Гейм-дизайн — скачать книги бесплатно или читать онлайн на ЛитПортал

Гейм-дизайн

От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
электронная книга
5
Год написания книги 2025
Жанр: пьесы и драматургия
Мечтаете создать игру, которая не только захватит геймплеем, но и покорит сердца игроков своей историей? «От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры» станет вашим путеводителем в м…
Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
электронная книга
3
Год написания книги 2025
Жанр: компьютерная справочная литература
Хотите узнать, как создать историю, которая оживет в виртуальном мире и заставит игроков возвращаться за новыми эмоциями? Книга «Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве» — это ваш…
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
электронная книга
3
Год написания книги 2015
Жанр: научно-популярная литература
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как пис…
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
электронная книга
4
Год написания книги 2025
Жанр: пьесы и драматургия
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных дедлайнов, хаоса и провалов. Эта книга погружа…
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
электронная книга
4
Год написания книги 2025
Жанр: компьютерная справочная литература
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных проектов и наглядно покажет ошибки, стоившие раз…
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
электронная книга
5
Год написания книги 2025
Жанр: экономика
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать …
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
электронная книга
5
Год написания книги 2025
Жанр: маркетинг, PR, реклама
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок» — практическо…
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
электронная книга
3
Год написания книги 2025
Жанр: маркетинг, PR, реклама
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет перед вами двери в увлекательный мир геймдизайн…
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
электронная книга
5
Год написания книги 2025
Жанр: программирование
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Эта книга — идеальный проводник в создании ори…
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
электронная книга
5
Год написания книги 2025
Жанр: программирование
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это исчерпывающее руководство для геймдизайнеров…
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
электронная книга
4
Год написания книги 2025
Жанр: программирование
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга проведет вас через все ключевые этапы разработки: …
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
электронная книга
5
Год написания книги 2024
Жанр: зарубежная компьютерная литература
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Ком…
Большая книга ФНАФ. Гайд по культовой вселенной
электронная книга
5
Год написания книги 2021
Жанр: словари, справочники
Большая книга ФНАФ – это подробное руководство по выживанию в этой захватывающей и вселяющей ужас вселенной, содержащее советы, хитрости и стратегии для каждой игры серии, сопровождаемые цветными…
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
аудиокнига
3
Год написания книги 2023
Жанр: культура и искусство
Джесси Шелл – популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney. От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига известного разработчика раскроет все аспекты создания качес…
Процедурная генерация в гейм-дизайне
электронная книга
5
Год написания книги 2019
Жанр: программирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект п…
Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
электронная книга
5
Год написания книги 2024
Жанр: стартапы и создание бизнеса
С чего начинается успешная игровая компания? Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и поговорил более чем с сотней основателей, CEO и …
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации
электронная книга
3
Год написания книги 2021
Жанр: словари, справочники
Это практический курс по разработке игры на бесплатном движке Unity: шаг за шагом, от установки редактора до публикации готовой игры в каталоге. Каждый шаг сопровождается скриншотом и понятным оп…
Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
аудиокнига
4
Год написания книги 2024
Жанр: стартапы и создание бизнеса
С чего начинается успешная игровая компания? Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и поговорил более чем с сотней основателей, CEO и …
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
аудиокнига
4
Год написания книги 2026
Жанр: программы
Minecraft делит историю видеоигр на до и после. Уже как минимум одно поколение выросло под лучами квадратного солнца, на сражениях с криперами и эндерменами, поездках на свинье и путешествиях в Н…
Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров
электронная книга
5
Год написания книги 2023
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей день как левел-дизайн ди…