НИП - читать онлайн бесплатно, автор Алексей Алексеевич Цыганов, ЛитПортал
На страницу:
13 из 15
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Несколько минут стас ходил в скрытности неподалеку от огромного скопления гномов, но шкала прокачки умения за это время почти не сдвинулась, и это при том, что Незаметность была всего лишь первого уровня.

Немного быстрее уровень умения рос, когда стас наносил урон по мобам из скрытности. Но из-за частых промахов и того, что персонажа обнаруживали сразу после первого же активного действия, получалось это далеко не всегда.

Единственное, что хоть как-то помогало в прокачке Незаметности, - это тот самый незаменимый Множественный выстрел.

Спустя несколько пачек мобов стас получил ещё одно очко умений. В «Пути скрытности»следующее доступное умение называлось Легкий шаг 0/5. За каждый свой уровень оно на двадцать процентов снижало шум от ходьбы и увеличивало скорость перемещения персонажа, находящегося в скрытности, на двадцать процентов от базовой скорости передвижения.

Поскольку в текущий момент скорость перемещения в Незаметности особой роли не играла, стас полученное ОУ вложил в Слияние и сразу же открыл подробное описание этого умения:

«Вы сливаетесь со всеми частями собственной экипировки, передавая им способность поглощать аналогичные по определению предметы равного уровня и качества.

Абсолютно все атрибуты, включая урон, защиту, бонусы и вес, переходят от поглощаемого объекта к поглощающему.

Объект, поглотивший другой объект, невозможно выбросить, продать или передать кому-то другому.

Во время поглощения есть шанс, равный 50%, на то, что в момент поглощения поглощающий предмет распадется на составляющие компоненты».

Судя по всему, умение было очень даже полезным. Из аналогичных по определению предметов у стаса были только Кулоны защиты от огня, дающие десятипроцентную защиту от вышеупомянутой стихии.

С местных гномов, обладающих большим арсеналом зачарований, связанных с огнём, частенько выпадали подобные кулоны. В инвентаре у стаса их скопилось уже около двух десятков. Ещё один кулон висел у персонажа на шее вместо «светового» амулета, который стас выбросил при первой же возможности.

Положив на пол один из Кулонов защиты от огня, стас протянул к нему руку и использовал Поглощение. Как только кулон на полу исчез, стас посмотрел на тот кулон, что был у него на шее.

Кулон защиты от огня Х2 — защита от огня 19%

Девятнадцать процентов. Но почему не двадцать? Стас положил на пол ещё один кулон и поглотил его.

Кулон защиты от огня Х3 — защита от огня 27%

Кажется, стас начал понимать, в чём дело. Кулон по-прежнему защищал от огня на десять процентов. Но учитывая то, что у стаса в момент поглощения кулона уже была защита от огня, значение рассчитывалось исходя из этого. То есть, поскольку стас в момент поглощения мог получить только девяносто процентов урона от огня, защита увеличивалась в расчете на это количество, а уже в самой информации о предмете отображалось фактическое значение на текущий момент.

Положив на пол ещё один Кулон защиты от огняи поглотив его, стас обнаружил, что кулон на шее персонажа исчез, а в инвентаре появилась небольшая кучка серебряного порошка и ещё чуть поменьше - золотого.

Насколько стас помнил, золото и серебро очень сильно ценились в игре и были востребованы в том числе и в кузнечном деле. Если жилу с серебряной рудой ещё где-то и можно было встретить, то золото, как правило, добывали старатели, тщательно промывая на берегах рек золотоносный песок.

Ещё был вариант разобрать что-то из побрякушек на специальном столе, но это мог сделать только персонаж, имеющий профессию ювелирное дело.

Порошки, полученные после того, как рассыпался кулон, явно были не бесполезными. Добравшись до плавильни, стас мог сделать из них слитки и использовать в создании вещей.

Надев на шею новый кулон, стас положил на пол ещё один и снова использовал Поглощение. Теперь кулон на шее сломался с первого раза.

Не желая сдаваться, стас снова надел кулон и повторил процедуру. В этот раз поглощение прошло успешно.

Стас временно убрал Кулон защиты от огня Х2в инвентарь и надел на шею новый. Теперь, даже если все остальные кулоны будут ломаться, у стаса останется хотя бы один с девятнадцатипроцентной защитой от огня.

Снова положив один из кулонов на пол, стас использовал Поглощение. Кулон опять не сломался. Поскольку теперь у стаса имелось уже два Кулона защиты от огня Х2, один из них даже не жалко было бы и потерять.

