итак, сформулируем правило превращенияПринца.

Однократное превращение Принца. Какой-либо Принц нападающей стороны, первыйразпроникнувший в замок противника (то есть вступивший на любое поле в замке противника), включая ходы со взятием, превращается в своего Коннета.
У данного правила два ограничения:
– для каждой играющей стороны превращениеПринца в Коннета действует только одинраз, при первомпроникновении в замок противника какого-либо из ее Принцев, после данного превращения другой Принц данной стороны уже не может превратиться в Коннета;
– превращениеПринца в Коннета не происходит, если на доске уже есть (или пока есть) три своих Коннета.

Рассмотрим следующий пример. В позиции на рис. 2.10 ход черных.

Рис. 2.10.

Как видно, у черного Принца на c4 есть возможность проникнуть (вторгнуться) в замок белых на поле f1, что собственно черные и делают

№№. …______Пр c4-f1Кт

Еще раз отметим, что запись ходов с превращением фигур, в данном случае Принца, аналогична записи ходов с превращением пешек в шахматах. Позиция, после хода Принца с превращением на f1 показана на рис. 2.11.

Рис. 2.11.

По данному примеру еще отметим следующее. После превращения одного из черных Принцев в Коннета, если в ходе дальнейшей игры второй, оставшийся у черных, Принц (в позиции на рис. 2.11 находящийся на поле d7) проникнет в замок белых, то его превращения в Коннета уже не будет, и Принц останется Принцем. Так как превращениеПринца в Коннета реализуется только однократно для каждой стороны.

Подвижность Коннета

ПодвижностьКоннета сочетает в себе «ходовые» качества одновременно Риттера и Принца. Поэтому среди всех фигур Коннет обладает максимальной подвижностью, он имеет длинные линии движения в 2 клетки по горизонталям и вертикалям, и также длинные линии движения в 3 клетки по любым диагоналям. Коннет за свой ход, если нет ограничений подвижности, может переместиться:

– на 1 или 2 клетки влево или вправо по горизонтали,

– на 1 или 2 клетки вперед или назад по вертикали,

– на 1, 2 или 3 клетки по диагонали в любом направлении.

(!) При движении по вертикали или горизонтали на 2 клетки Коннет (также как и Риттер) может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.

Но при перемещениях по диагоналям Коннет не может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.

Для записи положения и ходов Коннета используется следующая короткая запись его названия – Кт.

Коннет является королевской фигурой, поэтому может вступать и находиться на полях замков, как своего, так и противника.

Максимальное число полей подвижностиКоннета составляет 20 клеток.

В позиции на рис. 2.12 белый Коннет, расположенный на e5, как раз имеет максимальную подвижность, все его поля подвижности свободны.

Рис. 2.12.

Посмотрим на возможные ходы этого же Коннета, если на некоторых его полях подвижности оказываются другие фигуры. Такая позиция показана на рис. 2.13.

Здесь на клетке c3 находится свой Кнехт, поэтому ни на эту занятую клетку, ни на клетку «за» ней, b2, Коннет ход сделать не может. Также нельзя делать ход на f5, это поле занято белым Кнехтом. А вот на следующее поле g5 ход возможен, так как Коннет может перепрыгивать через занятые поля при перемещениях по вертикали или горизонтали.

Рис. 2.13.

Теперь рассмотрим поля подвижности белого Коннета, занятые черными фигурами. Как отмечено белым прямоугольником, Коннет может сделать ход на c5. Это будет ход со взятием черного Кнехта, так как на этом поле белые имеют перевес в силе (перевес в силе и ходы со взятием рассматриваются в главе 4).

Еще одно поле подвижности Коннета, занятое фигурой противника, черным Принцем, – поле e7. На эту клетку ход со взятием Коннет сделать не может, так на e7 у белых нет перевеса в силе (см. главу 4).

В конце настоящей главы рассматривается особый случай, когда при нахождении в своем замкеподвижностькоролевских фигур, в том числе и Коннета, может ограничиваться.

Подвижность Короля

Король по всем направлениям имеет короткие линии движения, т.е. по одной клетке. Король может делать ходы на одну клетку в любом направлении: по вертикали, горизонтали и диагонали. Другими словами за один ход Король может переместиться на любое соседнее поле от той клетки, на которой он в данный момент находится. Таким образом, подвижность


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
<< 1 2 3 4
На страницу:
4 из 4