
НИП
Теперь стас, едва зайдя в подземелье, превращался в Дракона и сразу же летел в центральный зал к финальному боссу.
В отличие от главного босса Руин Дворлигнов, Восьмисотого, который был неуязвим до победы над всеми предыдущими боссами, Зеленый Драконс самого начала мог получать повреждения. Но в тот момент, когда финальный боссМагических пещерполучал от стаса любой урон, все мобы подземелья, агрились на Дракона-слизь, сбегаясь со всех концов временной локации.
Своей базовой атакойЗеленый Драконмог поджигать под собой землю, и это работало даже в Полёте, несмотря на то, что Огненное дыханиеимело дистанцию поражения ближний бой.
Долетая в облике Дракона до финального босса подземелья, стас тут же устремлялся под самый потолок в центре зала и, зависая там, начинал поливать всё под собой потоками огня.
Абсолютно все мобы подземелья, включая боссов, сбегались к стасу и беспомощно стояли внизу, потихоньку сгорая в драконьем пламени, не имея возможности сделать хоть что-то.
В отличие от стаса, настоящийЗеленый Дракон, несмотря на наличие крыльев, не обладал способностью Полёт. И единственными, кто мог нанести хоть какой-то урон слизи, были дриады-лучницы, имевшие способность Меткость, позволяющую им стрелять на очень большое расстояние с повышенной точностью.
Даже при том, что шанс попадания по стасу был уменьшен в четыре раза расовой способностью слизи под названием аморфность, благодаря высокой точности дриады, часто бьющие Ливнями из стрел, иногда умудрялись попадать по стасу, когда тот находился под действием способности Вертлявость, на пятисотом уровне дававшей стопроцентный шанс уклонения на сорок две секунды.
К счастью, дриады наносили не слишком много урона и, стоя под потоками драконьего пламени, жили всего несколько минут. Но что было бы со стасом, если бы вместо дриад-лучницздесь оказалась пара-тройка боевых магов, даже думать не хотелось.
Огненное дыханиестаса одинаково хорошо действовало на всех здешних мобов. Ни у кого из них не было Защиты от огня. Но это было даже скорее плохо: поглотить такую способность стас был бы очень рад.
Среди прочих навыков владения разными видами оружия у стаса теперь появился ещё и навык владения Огненным дыханием, который довольно-таки быстро прокачивался из-за огромного количества урона, наносимого этим типом атаки сразу всем мобам подземелья.
На полную зачистку Магических пещеру стаса стало уходить немного больше времени, чем в облике Восьмисотого. Но зато теперь это было почти безопасно.
За четыре с небольшим часа стас успевал спалить всех обитателей подземелья, поглотить их останки, долететь до выхода и принять обличие лесного эльфа-лучника по имени Чиполлино.
***На «юбилейном» пятисотом уровне умения Мимикрия у стаса появилась возможность в любом облике использовать базовые характеристики слизи. Это событие моментально вызвало у стаса одновременно оторопь и состояние легкого ступора.
Начиная с сотого уровня, каждые пятьдесят уровней Мимикрия давала что-то полезное: на сотом уровне у стаса появилась возможность пользоваться доспехами, на сто пятидесятом — оружием, на двухсотом уровне стало возможным копировать живой объект, на двести пятидесятом открылся доступ к локальному чату, на трехсотом стас смог перевоплощаться в элитных мобов и боссов, на четырехсотом — скрывать информацию о персонаже, на триста пятидесятом и четыреста пятидесятом добавились ячейки для запоминания трансформации. На пятисотом стас ждал что-то очень хорошее. Но оказалось, что теперь можно во время перевоплощения использовать характеристики, которые равны нулю.
Ну даже, допустим, благодаря десятому уровню Адаптации при всех используемых ячейках способностей у слизи вместо двухсот восьми очков жизнибыло бы четыреста тридцать семь. Но это же всё равно ни в какое сравнение не шло с тем, что у стаса в облике Восьмисотого на сотом уровне персонажа было почти восемьсот тысяч здоровья.
Подозревая, что судьба преподнесла ему слишком щедрый подарок для того, чтобы просто осознать его ценность, стас решил новой возможностью пока не пользоваться.
***Когда до получения сто четвертого уровня персонажа оставалось совсем чуть-чуть, используя последний свиток телепортации, стас вернулся в Урфан. Пятый свиток телепортациив Катакомбы потерянных душстас поглотил, когда еще находился вМагических пещерах. Как и ожидалось, за эго поглощение не дали даже опыта.
