Ты так же предсказуем, как и Тень. Открою страшный секрет: «Сага об Игроке» начиналась, как комикс по мотивам «Чужих». И все главные герои после перерождения становятся ксеноморфами))) Жуть какая.
Главный антигерой – тоже ксеноморф. Мегарой».
Ответ не заставил себя ждать.
[Васич]:
«Хз, больше на неймодианца похож.
Какой комикс? Лошадки[11 - Компания, «Тёмные Лошадки», где-то в середине восьмидесятых, начала своё эпическое восхождение по лестнице мира «Чужих и Хищников». После грандиозного успеха первого фильма «Чужой», вышла серия комиксов и игр на различных платформах.] по вселенной чужих много выпустили.
Ну предсказуем, значит предсказуем. Пойду всплакну над отсутствием у себя фантазии. В полный бред твою историю тоже не хотелось превращать… Какими-нибудь какающими пельменями единорогами, огромными котами-зомби, или разумным стиральным порошком, захватившем мир.
Мегарой это его имя? Хы, прикольно, как раз сейчас сижу и «Heart of the Swarm»[12 - Один из аддонов культовой игры «Стар Крафт» от не менее культовой компании, «Близзард»] перепрохожу)».
Странник заулыбался. В коей-то веки, он нашёл свободные уши. Глаза. И… пальцы. Последние, кстати, тут же запорхали над клавой, отбивая ответ:
[А.Р.ГАЖ]:
«Его имя – Лекс. Тёмный Закон. А Мегарой – состояние. Там всё немного сложно и запутанно.
По поводу предсказуемости, извини. Не в обиду. Наоборот. Я искренне рад, что повествование именно в это русло читателя и ведёт. Единороги с пельменями – тоже круто. Но не в Игроке. А в Ваське-василиске. Там вообще всё, что угодно в тему. Даже зелёная собака о тысяче тентаклей, улетающая в открытый космос на вантузе, облачившись в унитазный стульчак. Потому как Васька – чистейший кислотный сюр, замешанный на мете и Ангельской пыли с Джокондой в одном флаконе. Хотя… знаешь, давай, мы вернёмся к этой теме чуть попозже. И, возможно, да-да, именно возможно! Мы найдём применение и такому сюжету.
Отклонился малость. В общем, я искренне благодарен за вводные.
А комикс – мой курсовой проект на курсах мультипликаторов. С него, собственно, и началась эпопея Метаморфов во-главе с Игроком Освободителем, речь о которых пойдёт куда как позже. Уже после Предтеч. И он же послужил базой для небольшой повести под рабочим названием «Перерождение», опубликованной в девяностых (маленькой частью) в региональном отделении журнала «НФ» среди прочих зарисовок молодых и не очень, начинающих писателей фантастов.
Пока что же история развивается вокруг Клима Стара (Старшова) и Урсулы Саймонз (где-нибудь тут, в этой арке, Стар) – будущих родителей Аргона Стара (или Артёма Старшова), которому и предстоит стать тем самым Игроком».
На этот раз, ответа не было долго. То ли, саламандр вышел из зоны доступа гаджета, отвлекаясь на родственников, то ли, так долго читал. Заветные точечки объявились, когда старший собрался уже выходить из чата. И тут же всплыл ответ, пестрящий смайликами.
[Васич]:
8-/ без ста грамм не разобраться 8-/ Так Урсула настоящая? Не программа и не андроид какой-то?)) Вообщем весьма интересно. НО! Такими маленькими кусочками выкладывать – издевательство). Кстати, а что там у тебя за тёзка такой? Тоже саламандр?
Может выложишь комикс свой в другом творчестве? Очень интересно посмотреть».
Парень прыснул в кулак. Ага, саламандр. Почти.
[А.Р.ГАЖ]:
Василиск – раса, а не имя. Зовут его Сидом Кэрэданом. И он напрямую связан с данным проектом. Хоть и является героем совсем другой ветки погуляшек моих младшеньких. Потом дам почитать.
Урсула – настоящая. Если можно вообще сказать хоть что-то о «настоящести» хотя бы одного живого существа этой реальности. Постепенно поймёшь. Частично, уже в следующей главе. Я почти год концепцию Вселенной Большой Игры создавал, когда Игрока только писать начинал.
Комикс, к сожалению, канул в Лету лет так пятнадцать назад. Вместе с частью рукописей и картинками-зарисовками.
