НИП - читать онлайн бесплатно, автор Алексей Алексеевич Цыганов, ЛитПортал
На страницу:
11 из 15
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Тяжелый лукнемного уступал в скорострельности Охотничьему и Боевому, наносил меньше урона, чем Композитный, и имел большие штрафы на точность попадания. Но при расчёте фактического урона у Тяжелых луков, помимо параметра ловкости, учитывалась ещё и сила, которой у стаса в облике Восьмисотого было немерянно, как, собственно, и самой ловкости, благодаря которой персонаж почти не промахивался по мобам своего уровня, даже несмотря на имеющиеся штрафы. И что самое главное: Тяжелые луки, в отличие от всех остальных вышеперечисленных, изготавливались из металлических сплавов с помощью профессии кузнечное дело.

Пластинчатые доспехидавали приличную защиту и неплохо увеличивали силу и ловкость, несмотря на то, что весили гораздо больше, чем кольчужные. К тому же полностью собранный комплект Назойливого Тролля-Насмешникадавал существенные бонусы к скорости стрельбыи силе критического попадания.

При изготовлении предмета, помимо уровня навыка кузнечного делаи основных характеристик персонажа, на качество влиял тип используемого материала, который можно было выбрать самостоятельно, а так же уровень создаваемого предмета, который тоже можно было указать вручную, но не выше уровня кузнеца.

Разобрав и изучив доспехи и оружие, стас зашел в темный переулок, убедился, что никого нет рядом, и, используя Мимикрию, перевоплотился в Восьмисотого.

С навыком кузнечного деладвадцать третьего уровня, в облике андроида, да ещё и под действием Благословений, у стаса уже был мизерный шанс выковать Легендарный предмет. Но в этот раз повезло не так сильно, и все вещи получились грандмастерского качества.

После изготовления оружия и брони у стаса оставалось примерно полсотни слитков закаленной стали. Изучив все купленные на рынке чертежи, стас решил выковать ещё и Компактный набор кулинара, в состав которого входили гриль-мангал, кастрюля-сковорода, нож, черпак, несколько шампуров и даже вертел.

Из оставшегося после всего этого металла стас наковал ещё несколько десятков тысяч стрел и отправился в сторону реки.

***

Рыбак, как всегда, поприветствовал стаса своей дежурной фразой про «Отличный денёк…»

Несмотря на то, что Восьмисотый был андроидом, не нуждающимся в пище и отдыхе, стасу, копирующему внешность и часть характеристик робота из прошлого, еда всё равно требовалась. И, учитывая то, что у стаса на семьдесят втором уровне в облике Восьмисотого было больше тридцати семи тысяч выносливости, съесть он мог очень много.

Во время быстрого бега андроид очень сильно расходовал запас сил, что ощутимо сказывалось на количестве потребляемой им пищи. Впрочем, если не носиться, как угорелый, еда расходовалась персонажем не так быстро. Но для того, чтобы заполнить шкалу сытости в облике Восьмисотого всего на треть, у стаса всё равно ушёл весь запас пищи, а это без малого полторы тысячи жаренных рыбёх.

На время превращения в эльфа уровень сытости выходил далеко за пределы максимума, показывая значение в несколько тысяч процентов. Но, как только стас снова принимал облик андроида, персонаж опять становился не наевшимся даже до половины.

Ловить тысячи рыбёх и потом жарить их всех для того, чтобы один раз накормить досыта слизь в обличии Восьмисотого, казалось задачей не самой простой и не слишком-то рациональной. Поэтому стас, едва придя на реку, купил у рыбака удочку за сто тысяч золотых и ещё почти за столько же снасти к ней.

Удочка, купленная стасом, без проблем выдерживала нагрузку больше тонны. Снастей к ней было два комплекта. Один был с золотым крючком, тонкой, почти невидимой, но очень прочной леской и маленьким удобным поплавком для ловли мелкой рыбешки. Второй комплект предназначался для рыбы покрупнее. Леска была гораздо толще, поплавок куда больше, да и крючок был каленый, сделанный из стали.

Ещё стас купил Универсальныйящик рыбака, в который можно было складывать удочки, снасти, улов, приманку и наживки. Это было очень удобно: все рыболовные вещи теперь занимали одну ячейку инвентаря.

Ловить рыбу прямо здесь, на речке, стас не стал. Наилучшим поблизости местом для ловли, по мнению постоянно чатящихся игроков, считалось огромное озеро высоко в горах. Накопав червяков и подготовив приманки, стас отправился искать вышеупомянутый водоём по координатам, найденным в архивах игрового чата.