Проспав в таверне почти сутки, стас отправился на поиски шерифа Ильи. Абсолютно все подземелья выше сотого уровня были рассчитаны на группы от двадцати до ста игроков. В них у стаса даже шанса не было дойти до боссов. Огромные толпы элитных мобов просто затоптали бы персонажа, буквально сровняв с землей. А за прохождение низкоуровневых подземелий стас уже почти не получал опыта. Теперь вся надежда была только на Дезинтеграцию.
На сотом уровне персонажа в ветке «Путь поглощения»появилось умение Слияние. Из его описания было понятно только то, что персонаж сливается с собственной экипировкой, которая в этот момент получает возможность поглощать оружие и доспехи, впитывая их характеристики. Ещё было понятно, что во время передачи характеристик, судя по всему, имелся некий шанс сломать предмет, которому они предназначались.
Традиционно кривое описание не объясняло, какие именно характеристики в какую вещь должны были передаваться, как и от чего зависел шанс сломать предмет. Но в любом случае стас пока не собирался тратить очки умений, помня о странном сне, увиденном на двадцать восьмом уровне.
Еще находясь в Магических пещерах, стас решил для себя, что если Дезинтеграция не окажется настолько мощным умением, что с помощью него можно будет ваншотать боссов ну или хотя бы элитных мобов, то все накопленные за пятьдесят уровней очки уменийон безо всякого зазрения совести вложит в «Путь скрытности»,спрячется где-нибудь в подвале таверны и будет там ждать пришествие бесконечной армии непобедимых демонов.
Бороться за опыт дальше не было уже ни сил, ни возможностей. А с теми показателями, что были теперь у стаса, особо много не повоюешь. Конечно, в облике Восьмисотого стас был сильнее других игроков, но вряд ли настолько, чтобы это имело критическое значение.
Способности игроков с каждым новым уровнем становились всё сильнее, увеличивая урон, защиту или лечение в разы. А у стаса от уровня росли только основные характеристики, да и те лишь благодаря умению Мимикрия.
Поняв, что он просто тянет время, блуждая между тавернами и откладывая неизбежное, стас спросил в городском чате, где находится шериф. Через пару минут один из игроков сообщил, что только что видел Илью в Сытом страусе.
После долгого сна у лесного эльфа Чиполлино был хороший бонус к количеству получаемого опыта, которого за все квесты, сданные шерифу Илье, стасу хватило для получения сто пятого уровня персонажа.
Не желая стоять в проходе, стас сел за ближайший за столик, чтобы не спеша разобраться с новыми умениями.
Во вкладке «Развитие персонажа»в «Пути поглощения»как и ожидалось, появилось новое умение под названием Дезинтеграция. Едва взглянув на него, стас сразу же понял две вещи:
Первое — Дезинтеграция не ваншотала ни элитных мобов, ни даже обычных, не говоря уже про боссов. Она вообще не наносила никакого урона, во всяком случае, живым объектам.
И второе — умение всё равно себя полностью оправдывало, поскольку оно было просто невероятно мощным. Причем настолько, что в тот момент, когда стас открыл вкладку с умениями, проходящая мимо официантка мгновенно остановилась и удивленно уставилась в то самое место, где у персонажа в меню интерфейса было окно с описанием умения.
Немного в замешательстве стас поднял глаза на официантку, но та уже развернулась и как ни в чём не бывало отправилась по своим делам. Похоже всё-таки было, что удивление официантки стасу померещилось. Не могло быть у НИПа доступа к информации в личном меню стаса. Да и удивление нейтральным персонажам обычно не свойственно. Видимо, сказывалось моральное переутомление, полученное в результате напряжённой игры последних дней.
Немного успокоившись, стас снова принялся изучать описание нового умения: «Дезинтеграция - Умение Пожирание приобретает дополнительные возможности: объект при поглощении расщепляется для улучшенного впитывания. Появляется шанс получить одно очко - защиты, силы, ловкости, выносливости, интеллекта, духа, мудрости или умений, вместо способности.
В случае, если объектом поглощения является персонаж, управляемый человеком, поглощаемый атрибут или способность утрачивается им навсегда. Для изучения требуется: Пожирание, Адаптация 10уровень. Стоимость изучения 10 ОУ».
За окном таверны раздался какой-то непонятный шум. У стаса возникло очень сильное желание выйти на улицу и посмотреть, что там происходит. Но сейчас важнее всего было узнать что-то ещё о новом умении. А для этого нужно было его сперва изучить.
