
C.O.R.E.T.E.X. Виртуальное погружение.

Стас Трой
C.O.R.E.T.E.X. Виртуальное погружение.
Оглавление
Глава 1. Перемены.
Глава 2. Срочное заедание «Централ Силикум».
Глава 3. Лидеры. Взрывы в «Тру Филс».
Глава 4. Первая загрузка. Бесплатный старт.
Глава 5. Родители. Друг Митя. (…двумя часами ранее…)
Глава 6. Второй уровень: «В чистом поле».
Глава 7. Поиск субъекта. Граф.
Глава 8. Забег под стеной.
Глава 9. Главарь «Чистильщиков».
Глава 10. Илья. Жизнь после первой смерти.
Глава 11. Как Алексей стал графом.
Глава 12. Сбор.
Глава 13. «Муравей» — EJC510МB010
Глава 14. Потеря.
Глава 15. Почти сдался.
Глава 16. Визит друга.
Глава 17. Охотник.
Глава 18. Идиот.
Глава 19. Танковое сражение.
Глава 20. «Джени» — EJC 545WB258.
Глава 21. «Рейдеры» и тайное задание.
Глава 22. Всё пропало. Исповедь отца.
Глава 23. Илья — EJC 501MB115.
Глава 24. Новая «Сотка».
Глава 25. «Бигус».
Глава 26. Никола Шеридан, Граф Асекс.
Глава 27. Бокс.
Глава 28. Дома.
Глава 29. Круг замкнулся.
Глава 30. «Борода».
Глава 31. Гном.
Глава 32. «Ромбэлл», «Муравей», Асекс.
Глава 33. Вербовка «Муравья».
Глава 34. Списки и уровень.
Глава 35. Небесный катафалк.
Глава 36. «Сотка» для «Бигуса».
Глава 37. Кристалл для «Джени».
Глава 38. Мотивы.
Глава 39. Дело вкуса.
Глава 40. Оповещение.
Глава 41. Знакомство. Подготовка.
Глава 42. «Хрящ».
Глава 43. «Белая» территория.
Глава 44. Клятва.
Глава 45. Подарок для «Али».
Глава 46. Виртуальный 1969 год. "Цветочный порох"
Глава 47. Второй цветок.
Глава 48. Снова Спрингфилд.
Глава 49. Плата.
Глава 50. Граф и «Али».
Глава 51. Франция. Альпы.
Глава 52. Дидье.
Глава 53. Оружейка.
Глава 54. Тройка.
Глава 55. «К31».
Глава 56. Все в сборе.
Глава 57. Срочное совещание.
Глава 58. Подготовка к гонке.
Глава 59. Гонка.
Глава 60. Тайна.
Глава 61. После убийства. (…перед Альпами…)
Глава 62. Афганистан. (… за два дня до гонки…)
Глава 63. Коробка передач. (… за два дня до гонки…)
Глава 64. Цифровая бомба.
Глава 65. «ФанБой» и «Али» после гонки. (… события до Афганистана…)
Глава 66. Субъект.
Глава 67. Космодром.
Глава 68. «Борода», «Джени», бомба.
Глава 69. «ФанБой» (Митя). «Али» (Илья). «Муравей» (реальное имя не установлено).
Глава 70. Космос.
ПОСЛЕСЛОВИЕ.
Глава 1. Перемены.
Ровно год назад, когда большинству моих одноклассников едва перевалило за 17, в мире онлайн-симуляторов произошла настоящая революция: стартовала инновационная платформа «Тру Филс» — реальные ощущения. Я отлично помню этот момент: каждый из моих одноклассников мечтал о том, чтобы поскорее стать 18-летним и получить заветный статус совершеннолетнего, только так можно было раздобыть пасс-карточку от C.O.R.E.T.E.X. — пропуск в новый мир, где возрастные ограничения были не прихотью, а строгим требованием законодательства.
Юристы C.O.R.E.T.E.X. благоразумно ограничили себя от ненужных судебных исков тех родители, чьи чада могли сломать свою психику в слишком «взрослой» и «суровой» виртуальности.
В тот год, ставший поворотным для всей индустрии, программа «Тру Филс» на голову превзошла всех своих конкурентов, который предлагали дорогостоящие продукты и очень сложную аппаратуру. Да и чему удивляться? Только на рекламу корпорация вывалила столько денег, что хватило бы на постройку зоопарка и аквапарка в каждом городе–миллионнике. Пожалуй, денег ещё бы осталось на грузовик леденцов для местной детворы, не достигшей восемнадцатилетия.