Положив на пол ещё один кулон, стас снова использовал Поглощение. И снова удача. Стас убрал в инвентарь кулон Х3и надел на себяХ2. Снова Поглощение - и снова получилось улучшить его до Х3.

Теперь у стаса было два таких кулона. Положив на пол следующий кулон, стас поглотил и его. Посмотрев на шею своего персонажа, стас увидел, что там висит:

Кулон защиты от огня Х4 — защита от огня 34%

Побрякушка снижала огненный урон уже на треть, что полностью нивелировало повышенную уязвимость слизи к данной стихии.

Боясь следующим поглощением сломать кулон Х4, стас убрал его в инвентарь и надел Кулон защиты от огня Х3.

Положив на пол свежий кулон, стас в очередной раз использовал Поглощение. Кулон защиты от огня Х3тут же рассыпался на компоненты.

В инвентаре ещё оставалось семь неиспользованных кулонов. Стас надел один из них и, положив на пол ещё один, поглотил его. В этот раз кулон снова сломался с первого раза.

Следующий кулон улучшился до Х2, но при попытке получить Х3снова сломался. В инвентаре оставалось ещё два свежих кулона. Стас уже без особого энтузиазма надел один из них и поглотил второй, положив тот на пол.

Поглощение на этот раз сработало успешно, на шее стаса висел:

Кулон защиты от огня Х2

Стас снял его, убрав в инвентарь, надел Кулон защиты от огня Х4и решил продолжить прокачку персонажа.

Спустя несколько побежденных пачек мобов стас обнаружил, что у него заканчиваются стрелы. Из-за частых промахов и того, что с гномов первого этажа выпадало очень мало боеприпасов, их количество в инвентаре изрядно уменьшилось.

Изготовить или купить стрелы можно было только в одном из городов, в которые для стаса путь теперь был закрыт даже ночью.

Можно было бы попытаться выбить их с каких-нибудь мобов, вроде полутроллей каменного копья, но у всех подходящих для этого существ, о которых знал стас, был слишком низкий уровень, а значит, шанс выпадения предметов равен нулю.

Сражаться против огромной толпы мобов, используя ближний бой, было бы настоящим безумием. Летать над толпой Пещерных гномовв облике Дракона не вышло бы из-за низких потолков. Но и терять инициативу в развитии персонажа тоже совсем не хотелось.

После недолгих размышлений, стасу пришла в голову немного странная идея. Используя Незаметность, которая к тому времени прокачалась до шестьдесят четвертого уровня, осторожно обойти толпу гномов, спуститься по лестнице и попробовать пострелять в мобов, находящихся на втором этаже. В случае, если и там будет выпадать мало стрел, всегда можно было вернуться обратно и придумать новый план действий.

Активировав Незаметность и максимально вжавшись в стену для того, чтобы держаться как можно дальше от Пещерных гномов, очень медленно, стараясь не издавать лишнего шума, стас отправился вдоль зала в направлении лестницы.

Идти слишком близко к настолько огромной толпе было невероятно страшно. Одно неверное движение или слишком громкий шорох - и тысячи мобов одновременно бросились бы на стаса. Персонаж, находящийся под действием Незаметности, двигался в десять раз медленнее, чем обычно, из-за этого путешествие через длинный зал казалось настоящей вечностью.

Метр за метром стас не спеша продвигался вдоль стены. Расстояние до заветной лестницы в конце зала было гораздо больше, чем казалось в начале. В какой-то момент у стаса даже появилось ощущение, что оставшийся путь вообще не сокращается. Но, обернувшись назад, он увидел пройденный маршрут и понял, что преодолел уже примерно половину пути.

Главной проблемой было то, что все гномы в зале не стояли на одном месте, а постоянно передвигались, время от времени преграждая стасу путь.

Постепенно продвигаясь вперед, стас хоть и не быстро, но приближался к лестнице на второй этаж. Уже почти дойдя до конца зала, стас понял, что пройти без боя скорее всего не получится. Впереди несколько гномов постоянно суетились рядом со стеной, вдоль которой двигался стас. И, судя по траекториям движения мобов, становилось понятно, что в ближайшее время освобождать проход они не собираются.

Долго стоять на одном месте было бы слишком опасно: в любой момент кто-то из огромного множества Пещерных гномовспокойно мог подойти в к стасу и обнаружить его. Но не менее опасно было двигаться и назад.