Немного пугала огромная стоимость Дезинтеграции. Всё-таки эти десять очков уменийстас копил целых пятьдесят уровней персонажа. Но умение, помимо всего прочего, давало шанс получения ОУ, а значит, в перспективе эти затраты должны были рано или поздно окупиться.
Немного поколебавшись, стас всё же подтвердил изучение Дезинтеграциии исразу же сконцентрировался на умении для того, чтобы прочитать более подробное его описание.
Выяснилось, что при использовании Поглощения шансы на получение атрибутов и способностей делились поровну. Соответственно, чем меньшим количеством способностей обладал поглощаемый объект, тем выше были шансы поглощения характеристик. Ещё было некое упоминание о том, что у поглощаемого объекта, управляемого человеком, никакие характеристики не могли упасть ниже нуля, а базовое количество очков жизни не могло стать меньше единицы. Шанс получения ОУ был совсем небольшой, всего одна десятая процента, но в перспективе это вполне окупалось, особенно, учитывая те толпы монстров, которые до этого приходилось поглощать стасу в процессе игры.
Шум за окном усиливался, всё чаще с улицы доносились изумленные крики игроков. Выйдя из таверны, стас увидел толпу зевак, которые сгрудились в самом центре площади, окружив какого-то нейтрального персонажа, выдающего квест. «Глашатай», - прочитал стас надпись над головой у НИПа.
Выглядел этот Глашатай весьма необычно. Из-под нелепой зеленой шляпы у него торчали маленькие коричневые рожки. На морде, которую язык не поворачивался назвать лицом, была ярко-оранжевая козлиная бородка. Существо было одето в огромный ярко-желтый плащ поверх толстого темно-красного стеганого кафтана. На ногах у Глашатаябыли широкие синие в черную полоску штаны и длинные белые туфли с большими серебряными колокольчиками на носах. Нейтральный персонаж молчал и всё время озирался по сторонам.
В буквальном смысле пройдя сквозь толпу, благо отсутствие коллизий у игроков позволяло, стас приблизился к Глашатаювплотную.
Тут же пришло уведомление:
Получено новое задание «Охота на монстра»
Зайдя в меню, стас прочитал описание квеста:
Приветствуем тебя, Авантюрист! Не так давно на земли Империи проник очень опасный монстр. Он невероятно силен и хорошо умеет маскироваться. В одиночку одолеть в бою его очень сложно. Поэтому рекомендуется как следует подготовиться, хорошенько вооружиться и сразиться с ним в составе большой боевой группы. Герою, сумевшему победить монстра, будет вручена особая награда!
Далее шёл список наград, от вида которых у стаса чуть глаза на лоб не полезли. На выбор предлагалось несколько видов оружия и один щит. Все предметы были Божественного качества и по своим характеристикам сильно превосходили даже Легендарное оружие максимально возможного в игре уровня.
Выбор предметов был хоть и не слишком велик, но включал в себя что-то очень полезное для каждого игрового класса. Здесь были призрачные парные кинжалы для разбойника. Для паладина - заряженный электричеством молот под названием МолниR. Для копейщика - огромный трезубец, заряженный стихией воды. Был даже световой меч, который наносил огромный урон и полностью игнорировал все типы брони.
Пробежавшись по списку в поисках какого-нибудь оружия дальнего боя, стас обнаружил бластер, который наносил просто невероятный плазменный урон, имел бешеную скорострельность и бесконечное количество зарядов.
Стас мысленно прикинул эффективность предметов, выдаваемых за выполнение квеста, и понял, что абсолютно все награды крайне безбалансны. Щит, к примеру, давал полную неуязвимость к физическим атакам и семидесятипроцентную защиту от магии и всех видов стихии.
Сразу после списка наград была подсказка:
Никто не знает, где находиться и как выглядит монстр. Известно только, что он постоянно меняет свою внешность, имя и скрывается,притворяясь игроком.
Так же известно, что на монстров, в отличие от игроков, не действует защита города. Поэтому монстра, находящегося в городе, может атаковать любой игрок, у которого активирован ИПИ режим.
В последний раз монстра видели в городе Урфан.
Только дочитав текст до конца, стас начал понимать, о каком именно монстре идёт речь. Можно было догадаться уже с самого начала, но, видимо, из-за множества событий, произошедших совсем недавно, логика спасовала.