Бюджеты корпорации C.O.R.E.T.E.X. были астрономическими: вирусные ролики из соцсетей, шумные интервью с «лидерами мнений», даже билборды на центральных площадях. Но всё окупилось: проект стал мейнстримом ещё до официального запуска.
Буду честен. Я рвался туда, как и многие другие игроки, далёко не за детскими потехами. Я шёл за совершенно другими удовольствиями. Меня манили иные перспективы — те самые «ощущения», которые обещал многофункциональный интерфейс новой реальности.
«Минимум усилий, максимум отдачи» — этот рекламный слоган навсегда въелся в память целого поколения. Алгоритм был прост: взять паспорт, посетить офис компании (да-да, надо было оторвать задницу от дивана и немного прогуляться). Затем регистрация — и вуаля — вот оно, счастье! Тебе бесплатно устанавливали кресло и шлем, настраивали всё под индивидуальную биометрию, и можно было с головой погружаться в виртуальность.
Активация начиналась сразу после снятия биометрических параметров тела: рост, вес, пропорции ладоней. Компания деликатно обходила сканирование лица и отпечатков пальцев. Как гласило пользовательское соглашение — это стопроцентно гарантировало приватность игроков. В рекламной брошюре были и другие разъяснения: «Для гармоничного внедрения в игру, ваше виртуальное тело не должно отклоняться от реальных параметров больше чем на 7–10%». Превышение параметров грозило «психической несовместимостью аватара с реальным сознанием игрока». Трансформация должна была идти плавно и последовательно: сегодня подкачал виртуальные бицепсы, завтра — удлинил конечности. Но всё в рамках разумного, чтобы пользователь не утратил связь с реальным «я».
Симулятор обещал полное погружение с получением всех физиологических ощущений организма, кроме одного — утоления голода. Поэтому в систему интегрировали многоуровневую защиту: кроме обязательного таймера, отключающего пользователей через заданные интервалы, также работал эвакуационный аварийный протокол. Он срабатывал при экстремальной нагрузке на сердце и нервную систему. Датчики непрерывно отслеживали пульс, давление и уровень кортизола, мгновенно прерывая сеанс в критических ситуациях. Никто не хотел, чтобы сверхреалистичный сценарий игры мог реально навредить пользователю.
Изначально реклама пестрила гуманистичными лозунгами: «Виртуальное родительство для тех, кому не доступно материнство!» Бесплодные пары, по заявлению корпорации C.O.R.E.T.E.X. могли испытать всю гамму эмоций при воспитании «цифровых детей» — от первой улыбки до выпускного. Но главный хайп начался, когда компания заявила, что «половые ощущения в «Тру Филс» не только идентичны биологическим, но и превосходят их по интенсивности и продолжительности». Независимые экспертизы доказали, что нейроинтерфейс шлема воздействует на мозг так, что виртуальный оргазм длится намного дольше реального.
Стоит ли говорить, что после этого на рынке началась буря — продажи «Тру Филс» устремились вверх со скоростью праздничного салюта.
Людям понравилась новая игрушка, где можно было не задумываться о последствиях, обязательствах или устаревшей морали.
Глава 2. Срочное заедание «Централ Силикум».
— Зиммерман, кудрявая морда, ты что совсем страх потерял? — орал директор конкурирующей компании, впиваясь пальцами в край стола. Он сжимал деревянную мебель с такой силой, будто пытался выжать стакан берёзового сока, — Расскажи-ка нам, Иуда кареглазая… ты же не просто так спишь с дочерью нашего инвестора? И не просто так возглавляешь отдел потенциальной угрозы? Ведь эту должность втюхал нам твой потенциальный тесть, — горланил рослый Никола Шеридан, чей голос звенел, как треснувший колокол, — Будь так добр, поведай собравшимся, что такое «Тру Филс»? И каково это — сношаться с «виртелками»? Ведь вы, мозгоклюи, именно так называете виртуальных женщин. Или ты скажешь, что виртуал — это ерунда? И дочка инвестора всё же интереснее! — Шеридан отошёл от стола, его манеры стали откровенно агрессивными, — Зиммерман, мы ждём… Отвечай, пока я не проверил, насколько твои кудри смягчат удар головы о стол!
