Единственное, что не дало нам разделить участь нашего невезучего Черепута, это слаженный удар двух моих самых сильных существ. Вампир и Скальный Василиск – пользуясь своими кожистыми крыльями, перелетели частокол вражеских копий и оба приземлились на панцирь, забиваемого врагами Черепута. Наги, не ожидавшие ни чего подобного, немного ошарашено отпрянули в стороны, перестроились и убедившись, что атаковавших их врагов только двое. Железными челюстями, искрящихся копейных наконечников, с двух сторон сомкнулись уже на них.
Вот эта заминка и позволила нам атаковать Наг, уже более серьезными силами. Я бросил в бой всю свою Белую гвардию, а Мокаса со своей стороны добавила в бой большого, Болотного Крокодила. Аббатиса, Белый Рыцарь и Боевая Жрица стальным клином врубились в разворошенный муравейник змеиных тел. Игуменья и Послушница оставшиеся рядом со мной метали свои белые стрелы магической энергии в любого, кто ниже пояса имел змеиный хвост, а не ноги. Болотный Крокодил, не умея сражаться в строю и умело направляемый Мокасой, по дуге обходил врагов, пытаясь напасть на них с тыла.
Менее получаса нам понадобилось, чтобы совместными усилиями, перебить усиленный отряд Наг и приняться за освобождение пленных мурлоков. Мокаса побежала по левой стороне коридора, а я по правой – постоянно сбивая замки на больших клетках, вмещавших в себя от двадцати, до тридцати пленников. Жаболюды оказались на высоте, первые из освобожденных, только вырвавшись из клеток, тут же похватали валяющееся под ногами оружие, убитых нами Наг и сформировали вполне себе приличный боевой отряд. Остальные же подхватили под руки самых истощенных своих пленников и заняли место за своими вооруженными товарищами. Мы с Мокасой, сбив замки со всех рабских вольеров, вернулись назад и возглавили рвущуюся на свободу колонну.
Глава 17. Прорыв
Только сейчас я понял, что за раздражающий звук висел в воздухе уже последние пять минут. Тревожный, всепроникающий звук гонга, раздавался где-то высоко вверху и гудящими волнами разносился по всему заброшенному городу, предупреждая его ползучих обитателей, об нашем присутствии. Медлить больше было нельзя и мы пестрой лентой разноцветных мурлоков тут же пошли на прорыв. А прорывать нам уже было что. Пока мы освобождали мурлоков, почти полсотни Наг растревоженных сигнальным гонгом, успели сползтись к выходу из пирамиды и выставив разнообразное оружие вперед, попытались его заблокировать.
Единственное, что радовало в этой ситуации, это то, что большинство из них не были войнами. Имели вполне себе средние размеры и были вооружены самым простым оружием, начиная от коротких, кривых мечей и заканчивая самыми обычными, бронзовыми кинжалами. Поэтому я не колеблясь ни секунды, зашвырнул в эту своеобразную, живую пробку, перекрывающую нам путь – Цепную молнию. Добавил к своим существам Оборотня и бросил сразу их всех в бой. Всё смешалось! Гул сотрясающихся под ударами железных доспехов, искры – летящие во все стороны от сталкивающихся клинков, злобное шипение Нагов и боевое кваканье жаболюдов.
Я на смену своим павшим существам добавил всё, что у меня ещё осталось. В бой пошли Фавн, Лесные Волки, Черная Ведьма и даже Инквизитор – который в этот раз очень удачно врубил свой скил Божественный свет. Сразу же ослепляя ближайших Наг и одновременно подлечивая сильно просевших по здоровью своих союзников. Вот таким вот способом, опираясь спиной на рвущихся к свободе мурлоков и теряя на каждом шагу своих призванных миньонов, мы в конце концов, пройдя по вражеским извивающимся телам, вытолкнули наружу оставшихся из них. И уже вот здесь, получившие свободу для маневра освобожденные нами жаболюды, вооруженные подобранным оружием. Хлынувшей через край волной, окружили оставшихся Наг и моментально утопили их, в бешено-кружащемся водовороте, своих тел.
– Дзинь! Поздравляем!
– Вы получили новый уровень. Ваш текущий уровень 32.
– Приятной вам игры.
Ну, наконец-то, как, однако тяжело стали набираться теперь новые уровни. На оставшихся крохах энергии я запустил в небо свою Гарпию. Скрываться смысла уже не было и так весь, разворошенный тревожно гудящим гонгом город, знал о нашем побеге. Я, махнув рукой, бегом повел нашу колонну в старый, разрушенный порт, ибо только оттуда можно было сейчас уйти в знакомое нам всем болото. Гарпия, быстро работая своими птичьими крыльями, всё выше и выше поднималась в небо, показывая на моей карте, как десятки и даже сотни обиженных нашим дерзким побегом Наг сначала сползались со всех сторон к своей пирамиде. А ни найдя нас там, тут же бросались в погоню – этакой пока хаотичной, но все набирающей скорость и плотность волной. Желающей только одного – настичь нас и раздавить своей массой.