Оценив оставшееся расстояние, стас решил идти на прорыв: дождался, когда все мобы отойдут как можно дальше от стены, и осторожно начал прокрадываться мимо них.

Он уже почти было прошел всю толпу, когда в последний момент один из гномов сделал неожиданный шаг в сторону стаса. Обнаружив рядом с собой противника, моб тут же поднял тревогу и ринулся в атаку.

Поняв, что его обнаружили, стас мгновенно использовал Прыжок, чтобы убраться как можно дальше от толпы Пещерных гномов. Отбегая подальше от мобов, стас бросил быстрый взгляд назад. Судя по всему, ситуация была не очень-то хорошая: за стасом бежало более двух сотен вооруженных до зубов зачарованным оружием разъяренных гномов.

Хоть в скорости передвижения мобы и уступали стасу, находившемуся в облике Восьмисотого, среди них имелось слишком много стрелков, вооруженных арбалетами. Помимо этого у стаса было очень сильно ограничено пространство для перемещения.

В здешнее подземелье, как оказалось, мог попасть только персонаж, находящийся в группе не менее, чем из двадцати игроков. И единственное, что теперь оставалось делать стасу, - это бегать вокруг лестницы, ведущей на другой этаж, постоянно отстреливаясь из лука.

Благодаря тому, что у мобов был слишком высокий уровень, по стасу часто попадали, даже когда тот был под действием Вертлявости. К тому же уклонение защищало только от физического урона. Стихийный урон огнём, наносимый зачарованным оружием, проходил по стасу даже во время промахов.

Из-за большого количества входящего урона стас вынужден был постоянно использовать способность Лечение. Можно было, конечно, активировать Силовое поле. Но при таком сумасшедшем количестве получаемых повреждений персонаж очень быстро остался бы совсем без запасов магической энергии. А она нужна была для постоянного использования Множественного выстрела, который на каждую цель, помимо дополнительной стрелы, тратил ещё и тысячу единиц магии.

Постепенно мобов, бегающих за стасом вокруг лестницы, становилось всё меньше. В этом не последнюю роль сыграла способность стаса Отражение, благодаря которой гномы получали вполне ощутимое количество урона.

Только после того, как последний из гнавшихся за ним Пещерных гномовбыл повержен, стас смог перевести дух и оценить ситуацию.

Очков жизни, как и запасов магической энергии, у персонажа осталось на самом минимуме. Очевидно было, что если бы не надетый на шею персонажа Кулон защиты от огня Х4, у стаса не было бы и малейшего шанса на выживание.

Можно было подождать, когда энергия немного восполнится, и вылечить персонажа до максимума. Но стас решил пока не использовать Лечение, а довериться Регенерации, которая к этому времени порядочно прокачалась и восстанавливала уже по шестьсот очков жизнив минуту.

Поглотив всех побежденных гномов, стас получил сто шестой уровень персонажа. К сожалению, после битвы стрел осталось совсем мало: максимум хватило бы на пару-тройку мобов, но никак не на сорок-пятьдесят Пещерных гномовследующего этажа.

Судя по всему, нужно было возвращаться назад и придумывать новый план действий. Но, во-первых, страшно не хотелось снова идти мимо всей этой толпы гномов. А во-вторых, после пройденного пути хотелось хотя бы взглянуть на тех мобов, ради которых стас сюда шёл.

Спустившись по винтовой лестнице на второй этаж, стас увидел точно такой же зал, ведущий в обратную сторону, на дальнем конце которого был точно такой же вход в подземелье и точно такая же лестница, ведущая вниз. Всё, как и на предыдущем этаже. В зале толпились всё те же Пещерные гномы, только их уровень, как и ожидалось, начинался со сто тридцать пятого и заканчивался сто сороковым.

Но всё же было здесь одно отличие. Прямо рядом с лестницей, по которой только что спустился стас, на приличном удалении от мобов стояла плавильня, горн и наковальня с лежавшим на ней кузнечным молотом.

Словом, здесь было всё, о чём мог мечтать любой персонаж, выбравший своей профессией кузнечное дело.

Инвентарь стаса как раз был почти полностью забит разными металлическими слитками, очень часто выпадавшими при поглощении Пещерных гномов, а так же другим хламом, который здесь можно было спокойно переплавить. Помимо этого, вокруг было очень много различных рудных залежей, что давало практически неограниченные возможности для создания не только стрел, но и абсолютно любого оружия и доспехов.

