НИП - читать онлайн бесплатно, автор Алексей Алексеевич Цыганов, ЛитПортал
На страницу:
10 из 15
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Казалось бы, очень даже неплохо. Вот только продолжительность действия Благословений была всего две секунды. Хорошо хоть, время каста и откат этих способностей были мгновенными, что как минимум позволяло очень быстро их прокачивать.

Стас быстро добавил все Благословения в одну из ячеек, полученных от умения Адаптация, и, не теряя времени, отправился к жиле.

Проскакав примерно две трети пути, стас внезапно осознал, что стремясь к той самой медной жилеу дороги, он пробегает мимо огромного количества рудных ископаемых, находящихся преимущественно высоко в горах, от которых он сейчас удалялся.

Остановившись, стас подошел к ближайшему месторождению и поглотил его. Результат приятно удивил. Количество получаемой руды у игроков зависело от уровня навыка горного делаи качества инструментов. С низким уровнем навыка или плохими инструментами был очень высокий шанс в процессе добычи не получить вообще ничего.

То количество руды, которое появилось в инвентаре стаса в результате поглощения медной жилы, было максимальным из возможного. К тому же добыча каждого куска рудыу игроков занимала от одной до десяти минут, в зависимости от вида ископаемого, прокачки навыка, и инструмента. Стас же поглотил целую жилу, в которой было пять кусков медной руды, ровно за секунду. И при этом дополнительно получил почти полторы тысячи очков опыта и один уровень способности Железная кожа.

Набрав в инвентарь столько руды, сколько позволяла сила, стас отправился в город, попутно размышляя, какое теперь брать ремесло.

По всему выходило, что теперь самым выгодным вариантом было кузнечное дело. Металл использовался и в строительстве, и в инженерии, и в ювелирном деле. Но выплавлять изруды слитки, которые использовались в других профессиях, мог только кузнец.

Придя в город, стас первым делом разыскал учителя кузнечного дела, который тут же запросил за обучение сто золотых монет и потребовал принести двадцать кусков медной руды. Монет у стаса было немного, но на обучение хватало. Что же касалось руды: её в инвентаре стаса лежало почти сотня кусков. Отдав учителю кузнечного делавсё необходимое, стас приступил к обучению профессии.

Процесс изучения кузнечного делане имел ничего общего ни с обучением рыбалке, ни с кулинарией. Мастер поочередно давал стасу небольшие задания, связанные с непосредственной работой кузнеца, которые стас должен был быстро выполнять. В процессе выполнения заданий у персонажа постепенно рос уровень навыка и появлялись новые возможности.

Когда навык кузнечное делодостиг первого уровня, учитель уведомил стаса о том, что тот прошел обучение, и предложил купить у стоявшего рядом продавца несколько свитков с чертежами оружия и брони.

На покупку чертежей у стаса денег уже не было, поэтому, быстро переплавив всю руду в слитки, он отправился изучать здешний рынок.

Оказалось, что на рынке хорошим спросом пользовались различные скобяные изделия, из числа которых стас умел делать только медные гвозди. На качество и скорость работы, помимо уровня навыка и инструментов, влияли ещё и характеристики персонажа. Поэтому во время ковки стас каждую секунду активировал ячейку со способностями, дающими к ним бонусы.

Выставив на рынок все изготовленные гвозди по сходной цене, стас тут же отправился в горы за новой порцией руды.

***

Снова началась рутинная возня. Каждую ночь стас добывал руду, переплавлял в слитки и ковал из них различные предметы на продажу. Если бы стук молота в кузнице мешал спать игрокам так же, как шум в реальной жизни, стаса уже давным-давно возненавидел бы весь город.

Под утро стас выставлял всё выкованное на продажу, а уже к вечеру получал деньги. Постепенно рынок начал перенасыщаться товарами, выкованными стасом, что негативно влияло на ценность продукции. Но, поскольку руда для него была бесплатной, особых проблем это не создавало.

Навыки кузнечное дело, кулинария и рыбалка постепенно повышались. Спустя некоторое время стас выковал себе комплект Кольчужных медных доспеховмастерского качества и неплохой Бронзовый арбалет- великолепного.

Мастерское качество по своим характеристикам приравнивалось к превосходному с той лишь разницей, что превосходное можно было получить только в подземельях и его невозможно было выбросить на землю, передать другому игроку или продать. А мастерское создавалось кузнецами, как правило, именно для продажи на рынке.