Наша колона, превратившись уже в толпу, загнанными лошадьми, неслась в порт, к начинающейся там воде, к свободе. Умничка Мокаса, сохранив часть своей энергии, подлечивала одного за другим самых сильно пострадавших мурлоков. В результате их не нужно было уже тащить на руках своим соплеменникам или того хуже бросать на растерзание взбешенным Нагам. И всё-таки мы успели. Если бы Наги сразу сообразили послать в порт, хоть один малый отряд – мы бы уже не вырвались. Но встревоженные гонгом, они сначала ползли узнать, в чем же там дело, в свою Черную пирамиду. А узнав дурные вести, уже просто физически не успевали нас перехватить.
Мы все, пыльной и потной толпой просто ввалились в старый разрушенный порт и жаболюды цветным горохом посыпались, в кристальной чистоты воду. Я же и Мокаса добежали до моего, терпеливо ждущего нас плота, быстро столкнули его в воду и не переставая работая, я шестом, а орчанка копьем, погнали его прочь от такого не гостеприимного берега. Я даже не представлял себе сколько же в этом забытом городе, оказывается, жило Наг. Выметнувшееся следом за нами волна змеехвостых преследователей затопила берег от края до края, потрясая копьями и шипя нам, что-то грозное вослед, они толкались и теснились, но в чистую воду озера почему-то не заходили.
А почему? – этот вопрос все сильней и сильней бился изнутри о стенки моей черепной коробки, не находя ответа. И меня это дико раздражало. Хотя мне кажется, что сейчас ответ на этот вопрос мы как раз узнаем. И что-то подсказывало мне, что он нам совсем не понравится. В это время, Наги клубящиеся на пристани, достали откуда-то длинные, медные трубки, опустили их одним концом в озерную воду и начали дудеть в неё какую-то протяжную мелодию. Казалось, что этот противно – будоражащий звук, кинжалом пронзая толщу воды, разносится по всей территории такого большого озера. Насильно достигая ушей всех его обитателей.
И вот как бы подтверждая мою нерадостную теорию, вдали на поверхности воды появился пенный барашек, указывающий на плывущее к нам существо. А вот там появился ещё один, и ещё один, и ещё. Озеро, откликаясь на призывно – требовательную мелодию просыпалось, сотнями тел её обитателей целенаправленно спешащих к нам. Пираньи! – совсем по поросячьи, взвизгнул мой внутренний голос, сомом забиваясь под коряги, моих же ребер. Бездушная, компьютерная система тут же подтвердила:
– Красноголовые охотничьи пираньи – генетически измененные магией существа, что позволило увеличить размер их тела до одного метра. Уровень стаи 29 – 31.
Ну не фига ж себе. Подумать только – метровые пираньи. Да это же – капец какой-то! Так вот почему это озеро показалось мне мертвым, попробуй-ка, прокорми таких здоровенных хищниц. Скорей всего они подъедали любую водную живность, которую только могли найти в этом несчастном водоеме. Одиночные, пенные следы на воде, теперь объединились в один пенный вал, который пусть и медленно, но с неотвратимостью цунами настигал всех нас. Четыре самых сильных мурлока, подплыли к нашему плоту, схватились за него и сильно работая задними лапами – быстро погнали его вперед. Я же открыв свою карту, определил самый короткий, прямой путь к родному болоту и указал его всем рукой. Гонка со смертью началась.
Какими бы прекрасными пловцами не были жаболюды, но ни одна лягушка ни когда не перегонит рыбу. Вот и здесь, единственное, что могло нас спасти – это было время. Если мы вовремя успеем добраться до грязной болотной воды, то сумеем надежно затеряться там, среди камышей и плавней. Если же нет – значит, нет. Перебить всю настигающую нас стаю огромных, хищных рыб было просто не реально. Для этого понадобилось бы с десяток водных магов с заточенными под это дело заклинаниями.
Наши мурлоки, набрали свой максимальный темп и пытались его поддерживать, а пираньи же всё неуклонно и неуклонно сокращали разделяющее нас расстояние. В начале их появления, нас разделяло почти три сотни шагов. Затем это расстояние сократилось до двух сотен, а сейчас они уже были хорошо видны всего лишь в сотне шагов от нашей, гребущей во все лопатки, команды. Мокаса, призвала своего Болотного Крокодила и отправила его в бой. Но боя как такового не получилось. Почти полсотни огромных, метровых рыбин, вооруженных страшными, треугольными зубами, набросились на пусть большого, но всего лишь одного крокодила и порвали его, как Тузик фуфайку всего лишь за пару минут. Но пусть хотя бы и так, пусть не победил, но хотя бы задержал. Две минуты конечно не много, но когда смерть хватает тебя за ноги, то даже секунде будешь рад.