Первым делом, дойдя до кузницы, стас решил обновить своё вооружение. У убитых им Пещерных гномов Красной горыиногда находились чертежи для изготовления различного оружия и доспехов. С помощью этих чертежей стас научился делать много новых вещей, среди которых были Гоблинский Блочный луки Стрелы с гранёным наконечником.

Гоблинский Блочный лукв целом был получше, чем Эльфийский Тяжелый. И дело даже не в огромных штрафах на точность стрельбы. По урону Блочные лукипочти не уступали, а при использовании подходящих сплавов даже немного превосходили Тяжелые, при этом очень сильно выигрывая у них в скорострельности.

Для стаса главным плюсом Тяжелых луковбыло то, при их использовании, помимо ловкости, во время расчета фактического урона так же учитывалось и количество силы. Если бы стас выбирал между Блочными и Тяжёлыми луками до того, как получил умение Слияние, то решить, каким из них лучше пользоваться, было бы довольно сложно. Но теперь выбор становился очевиден. При поглощении оружия, весь урон полностью переходил от поглощаемого к поглощающему, увеличивая его эффективность в разы. Следовательно, сила персонажа уже не оказывала настолько ощутимого значения.

Помимо этого, Тяжелые луки, как было понятно ещё из названия, очень много весили. К примеру, просто взять в руки Эльфийский Тяжелый лук 100 уровняЛегендарного качества мог персонаж, имеющий не менее трёх тысяч силы. На такое способны были разве только полностью вкачанные на силу орки и зверолюды.

Учитывая то, что при поглощении оружия, помимо урона и бонусов, передавался ещё и его вес, стас при улучшении Тяжелого лукав какой-то момент мог остаться без возможности собирать вещи с мобов из-за сильного перегруза, а при наиболее «удачном» стечении обстоятельств - и вовсе не в силах взять в руки собственное оружие.

В связи со всем вышеперечисленным, Эльфийский Тяжелый лук из закаленной стали 72 уровнясразу же безвозвратно отправился в переплавку.

Стас съел один кусок Гигантского карпа-усача: стандартная порция увеличивала силу на десять процентов так же, как и большая, на час, поэтому выгоднее было не съедать всего карпа целиком, а употреблять по частям.

Набросив на себя все свои Благословения, на пятьсот двадцать пятом уровне прибавляющие тысячу пятьдесят единиц к каждой из основных характеристик теперь уже на целую минуту, стас незамедлительно принялся за работу.

Ресурсов у стаса было примерно на сотню Гоблинских Блочных луков. В инвентаре такое количество никак не поместилось бы, поэтому основную часть оружия стас пока просто бросал на пол.

Помимо навыка кузнечного дела, у персонажа имелись ещё и мастерства и специализации, дающие возможность развития узкопрофильного производства предметов. Персонаж, производящий только один тип предметов, постепенно совершенствовался в производстве конкретно их. К примеру, игрок, делающий одни Топоры Гномов, прокачивал мастерство создания топорови дополнительно специализацию на Топорах Гномов. Мастерства и специализации прокачивались параллельно с основным навыком, их скорость развития так же зависела от количества и качества созданных вещей.

Учитывая абсолютно невменяемые характеристики слизи в форме Восьмисотого, а также горы производимого персонажем оружия, мастерство создания лукови специализация на Блочных лукахстаса росли с бешеной скоростью, поэтому почти каждый следующий Гоблинский Блочный лук получался чуть лучше предыдущего.

Потратив почти все ресурсы, стас, используя Поглощение, начал объединять созданные луки, по примеру Кулонов защиты от огня, то есть всегда оставляя в запасе хотя бы один их самых лучших. При разрушении луков грандмастерского качества возвращалась примерно половина затраченных на производство материалов. Из них стас делал новые луки и снова объединял их, используя Поглощение. Спустя несколько итераций, у стаса получился Гоблинский Блочный лук - 106 уровня Х8.

Броню стас тоже решил обновить. Легкие доспехи Назойливого Тролля-Насмешникабыли совсем не плохи. Стас всего лишь перековал весь комплект на сто шестой уровень и прокачал все его части до Х2.

К сожалению, эффекты от собранного комплекта при объединении вещей не преумножались, а количество защиты и бонусы отдельных частей брони особой роли не играли, поэтому смысла тратить слишком много ресурсов на прокачку доспехов не было.

Стрелы с гранёным наконечником, в отличие от любых других, игнорировали часть брони противника. На данном этапе игры это имело решающее значение, поскольку на высоких уровнях мобы обладали хорошей защитой, в том числе и от стрел. Точность попадания, скорострельность и процент пробивания брони зависели от того, из какого материала были изготовлены боеприпасы.