Путь к горному озеру не был таким уж близким. Радовало хотя бы то, что вокруг была глухая ночь и можно было спокойно передвигаться в облике Восьмисотого, не боясь встретить кого-либо из игроков.

В самих горах, там, где не было возможности пройти прямо из-за каменных нагромождений, сокращать путь помогала способность Прыжок, в последнее время сильно утратившая актуальность, поскольку теперь при использовании проигрывала в скорости передвижения обычному бегу в облике Восьмисотого.

Впрочем, скорость передвижения даже в виде робота у стаса была не такая уж и высокая. Любой игрок, использующий верховое животное, передвигался в несколько раз быстрее. Но для того, чтобы иметь возможность передвигаться верхом, нужно было обучиться призыву одного из ездовых животных, для чего первым делом требовалось освоить особый навык Верховая езда. А, поскольку обучал этому навыку классовый наставник, стас, который не был игроком, получить особый навык не имел никакой возможности, посему вынужден был передвигаться исключительно пешком.

***

Добравшись до озера, стас достал удилище, установил на него снасти для мелкой рыбёшки и начал ловить. Недавно приобретенная удочка неплохо увеличивала шанс получить хороший улов. Да и вообще все новые снасти давали неплохие бонусы.

Наверное, вполне логично было, что золотой крючок своим блеском приманивал рыбу, увеличивая шанс получить более редкую добычу. То, что прозрачная, почти невидимая леска не отпугивала осторожную рыбу, тоже вполне можно было объяснить. Но вот каким образом хороший поплавок увеличивал шанс поклёвки на шестьдесят три процента, стас, как ни старался, понять не мог.

Помимо удочки и снастей, на шанс поклёвки и качество рыбы влияли выносливость и дух персонажа, на процесс выуживания - сила и ловкость. Излишне было бы упоминать, что все эти характеристики сейчас у стаса были невероятно велики.

С новой удочкой и хорошими снастями клевало так, что только успевай тащить. За полчаса стас наловил целую гору мелкой рыбы.

Помимо обычных рыбёх наподобие окуней и плотвы, часто попадались всякие, порой немного экзотические экземпляры вроде речного осьминога, рыбы-кактуси саблезубой трески.

Но вся эта мелюзга стасу нужна была отнюдь не для приготовления деликатесов. Переоснастив удочку для ловли более крупной рыбы, стас использовал речного осьминогав качестве наживки и снова забросил удочку, в этот раз уже гораздо дальше, в сторону центра озера.

Первая поклевка не заставила себя долго ждать. Поплавок подпрыгнул и тут же резко горизонтально ушел вниз. В этот раз рыба была гораздо больше и сильнее той мелочи, которую стас одним движением вытаскивал из воды до этого. Но поскольку показатели силы и ловкости стаса были в тот момент просто какими-то неадекватными, долго сопротивляться даже эта рыба не смогла. Всего через пару минутс начала ловли Гигантский карп усачвесом чуть больше двухсот килограмм оказался у стаса в инвентаре, при этом подняв у персонажа навык рыбная ловля почти на два уровня.

На то, чтобы приготовить карпа, у стаса ушло несколько минут. Тут пригодился и нож, и специи, и даже кованый вертел.

Низкий уровень навыка приготовление пищитак же щедро компенсировался высокими характеристиками, позволившими приготовить блюдо хорошего качества.

В процессе готовки кулинария тоже прокачалась более, чем на уровень.

Съесть готовое блюдо можно было либо всё сразу, либо взять небольшую часть в виде стандартной порции. Стас решил не мелочиться и съел карпа целиком.

Тут же уровень сытости слизи в форме андроида поднялся почти на пятьдесят процентов. Помимо этого у персонажа на ближайший час появился баф, повышающий силу на десять процентов.

В тот момент стас даже пожалел, что не оставил ни одного слитка закаленной стали. Выкованные сейчас оружие и доспехи, благодаря бафу, были бы получше, чем те, что носил стас, да и шанс получить Легендарную вещь - немного выше.

Впрочем, всё это не так уж и важно: очень скоро стас должен был перерасти эту экипировку, и её все равно пришлось бы сменить на что-то получше.

Игровая механика работала таким образом, что характеристики персонажа, влияющие на улов, перемножались с уровнем навыка рыбная ловля. От полученных коэффициентов зависело то, какая рыба с каким шансом будет клевать, и то, насколько легко её будет выловить. И чем качественнее и крупнее была выловленная рыба, тем больше за неё давали очков опыта к навыку рыбная ловля.

