НИП - читать онлайн бесплатно, автор Алексей Алексеевич Цыганов, ЛитПортал
На страницу:
9 из 15
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Объем шкалы сытости напрямую зависел от выносливости, которой у гнома было не так уж и мало. Съеденные стасом булки хоть и сняли с него дебаф голод, но сытости толком не прибавили. Пришлось всё-таки немного полазить по меню, выискивая то, что насытит казавшееся уже почти бездонным пузо голодного гнома.

Еда в таверне стоила очень недёшево: за две жаренных индейки, батон колбасы и порцию сухариковстас выложил почти половину всех денег, вырученных с продажи вещей.

Идти сдавать сейчас квесты не было никакого смысла. Уровень усталости гнома давным-давно достиг ста процентов, при которых весь получаемый опыт умножается на ноль. Поэтому, полностью насытившись, стас снял в таверне комнату на сутки и пошёл спать.

Можно было, конечно, не тратить деньги и лечь прямо на улице, но отдохнувший в комфортном номере таверны на удобной кровати персонаж получал дополнительные бонусы к опыту почти на весь на следующий день и к тому же высыпался гораздо быстрее.

Зайдя в номер, стас сразу же лёг на кровать. Впервые за все время, проведенное в игре, он мог себе позволить сон в нормальных условиях. Снимать с себя экипировку смысла не имело, поскольку на сам отдых это никак не влияло.

Некоторое время стас спокойно лежал и размышлял обо всём, что с ним произошло за последнее время, затем установил таймер снана двенадцать часов и мгновенно вырубился.

Снов в этот раз либо не было, либо стас их просто не запомнил. Гном будто бы закрыл глаза, все вокруг стемнело, через пару секунд рассвело - и вот персонаж уже бодрый, весёлый, отдохнувший.

Первым делом стас глянул на шкалу сытости. Оказалось, что во время сна она почти не убавлялась. Питание персонажу пока не требовалось, но ждать, когда шкала упадет в ноль, и тратить на еду все оставшиеся деньги очень сильно не хотелось. Поэтому, едва выйдя на улицу, стас первым делом отправился искать бесплатный способ обеспечить себя пищей.

Полазив по диалоговым окнам нейтральных персонажей, стас выяснил, что самым лучшим способом добывать пропитание было взять профессию фермерство и научиться навыку приготовление пищи.

К сожалению, фермерство в самом начале прокачки требовало существенных финансовых вливаний, которых стас себе позволить не мог. Гораздо менее затратным, хоть и не столь эффективным вариантом было вместо профессии фермерство прокачать один из второстепенных навыков: охоту, рыбалку или собирательство. Но приготовление пищиявлялось необходимым в любом случае, поэтому стас решил начать именно с него.

От нейтральных персонажей стас узнал, что игроки могли получить этот навык, прочитав специальную книгу по кулинарии, которую можно было купить у продавца книг в любом из городов.

Зайдя в книжный магазин, стас тут же подошел к продавцу и принялся изучать ассортимент. В продаже были книги для развития всевозможных навыков, таких как: ювелирное, горное, скорняжное и портняжное дело, строительство, инженерия, зачарование и многое другое. Цены очень сильно разнились в зависимости от уровня и востребованности навыка, в некоторых случаях доходя до десятков и даже сотен тысяч золотых за книгу.

Через пару минут поисков стас наконец-то увидел учебник по навыку приготовление пищи. Книга называлась «Кулинария. Том 1»и стоила она тридцать семь имперских золотых.

За продажу хлама, полученного в подземелье, стас выручил чуть больше шести золотых, три из которых он потратил на вчерашний ужин, и ещё почти в две монеты обошлась комната. Сейчас у стаса было примерно полторы имперских золотых. Ещё были те монетки, которые выпадали с троллей племени каменного копья, но их, похоже, нигде здесь не принимали.

Немного растерявшись, стас несколько минут пытался придумать, что делать в этой ситуации, но потом вспомнил о ещё не сданных квестах, за которые определенно должны были дать награду.

Отчитаться за выполнение игровых квестов можно было в любом из городов у шерифа, который либо сидел в одной из городских таверн, либо медленно направлялся в любую другую.

Немного побегав в поисках нужной таверны, стас понял, что подобных заведений в городе не так уж мало. По счастью, почти все игроки, увидев шерифа, тут же отписывались в чате о его местонахождении, что очень сильно упрощало поиски.

Хоть на улице уже порядком стемнело, и все игроки направлялись спать, кто-то по привычке скинул координаты шерифа в городской чат, благодаря чему стас наконец-то смог сдать выполненные задания.

