Геймдев / GameDev — скачать книги бесплатно или читать онлайн на ЛитПортал

Геймдев / GameDev

Своя игра на Android
электронная книга
3
Год написания книги 2024
Жанр: школьные учебники
Эта книга — ваш проводник в мир создания игр для Android. За 12 простых, но насыщенных шагов вы научитесь превращать идею в полноценный игровой проект. От выбора инструментов и создания графики …
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
аудиокнига
4
Год написания книги 2025
Жанр: пьесы и драматургия
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных дедлайнов, хаоса и провалов. Эта книга погружа…
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
электронная книга
4
Год написания книги 2023
Жанр: хобби / увлечения
Каждый может стать великим, если попытается! В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса стала настоящим феноменом игровой индустрии. Ес…
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
электронная книга
5
Год написания книги 2024
Жанр: словари, справочники
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, на…
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
электронная книга
5
Год написания книги 2021
Жанр: зарубежная деловая литература
Кто же все-таки победил: PS3 или Xbox 360? Игровая индустрия – это поле боя, на котором такие титаны, как Sony, Microsoft и Nintendo, непрерывно сражаются за внимание игрока. И каждый удар по кон…
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
аудиокнига
3
Год написания книги 2024
Жанр: о бизнесе популярно
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Лай…
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
аудиокнига
5
Год написания книги 2021
Жанр: программы
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас …
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
электронная книга
5
Год написания книги 2026
Жанр: программы
Важно не просто закрывать задачи, а работать над чем-то, что находит глубокий внутренний отклик! Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым языком, как создавать интересные и удобные игр…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
аудиокнига
5
Год написания книги 2017
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе! https://www.litres.ru/audiobook/damen-mesheri/dark-souls-z…
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
аудиокнига
4
Год написания книги 2021
Жанр: зарубежная деловая литература
Кто же все-таки победил: PS3 или Xbox 360? Игровая индустрия – это поле боя, на котором такие титаны, как Sony, Microsoft и Nintendo, непрерывно сражаются за внимание игрока. И каждый удар по кон…
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
аудиокнига
4
Год написания книги 2020
Жанр: отраслевые издания
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в не…
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
электронная книга
5
Год написания книги 2018
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Создание игр – увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю тяжелую работу, и вы сможете сосредоточиться на игре, графике и взаимодействии с пользователем…
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
аудиокнига
4
Год написания книги 2023
Жанр: словари, справочники
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ От …
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
аудиокнига
5
Год написания книги 2024
Жанр: словари, справочники
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Пра…
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
аудиокнига
5
Год написания книги 2025
Жанр: публицистическая литература
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Как…
Основы дизайна персонажей. Полное руководство по созданию концепт-арта героя: от фэнтези до реализма
электронная книга
3
Год написания книги 2023
Жанр: руководства
Создавайте ярких и запоминающихся персонажей для иллюстрации, анимации и игр! Познакомьтесь подробно с основами анатомии тела человека, построением фигуры и формы, научитесь создавать интересный…
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
аудиокнига
3
Год написания книги 2025
Жанр: программирование
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Эта книга — идеальный проводник в создании ори…
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
аудиокнига
4
Год написания книги 2025
Жанр: маркетинг, PR, реклама
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок» — практическо…
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
аудиокнига
4
Год написания книги 2025
Жанр: программирование
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это исчерпывающее руководство для геймдизайнеров…
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
аудиокнига
5
Год написания книги 2025
Жанр: компьютерная справочная литература
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных проектов и наглядно покажет ошибки, стоившие раз…