
НИП
Атака врасплох 0/5 – Для изучения требуетсяНезаметность и Легкий шаг 5 уровень.Удваивает урон персонажа, находящегося в скрытности, за каждое вложенноеОУ.
Если Вспышка казалась просто полезным умением, то с помощью Атаки врасплохпятого уровня персонаж наносил из Незаметности просто неимоверный урон. Учитывая то, что у стаса был лук, который и так наносил в двадцать раз больше урона, чем положено, теперь вообще любой здешний моб заканчивался после первого же попадания.
На сто сороковом уровне персонажа стас просто входил в Незаметность, одним Множественным выстреломубивал семьдесят Пещерных гномов, сразу же использовал Вспышку и снова прожимал Множественный выстрел.
Когда на этаже не оставалось ни одного моба, стас тут же шёл на следующий, оставляя на полу зала горы из оружия и доспехов.
Все очки уменийстас тратил на «Путь скрытности», вкладывая их в умения, открывшиеся после получения пятого уровня Атаки врасплох:
Подгонка доспехов 10/10– снижала шум от доспехов на десять процентов за каждый уровень умения.
Обнаружение скрытных 10/10– улучшало восприятие, помогая обнаруживать спрятавшихся поблизости врагов.
Бесшумная атака 5/10– на десять процентов за уровень уменьшала шум от атаки, как и следовало из названия.
На последнем, десятом, этаже недрКрасной горыстас успел прокачаться до сто восьмидесятого уровня персонажа, когда краем глаза зацепился за что-то необычное в глобальном чате: один из игроков упомянул название локации Красная гора. Учитывая то, что игрокам, самые сильные из которых едва достигли сотого уровня, ещё рано было идти в столь опасную локацию, это казалось весьма странным.
Вчитавшись в недавно начавшуюся в глобальном чатебеседу, стас понял, что игроки собирают рейд-группу на квестового монстра в недра Красной горы.
Открыв квест«Охота на монстра», стас прочитал подсказку:
В последний раз монстра видели в недрах Красной горы.
Кажется, пора было делать отсюда ноги. Но, как всегда, не вовремя стас был под завязку загружен ресурсами, необходимыми для создания новых луков.
Помимо этого, в «Пути поглощения»на сто восьмидесятом уровне персонажа стало доступным умение Массовое поглощение, позволяющее одновременно поглощать все доступные объекты в ограниченном радиусе.
Умение стоило пять ОУ, а у стаса было всего четыре. И весь пол в огромном зале был завален десятками, если не сотнями тысяч Пещерных гномов Красной горы. Оставлять такое добро, конечно, было обидно, но пятое очко уменийникак не выпадало.
Времени катастрофически не хватало, но выбрасывать руду и слитки из инвентаря было бы совсем уж жалко. Прикинув, сколько минут понадобится игрокам, чтобы долететь до Красной горы, стас всё же решил, что успеет быстро потратить всё на прокачку луков и свалить.
Доковыляв под перегрузом до кузницы, стас, по обыкновению, съел кусок рыбы, накинул на себя Благословения и принялся за дело.
***Совсем быстро потратить все ресурсы не вышло. С Легендарных предметов при разрушении выпадало примерно девяносто процентов от затрачиваемых на их производство ресурсов.
По итогу у стаса получилось создать Легендарный Обжигающий Гоблинский Блочный лук - 180 уровня Х36.
Помимо этого, у стаса был Кулон защиты от огня Х24, дающий девяносто два процента защиты от огня, и полный комплект легких доспехов, в который входили:
Легендарный легкий шлем Назойливого Тролля-Насмешника - 180 уровня Х10.
Легендарный легкий нагрудник Назойливого Тролля-Насмешника - 180 уровня Х10.
Легендарные легкие наручи Назойливого Тролля-Насмешника - 180 уровня Х10.
Легендарные легкие поножи Назойливого Тролля-Насмешника - 180 уровня Х10.
Легендарные легкие ботинки Назойливого Тролля-Насмешника - 180 уровня Х10.
В последний раз окинув зал, переполненный Пещерными гномами, тоскливым взглядом, стас ушёл в Незаметность и направился к выходу из недр Красной горы.
Но, дойдя до второго этажа, он понял, что не успел. Игроки уже находились здесь. Пока немного: человек семьдесят, не больше, самая первая группа. Остальные, видимо, либо были на подходе, либо ещё собирались в путь.