Зиммерман, нисколько не смутившись, провёл рукой по волосам, словно стряхивая то, что накидал Шеридан. Затем слегка прищурившись, негромко ответил:
— То, что происходит в виртуале — это мои личное дело. Но если коротко, то реклама Кортекс не врёт, ощущения достаточно яркие. И, кстати, «виртелки» умеют ценить собеседника, в отличие от некоторых…
— Коротко?! — вскипел Шеридан, ударяя кулаком по столу так, что стаканы задрожали, — У тебя зарплата как у всего отдела дизайнеров, и ты решил ответить мне коротко? — он тут же разбил стул о стену и двинулся на Зиммермана с деревянной ножкой в руке, — Сейчас я тебе такое устрою, что никакой симулятор не сможет повторить, — прошипел Шеридан, хватая Зиммермана за воротник, — Ну что, дружок, жизнь тебя ничему не учит? Опять не заметил угрозу? — брызгая слюной орал Шеридан, — Ну а теперь не обижайся — сейчас я засуну эту деревяшку так глубоко, что ты выплюнешь вчерашний ужин. Не доходит через голову — дойдёт через жопу!
Прижав Зиммермана дубинкой к столу, он стащил с него штаны, обнажив полосатые семейные трусы.
Началась возня… Начальник отдела потенциальной угрозы, дрожа от страха, сначала хватался за красно—белые трусы, похожие на американский флаг, затем визжал и изворачивался, словно угорь в руках настойчивого рыбака. После раздался хруст — брюки Зиммермана порвались до колена, а часть нижнего белья осталась в руке Шеридана.
Голозадый подчинённый, громко всхлипнул, опасаясь худшего. Однако увидев спасительную возможность, тут же воспрял духом и моментально выскочил из переговорной, оставив за собой запах растерянности и дешёвого одеколона.
— Так—с! — размахивая ножкой от стула, будто это был королевский скипетр, Шеридан прошёлся вокруг стола, впиваясь взглядом в каждого из присутствующих, — Что там ещё есть на C.O.R.E.T.E.X.? Как мы их проморгали? Они же не выходили на рынок акций. Не было ни одной сводки об их IPO! Откуда они взялись? Кто собственник? — сыпал вопросами Никола, голосом приближающегося урагана.
— Собственник корпорации до сих пор не известен, — пролепетал второй заместитель, боясь отрывать пятую точу от массивного кожаного кресла, — Но сегодня Кортекс выпустили корпоративные облигации…
— Что—о? Минуя биржу? Каким образом? — Шеридан замер, будто его ударили током.
— Они продают корпоративные облигации, и используют их, как токены для пользователей. Таким способом происходит плата за новые уровни и дополнения. Все участники, по факту, становятся инвесторами, которые тут же обменивают токены на виртуальные блага. Вот свежий отчёт, — дрожащей рукой он протянул папку, ни на секунду не сводя взгляда с массивной деревянной ножки, всё ещё зажатой в руке Шеридана.
— Какой у них залог? Быстро свяжитесь с нашим Европейским отделением! — Шеридан выхватил папку, бегло пробежался глазами по бумаге, вырывая фразы, бормоча прочитанное вслух, — Зарегистрированы на Багамских островах… под первичный залог в 1 кило 500 … — дальше тихо и обрывисто — …Золота в китайском «Чайна Банке».
— Не совсем так, господин Шеридан, — поправил заместитель, кашлянув в кулак, — Там указано: один и пять килотонн... то есть тысяча пятьсот тонн. Или полтора миллиона килограммов золота.
От этих слов в комнате вмиг стало тихо. Даже кондиционер затих, будто его мотор перегорел от общего напряжения.
— Это... катастрофа, — Шеридан выпустил из рук деревяшку, которая с глухим стуком упала на ковёр. Его лицо вмиг побледнело, словно он только что увидел призрак собственного банкротства, — Нам нужно сливать активы. Сейчас же. Пока они не превратились в пыль...
Глава 3. Лидеры. Взрывы в «Тру Филс».
За год никто из конкурентов так и не смог ничего противопоставить корпорации «Кортекс», которая всего за месяц уничтожила своего главного соперника — компанию «Централ Силикум», и попутно разделалась с остальными игроками на рынке.
Ребята из «Кортекса» не были клиническим идиотами, они обязывали каждого игрока подписывать однозначно сформулированный договор. Один из пунктов которого предупреждал, что любая публикация сценариев из виртуального мира запрещена и чревата удалением аккаунта без объяснения причин. Особо пугал пункт о промышленном шпионаже, который напрочь отбивал у любых юридических лиц охоту ввязываться в заведомо проигрышные авантюры.