Следующим, на растерзание зубастой стае, ушел двухголовый Черепут, за счет крепости своего панциря выигравший нам целых – три минуты жизни. Ну и последним козырем была просто Большая черепаха, которую, пираньи грызли всей стаей, как орех – почти пять, таких очень нужных нам минут. Вот все эти жертвы, в конце-то концов и спасли нас. Огромные пираньи клацали своими ужасными пастями уже в двух – трех шагах, от последних наших жаболюдов, когда мы дружной, плюхающейся массой, залетели в грязную болотную воду. Мурлоки, то ли с разгона, а то ли от радости, что всё- таки вернулись в родное болото, чуть не воткнули наш плот в первую же попавшуюся мель. Но всё-таки как-то справились и не искупали нас в бурой, болотной жиже.
Но, что самое удивительное – это то, что огромные пираньи за нами не пошли. Они всей стаей, как по команде остановились в метре от мутной, болотной воды и медленно шевеля плавниками, казалось чего-то ждали, затем опять же, как по команде развернулись и подобно призракам растаяли в глубине вод. Я уже был готов бросить плот и бежать прятаться в ближайших тростниковых зарослях, куда этим хищницам было не пробиться, но к такой неожиданной развязке нашей смертельной гонки я готов не был. Из случившегося мозгового ступора меня вывел колокольчик оповещения.
– Дзинь! Поздравляем!
– Вы выполнили квест «Свободу Мурлокам».
– Благодаря вашим успешным действиям свободу обрели 217 жаболюдов.
– Ваша награда составила: 4340 ед. опыта и 2170 серебряных монет.
– Так же вы получаете достижение «Легенда Гибельной Серости» – ваш урон по любым болотным тварям увеличен на 5%
– Ваша репутация со всеми жаболюдами Великого болота достигла статуса «Дружба»
– Ни один мурлок живущий на просторах этого болота, ни когда не нападет на вас первым, все их товары для вас будут стоить на 20% дешевле. Так же в любом поселении жаболюдов вам всегда предоставят кров и еду бесплатно сроком на 7 дней.
– Приятной вам игры.
О как! Сколько всего много, и сколько всего вкусного. Пусть будет, жизнь в мире Пангеи длинная, может быть, когда то это всё и пригодится. Спасенные нами мурлоки поклонились нам с Мокасой, потом разбились на цветные кучки и разошлись по разным направлениям. Минута и вот мы уже с девушкой – орчанкой остались одни. Ну и ладно, ну и хорошо, наконец-то можно возвращаться домой, а то что-то я уже подустал от этой постоянной серости и сырости. Не буду описывать доподлинно, как мы с Мокасой возвращались домой. С маршрутом, отмеченным на карте – это теперь было легко. Плюс у нас теперь имелся двойной набор призываемых существ и я наверное впервые задумался о том, что может быть – не так это и плохо играть группой.
В бастионе «Болотных ходоков» умница Кролуцу увидев меня с девушкой – орчанкой сделала вид, что меня не знает. Затем прыгая дневными переходами от одного маленького островка до другого, мы в конце концов, добрались до самого большого острова в этой части болота, который я с мурлоками из почти уничтоженных кланов, недавно отбили у «Болотных шершней». Альфихо принял нас радушно, то ли память о моей помощи была ещё свежа в головах местных жаболюдов, то ли свою роль сыграла повышенная с ними репутация. Но мы с орчанкой получили в своё пользование лучшую хижину и даже приглашение вступить в их вновь образованное племя, от которого тут же, вежливо отказались. Мокаса так им и сказала – родившиеся на суше, должны жить на суше, а родившиеся в болоте, жить в болоте.
Услышавшие это мурлоки, одобрительно закивали и заквакали, и больше не приставали к нам с таким предложением. Зато я, на всю пользуясь своей повышенной с ними репутацией, на все свои деньги скупил у местных жаболюдов, чуть ли не весь их запас: болотного коралла, янтаря и жемчуга. Мало того, что жители болот продавали эти ценные ресурсы всем желающим на 30% дешевле, чем можно было купить их в той же Гунгульве, так ещё цену снизили 20 моих, репутационных процентов. В результате продав все купленные у них ресурсы на рынке в Болотном городе, я должен был увеличить свой капитал почти в два раза.