Стас не сомневался, что рано или поздно здесь соберется почти весь сервер, а это без малого две тысячи игроков. Награда, назначенная за голову монстра, манила каждого.
С первого взгляда становилось понятно, что игроки действовали очень грамотно и слаженно: небольшой группой полностью прошли весь первый этаж и уже готовы были приступать к зачистке второго.
Отряд игроков шёл очень плотным строем, расставляя в шахматном прядке сигнальные факелы. Выпускать стаса из недр Красной горыявно никто не желал. К счастью, они не знали, что хоть стас был и неигровым персонажем, но не был мобом в прямом смысле. Иначе игроки ни за что бы не стали обсуждать предстоящую операцию вобщем чате, рискуя раскрыть важную информацию своему противнику.
Сигнальные факелыярко подсвечивали проходящих рядом с ними существ. Мимо них не проскочила бы даже абсолютно невидимая мышь-моб. Стас, не будучи мобом, знал, как эти факелы можно обходить таким образом, чтобы никак не выдать себя.
Между факелами на земле имелись небольшие островки затемнений. Чтобы не попасть в зону освещения, нужно было перепрыгивать по диагонали, из одной зоны затемнения в другую. Мобы, в отличие от игроков, всегда перемещавшиеся по простой прямолинейной траектории, никогда бы не додумались до того, чтобы передвигаться по столь сложному пути.
Перед тем, как приближаться к отряду игроков, стас на всякий случай включил режим Игрок Против Игрока, который обычно сокращенно называли ИПИ. Без его активации невозможно было атаковать других игроков.
Наличие данного режима нужно было для того, чтобы упростить жизнь всем, кто хотел играть мирно, при этом не запрещая воевать остальным. Если кто-то из игроков нападал на того, у кого был отключен ИПИ режим, то атакующий получал ощутимые штрафы к своим характеристикам на несколько часов. Тогда как персонаж со включенным ИПИ режимом был законной целью для каждого. Отключить ИПИ режим можно было не раньше, чем через час после включения или последней битвы с другим игроком.
Стас хоть игроком и не был, но во время трансформации в любое человекоподоное существо, эти правила почему-то действовали и на него.
Возможность использовать ИПИ режим стас получил на восьмисотом уровне Мимикрии. Получалось, что до того момента он вообще не мог атаковать никого из игроков, находясь в гуманоидной форме.
Подойдя к игрокам поближе, стас разглядел среди них нескольких разбойников, которые, находясь в скрытности, шастали неподалеку от сигнальных факелов, пытаясь обнаружить того, кто мог затаиться поблизости.
К счастью, у разбойников не было таких возможностей, какие давало стасу умение Обнаружение скрытныхдесятого уровня в сочетании с очень сильно прокачанным навыком разведка. Но, конечно, нельзя было не признать, что игроки действовали очень грамотно и рассудительно.
Впрочем, стас всё равно оказался грамотнее и рассудительнее. Осторожно обойдя разбойников, он начал перепрыгивать по островкам темноты между сигнальными факелами. Главное было не наступать на освещённые зоны.
Пропрыгав примерно половину пути, стас осознал, что, несмотря на все усилия отряда игроков, сбежать от них получается настолько легко, что с этой задачей справился бы даже ребенок. От этой мысли он невольно расплылся в улыбке, но в следующий момент услышал громкий щелчок у себя под ногой.
Судя по всему, кто-то из разбойников решил, что множество раз испытанная игроками сеть из сигнальных факелов- недостаточно надежное заграждение для монстра, за которого назначена награда Божественного качества, и на всякий случай поставил на некоторых из островков затемнения обездвиживающие ловушки, в одну из которых и угодила нога стаса во время прыжка.
От срабатывания ловушки стас тут же вывалился из Незаметности и появился прямо перед толпой вооруженных до зубов игроков. Время действия обездвиживающей ловушки было очень сильно снижено большим количеством выносливости слизи в форме Восьмисотого и способностью Неотвратимость. Но всё же следующие пятнадцать секунд, находясь в капкане, стас не мог ни передвигаться, ни даже использовать умение Вспышка для того, чтобы снова уйти в Незаметность.
Мгновенно придя в себя, стас использовал Множественный выстрел, на девятисотом уровне поражающий одновременно до девяноста целей. Учитывая то, что у самых «жирных» из присутствующих здесь персонажей было не более двадцати пяти тысяч здоровья, и то, что по противникам примерно сотого уровня у стаса со стопроцентным шансом проходило критическое попадание, наносящее примерно полмиллиона урона, игрокам, которые, скорее всего, едва успели понять только, что перед ними сейчас «кто-то появился», вполне хватило и одного попадания Множественного выстрела, чтобы отправиться на перерождение.