По уровню качества Кольчужные доспехине отличались от добытых стасом в лабиринтах. Но те были рассчитаны на игрока тридцать пятого уровня, а медная кольчугабыла изготовлена для персонажа шестидесятого.

Качество арбалета было на два класса ниже, чем у лука Предводителя иглоплюев, но по количеству наносимого урона он был намного лучше, хоть и сильно проигрывал в скорострельности.

Пока стас финансово обогащался и прокачивал навыки, пришло уведомление о том, что уровень умения Мимикрия достиг трехсотого, и теперь целью для трансформации может стать любой моб, в том числе элитный, и даже босс.

Экипировка стаса к этому времени стала вполне сносной - похоже было, что настала пора идти в подземелья.

Но перед этим, разумеется, нужно было набрать квестов.

Обычно стартовое задание в подземелье можно было получить у шерифа. В городе Урфан он имел самое подходящее для шерифа имя. Его звали Илья.

Шерифа Ильюстас нашел, конечно же, в баре одной из таверн, обойдя перед этим больше половины города.

При встрече шериф первым делом заявил, что на данный момент заданий для стаса у него нет, и послал разыскивать своего помощника, эльфа по имени Эрдэниэл, у которого вроде бы совсем недавно возникла какая-то проблема.

Снова избегав почти весь город, стас нашел Эрдэниэла в таверне, которая была совсем рядом с той, в которой сидел Илья. Помощник шерифа, увидев стаса, какое-то время пристально разглядывал его. Затем вежливо поинтересовался, не является ли стас Тысячным, но, когда услышал отрицательный ответ, сказал, что, должно быть, обознался, и начал свой длинный рассказ.

Слушать полную версию истории стасу не очень хотелось, поэтому он, пропустив кучу диалогов, на автомате принял квест, из которого было понятно, что некто по имени Восьмисотый постоянно нарушает три каких-то фундаментальных закона и поэтому должен быть ликвидирован.

Нарушение законов, тем более фундаментальных, стас одобрить никак не мог, особенно, когда за выполнение квеста давали огромное количество опыта и денег.

Из рассказа было понятно, что шериф Ильяи его помощник Эрдэниэлпочти настигли Восьмисотого, но тот в последний момент скрылся в Руинах Дворлингов и постепенно собрал там армию единомышленников.

Как только стас принял задание, на глобальной карте отобразилась метка с координатами подземелья под названием «Руины Дворлингов». Одновременно с этим у некоторых из нейтральных персонажей в городе над головой появился знак доступного квеста.

Еще раз исходив весь город, стас набрал у горожан более двадцати заданий, связанных с Руинами. Близилось утро, и стас, съев несколько жаренных рыбёх, отправился спать до наступления следующей ночи в своё убежище на крыше Сытого страуса.

***

Основная часть пути в Руины пролегала через очень темный и мрачный лес, в котором даже ясным днём было почти ничего не видно. К счастью, на тот момент уровень ночного зренияслизи был уже настолько сильно прокачан, что при желании стас спокойно мог бы читать в этом лесу надписи на указателях, причём даже пасмурной ночью. Можно было даже сказать, что весь путь через «мрачный» лес для стаса был не страшнее его ежедневной прогулки по парку.

Благословение беганеплохо ускоряло шаг, но Прыжок в этом деле всё равно был вне конкуренции.

Немного поразмыслив, стас добавил в ячейки с Кислотным плевком, Прыжком и Фукибари по полному комплекту нацеленных на слизь Благословений. Теперь при каждой активации одной из этих способностей у стаса одновременно обновлялись и заодно немного прокачивались сразу все его бафы.

Можно было бы объединить в одной ячейке ещё и Фукибари с Кислотным плевком, но из-за разницы уровней у этих способностей пока что было разное время отката.

Несмотря на то, что подземелье носило название Руины Дворлингов, самих Дворлингов в нём, разумеется, не было. Дворлингами в этой игре называлась древняя, давно исчезнувшая раса существ, чем-то похожих на гномов. По слухам, эти существа некогда имели обширные познания в области астрономии, инженерии и неплохо разбирались в создании различных сложных механизмов.