Отчитавшись по квестам, стас получил пятьдесят пятый уровень персонажа и чуть более сотни золотых имперских монет, после чего вернулся в книжный магазин и купил учебник по приготовлению пищи, а так же сборник кулинарных рецептовдля первого уровня навыка.

Комната в Сытом страусебыла оплачена до самого утра, и стас решил, что глупо будет этим не воспользоваться. Скорость прокачки навыков персонажа увеличивалась от уровня окружающего его комфорта. К тому же каждый, кто находился в таверне, получал баф, очень сильно замедляющий рост уровня усталости, если персонаж был отдохнувший, и медленно восстанавливающий бодрость, если у него имелся уровень усталости.

Расположившись в удобном кресле своего номера, стас открыл книгу по кулинарии. Перед глазами возникло сообщение:

Сколько времени вы хотите потратить на изучение навыка?

Внизу имелась шкала с ползунком, показывающая в процентах доступное время изучения с учётом текущих условий. Стас сдвинул ползунок до конца и нажал подтверждение.

Изучение навыка чем-то напоминало процесс сна, в котором присутствовали сновидения. Стас будто присутствовал на каких-то на лекциях по готовке, затем что-то где-то варил, жарил, резал салаты. Показалось, что прошло всего пара минут, хотя на самом деле минуло несколько игровых часов. Очнувшись, стас снова оказался в своем удобном кресле. Учебник в его руках заискрился и рассыпался в незримую пыль. Тут же пришло уведомление:

Получен навык – Приготовление пищи 1 уровень

Получена особая способность — создание костра

До утра оставалась еще пара часов, и стас решил, не теряя времени, как следует изучить книгу с рецептами.

Вариантов блюд было немного: жареное мясо, жареная рыба, жареные яйца, жареные сухарикии салат. Где брать ингредиенты для салата и жареных яиц, стас не знал. Батон для сухариков продавался в магазинах, но стоил денег. Мясо добывалось с животных, которых для начала нужно было где-то найти. Поэтому самым простым вариантом добычи еды казалась рыбалка.

Небольшая речушка находилась совсем недалеко от города. В ней наверняка водилось много рыбы. Во всяком случае на берегу той речки стас заметил нейтрального персонажа в широкополой шляпе и с удочкой в руке. Именно к нему и отправился стас, покинув таверну.

***

- Отличный денек для рыбалки! - радостно воскликнул персонаж с удочкой, когда стас подошел к нему. Первым делом рыбак предложил взять задание: найти для него десять речных жемчужин. От задания стас пока решил отказался: сначала нужно было разобраться с тем, как в этой игре ловить рыбу.

В продаже у рыбака имелось несколько удочек по разной цене. У стаса хватало денег только на самую дешевую, стоимостью в одну золотую монету. Остальные удочки стоили от сотни монет до нескольких миллионов. Выбирать было не из чего: пришлось взять то, на что хватило денег.

Удочка, купленная стасом, была из обычной деревянной палки и веревки с большим пробковым поплавком и кустарным металлическим крючком. Подойдя к реке, стас забросил удочку в воду и стал ждать, но рыба не клевала. Спустя какое-то время стас решил сменить место ловли и ещё где-то полчаса стоял ждал поклевку.

Поняв, что делает что-то не так, стас обратился за разъяснениями к рыбаку.

Рыбак от разъяснений воздержался и снова предложил стасу взять задание на поиск речных жемчужин.

Заниматься сейчас квестами стас не хотел, но делать, видимо, было нечего. Пришлось брать задание у нейтрального персонажа.

Оказалось, что рыбаку срочно нужно было собрать ожерелье для своей возлюбленной, и у него не хватало для этого десяти речных жемчужин. Найти жемчужины можно было внутри моллюсков, обитавших на самом дне реки.

Скорее всего, для низкоуровневых игроков это был очень сложный квест. Искать и потрошить в мутной воде моллюсков рядом с постоянно снующими хищными рыбамидвадцатого уровня, наверное, было то ещё заданьице. Но у стаса был пятьдесят пятый уровень: рыбы, едва завидев его, в ужасе разбегались во все стороны. Да и возможность дышать под водой в данной ситуации давала очень хорошее преимущество.

По итогу стас выполнил квест минут за десять. Рыбак обрадованно забрал у стаса жемчужины и предложил на выбор: две золотые монеты или обучениерыбной ловле.