С другой стороны, корпорация обязалась защищать все личные данные участников «Тру Филс». Всё хранилось с жесточайшей строгостью. «Кортекс» гарантировал каждому абсолютную приватность и анонимность на виртуальных просторах «Тру Филс». Все игроки были надёжно скрыты от реального мира.
Однако за быстрым влётом, последовало внезапное падение: фанатики из группировки «Голос Сатоши» каким—то образом смогли произвести два последовательных ядерных взрыва в виртуальном мире «Тру Филс». Последствия были ужасными: взрывы нанесли миллионные убытки корпорации, попутно убив онлайн аватаров, находившихся в то время на обречённых локациях.
После серии взрывов в Виртуальных Соединенных Штатах, основной офис и операторы корпорации «Кортекс» не отвечали пользователям в течение долгих шести часов.
Всё это время новостные каналы по всему миру трубили, что виртуальная реальность «Тру Филс» — это незаконченный и небезопасный продукт. Это была главная новость года! Но те, которые уже попробовали виртуальную симуляцию, просто терпеливо ждали обновления. Отказаться от такого наслаждения было невозможно.
В результате взрывов пострадали виртуальные окраины Лос—Анджелеса в штате Калифорния и часть прибрежного Майами в штате Флорида.
В новостных сводках то и дело мелькали видеоролики с места атаки. Искусственные интеллекты новостных компаний наперебой воссоздавали картины масштабных разрушений. Телекомпании с радостью использовали бы записи из игры, но технологии «Кортекса» полностью блокировали видео— и аудиозапись, поэтому всё восстанавливали со слов анонимных очевидцев.
Естественно, тут же появились независимые эксперты. Но их умозаключения разительно отличались: одни говорили — что такое не под силу обычным игрокам, намекая на происки программистов «Кортекса», другие — что это вполне осуществимо, ведь все химические элементы в игре присутствуют. Всё это вновь спровоцировало очередную информационную «лавину».
Спустя шесть часов официальный представитель «Кортекс» наконец сделал короткое, крайне скупое заявление. Он объявил, что с этого дня на глобальном сервере появятся новые игровые локации с постапокалиптическими тварями — «ЛОСТ-Анджелес» и «Майами-ХЭЙТС». Всем, кто владел там недвижимостью до взрыва, предложили компенсацию: перенос имущества на новую бонусную территорию, «Землю 2.0». Там каждый штат США существовал в своём временном промежутке: Чикаго и Нью—Йорк времён сухого закона, Калифорния шестидесятых, криминальный Майами восьмидесятых и Дикий Запад второй половины XIX века.
В корпорации поспешили досрочно презентовать эти расширенные локации, экстренно запустив дополнительные серверные мощности.
Корпорация превратила акт вандализма в свой козырь. Трагедия стала достоянием общества и это неминуемо привлекло новых пользователей: на Земле 1.0 появились экстремалы, жаждущие испытать себя на радиоактивных пустошах, а на Земле 2.0 — игроки, ностальгирующие по эпохе хиппи и свободной любви. Новичков заманивали возможностью заняться бутлегерством, драками в подпольных боях и участием в головокружительных погонях с полицией.
Любители старины тоже получили свой рай — бескрайние просторы Аризоны, Техаса и Нью—Мексико. Теперь каждый мог собрать дикую банду и делать всё, что взбредёт в голову: грабить банки или снимать скальпы.
После официального интервью фанаты и поклонники «Тру Филс» породили множество теорий, которые сводились к трём основным версиям. Одни верили, что виртуальные города разрушили антиглобалисты. Другие подозревали, что «Кортекс» сам устроил эти взрывы, чтобы вдохнуть в игру новую жизнь. Третьи же настаивали, что подобный сценарий был заложен изначально и взрывы были не случайностью, а лишь вопросом времени — кто-то из игроков должен был это сделать.
Появление зоны, кишащей мутантами, закрывало целый сектор игрового рынка. Об этом говорили результаты независимых опросов и горячие споры в тематических чатах. Новый проект был создан для особой аудитории — тех, кому уже тесно в рамках обычной виртуальности. Для тех, кто жаждал экспериментов на грани виртуальных возможностей: запретных сценариев, экстремальных эмоций и тайных переживаний, о которых игроки не всегда решаются говорить вслух. Новая аномальная территория стала ответом на их запрос — погружение в тёмную, неконтролируемую сторону цифровой реальности.
Глава 4. Первая загрузка. Бесплатный старт.