К тому времени, когда стас добрался до входа в подземелье, все Благословения прокачались до трехсотого уровня, добавляли слизи три тысячи защиты, по шестьсот единиц к каждой основной характеристике и на шестьдесят процентов увеличивали скорость магии, атаки и передвижения. И всё это было очень неплохо, если не считать того, что время действия всех этих способностей по-прежнему равнялось двум секундам.

Зайдя в подземелье, стас первым делом оценил количество здоровья всех ближайших противников и сразу же пришел к выводу, что просто так одолеть кого-нибудь из них вряд ли получится.

Бой один на один стас бы ещё, возможно, и вытянул, но монстры стояли небольшими группами по пять-шесть штук, и одолеть всю пачку за раз было бы просто нереально.

Все мобы подземелья были механизмами, некогда созданными древней расой Дворлингов. Со временем все эти механизмы вышли из строя, став чем-то вроде груды металлолома. Но, как только в подземельепроник оказавшийся человекоподобным роботом, посланным из прошлого, Восьмисотый, он тут же начал чинить эти механизмы и строить из них себе войско. То есть получалось, что Эрдэниэл говорил абсолютно буквально, когда рассказывал, что Восьмисотый «собирает» армию последователей.

Ежесекундно прожимая иконку с Благословениями, стас восстановил запас здоровья и магической энергиидо максимума. Теперь у слизи было двенадцать тысяч очков жизнии почти десять тысяч энергии.

Все последователи Восьмисотого были собраны из различных механических деталей и выглядели очень странно. Пытаться определить их характеристики по внешнему виду было бы бессмысленно. Поэтому стас выбрал из ближайших того, у которого оказалось больше всего здоровья, и, прыгнув к нему вплотную, использовал Мимикрию.

Мгновенно вся группа мобов набросилась на стаса. К счастью, как и в случаях с кузнечным делом, приготовлением пищии рыбалкой, использование почти всех способностей, за исключением разве что Прыжка и Полета, никак не мешало касту Мимикрии.

Продолжая постоянно прожимать Благословения, стас активировал Вертлявость. Способность снижала шанс попадания физической атакой по стасу почти на шестьдесят процентов. При перемножении на шанс уклонения от аморфности получалось, что мобы попадали по слизи только один раз из десяти. Кроме этого, на тридцать процентов урон снижался способностью Блокирование. И от того, что оставалось, по двадцать шесть единиц с каждого удара поглощала Железная кожа.

Но, несмотря на всё это, количество очков жизнислизи всё равно быстро уменьшалось. К концу действия способности Вертлявость стасу пришлось использовать первое Лечение. Магической энергиихватало ещё на два использования этой способности, но теперь урон, проходящий по стасу, вырос более, чем в два раза, а продержаться нужно было ещё почти тридцать секунд.

Примерно раз в секунду стас использовал Оглушение на того моба, который находился прямо перед слизью: из-за каста Мимикрии стас не мог ни передвигаться, ни даже сменить цель атаки.

После того, как стас потратил последнее Лечение, восстановив при этом очки жизнидо максимума, количество здоровья слизи продолжало быстро уменьшаться, и, дойдя примерно до половины, резко упало вниз. Стас испугался, что вот-вот умрёт, но спустя мгновение заметил, что здоровье стало убывать гораздо медленнее, чем раньше.

Поняв, что трансформация завершена, стас что есть мочи рванул к выходу из подземелья. В этот раз мобы, благодаря своим высоким характеристикам, почти не уступали слизи в скорости передвижения, даже несмотря на то, что стас безостановочно использовал способность Прыжок.

***

Как только стас выбежал из Руин Дворлингов, все монстры, обитавшие в них, исчезли, так как подземелье было временной локацией и, оставшись пустым, сразу же обновилось.

Оглядевшись, стас убедился, что игроков поблизости нет, после чего полностью восстановил очки жизнис магической энергиейи снова отправился в руины.

Характеристики элитного монстра были гораздо выше, чем у гнома-паладина. К примеру, количество здоровья у стаса теперь стало раза в четыре больше, чем прежде. Но главное было не это: у монстров, в отличие от игроков, имелась базовая защита, часть которой во время трансформации получал и стас. И то количество защиты, которое он получил от элитников, уменьшало входящий урон в разы, если не на порядок. Тем не менее на полную зачистку руин Дворлингов от мобов у него ушёл почти час.