То есть получался некий замкнутый круг из характеристик, уровня навыка и самой рыбы. А, поскольку характеристики стаса зашкаливали, уровень навыка рыбная ловлярос очень быстро. Из-за этого выловленная рыба постоянно становилась всё крупнее и качественнее, и за неё давали всё больше опыта к навыку.

Ловить рыбу стас продолжал почти до самого утра, пока уровень навыка не поднялся до семьдесят пятого уровня и не начали попадаться сомы и палтусы весом под тонну.

Поскольку приготовить выловленную рыбу стас мог в любом месте, где его не видят игроки, это занятие он решил отложить на потом. А сейчас просто ловил и складывал весь улов в рыболовный ящик. В нём, как ни странно, помещалось неограниченное количество рыбы, которая при этом ещё и ничего не весила.

Перед самым рассветом стас принял обличие лесного эльфа и отправился обратно в город. Путь предстоял неблизкий и, учитывая максимально возможную скорость передвижения эльфа, очень небыстрый.

Идя по дороге, стас постоянно раздумывал о том, где ему придется прокачиваться дальше.

Можно было, конечно, персонажа и совсем не качать. В облике Восьмисотого слизь по силе примерно была равна прекрасно сбалансированному отряду из десяти игроков. Но что-то подсказывало стасу, что для противостояния «бесконечной армии непобедимых демонов, несущих в себе потоки гибельной скверны» недостаточно было бы даже нескольких отрядов из сотни игроков, не говоря уже об одном из десяти. А раз так, то прокачивать персонажа стасу, возможно, придется ещё очень долго.

Очевидно было, что на квестах и обычных мобах получать опыт либо почти не имело смысла, либо становилось слишком опасно. Оставался только вариант в одиночку проходить подземелья.

В составе группы пришлось бы либо продемонстрировать свои особые возможности игрокам, либо всё время находиться в облике недоэльфа, обладающего необычайно слабыми характеристиками и лишённого всех способностей класса.

В том, что его примут в какую-нибудь группу, стас почти не сомневался. На просторах сервера было полно игроков, которые по разным причинам имели ущербные характеристики. Было много и тех, кто не умел пользоваться всеми своими способностями. В группу таких всё равно брали, помогали и советом, и деньгами.

Но главной проблемой для стаса было то, что такие группы очень часто вайпались (то есть оказывались полностью убитыми), как правило, из-за плохой организованности. Если для игроков в этом и не было такой уж большой проблемы, то стас, по понятным причинам, быть убитым никак себе позволить не мог.

В город стас дошел только к вечеру, уровень усталости эльфа к тому времени уже начал накапливаться, но это было вообще не важно. Прокачивать персонажа стас планировал в облике Восьмисотого, который не имел штрафов на опыт. А на все остальные действия усталость никоим образом не влияла.

Отыскав Илью, стас взял у того задание на поиск и ликвидацию главного босса очередного подземелья, которое на этот раз называлось Катакомбы потерянных душ.

Идти в Катакомбы пешком пришлось бы очень далеко и нереально долго. Поэтому стас не пожалел денег и купил пять свитков телепортациив Катакомбы и столько же свитков телепортации обратно в Урфан.

Сначала стас хотел даже поглотить пару свитков в надежде заполучить способность телепортации в эти места. Но, поскольку свитки были тридцатого уровня, а стас семьдесят второго, шанс получить способность был меньше трех процентов. Учитывая то, что свитки стоили по двадцать золотых, стас мог бы спокойно потратить на такой эксперимент больше тысячи монет и при этом не получить совсем ничего.

Катакомбы потерянных душсостояли из четырех подземелий разных уровней на разных этажах, соединённых между собой вертикальной шахтой с гигантской лестницей. В шахте постоянно горели факелы, в тусклом свете которых круглосуточно бродили игроки. На каждом уровне рядом с входом в подземелье стояли НИПы-торговцы, продающие еду и различные зелья. Рядом с этими торговцами постоянно были разбросаны спальные мешки, на которых отдыхали игроки.

В первом из подземелий мобы были от семьдесят пятого до восьмидесятого уровня. Зайдя туда, стас сразу сменил облик на Восьмисотого и тут же начал зачистку.

***

В целом, битвы проходили без особых приключений. За поглощение мобов давали способности, как правило, не слишком полезные. В основном это были пассивки, увеличивающие урон от различных типов оружия на две десятых процента за каждую тысячу базовых очков жизнислизи.

Зачистив первый уровень Катакомб несколько раз, персонаж стаса получил восьмидесятый уровень. На четырехсотом уровне умения Мимикрия у слизи появилась возможность скрывать информацию о классовой принадлежности, характеристиках, расе и уровне персонажа. К тому же теперь можно было вручную изменить имя, отображаемое в статистике, видимой игрокам.