Разумеется, стас выбрал обучение. Рыболов довольно кивнул и начал урок, в целом чем-то похожий на уроки кулинарии, только в этот раз персонаж подробно рассказывал о том, какие бывают наживки, где их брать, показывал, как их насаживать на крючок. Затем закинул удочку в реку и поймал рыбешку, попутно разъясняя значение всех своих действий. В конце обучения рыбак пожелал стасу хорошего улова, и в этот момент пришло уведомление:

Получен навык – Рыбная ловля 1 уровень

Получена особая способность — создание наживки

Получена особая способность — создание приманки

К этому времени на улице постепенно начинало светать. Из города показались ранние игроки, направляющиеся по своим делам. Стас подумал, что гном-паладин в легких доспехах, с луком за спиной сейчас будет привлекать очень много ненужного внимания. К тому же у персонажа скоро начнет расти уровень усталости, а значит, прокачка навыков станет менее эффективной.

Разумнее всего было снова снять комнату в таверне, а на реку вернуться сразу же после захода солнца. Так стас и поступил.

***

Как только гном-паладин проснулся в своем номере, он тут же ощутил на себе эффект хороший отдых, дававший двадцатипроцентный бонус к получаемому опыту и скорости прокачки навыков на ближайшие десять часов. «Именно то, что сейчас нужно», — подумал стас, вышел из таверны и направился в сторону реки. На улице как раз совсем недавно стемнело.

По пути на реку стас опробовал несколько способов использования особой способности создание наживки. Когда целью этой способности была земля под ногами персонажа, стас копал червей. Если вместо земли было трухлявое бревно, то персонаж ковырялся в нём, а в инвентаре появлялись личинкинасекомых. Из хлеба, при использовании его в качестве цели для особой способности, получалось рыболовное тесто.

Из личинок и червей можно было делать так же ещё и приманку. Как и из батонов, которые стас купил у продавца еды для того, чтобы создать из них немного теста. Без приманки рыбная ловлябыла не столь эффективна.

Придя на реку, стас тут же использовал часть приманки, приготовленной по дороге, и закинул удочку с рыболовным тестомна крючке.

Поклевка не заставила себя долго ждать. Поплавок дернулся, подпрыгнул, нырнул, и запустилась миниигра. Рыба попеременно двигалась из стороны в сторону, заставляя стаса менять направление удилища. Время от времени менялась и сила натяжения лески. Когда рыба шла на глубину, стас немного отпускал натяг лески для того, чтобы добыча не сорвалась с крючка. Как только рыба уставала, сила натяжения лески уменьшалась, в этот момент стас начинал постепенно подтягивать поплавок ближе к берегу.

Спустя пару минут от начала миниигры стас наконец-то дотянул поплавок до края реки и вытащил рыбу на берег. Тут же пришло уведомление:

Вы поймали рыбу – речной карась, получено 1 очко навыка

Очки навыка Рыбная ловля 1 / 1000

Одна рыбешка появилась в инвентаре, она было совсем мелкая, и стас пока что решил не отвлекаться на неё и продолжил рыбачить.

Когда рыб в инвентаре стало уже больше десяти, стас развел костер, чтобы начать приготовление пищи. Процесс готовки был довольно простой: рыбкинасаживались на веточку, и нужно было следить за ними, вовремя переворачивая, чтобы они не подгорели. На то, чтобы пожарить всю выловленную рыбу, у стаса ушло от силы пять минут.

Чем дольше стас ловил рыбу, тем привычнее, чётче и размереннее становились его движения во время миниигры. Весь процесс рыбной ловлипостепенно начал занимать гораздо меньше времени.

Где-то спустя полчаса рыбалки стас опытным путем определил, что лучше всего на этом участке реки ловятся небольшие окуни, которые отлично клюют на дождевого червя.

При поедании жареная рыба восстанавливала не очень много сытости, но учитывая то, что стас мог ловить рыбу хоть всю ночь и весь процесс был абсолютно бесплатным, можно было уверенно сказать, что проблема с голодом была окончательно решена.

Казалось бы, о чём еще мечтать в такой ситуации? Но стасу не давал покоя рассказ Финча. Из которого следовало, что очень скоро весь этот мир должна была заполонить бесконечная армия демонов. Полагаться на каких-то там «избранных, прошедших испытание» стасу не очень хотелось. Игроки могли позволить себе умирать хоть с утра до вечера. Тот день, когда умрет стас, станет действительно последним днём в его жизни.

Все это означало только одно: к приходу демонов стас обязан был как следует подготовиться, чтобы в случае чего, если и не дать врагам серьезный отпор, то хотя бы иметь возможность как-то защититься от их присутствия.