Разобравшись со всеми мобами, стас вошел в огромный зал, в самом центре которого, согнувшись на корточках и оперевшись на собственные кулаки, сидел финальный босс Руин Дворлингов, Восьмисотый. Радовало то, что Робот-убийца 65 уровня, посланный из прошлого, хотя бы был в одежде. Потому что кто его знает, в чём там ходили андроиды двадцать первого века.

Сидящий на полу Восьмисотый никак не реагировал на присутствие стаса и вообще был неуязвим до тех пор, пока не будут побеждены все остальные боссы подземелья.

К счастью, для успешного применения Мимикрии уязвимость цели не была обязательным условием. Достаточно было просто находится на дистанции ближнего боя и видеть копируемый объект.

Нельзя было терять ни секунды: все подземелья в игре существовали ограниченное количество времени, по истечении которого локация обновлялась. Находящиеся в ней игроки получали оглушение на две минуты и телепортировались наружу.

Прохождение Руин Дворгилинговбыло ограничено тремя часами, до завершения которых оставалось уже менее двух минут. Поэтому, не теряя времени, стас подошел к Восьмисотому вплотную и немедленно задействовал умение Мимикрия.

К тому моменту, когда закончился минутный каст Мимикрии, бежать в сторону выхода уже не было никакого смысла, поэтому стас решил просто расслабиться и открыл статистику персонажа:

Имя персонажа– стас

Раса – Андроид

Класс– Убийца

Уровень– 60

Сила– 29 982

Ловкость – 42 567

Выносливость– 30 912

Интеллект– 31 658

Дух – 20 616

Мудрость– 20 165

Тип атаки– Стрельба из арбалета

Базовый урон– 6 515 - 9 982

Защита – 27 459

Очки жизни– 309 120 / 309 120 (128)

Магическая энергия– 0 / 201 650

Опыт– 1 913 264 / 2 350 000

Мало того, что характеристики просто зашкаливали, так ещё и персонаж был с упором на ловкость. Похоже было, что теперь стас по своей силе не уступал целой группе из десяти и более игроков равного с ним уровня.

***

После выхода из двухминутного оглушения, полученного от принудительного обновления Руин, стас тут же снова отправился в подземелье.

На этот раз процесс зачистки временной локации от мобов проходил гораздо быстрее и проще. Уничтожив и поглотив всех последователей андроида, включая боссов, стас вызвал на бой самого Восьмисотого.

Характеристики финального босса были выше, чем у стаса, но аморфность, Вертлявость, Блокирование, а так же Железная кожа, с учетом количества защиты и здоровья персонажа, сделали слизь почти неубиваемой. А Кислотный плевокхоть и не сразу, но очень сильно ослабил броню робота, после чего тот быстро превратился в груду металлолома, нашпигованную арбалетными болтами.

Закончив бой, стас вышел из Руин, чтобы тут же вернуться обратно и снова зачистить временную локацию, после чего продолжил повторять это действие раз за разом.

Не нарваться на игроков после зачистки подземелья стасу помогала возможность просматривать пространство за выходом, появившаяся после получения пятидесятого уровня навыка разведка.

Находясь в облике моба, стас не получал бонусов от хорошего отдыха, но и штрафов от усталости тоже не было. А значит, теперь прокачка персонажа могла идти круглосуточно.

В процессе зачисток по квесту«Во славу Империи»у стаса неуклонно росла репутация с фракцией: для этого нужно было просто убивать любых монстров из любых подземелий.

Поглощая мобов, стас получил и прокачал ещё несколько способностей, среди которых наиболее полезными казались: Кинетический удар, Силовое поле, пассивная способность Непробиваемость и пассивная способность Неотвратимость. Кинетический ударотбрасывал противника на некоторое расстояние, Силовое полесоздавало щит из магической энергии, Непробиваемость ощутимо снижала шанс получения критического удара, а Неотвратимость давала сопротивление к эффектам обездвиживания: замедления, усыпления и оглушения.

После получения семидесятого уровня персонажа, на триста пятидесятом уровне Мимикрии, у стаса появилась возможность запоминать предыдущую трансформацию и, при желании, использовать её повторно. В связи с этим он решил, что неплохо было бы сходить в город для того, чтобы обновить экипировку, сдать выполненные квесты и заодно набрать новых. Тем более, что опыта за убийство роботов стали давать уже очень мало.

До города стас шёл, осторожно озираясь по сторонам: навык разведка и способность Орлиный взорочень сильно помогали избегать пересечений с игроками.

