Морской сон
Тахир Ташпулатович Артыков
Он думал, что просто играл во сне. Но для тех, кого он играл, его сон был реальностью.
Тахир Артыков
Морской сон
«Сережа, отойди от воды, уже холодно», – слышал я наставление мамы. Плохо, что нельзя нырнуть в воду. Как хорошо летом – можно было целыми днями нырять, плавать. «Черныш, пора нам идти домой, сегодня мы свое отгуляли». Наш пес тоже любит море. Вернуть лето я могу только во сне, имея удивительную способность загадывать себе сны. Вечером, перед сном, загадаю себе желание – нырнуть в глубину нашей бухты.
– Мама, я поиграю на компьютере?
– У тебя есть целый час перед сном, – ответила она.
Сегодня у друга Димы я взял новую для себя игру «Третья мировая война». Загружаем, запускаем, начинаем играть. Час пролетел незаметно, пока я развивал военную и экономическую мощь своего государства.
– Сережа, пора спать, – сказала мама, войдя в мою комнату.
– Еще пару минут.
– Ни секунды. Мы с тобой договорились: два часа в день, – напомнила она мне былую договоренность.
Ну вот, лимит отведенного времени исчерпан. Стоя у окна и смотря на мерцание волн, думал, загадывая свое желание в сновидениях нырнуть в самую глубь, до морского дна. Сон. Я лечу. Подо мной море. Необозримое пространство темной синей воды. Стремительно падаю вниз, как наяву, ныряю в море, уходя все глубже и глубже, не в силах остановить свое погружение. Вокруг темнота, ни просвета, что-то мелькнуло внизу. Свет, все ближе и ближе, вырисовывает светящуюся пирамиду. И я врезаюсь в нее. Мой сон прояснялся в реальность. Я в небольшой комнате с огромным экраном, где нет зрительских кресел, но идет какое-то кино.
– Иди сюда.
Пошел на голос и увидел открывающуюся дверь. Войдя в нее, заметил человека, стоявшего у стола с двумя шарами.
– Я рад видеть тебя здесь. Твое желание исполнилось – погрузиться на самое дно океана.
– Нет, просто нырнуть в бухту. Где я?
– Ты в большом кино, – ответил мне незнакомый человек. – Здесь ты увидишь все происходящее в твоем мире. Можешь играть в игры, придуманные людьми. Ты не против? – спросил он.
– Нет, – дал свое согласие я. Мне было интересно.
– Вот и хорошо. Тогда мы начнем. Твоя первая игра – гонка с преследованием. У меня одно условие: персонажей своих я выбираю сам. Согласен? – спросил он.
– Да.
– Начинаем. Россия, Дальний.
На экране появилась картинка небольшого пивного бара. Было шумно, играла музыка.
– Давай поищем нашего бесшабашного водителя.
– Но здесь мы его не найдем. Нам ведь нужен гонщик.
– У половины, кто здесь пьет пиво, есть машины, и после пяти бокалов в них пробуждается пилот «Формулы-1». И как они поведут свои автомобили, их это не трогает.
– Так на дороге полно ДПС!
– Для них это мелочь: деньги, связи, корочки решают любое недоразумение. По их мнению. Пока не случится то, чего они не ожидают. Нашел. Вон столик у окна, видишь? Это и есть наш бесшабашный водитель, и звать его Петя. Он допивает свой последний в этой жизни бокал пива, провожая себя в последний путь.
Допив пиво, Петя направился к выходу.
– Теперь я объясню управление.
Передо мной появилось два совершенно одинаковых шара. В это время Петя на экране выходил из кафе и садился в свою машину, это был обыкновенный «лексус». Я хотел погонять на более мощной машине типа спорткара.
– А машину поменять можно? – попросил его я.
– Нет, машину менять нельзя. Здесь для тебя будет не совсем компьютерная игра. Управление очень простое. Петя начинает свой путь и серьезно нарушает правила движения. Ты должен положить руки на шары. Тем самым возьмешь управление машиной и Петей в свои руки.
– А если он не нарушит? – спросил я.
– От него уже ничего не зависит – сегодня правила движения он нарушит сам или другая причина заставит его это сделать, – последовал ответ незнакомца.
На экране Петя вел свою машину уверенно, не превышая скорости, не нарушая правила движения, как все другие его участники. Но вдруг из впереди остановившегося автобуса выбежал мальчик лет десяти. Глухой удар, крик отлетевшего от переднего бампера мальчика. Петя не остановился, он, наверно, испугался, что был пьян и на этот раз открутиться не удастся.