Проблем добавляло ещё и то, что в текущий момент по своим характеристикам стас был гораздо слабее любого из игроков, равного с ним уровня.

В инвентаре у стаса лежало уже более сотни жареных рыбёх. Уровень сытости персонажа наконец достиг своего максимума, а ночь ещё была в самом разгаре.

Для начала стас решил сходить на рынок, чтобы как следует вооружиться. Рынком в этой игре называлось огромное инженерное чудо, находившееся в центре каждого их городов.

Полностью автоматизированные устройства были созданы во всех городах и соединены между собой при помощи механических труб давно исчезнувшей расой Дворлингов. По этим трубам заказываемые покупателями товары могли быстро перемещаться из одного города в любой другой.

Стас подошел к рынку на расстояние вытянутой руки и остановился. Мгновение спустя перед ним появился магический интерфейс с указанием всех категорий товаров.

Быстро настроив фильтры, стас сделал запрос и ужаснулся при виде цен.

Хорошая экипировка здесь стоила очень дорого. Для сравнения тот «хлам» великолепного качества, который стас, едва придя в город, отдал первому попавшемуся торговцу за шесть золотых, стоил бы тут от пятидесяти до семидесяти имперских монет. И это при том, что та экипировка предназначалась для персонажей тридцать пятого-сорокового уровней.

Самое лучшее вооружение и доспехи грандмастерского класса, рассчитанные на пятьдесят пятый уровень персонажа, обошлись бы стасу в две-три тысячи золотых монет.

Немного поизучав товары на рынке, стас приобрел кожаный спальный мешок за пятьдесят золотых и остался почти без денег.

Дойдя до Сытого страуса, стас решил опробовать одну идею, которая пришла ему в голову во время изучения интерфейса рынка.

Обойдя таверну сзади, стас попал в тупиковый переулок и, убедившись, что его никто не видит, активировал способность Полёт. Персонаж тут же начал медленно подниматься вверх, вдоль стены здания.

Запаса силгнома-паладина как раз хватило на то, чтобы добраться до крыши таверны. Стас забрался под козырек соседнего здания и разложил там спальник. Задумка сработала. Стас считался посетителем таверны, даже находясь на её крыше. Баф, дающий бонус к отдыху, действовал и тут.

К тому же стас был единственным, кто в игре мог летать над территорией города, а значит, у него теперь было очень неплохое и, главное, бесплатное убежище, в которое не мог попасть ни один из игроков.

Время постепенно шло, навыки рыбной ловлии кулинарии понемногу прокачивались. Днём стас спал в своем убежище на крыше, ночью ловил и жарил рыбу, а также выполнял несложные задания нейтральных персонажей.

Выполнение сложных квестов, таких, где, например, нужно было принести голову вожака разбойников, стас не мог себе позволить из-за плохой экипировки и слабых характеристик. А за простые, вроде тех, в которых нужно было передать письмо или найти потерянную вещицу, давали слишком мало опыта и денег. К тому же простых заданий было не так уж и много.

Выполнив почти все безопасные задания в городе, стас прокачал персонажа до шестидесятого уровня и по-прежнему не имел достаточно денег даже на один предмет нормальной экипировки.

***

Как-то раз стас шел по дороге, ведущей в город, и размышлял обо всех возможных способах заработка в игре. Только что он выполнил квест, для выполнения которого нужно было разыскать Шамана полутроллей, жившего высоко в горах. Благодаря неплохо прокачанному навыку разведка, а так же возможности летать на короткие расстояния, стас без труда добрался до шамана, которого, как оказалось, давным-давно изгнали из племени костяного копья.

Полутролль, как ни странно, оказался весьма дружелюбным существом и не стал нападать на стаса. Вместо этого он предложил купить у него несколько магических свитковза те самые монеты, которые стас долгое время выбивал в долине из троллей.

Всего у шамана полутроллей на продажу было десять видов свитков. При использовании они немного увеличивали защиту, скорость атаки, скорость магии, скорость передвиженияили одну из основных характеристик цели на пятнадцать минут.

Стас купил по одному свитку каждого вида в надежде продать их на рынке. Подобные вещи стоили там не слишком дорого, но сейчас любая копейка пригодилась бы.

В игре было очень много различных профессий, с помощью которых можно было неплохо заработать. Но одновременно персонаж мог владеть только одной, что создавало для стаса огромную проблему.

Профессии (или ремёсла), как и многое в этой игре, были рассчитаны на взаимодействие игроков друг с другом. Например, для профессии скорняжное делообязательно нужно было где-то брать кожу и ткань, которые добывались с помощью фермерства, охоты и собирательства. Но с собирательстваи охоты кожи и ткани было бы очень мало, а взяв фермерство, игрок автоматически лишал себя возможности стать скорняком.