В Урфан стас вошёл сразу после заката и первым делом отправился в кузницу. Покидая подземелье, стас был до предела нагружен стальными шестеренками и прочими деталями роботов, а так же различными вещами превосходного и эпического качества, взятыми на переплавку.

На скорость и качество изготовления вещей в кузнице, помимо уровня навыка, так же влияли сила, ловкость, интеллект и мудрость персонажа. В форме андроида, да ещё и под действием Благословений стас мог создавать оружие и доспехи очень быстро, и при этом их качество почти всегда было не ниже мастерского.

Переплавив все то, что вынес из Руин Дворлингов, стас наковал вещей из стали на продажу и выставил всё на рынок. В процессе этого навык кузнечное делоочень сильно подрос, так как скорость прокачки зависела от используемых материалов и качества созданной продукции.

Оставив для себя пару сотен слитков из закаленной стали, стас отправился разыскивать Эрдэниэла для того, чтобы отчитаться перед ним за выполненные квесты. Но, к счастью, почти сразу опомнился, вовремя поняв, в чьём облике находился. Вот была бы потеха, если бы к эльфу стас явился в обличии Восьмисотого. Да и вообще разгуливать по городу под видом робота из прошлого казалось не самой лучшей идеей.

Немного поразмыслив, стас отправился на самую окраину города, туда, где спали все те, у кого не было денег на комнату в таверне.

Почти дойдя до городских ворот, стас свернул в небольшой переулок, в конце которого была площадь. В центре этой площади стоял небольшой фонтанчик, в котором каждый мог набрать себе питьевой воды. Каждую ночь вокруг фонтанчика под присмотром городских охранников огромными беспорядочными кучами валялись тела спящих игроков.

Побродив с полчаса среди множества туш, стас нашел себе наиболее подходящую цель для трансформации. Лесной эльф-лучник двадцатого уровня по имени Лучиано лежал прямо на земле и, наверное, досматривал очередной сон.

На каст Мимикрии городские стражники не обратили абсолютно никакого внимания. Им важно было, чтобы никто в поле их зрения не нападал на игроков. И похоже было, что использование умения для трансформации, по их мнению, нападением не являлось.

Закончив перевоплощение в эльфа, стас тут же понял, что теперь его персонаж перегружен вещами из-за не слишком высокого показателя силы и имеет стопроцентный уровень усталости, поскольку он не спал несколько дней. К счастью, перегруз был совсем небольшим и на скорость передвиженияпочти не влиял, а вот от усталости нужно было как-то избавляться.

Добравшись до своего убежища на крыше Сытого страуса, стас прикинул, сколько времени нужно проспать для получения максимального бонуса к получению опыта. После недолгих подсчетов он установил таймер сна на шестнадцать часов, нажал подтверждение и тут же полностью отключился.

***

Проснулся стас уже после следующего заката. Все игроки снова спали, поэтому с поисками Эрдэниэла пришлось изрядно повозиться. В какой-то момент стас вспомнил, что по любым заданиям можно было отчитаться сразу у шерифа, и начал разыскивать уже его.

Через пару часов сумасшедшей беготни Илья был обнаружен в одной из таверн. Как выяснилось, в процессе поисков стас дважды пробегал мимо шерифа, который всё это время сидел за обеденным столом и преспокойно поедал дрожжевой суп.

Сдав все квесты, стас получил семьдесят второй уровень персонажа и отправился на рынок. Для того, чтобы изготовить в кузнице какой-либо предмет, нужно было сначала научиться его создавать. Это можно было сделать тремя способами. Первый - взять урок кузнечного делаумастера, который обладал всеми необходимыми для этого знаниями. Второй - купить у торговца чертеж предмета и выучить его. И третий - найти такую же вещь и изучить её, разобрав на специальном столе. В процессе разборки изучались только сами предметы, их состав и качество ни на что не влияли.

За проданные в течение дня на рынке вещи стас в общей сложности получил почти полмиллиона золотых имперских монет. Полазив по рынку, просматривая то, что продавали другие игроки, стас купил комплект легких пластинчатых доспеховиз набора Назойливого Тролля-Насмешника хорошего качества на двадцатый уровень персонажа, Эльфийский Тяжелый лукотличного качества на сорок второй уровень, специи для кулинарии и несколько различных чертежей.

На страницу:
10 из 15