– Давай, игра началась. Твоя задача в этой гонке – больше ни одного случайного человека не покалечить. Избежать столкновения с другими машинами. И береги Петю – свой выбор он должен сделать сам, – давал рекомендации он.
Я положил руки на шары, почувствовал полное – как машиной, так и физическое – управление телом Пети. Я был внутри Пети. Надавив на газ, стал увеличивать скорость. В компьютерной игре я всегда легко уходил от погони. В виртуальной гонке можно делать все, любые столкновения, аварии. Здесь я почувствовал все происходящее по-настоящему. Немного задев автомобиль, обгоняя, ощутил толчок, что придало азарта. Послышался звук нарастающей сирены. По громкоговорителю приказывали остановиться. Полицейская машина пошла на обгон, прижимая меня к тротуару. Я резко повернул руль влево, ударив полицейских в правый бок, при этом до отказа надавил на акселератор. Немного оторвав от машины преследования, повернул в ближайший поворот. Минуя небольшую возвышенность и проехав вниз, оказался в тупике. Быстро развернув машину, двинул назад. Впереди был слышен вой полицейской сирены. Они думали, что я добровольно сдамся, остановлюсь и выйду из машины, но в своих компьютерных гонках я выходил из любых ситуаций.
– Выходи из игры – выбор Петра, – остановил мои дальнейшие действия незнакомец.
У бесшабашного два варианта – либо покинуть машину и сдаться, либо идти на прямой таран. Петя выбрал последний, надеясь, что полицейские дадут задний ход и он выскочит из ловушки. Зря он надеялся: его преследователи не раки – пятиться назад. Разогнав машину, «лексус» Петра, взлетев на возвышенности, ударил их в лобовое стекло. И здесь все произошло не как в компьютерных гонках: машина, отлетев от удара, перевернулась на крышу и на колеса больше не встала. Финал гонки я смотрел в комнате вместе с моим новым знакомым. Происходящее на экране меня удивило. К разбитым машинам подъехала скорая помощь, спасатели извлекали тела погибших полицейских, мой Петя тоже погиб. Было впечатление, что я смотрю выпуск новостей по телевизору.
– Неплохо. Три персонажа, три духа. Возьмем, их время пришло!
С экрана выходили двое полицейских и Петя. Они пролетели мимо меня в сторону светившегося объекта, похожего на горловину.
– Люди придумали многое, где бы они могли свернуть голову – себе, другим. Хочешь сыграть в другую увлекательную игру? Например, пострелять? – предложил мой новый знакомый.
– Неплохо было бы, – согласился я.
– Выбирай. Спецназовец, террорист, грабитель – выбор не ограничен.
– Я буду спецназовцем.
– Отлично. В это время проходит операция по освобождению заложников в России. Двое моих персонажей решили быстренько обогатиться. Залезли в квартиру, но на их беду пришли хозяева, мать с сыном. Мальчишке удалось убежать и позвать помощь. Твоя задача – ликвидировать персонажей. А чтобы тебе было интересней, заложница не должна пострадать. Начинаем. Ты – старший штурмовой группы.
Положив руки на шары, я оказался на лестничной площадке возле металлической двери. По рации передавали обстановку. Квартира была двухуровневой. Один объект расположился на первом этаже, другой с заложницей – на втором. В переговоры решили не вступать, действовать внезапно. Взорвав дверь, пригибаясь, быстро попадаю внутрь квартиры. Знаю условия игры, задача – ликвидировать персонажей, пленных не брать. Не зная, чем вооружен грабитель, я решил: буду просто бить очередями. Первый персонаж находился в зале первого уровня между окнами, и хотя он был вооружен только ножом, не вступая в словесный контакт, я выпустил в него очередь из автомата. Шансов выжить у него не было. Не останавливая темпа атаки, быстро стал подниматься на второй уровень. На лестнице столкнулся со вторым грабителем. Он стоял на площадке лестницы, в одной руке держал гранату, в другой руке за волосы женщину. Выбирать не приходилось – выстрелил в руку, державшую заложницу, и в прыжке схватил кисть бандита, державшую гранату. Мы вместе с грабителем начали падать вниз по лестнице. Заложница осталась лежать на лестничной площадке. Мои глаза увидели, как граната медленно выскальзывает из руки грабителя. Все, игра закончена.
– Отличный результат – три персонажа, три необузданных духа. Ты не уберег спецназовца? – спросил меня он.
– В условиях игры не должна была погибнуть заложница! Я не знал, что спецназовец должен остаться невредимым, – недоуменно ответил я.
– Не переживай, он был обречен попасть в хранилище, его действия шли вразрез с гармонией души и духа. Я бы все равно забрал его, ну, чуть позже. Как тебе игры, нравятся? – спросил меня он.