То есть для того, чтобы эффективно качать скорняжное дело, нужно либо иметь друга фермера, либо за очень большие деньги постоянно покупать расходные материалы на рынке. Таким образом получалось, что в игре были почти одинаково востребованы все профессии, но каждая из них сама по себе являлась абсолютно бесполезной.

Для стаса, который не мог нормально взаимодействовать с другими игроками, такое положение дел было критичным. Единственный вариант, который он мог себе позволить, - это выбрать одну из добывающих профессий, вроде лесоруба или горняка. Но рудой и древесиной из-за высокой комиссии на рынке торговали крайне неохотно, поэтому данные профессии считались далеко не самыми прибыльными.

Шагаяпо ночной дороге, стас размышлял о том, что если бы слизь имела возможность поглощать живые объекты, такие, как дерево, то можно было бы легко стать, например, плотником. Плотники могли многое: начиная от создания примитивной мебели, вроде табуреток, до возведения частных домов с высоким уровнем комфорта. Зачастую плотники принимали участие в строительстве различных сложных конструкций, вроде гигантских ферм и даже целых замков. За всё это платили очень неплохие деньги, совсем не такие, как за охапку бревен или досок, которые нужно было сначала напилить, потом ещё как-то дотащить до рынка, где они совсем не бесплатно пролежат несколько дней, и их по итогу ещё никто и не купит.

Продолжая идти в раздумьях по дороге, освещенной звездами, стас увидел прямо перед собой большую медную жилу, выходящую из земли на поверхность. Для того, чтобы успешно разрабатывать такую, нужен был очень высокий уровень горного дела, из-за чего горняки очень часто проходили мимо неё, даже не пытаясь выкопать.

«А ведь рудные жилы не были живыми объектами, - подумал стас. - Почему я никогда не пытался добыть их с помощью Поглощения

Немного взволновавшись, стас протянул руку к жиле и попытался её поглотить. Тут же выскочило сообщение:

Необходимо поглощение — 290 уровня

У стаса на тот момент был двести пятидесятый уровень Поглощения. Получалось, что если способность прокачать ещё на сорок уровней, то можно было бы спокойно поглотить рудную жилу.

Стас поднял с земли булыжник и поглотил его. Бесполезно: от поглощения всякой мелочи, вроде веток листьев и камней, способность уже не прокачивалась, а для того, чтобы поглотить что-то покрупнее, типа какого-нибудь высокоуровневого моба, его нужно было сначала победить.

Не придумав ничего лучше, стас выбросил на землю жареного окуняи поглотил его. Окунь исчез безвозвратно, но способность так и не прокачалась. Из бесполезных вещей остались только магические свиткикупленные у шамана полутроллей. Стас положил перед собой один из свитков и, прикоснувшись к нему, использовал Поглощение.

Уведомление пришло мгновенно:

Объект поглощен, получено 1024 очков опыта

Опыт – 424 235 / 2 350 000

Поглощена способность – Благословение ловкости 1 уровень

Уровень поглощения повышен до 251

Стас бросил на землю ещё один свиток:

Объект поглощен, получено 1024 очков опыта

Опыт – 425 259 / 2 350 000

Поглощена способность – Благословение силы 1 уровень

Уровень поглощения повышен до 252

Еще один:

Объект поглощен, получено 1024 очков опыта

Опыт – 426 283 / 2 350 000

Поглощена способность – Благословение защиты 1 уровень

Уровень поглощения повышен до 253

Когда магические свиткизакончились, стас вприпрыжку отправился обратно к шаману и потратил у него все оставшиеся монеты троллей. Купленных на эти монеты свитков с лихвой хватило на то, чтобы способность Поглощение достигла трехсотого уровня, на котором у стаса появилась возможность объединять несколько способностей в одну.

Для объединения способностей нужно было в последовательно добавлять их в одну из ячеек. При последующем её использовании поочередно активировались все способности, находящиеся в ней. По сути, процесс объединения способностей был ничем иным, как созданием макросов. При желании во время добавления в ячейку способности можно было даже указать для неё персональную цель.

За каждый уровень Благословений: силы, ловкости, выносливости, интеллекта, духа и мудрости - добавляли по две единицы к одноименной характеристике. Благословениезащиты давало по десять единиц защиты. А Благословения: скорости атаки, магии и бега ускоряли данные атрибуты на две десятых процента за каждый уровень способности.

На страницу:
9 из 15