Машинально потянувшись рукой к лежавшему рядом эльфу-паладину сто третьего уровня, стас использовал Поглощение:
Объект поглощен, получено 2009 очков опыта
Опыт – 1 105 286 324 / 11 900 000 000
Получено 1 очко умений
Ну это как всегда: из последних двух тысяч поглощенных мобов ОУ не выпало ни разу. Зато с первого же игрока, уровень которого предоставлял всего четырехпроцентный шанс выпадения вообще чего-либо, - здравствуйте, пожалуйста!
Теперь у стаса было пять очков умений, которые он тут же вложил в Массовое поглощение. Оказалось, что умение одновременно позволяло поглощать неограниченное количество объектов в радиусе один метр, плюс ещё один за каждые десять уровней способности Поглощение.
Умение кастовалось одну минуту и на текущем уровне охватывало территорию диаметром в сто восемьдесят два метра, что по площади было больше половины огромного зала недр Красной горы.
У стаса появилось очень сильное желание плюнуть на побег и вернуться обратно на десятый этаж недр. Но, к сожалению, это было бы слишком опасно. То, что стас с одного выстрела уложил целый отряд из семидесяти игроков, ещё не значило, что слизь бессмертна. Противостоять двум тысячам человек - это совсем не то же самое, что расстреливать толпы бездушных мобов.
Игроки не будут подходить пачками по пятьдесят штук за раз. Они атакуют все одновременно, в первых рядах отправив танков, скорее всего, под временной неуязвимостью принимающих на себя весь урон.
Сначала, конечно же, накидают всяких дебафов, снижающих персонажу скорость атаки и передвижения. Потом в ход полетят тысячи всяких оглушений, ослеплений и так далее. Затем на стаса набросают всяких ядов и других магических эффектов, наносящих периодический урон. И только после этого начнется настоящее сражение. Убитые стасом игроки будут сразу же воскрешаться, причём, скорее всего, не на ближайшем алтаре, а прямо в бою с помощью целителей и снова возвращаться в строй.
А самое опасное для стаса было то, что игроки, в отличие от мобов, запросто могли использовать различные баги, найденные ими в игре.
Укрыться на десятом уровне Красной горыв надежде, что игроки не смогут пройти через толпы высокоуровневых мобов, тоже, скорее всего, не получилось бы. Почти у всех из них была как минимум одна способность, позволяющая наносить урон сразу нескольким целям в определенном радиусе. Под одновременным действием тысячи таких способностей Пещерные гномы, независимо от своего уровня, будут умирать не хуже Дриад-лучниц, сгоравших под Огненным дыханием Дракона-стаса.
Словом, две тысячи игроков, собранных в одном месте, безусловно отыскали бы способ прострелить колено любому, даже самому удачливому искателю приключений.
Стас дождался, когда завершится минутный каст Массового поглощения, в результате которого он получил одно очко силы и новую способность под названием Призыв зеленого птеродактиля, после чего отправился прочь от Красной горы.
Зеленый птеродактильбыл летающим верховым животным, доступным большинству игроков. Для того, чтобы иметь возможность призывать его, нужно было сначала получить особый навык«Верховая езда», после этого купить у продавца специальный свиток призыва и изучить его. Ну или, как выяснилось, просто быть слизью, которая могла забирать способности у игроков.
Насколько было известно стасу, птеродактильне был каким-то редким или дорогостоящим видом транспорта. Игрок, по вине слизи утративший эту способность, запросто мог позволить купить себе ещё один свиток призываи без проблем выучить его. А вот полученное стасом очко силы кто-то потерял безвозвратно. Впредь стас пообещал себе быть осторожнее с поглощением игроков.
Призвав зеленого птеродактиля, стас незамедлительно поднялся на нём в воздух. Летающее верховое животноепередвигалось куда быстрее, чем слизь в облике Зеленого Дракона. И на его скорость тоже хоть и не сильно, но влиял параметр ловкость. Поэтому ни один из игроков при всем желании теперь не смог бы догнать стаса, находившегося в облике Восьмисотого.
***Из подходящих для прокачки персонажа мобов на карте были только Великие Элементали 200 уровня. Они обитали на самых вершинах каждой из пяти Великих Гор, названия которых не были придуманы игроками, а существовали с самого начала игры.