Для всех новичков с базовым аккаунтом игра начиналась с тяжёлой и неприятной миссии — «Подземная лаборатория».
В сети летали слухи, что там мягко говоря — страшно. Вот для тех, кто опасался и хотел избежать ненужных сложностей, корпорация «Кортекс» предлагала немного заплатить — сделать скромный стартовый донат и пропустить эту ненужное испытание. Однако каждый игрок считал себя особенным и непобедимым, и с нетерпением бросался в игру, несмотря на все предостережения разработчиков.
***
Лампы в коридоре светили так тускло, что казались жалкими жёлтыми пятнами, хаотично разбросанными в узкой депрессивной темноте. Обычные шестидесятиватные «груши», все в пыли, они едва мерцали — напряжение в сети будто специально удерживали на минимуме.
Мрачный потолок, выкрашенный в чёрный цвет, подогревал навязчивую тревогу. Вместо того что бы смотреть под ноги, игроки невольно поглядывали наверх. Потолок выглядел бескрайней демонической бездной. Воображение рисовало неприятную картину: как из непроницаемого перекрытия внезапно откроется люк и с него хлынет поток ядовитых змей и мохнатых пауков. Смотреть на стены было так же неприятно — старая краска давно осыпалась, местами оголилась кирпичная кладка, повсюду валялись мелкие кусочки старой отделки. Воздух в подвале пропитала сырость, и от кислого запах плесени у новичков тут же запершило в горле.
Осмотрев друг — друга, двенадцать игроков сбавили темп, уже не спешили бежать напролом, они опасливо вглядывались в темноту, прислушивались к шорохам, инстинктивно жались друг к другу, будто это могло спасти их от преследователей.
***
Человекообразные боты «Кортекса» старались двигаться бесшумно; лишь изредка в темноте скрипели их усиленные суставы, и каждый такой звук, похожий на скрежет стальных зубов, мгновенно разрезал тишину, сжимая страх в замкнутом пространстве. Каждый далёкий скрип всё сильнее парализовал новичков, заставляя их теснее сбиваться в кучу. Боты не спешили нападать — они знали: время работает на них.
***
EJC 501МB115 понимал: что этот подвал, запах плесени, даже холодный пот на спине — всё было виртуальной симуляцией. Но его разум не принимал трезвых доводов, тревога усиливалась, руки предательски тряслись. Неприятные ощущения впивались в мозг, как иглы, обманывая каждую клетку сознания. Юноша быстро зажмурился, пытаясь сосредоточиться и взять себя в руки… Это сработало… дрожь немного отступила.
Далеко не каждый из дюжины новичков мог пережить беззвучную темноту, тут же началась негромкая болтовня.
— Ребята, я тут впервые… Что делать-то? — прошептал парень в такой же, как у всех, униформе с надписью на спине: «Жертва № EJC 699МB299». — Подскажите, а то сердце сейчас выпрыгнет.
— Идиот, мы откуда знаем. Мы все здесь в первый раз… — ответил другой, — А если бы и знали, то это не поможет. Программа каждый раз меняет схему лабиринта.
Заговорил следующий возмущённый игрок:
— Какая мразь придумала эти поганые надписи? — он указал пальцем на чью-то спину.
— А что там? — спросил EJC 699МB299.
— А ты приглядись к моей, — он приблизился и повернулся спиной.
— «Жертва», — тихо прочитал новичок, переполненный яркими, но нерадостными эмоциями.
— Прекрасно! Будто без этого не было страшно до усрачки. Значит, эти сволочи решили давить на нас по полной.
— Странно, в прошлый раз у всех была надпись «донор», — усмехнулся лысый парень, потирая шрам на щеке, — Хотя «жертвой» быть даже лучше.
— Да? Чем лучше—то? — сыпал вопросами первый.
— В этом случае не так волнительно за будущее своего аватара. Представь, как боты собирают коллекцию органов. А тут просто жертва. Успокаивает ведь.
— Ты что, уже проходил «подвал»? — игрок № EJC 699МB299 вцепился в рукав лысого, — Почему сразу не сказал?
— А какой толк от моих неудач? — он грубо выдернул руку, — Ты лучше крути головой, пока на тебя боты не напали. От того, что я тут в третий раз, никому легче не станет. Хотя, я кое-что понял, ребята. Думаю, эта локация непроходима. Смотрите, — бывалый что-то отодвинул ногой от непроглядного пола.
— Это что? Кости? — спросил № EJC 699МB299.