Три дня отдыхали мы в гостях у приветливого племени болотных жаболюдов, перепробовав при этом, наверное все их, самые экзотичные блюда, начиная от запеченных улиток и заканчивая копчеными болотными пиявками. И вот совершив ещё несколько дневных переходов, мы наконец-то вступили на благословенную землю города Гунгульва – вольного, веселого и любимого всеми авантюристами данного континента. Дом – милый дом.
Древний шаман Рохо всё также сидел на большом черепе какого-то монстра перед своей юртой и в большой фарфоровой ступке, пестиком перетирал какой-то порошок.
Как мне показалось, он совершенно не удивился нашему с Мокасой появлению.
– Деда, а я принесла цветы Бессмертной Вивиксы – как бы равнодушно сказала Мокаса, доставая и ложа на расстеленную перед шаманом шкуру, пучок крупных, белых, много – лепестковых цветов.
– Это хороший товар внучка – равнодушным филином ухнул древний шаман, делая усиленный вид, будто его внучка не три месяца пропадала на болотах, а всего лишь на три часа отходила к соседней лавке за нужными ингредиентами.
Уж не знаю, что за театр устроил передо мной эти двое, но судя по их лицам, они были по уши всем довольны.
– Дзинь! Всплыло системное сообщение.
– Вы выполнили квест – «Пропавшая Мокаса»
– Вы получаете на выбор: 10 000 серебряных монет или татуировку – фамильяра одного из шести знакомых оркам тотемных животных: волка, медведя, барса, рыси, жеребца, кречета.
– На принятие решения у вас 1 час, по истечении этого срока вам будет начислено 10 000 серебряных монет автоматически.
– Приятной вам игры, маг Торвик.
Глава 18. Как сложно выбрать фамильяра
Так, а вот это уже серьезно. Здесь надо хорошо подумать. Я перестал смотреть на театр двух актеров, отошел в сторону, залез с ногами на большой череп какого-то монстра и углубился в чтение.
Итак, фамильяр – это существо, которое игрок может призвать, не затрачивая магическую энергию, то есть совершенно. Поэтому питомцев – фамильяров в игре могут иметь даже такие бесэнергетические классы, как воин или охотник. Фамильяра нельзя купить сразу высокого уровня, его можно только прокачать. Поэтому будь вы хоть топ -игроком, но получив фамильяра в своё пользование, вы всё равно призовете его в первый раз – первого уровня. А вот затем начинается кач. И вот здесь открывается целых два пути.
Первый – качать своего питомца на одноуровневых мобах, но вот только возникает вопрос – где же их взять? То, что я получаю своего фамильяра на 32 уровне, это редкая удача. В основном по деньгам люди задумываются о приобретении пета, где-то на уровнях 40-50. Но даже если взять мой случай, я сейчас нахожусь в локации, где все мобы и монстры не могут быть ниже меня более чем на 9 уровней. Так как шкала набора опыта в игре – работает просто и её не обманешь.
Если вы убиваете моба равного с вами уровня – то вы получаете с него 100% опыта, если же на уровень ниже вашего, то уже 90%, если на 2 уровня, то только 80% и так далее. В результате за убийство существа ниже вас на 9 уровней, вы получите только 10% экспы, а на 10 уровней вообще ноль. Точно также шкала набора опыта работает в обратном направлении. За победу над монстром выше вас на 1 уровень вы получите 110% опыта, на 2 уровня – стало быть, уже 120%, ну и так далее, по возрастающей.
Только не нужно сразу же при входе в игру раскатывать губы, что вы будете валить монстров старше вас на 10-15 уровней и просто лететь в своем развитии. По правилам игры, каждое существо старше вас, за каждый свой уровень увеличивает все свои параметры на 10%. Поэтому так и получается, что чем выше противостоящий вам по уровням монстр, тем сложней его валить. Конечно, на такого толстокожа можно собрать сильную группу, но тогда и весь опыт, полученный после победы поделится на всех участников группы и в результате вы получите даже меньше, чем набили бы – на своих одноуровневеках.
Ну ладно, давайте отойдем от теоретических рассуждений и вернемся к нашему вопросу, то ест моему. Значит, чтобы мой пет, качался сам по себе, я должен вернуться в стартовую локацию и проходить её заново, но тут всплывает уже другой подводный камень. Оказывается время призыва фамильяра ограничено. Вызвать его можно только один раз в сутки и на ограниченное время или пока его не убьют: первого уровня на полчаса, второго уровня на час, третьего на полтора часа и так далее. Стало быть, чтобы ваш питомец был с вами круглые сутки он должен иметь минимум 48 уровень. Это же, сколько нужно будет потратить времени, чтобы он так развился на собственном каче?