Кое-что, конечно, сохранилось. Некоторые образы уже неоднократно перерисовывал. Где-то на базе должны валяться и мультяшные модели моих ксеноморфов, отрисованные в фотошопе. Эх, нужно будет залезть глянуть. И действительно выложить.
Весь сюжет рассказывать не буду. Разве что, очень коротенько.
Существует Перекрёсток, на котором затеяли бесконечную игру в тавлеи двое из пяти демиургов: Собиратель и Тень (Великое Нечто). У каждого есть набор игроков для очередного Круга. И в зависимости от того, кто в скольких этапах победит, перераспределяется и зона покровительства на территории самого Перекрёстка.
Один из этапов – сага «Хроники Великой Игры», в которую и входит ветка «Игрок», повествующая о Аргоне Старе – человеке, ставшем Богом. Для данной конкретной реальности он, как и все прочие действующие лица – настоящий. Но для Внешнего Мира – лишь деревянная фигурка в руке Собирателя. Это, к слову, об Урсуле.
Драконы Хранители же наоборот, изначально программы. Они являются ИИ Мира Великой Игры. И связующим звеном между смертными внутри мира и демиургами Перекрёстка. С ними вообще всё сложно. Скажем так, они помнят абсолютно все сыгранные в прошлом партии, но должны действовать исключительно в рамках текущей. По большому счёту, тут я ничего не придумывал. Просто взял за модель реальное поведение своих братца с сестрицей.
Так, чувствую, запутал ещё больше.
В общем, читай.
Если хочешь окунуться в самого Аргона Стара с головой, после окончательной публикации ветки «Игромирье. Рождение Мастера» начну выкладывать повесть «Игрок. Рождение». Пока что же, можешь влезть в начало арки «Жатва», которую я почти успел опубликовать для Доминошек. Там, собственно, начата активная фаза приключений Аргона и команды, которая в конечном счёте и приведёт к появлению монстров-метаморфов (ксено) Игрока со свитой».
[Васич]:
«Что-то стало понятнее, но далеко не всё))
Хранители подчиняются покровителям Перекрёстка? Или они (демиурги) на игру никак не влияют и просто наблюдатели? Ай, лучше не отвечай) Прочитаю сам по мере выкладывания.
Так, я только запутался, с чего начать? С «Игромирье. Рождение Мастера. Пролог»?
Ух, как будто погружаюсь в Перумовский мир Упорядоченного. Сток всего) Перечитывал недавно, напомнило немного)»
К щекам прильнула краска. Такое сравнение с великими авторами Большого Мира парня несказанно радовало. И смущало одновременно. Но Странник прекрасно понимал, что собеседник, скорее всего, имеет ввиду не уровень написанного, а некоторые сюжетные обороты.
[А.Р.ГАЖ]:
«Да. Тут есть отсылка к его парочке демиургов. Но совсем небольшая. Оттуда я лишь доску с тавлеями спёр. Каюсь.
Демы появляются лишь в интерлюдиях, прологах и эпилогах. Это – их литературная территория. Основное повествование уже идёт внутри одного из Несозданных Миров (почему именно так, расскажу отдельно).
На Амузе[13 - Некий маленький и домашний сайт для небольшой группы писателей «встольников», в котором время от времени публиковался и Странник, прикрываясь именем среднего брата, Мертволака Хоббитонского] я полностью выложил первые части двух веток повествования: Макса-сказочника (Хранители Зеркал) и Сида-Василиска (Пророки Чёрного Проклятия). Первая книга похождений Мастера по Игромирью у меня уже в полном виде написана. Но тут пока что лишь две арки. И третью сейчас начал. Это – Лит-РПГ в чистейшем виде. Говорят, на любителя, но интересное. И читается легко».
Колонна смайликов, и вновь точечки…
[Васич]:
«О, так ты тут ликбез выкладывал по Перекрёстку) А чегой молчишь. Я бы не заваливал тогда вопросами) Мне теперь даже как-то неловко какие-то конкурсные условия ставить для такой работы большой. Надеюсь и дальше будут предсказуемые задачи хд.
Ушлил читать Игромирье))
А лит-рпг и правда на любителя. Сам жанр прекрасен, но столько всего одинакового :с»
Странник откинулся на спинку кресла и закатил глаза, тихонько шипя. Да что ж они все так сильно боятся фундаментальных работ-то?
[А.Р.ГАЖ]:
«Ой, да ладно тебе. Условности – это рамки, мешающие творчеству. Какой бы фундаментальной ни была работа, в неё всегда можно что-то привнести.