Бывалый пнул лежащие на полу кости, которые в темноте все приняли за узор на бетоне.
— Дизайнеры реальные изверги. Принюхайтесь, всё пахнет разложением, — он раздавил каблуком вонючий осколок черепушки, — Да, печально, — бритоголовый злобно пнул виртуальные останки, которые в темноте были похожи на куски отпавшей штукатурки.
— А что было в прошлые попытки? — не унимался «Жертва № EJC 699МB299».
— В первый раз я утонул — захлебнулся, если быть точным. Так получилось, что я не успел выбраться в отведённое время и для меня всё было кончено. Умереть от воды в лёгких — очень захватывающее ощущение, крайне рекомендую испытать его каждому, — опять ухмылялся лысый.
— Подожди, а разве тебе не дали стоп-слово, для экстренного прерывания квеста.
— Дали, конечно. Но, когда у тебя во рту кляп и ты пристёгнут наручниками к трубе это немного усложняет речевые возможности, если сомневаешься, могу продемонстрировать.
— Не надо, — опасливо уклонился «Жертва № EJC 699МB299», — А что было во второй раз?
— Второй раз? — он медленно провёл пальцем по шее, — Можно сказать, что я потерял голову, мне её оторвали. Из-за спины набросились боты и дёрнули со всей силы. Признаюсь это было больно.
— И что было потом?
— Потом я два часа дерьмо от виртуального кресла оттирал. Вот что было потом, — злился лысый.
В этот момент, где-то вдали открылась тяжёлая дверь. Металлический скрежет эхом рассеялся по тёмным коридорам бетонного лабиринта, свет опять начал мерцать.
— Пацаны, тут без доната делать нечего, — проговорил во тьме один из перепуганных игроков. Он демонстративно отбросил обрезок ненужной трубы, и сказал стоп-слово. Его фигура дрогнула, дымкой растворившись в воздухе. Парень вышел из системы…
Вслед за ним отключился ещё один, лишь обречённо махнув рукой на прощание.
Оставшиеся десять слабо вооружённых парней двинулись дальше. Каждый шаг неприятно отдавался эхом, будоража неуправляемое воображение. Из громкоговорителей вновь раздался холодный, издевательский голос: начался обратный отсчёт.
«Осталось пятнадцать минут до затопления». Фраза повторилась трижды, динамики скрипнули и замолчали.
Парни ускорили шаг, опасливо заглядывая за каждый поворот.
— Я вижу! Вон там! — негромко сказал «Жертва № EJC 699МB299», указывая вглубь темноты, — Там же целый стеллаж дробовиков! Вы видите?
Группа грязных, худощавых парней, без лишних слов, сбивая друг друга с ног, рванула к арсеналу. В итоге суетливой пробежки, кто-то споткнулся и налетел животом на торчащую из пола арматуру. Взвыв от боли, раненый просипел стоп-слово и покинул уровень. Повторилась привычная анимация. Игроки насторожились… Их становилось всё меньше.
Глядя под ноги, они быстро преодолели простые ловушки, и жадно набросились на оружие, не разбирая ни марки, ни размера. Воронёная сталь сразу придала отряду уверенности, боевой дух вернулся.
Как только масса на стеллаже изменилась, щёлкнул механизм, тут же раздался предупредительный сигнал — и боты-убийцы мгновенно определили цель. Из глубин лабиринта донёсся усилившийся гул шагов — они приближались...
За спиной одного игрока немедленно раздался низкий рык. Из мрака выплыл бот, вооружённый двумя короткими мечами гладиус.
«Щёлк, щёлк» — ударники и затворы оружия безрезультатно лязгали в пустоту, — Гадство, они не заряжены! — кто-то из новичков заныл обиженным голосом, со злобой швыряя бесполезный дробовик в стену. Оружие отскочило и по инерции пробило, стоявшую в темноте пластиковую корзину из которой тут же рассыпались боеприпасы.
Во мраке и суматохе, спотыкаясь друг о друга, новички ринулись к корзине. Итогом хаотичных прыжков стали разлетевшиеся по полу патроны с цветастыми гильзами — корзина с амуницией упала, громко бухнув.
Один игрок, нащупав на полу патрон быстро вскочил на ноги… Пытаясь вставить патрон, он обнаружил, что медный цилиндр упёрся в ствол:
— Да они издеваются! — заорал парень, пытаясь втиснуть массивный патрон двенадцатого калибра в узкую приёмную шахту небольшого тактического дробовика, — Не лезет, падла!