На вершине Великой огненной Горыобитали Великие огненые Элементали.
На вершине Великой ледяной Горыобитали Великие Элементали воды.
На вершине Великой туманной Горыобитали Великие Элементали воздуха.
На вершине Великой железной Горыобитали Великие Элементали земли.
И наконец, на вершине Великой громовой Горыобитали Великие Элементали молнии.
Все элементали обладали способностями, дающими полный иммунитет к собственной стихии и сильную защиту от любой магии.
Поскольку стас не мог себе позволить долго находится в одной локации, прокачка на элементалях, рассредоточенных по континенту, подходила идеально.
Стас летел на птеродактиле к одной из Великих гор, быстро зачищал всю локацию от обитавших там мобов, затем отправлялся к следующей горе - и так по кругу.
После того, как Бесшумная атакапрокачалась до десятого уровня, у стаса стало доступным новое умение Бесшумная способность. С её помощью можно было использовать любую способность, будь то Кислотный плевок, Множественный выстрел, Полёт или даже Призыв зеленого птеродактиля, вообще не выходя из Незаметности.
Теперь стас всё время находился в скрытности, что немного увеличило скорость передвижения и многократно преумножало весь урон, наносимый персонажем.
На сто девяностом уровне персонажа в «Пути поглощения»у стаса открылось умение Улучшенная Мимикрия, снижающая время трансформации до одной секунды, и в «Пути скрытности»- Тихая поступь, умение, позволяющее персонажу игнорировать все виды ловушек, которые теперь не срабатывали, когда стас наступал на них, находясь в состоянии Незаметности.
Где-то после получения сто девяносто девятого уровня базовые характеристики слизи уже почти сравнялись с теми, что были у Восьмисотого, и стас переключился на них, сменив внешность на лесного эльфа.
Сменил стас и имя. В списке игроков не было никого с именем Чиполлино. Даже странно было, что по этой причине на персонажа стаса никто ни разу не обратил внимание. Тщательно изучив весь «Список игроков», стас выбрал понравившийся ему ник.
Игрока звали Себастьян. С таким именем он просто обязан был быть каким-нибудь охотником, вооружённым луком и стрелами.
На семисотом уровне Мимикрии появилась возможность намеренно снижать скорость передвиженияперсонажа. Так что теперь при встрече никто не заподозрил бы в стасе не игрока, кроме, разве что настоящего Себастьяна. Но вероятность встретить его где-либо была катастрофически мала.
В облике лесного эльфа под стопроцентным уровнем усталости персонаж совсем не получал опыта за убийство мобов. Но это было даже хорошо: теперь стасу в первую очередь нужно было не повышение уровней, а характеристики, получаемые за поглощение мобов, количество которых напрямую зависело от разницы уровней слизи и поглощаемого объекта.
Поскольку на всем континенте максимальный уровень мобов был двухсотый, стас, наварное, был бы рад, имей он возможность отказаться от опыта, получаемого ещё и за поглощение. Но вариантов, как сделать это, он не видел, и спустя некоторое время стас всё-таки получил двухсотый уровень персонажа. К этому моменту у стаса уже прокачались пассивные способности, дающие девяностодевятипроцентное сопротивление ко всем стихиям и девяностодевятипроцентную защиту от любой магии.
В «Пути поглощения»открылось умение Улучшенное Массовое Поглощение, снижающее время каста Массового Поглощениядо одной секунды. А в «Пути скрытности»появилось новое умение Маскировка, скрывающее местонахождение персонажа абсолютно ото всех, включая даже администраторов игры.
В момент получения двухсотого уровня персонажа на почту стасу пришло письмо от некоего капитана Правдиля:
«Здравия желаю, доблестный искатель приключений! Я очень много слышал о твоих подвигах и наконец-то решил пригласить тебя отправиться со мной в долгое, но, надеюсь, невероятно интересное путешествие в поисках Новой Земли. Мой корабль под названием «Триумф» ты найдёшь в «Скалистом порту», неподалеку от «Сухих пустошей». Вместе с этим письмом я прилагаю карту, на которой отмечено моё местоположение. Надеюсь, до скорой встречи. С уважением капитан Правдиль».
Судя по всему, это было начало квеста, открывающего новую локацию, доступную с двухсотого уровня персонажа.
Стас открыл глобальную карту. Место встречи с капитаном Правдилемнаходилось в такой дремучей глухомани, что игроки и не подумали бы сунуться туда раньше получения двухсотого уровня.