Из одного металлического слитка получалось ровно тысяча стрел. Стас очень долго пытался понять, почему для создания стрел достаточно было только металлического слитка. По идее, для хорошей стрелы, помимо наконечника, необходимо было ещё и качественное древко с оперением. Но на то она и игра, что здесь всё не совсем как в настоящей жизни.

Стрел стас изготовил с хорошим запасом. Теперь можно было смело идти в бой. Стас ещё раз осмотрел свою экипировку. В инвентаре валялось около двухсот свитков огненной стихии, зачарований для оружия, добавляющих к каждой атаке сто урона огнем. Свитки очень часто выпадали из местных гномов при их поглощении. Сами свитки огненной стихиипочему-то считались живым объектом, поэтому поглотить их у стаса не получилось.

Зачаровав Гоблинский Блочный лук - 106 уровня Х8одним из свитков, стас решил было, что лучше уже просто некуда. Но тут же подумал, что на самом деле можно было же использовать эти свитки на все изготовленные луки ещё до их объединения. Тогда дополнительного урона стихией огнясейчас было бы не сто единиц, а все восемьсот.

С новыми луком и стрелами прокачка пошла совсем по-другому. Теперь стас почти успевал расстрелять Множественным выстреломвсех мобов до того, как они успевали добежать до его персонажа.

Поглощение стас теперь использовал ежесекундно. И даже с учетом этого не успевал поглощать всех тех гномов, которые погибали от стрел.

На пятисотом уровне способности Инвентарь у стаса появилась возможность использовать фильтр складируемых предметов. Поскольку из мобов выпадало много ненужных вещей, стас отключил получение всего оружия и доспехов качеством ниже Легендарного, некоторых слитков, имевшихся у персонажа в избытке, и ещё нескольких ненужных предметов. По этой причине на полу вокруг него сразу же появилась быстро растущая куча различного хлама.

Несмотря на то, что за Пещерных гномовдавали гораздо меньше опыта, чем за элитных мобов, обитавших в подземельях, их невероятное количество щедро компенсировало этот недостаток.

Благодаря Дезинтеграции выносливость стремительно увеличивалась, из-за чего постоянно росла эффективность многих способностей слизи.

Умение Незаметность тоже прокачивалась гораздо быстрее, чем раньше, из-за огромного урона, наносимого персонажем из скрытности. Постепенно зачищая этаж от мобов, стас получил ещё два очка умений, которые вложил в Легкий шаг.

На сто десятом уровне персонажа в «Пути поглощения»открылось новое умение Улучшенное Слияние 0/15. Оно было пятнадцатиуровневым и снижало шанс сломать поглощающий предмет во время объединения на два процента за каждое вложенное ОУ.

Теперь стас накапливал слитки металлови руду почти до состояния перегруза, затем шёл перерабатывать все ресурсы в Гоблинские Блочные луки, которые тут же зачаровывал свитками огненной стихии, после чего, используя Поглощение, постепенно совершенствовал свое вооружение.

Все получаемые очки уменийстас теперь вкладывал в Улучшенное Слияние, тем самым увеличивая шанс успешного объединения предметов. Когда стас прокачал Улучшенное Слияниедо максимального, пятнадцатого, уровня и сделал себе Обжигающий Гоблинский Блочный лук - 130 уровня Х20, наконец-то получилось создать оружие Легендарного качества.

Легендарные луки по какой-то причине невозможно было объединять с грандмастерскими. Но это было не так важно: любой кузнец, создавший предмет Легендарного качества, становился Легендарным Кузнецом, который имел повышенный шанс создать Легендарный предмет. Учитывая количество создаваемого стасом оружия и постоянно растущие от прокачивающейся Мимикрии характеристики слизи в форме Восьмисотого, Легендарные луки теперь получались всё чаще. Уровень ремесла, а так же мастерство создания луковсо специализацией на Блочных лукахпри создании Легендарного оружия росли как на дрожжах, из-за чего у стаса в какой-то момент вообще перестали получаться луки качеством ниже Легендарного.

После прокачки Легкого шагадо пятого уровня в «Пути скрытности»появились ёще два новых умения. Открыв меню, стас прочитал их описание:

Вспышка – Для изучения требуетсяНезаметность и Легкий шаг 5 уровень. Позволяет во время битвы быстро уйти в Незаметность. Перезарядка 1 секунда.

На страницу:
13 из 15