Это было очень кстати, учитывая то, что многим игрокам, обитающим возле Катакомб, уже примелькался лесной эльф по имени стас, который в одиночку, периодически заходил в подземелье, рассчитанное на десять человек, и, появляясь через некоторое время, с перегрузом шёл к торговцу продавать кучу вещей, освободившись от которых, тут же снова возвращался в подземелье.

После очередной победы над финальным боссом первого уровня Катакомб стас решил не выходить обратно в шахту. Вместо этого он сменил свое игровое имя на Чиполлино и использовал один из свитков телепортации.

***

Оказавшись в Урфане, стас тут же понял, что вокруг что-то не так. Была глухая ночь, но по улицам города беспрестанно шастали толпы игроков, у каждого из которых на шее висел амулет, излучающий ауру света.

Выяснилось, что на рынке продавалось уже несколько сотен этих амулетов. И стоили они всего-то по тридцать золотых монет за штуку. Кто-то из игроков, владеющих профессией зачарование, первым научился создавать такие и, похоже, сделал на этом целое состояние.

Стасу, обладающему прекрасно прокачанным навыком ночное зрение, носить амулет не было абсолютно никакого смысла. Но всё же ему пришлось купить один такой и надеть на шею для того, чтобы не выделяться перед другими игроками, которые в темноте без амулета видеть не могли.

Из-за снующих повсюду игроков стас никак не мог принять облик Восьмисотого для того, чтобы, воспользовавшись кузницей, создать качественное оружие и доспехи. Да и вообще теперь проблематично было бы даже нормально и рыбачить, и добывать руду в горах, не говоря уже о том, чтобы просто взлететь на крышу таверны, где находился егокожаный спальный мешок.

***

Хорошенько выспавшись в первой попавшейся таверне, стас разыскал шерифа Ильюи отчитался перед ним за все выполненные задания. Уровень персонажа тут же поднялся до восемьдесят второго, и стас, не теряя времени, взял новые квесты, чтобы отправиться на второй уровень Катакомб.

На следующем этаже Катакомб потерянных душ находились мобы от восьмидесятого до восемьдесят пятого уровня. Противники здесь были немного покрепче, битвы немного посложнее. Но в целом проблем у стаса не возникало.

Хоть подземелья стас проходил и не так быстро, как группа из десяти игроков, но зато весь опыт за монстров шёл только ему, тогда как в группе он делился на всех поровну. Помимо этого, немного опыта стасу давали за поглощение мобов. Учитывая ещё и то, что во время прокачки в форме андроида стасу совсем не требовался сон, уровень персонажа рос очень быстро. Поэтому стас, а точнее, теперь уже, видимо, Чиполлино, решил всё-таки спрятать от игроков информацию о характеристиках и уровне своего персонажа. Тем более, что сами игроки с помощью настроек имели такую возможность и очень часто ею пользовались.

В принципе, при желании можно было бы даже и не перевоплощаться в эльфа перед каждым выходом из подземелья. Но в облике Восьмисотого невозможно было передвигаться с нормальной скоростью. Из-за высокого показателя ловкости персонаж носился, как ненормальный, что определенно привлекло бы внимание окружающих. Да и своим могучим телосложением андроид явно превосходил всех остальных игроков.

Прокачавшись до восемьдесят шестого уровня, стас снова телепортировался в город, чтобы, выспавшись в таверне, сдать выполненные квесты и взять новые.

Сменить экипировку, разумеется, опять не получилось, но пока что в этом не было большой проблемы.

На третьем этаже Катакомб мобы были от восемьдесят пятого до девяностого уровня. Каких-то особенно хороших для стаса способностей у них не было. Да и вообще, с каждым новым уровнем персонажа большинство способностей постепенно становилось всё бесполезнее.

Если пассивки, влияющие на защиту, ещё как-то помогали, то атакующие способности вообще никуда не годились.

Даже Кислотный плевок, который постепенно снижал защиту цели, теперь действовал настолько слабо, что пользы от него почти что и не было. У элитных мобов, тем более боссов, теперь уже было очень много брони, а урон от кислоты увеличивался соразмерно росту базового количества очков жизнислизи, по прежнему прибавляющихся по две единицы за каждый уровень персонажа. Был, конечно, ещё и периодический урон, который зависел от уровня навыка, но и его сложно было назвать сколько-нибудь серьёзным.

Получив девяносто первый уровень, стас снова сгонял в город обновить задания и тут же отправился на четвертый уровень Катакомб потерянных душ.