Летать между Великими Горамиуже надоело. К тому же теперь, благодаря умению Маскировка, обнаружить местонахождение слизи стало невозможно. Взвесив все за и против, стас оседлал зеленого птеродактиляи отправился на поиски капитана Правдиля.
***Добираться пришлось почти через половину континента. К счастью, Бесшумная способностьпозволяла всю дорогу не выходить из Незаметности, что защищало от случайных взглядов игроков и на десять процентов увеличивало скорость передвиженияблагодаря умению Легкий шаг. В конце концов, добравшись до «Скалистого порта», стас обнаружил там корабль под названием «Триумф» и стоявшего на его палубе капитана Правдиля.
Правдиль выглядел именно так, как и подобало капитану «Триумфа»: он был опрятен, вежлив и первым делом сообщил, что все ждут только стаса и полностью готовы к отправлению в Новые Земли.
Стас решил не тянуть время и сказал, что готов к отправлению, после чего капитан скрылся у себя на мостике, и корабль начал отчаливать.
Всё путешествие заняло около часа игрового времени, по прошествии которого корабль приблизился к огромному острову под названием Новые Земли.
Капитан Правдильпопросил поторопиться с выгрузкой, поскольку ему теперь необходимо было срочно отправиться обратно на материк, чтобы сообщить всем о столь великолепном открытии.
Еще Правдиль сообщил, что видел в свою подзорную трубу на северной части острова порт с кораблями. Если стас, а точнее гражданин Себастьян, пожелает вернуться обратно на материк, то он может воспользоваться услугами местных судоходов или, в крайнем случае, одной из своих рун портала.
После того, как стас вышел на пустынный берег Новых Земель, корабль постоял ещё минут десять и отчалил. Когда «Триумф» полностью развернулся, стас увидел на корме корабля надпись «Три м».
На курсах истории вроде бы упоминали что-то о том, что «Три М» было какой-то бедой двадцатого века: то ли вирусом, то ли боевым отравляющим веществом - стас точно не помнил. Глядя вслед уходящему кораблю, стас подумал о том, что при следующей встрече с Правдилем нужно будет обязательно сказать ему, что на его корабле стёрлись две буквы.
Поймав себя на том, что начинает полностью вживаться в отведённую ему роль, стас резко одернул себя. Какие ещё две буквы? Совсем скоро по всему игровому миру начнут открываться порталы, из которых попрет бесконечная армия непобедимых демонов, несущих в себе потоки чего-то там. Для того, чтобы противостоять силам зла, не полагаясь на всяких там «избранных», прошедших непонятно какие испытания, стас должен был думать о прокачке персонажа, а не о каких-то буквах на корабле, управляемом НИПом.
Отогнав от себя все лишние мысли, стас немного осмотрелся и направился в сторону северной части острова, туда, где, по мнению капитана Правдиля, был порт с находящимися в нем кораблями.
***Жителями Новых Земельбыли Новоземцы, низкорослые существа, поселившиеся в небольшой деревеньке неподалеку от порта.
Главным в деревне Новоземцев был староста деревни, выполнявший здесь функцию шерифа. Также тут находились классовые наставники, по одному для каждого типа игроков, учителя всех навыков, профессий и ещё несколько обычных жителей.
Все местные, за исключением старосты деревни, относились к стасу с недоверием. Сам староста смотрел на стаса с равнодушием и при первой же встрече предложил выполнить несколько заданий, предоставляя возможность завоевать уважение всех Новоземцев.
Стас сразу же взял у старосты все доступные квесты и рванул их выполнять. Учитывая теперешние возможности стаса, задания сдавались очень быстро. Стас делал квесты, ходил в подземелья и просто качался на мобах.
Поскольку уровень слизи теперь был намного ниже, чем у большинства местных монстров, стас снова стал использовать обличие моба для того, чтобы получать больше опыта. На этот раз он скопировал с помощью Мимикрии облик одного из орков, обитавших в пещере неподалеку от деревни Новоземцев.
В придачу к тем ископаемым ресурсам, что были на континенте, в здешних пещерах иногда встречалась ещё и мифриловая руда. Её залежей стас нигде не видел и даже не знал, как они выглядят. Но при Массовом Поглощенииобитателей пещер рудаиз подземных жилсама оказывалась в инвентаре у персонажа.
По всем своим характеристикам мифрилбыл намного лучше тех материалов, с которыми до этого приходилось работать стасу. Но максимальную эффективность он приобретал при использовании в сплавах.