Отстраняясь подальше от толпы игроков, лесной эльф по имени Чиполлино медленно попятился в сторону таверны. Но в этот момент воин-орк, стоявший рядом, со всей мощи врезал стасу кулаком по лицу.
Вся толпа игроков тут же повернулась в сторону произошедшего и пару мгновений ошарашено стояла в недоумении. Даже тот самый орк просто таращил глаза, не понимая, что ему сейчас делать.
Воспользовавшись секундным замешательством, стас быстро активировал Полёт и рванул на крышу Сытого страуса. Вдогонку ему тут же полетело несколько стрел, камней и пара боевых заклинаний.
Добравшись до убежища на крыше таверны, стас первым делом собрал и упаковал в инвентарь свой спальный мешок.Не известно было, пригодится ли ему когда-нибудь спальник, но оставлять его здесь почему-то совсем не хотелось.
Поскольку полеты на верховых животныхнад городом были невозможны, никто из игроков никак не мог подняться на крышу. Но это ещё не значило, что стас находился в безопасности.
Понятное дело, стрелами и огненными шарами игроки по стасу попасть не могли из-за отсутствия его в зоне прямой видимости. Но в игре существовала и магия, наносящая урон сквозь текстуры объектов, для которой не обязательно было видеть цель. Помимо этого были ещё и заклинанания, бьющие по площади. Игроки для того, чтобы обнаружить стаса, могли использовать заклинания поиска наподобие ясновидения или же просто макросом вручную прописать его имя.
В общем, не могло быть никаких иллюзий, что персонажу дадут спокойно отсиживаться на крыше таверны долгое время. На то, чтобы найти стаса в его убежище, игрокам, скорее всего, потребуется не более пары минут. Не стоило сомневаться и в том, что после этого здесь соберется весь город - и тогда стаса с крыши живым уже точно не выпустят.
Но всё же пара свободных минут у него было. В очень сильном нетерпении дождавшись окончания трансформации, стас в обличии Зеленого Драконавзмыл над крышами домов.
Просто улетать прямо сейчас, оставив позади разгоряченную толпу, было бы слишком опасно. Скорее всего, у многих из присутвовавших здесь игроков имелось летающее верховое животное, способное передвигаться по воздуху быстрее, чем стас в форме Дракона. Летать над городом игроки не могли. Но преследуя Чиполлино-Дракона, они рано или поздно добрались бы до окраины города, и тогда скрыться от них у стаса уже никак не получилось бы.
Поднимаясь как можно выше, огромный Дракон направился обратно к центру площади, туда, откуда в сторону таверны бежали игроки. Набрав высоту, на которой можно было не бояться попадания стрел и магии, он начал поливать площадь Огненным дыханием, таким образом окружая всех игроков, находящихся в зоне видимости, гигантским пламенным кольцом.
Убедившись, что все игроки находятся внутри огненного круга, стас в последний раз сделал круг над площадью и отправился вон из города. По опыту он знал, что период действия Драконьего пламениоколо пятнадцати минут. За это время можно было улететь достаточно далеко от города. К счастью, как раз начинало смеркаться. Хоть амулеты, источающие свет, и давали игрокам возможность перемещаться ночью так же, как днём, но всё же действие их ауры ограничивалось всего несколькими метрами.
Конечно же, игроки при первой возможности отправились на поиски стаса, но разглядеть дракона, летящего где-то вдали, с помощью световых амулетов было не возможно, а подлететь ближе стас им ни за что бы не позволил.
***Только через пару часов после того, как он ушёл от погони, стас приземлился, чтобы обдумать свои дальнейшие действия. Очевидно было, что путь в любой из городов для слизи теперь закрыт. С провизией, к счастью, проблем не было: запасов еды в инвентаре даже при самых пессимистических прогнозах хватало как минимум на пару недель игры.
Самым логичным вариантом сейчас было найти безлюдное местечко с большим количеством высокоуровневых мобов.
У всех игроков была возможность обмениваться картами местности и делиться информацией обо всех посещённых местах. При желании каждый мог было отобразить всю известную картографическую информацию на бумажном свиткес целью продать его на рынке.
Находясь в Урфане, стас для того, чтобы открывать как можно больше неизведанных территорий, скупал все доступные карты. В них содержалось очень много различных сведений обо всех известных локациях, названия которым, согласно механике игры, придумывали первые добравшиеся туда игроки.
Тщательно осмотрев карту местности, стас принял решение направиться в локацию под названием Красная гора, которая представляла из себя огромную гору, богатую различными ископаемыми рудами, в основном железной.