На последнем этаже сражаться с мобами стало ещё сложнее, даже несмотря на то, что благодаря постоянно повышающемуся уровню Мимикрии характеристики стаса росли как на дрожжах.

Докачав персонажа в Катакомбах до девяносто седьмого уровня, стас сдал квесты шерифу Ильеи получил девяносто девятый уровень персонажа.

***

Последнее доступное стасу подземелье называлось Магические пещеры. Мобы там были от девяносто пятого до сотого уровня. Подземелье состояло из множества соединённых между собой пещер разной величины. Примерно в середине временной локации находился огромный зал, в центре которого восседал финальный босс, Зеленый дракон 100 уровня. Подземелье было рассчитано на группу от десяти до двадцати игроков и имело ограничение по времени пять часов.

На четыреста девяносто пятом уровне умения Мимикрия характеристики слизи уже были равны девяносто девяти процентам характеристик копируемого объекта. У стаса теперь были почти такие же показатели, как и у самого Восьмисотого, разумеется, при условии, если бы финальный босс Руин Дворлинговбыл того же уровня, что и стас. Но проходить Магические пещерывсё равно было очень сложно. Если с элитными мобами можно было ещё хоть как-то справится, то боссы после начала битвы с каждой минутой становились всё сильнее.

Защитные способности в этот раз помогали очень слабо: все боссы подземелий, будучи божественными существами, сразу после пробуждения начинали испытывать гнев к пробудившим их жалким смертным. И чем дольше шла битва, тем сильнее злились пробуждённые боссы. Если в самом начале боя их урон и не доставлял стасу особых хлопот, то в какой-то момент уровень гнева достигал критической величины и здоровье слизи начинало очень быстро уменьшаться.

Нормальный отряд из двадцати игроков обычно генерировал достаточно урона, чтобы справляться с боссами подземелий до того, как уровень их гнева взлетит до опасного уровня. Использующий исключительно дальние атаки, не слишком-то эффективные против мощной брони, стас никак не мог сравниться по количеству урона с целым отрядом игроков.

Ситуация усугублялась ещё и тем, что некоторые из боссов в качестве основной атаки использовали нефизические способности, от которых у стаса вообще не было никакой защиты. А финальной босс подземелья, Зеленый Дракон 100 уровня, так и вообще в качестве базовой атакииспользовал Огненное дыхание.

Для того, чтобы максимально увеличить урон, свои основные атакующие способности: Кислотный плевоки Фукибари - стас объединил в одной ячейке, добавив к ним ещё и все Благословения.

Среди элитных мобов, от которых стас зачищал подземелье, были Дриады-лучницы, обладающие способностями Ливень из стрел, Множественный выстрели Меткость.

Способность Множественный выстрелпозволяла выпускать из лука одновременно несколько стрел, по одной в каждого противника. Каждая из стрел наносила половину урона от обычного выстрела, плюс урон от стихии воздуха, равный двадцати процентам от базового количества очков жизнислизи. Максимальное количество выпускаемых за раз стрел было равно одной стреле за каждые десять уровней способности. Наиболее эффективна эта способность была против больших скоплений элитных мобов.

В сражениях же с боссами стасу очень помогала способность Ливень из стрел, которая наносила урон множеством стрел по одной цели. В всём остальном эта способность была идентична Множественному выстрелу.

Способность Оглушение на мобов с огромным количеством выносливости не действовала совсем.

Немного помогал в бою Кинетический удар, отбрасывающий противника на расстояние.

Но больше всего выручала способность Полёт: в тот момент, когда гнев босса достигал опасной отметки, стас взлетал под самый свод пещер и Ливнем из стрелрасстреливал противника оттуда. Правда, выносливости на слишком долгий полет даже в облике андроида у стаса не хватало.

Пару раз, чуть было не умерев из-за того, что запаса силедва хватило на то, чтобы убить финального босса, стас решил сменить тактику.

Еще в Катакомбах после получения девяностого уровня персонажа, на четыреста пятидесятом уровне Мимикрии, у стаса появилась возможность запоминать ёще один дополнительный облик. После очередной победы над финальным боссом Магических пещерстас использовал останки Зеленого Дракона как цель для трансформации.

В облике Дракона стас не считался гуманоидом, из-за чего не мог использовать оружие и доспехи. Показатели силы и ловкости теперь были гораздо ниже, чем в форме Восьмисотого. Тем не менее в новом обличии у стаса было огромное количество защиты, куда большее, чем у андроида, даже одетого в доспехи, и, что гораздо более важно, почти сто пятьдесят тысяч выносливости, которые позволяли непрерывно использовать способность Полёт более пяти часовподряд.

На страницу:
11 из 15