Внутри, судя по картографическим данным, вся эта гора была изрыта пещерами, в которых обитали мобы от сто тридцатого уровня и выше. Лететь было не очень далеко, и ближе к утру стас уже спускался в пещеры.
Из-за того, что Красная горабыла локацией высокоуровневых мобов, игроки здесь почти не появлялись. Можно было на какое-то время расслабиться и заняться прокачкой...
Стас посмотрел подсказку в квесте «Охота на монстра»:
В последний раз монстра видели близи города Урфан.
...во всяком случае до тех пор, пока не изменится эта надпись.
***На самом деле пещерами это место только называлось. Вход в недра Красной горыпредставлял из себя большой прямой коридор с огромными стальными воротами, распахнутыми настежь.
Весь пол коридора был выложен железными плитами. Из стен, кое-где украшенных причудливой мозаикой, торчали большие светящиеся красные кристаллы и рудные жилы различных металлов. Потолок был просто грубо вырублен в скале.
Коридор заканчивался огромным залом, в дальнем конце которого был вход в подземельеи рядом с ним винтовая лестница, ведущая вниз, на второй этаж.
В зале, в отличие от пустого коридора, толпились мобы, которые все как один назывались Пещерными гномами. Видимо, благодаря именно этому недра Красной горыкем-то из игроков и были названы пещерами.
Различались гномы только уровнем, характеристиками, способностями и вооружением. Здешние мобы были послабее, чем элитники подземелий, с которыми до этого сражался стас. Но их количество просто зашкаливало. На каждом квадратном метре в среднем здесь помещалось до десяти Пещерных гномов. При попытке напасть на любого из них стас агрил почти полсотни мобов.
Здоровья у гномов тоже было предостаточно, поэтому в бою стасу постоянно приходилось отступать, по пути отстреливаясь Множественным выстрелом. У некоторых мобов в руках имелись арбалеты, стреляющие зажигательными стрелами, да и вообще здесь почти у всех было оружие, зачарованное магией огня.
Даже в обличии Восьмисотого прокачиваться на здешних мобах было тяжеловато. Из-за разницы с гномами в двадцать пять-тридцать уровней у стаса постоянно случались промахи. Даже способность Меткость, немного увеличивающая точность, не слишком-то здесь помогала.
Похоже было, что вся локация состояла из нескольких залов, находящихся на разных этажах. Стас был на первом этаже, и для того, чтобы спуститься на второй, нужно было полностью зачистить весь этаж и дойти до лестницы в конце зала.
Пещерные гномыпервого этажа были от сто тридцатого уровня до сто тридцать пятого. На втором уровень мобов скорее всего был ещё выше. Но, находясь на втором этаже, стас мог уже не бояться того, что со спины на него нападут игроки, поскольку им для начала пришлось бы зачистить первый этаж, а сделать это, не создавая сильного шума, было абсолютно невозможно.
Сначала стас пытался пробиться в конец зала, но очень быстро понял, что, пока он убивает новую пачку мобов, предыдущая успевает полностью воскреситься. Учитывая то, что за гномовздесь давали очень мало опыта, несмотря на их высокий уровень, пробиваться на второй этаж пришлось бы очень долго.
Обнадеживало только то, что при поглощении мобов у стаса постепенно увеличивалось базовое количество очков жизнислизи, а вместе с этим становились сильнее почти все активные и некоторые пассивные способности. Потихоньку росли точность от Меткости, количество базового урона от Владения луками, пассивной способности, полученной в Катакомбах потерянных душ, и урон стихией воздухаот Множественного выстрелаи Ливня из стрел. Правда, на реальное положение дел всё это пока что не слишком сильно влияло.
Способностей у Пещерных гномовбыло не очень много. Из полезных стас отметил только Стойкость, пассивку, увеличивающую количество очков жизниперсонажа на две десятых процента за каждый уровень способности.
Примерно после десятой пачки мобов во время поглощения гномов персонаж наконец-то получил очко умений. Невозможно было передать словами, как обрадовался стас этому событию. Теперь можно было вложить ОУ в Незаметность! Этого момента он ждал чуть ли не с первого уровня.
Ещё на тридцатом уровне персонажа стас твердо решил, что непременно возьмёт Незаметность на сто десятом уровне. Но судьба и тут переиграла его, предоставив такую возможность на пять уровней раньше.
Потратив ОУ и получив заветное умение, стас тут же понял, что реальная эффективность Незаметности несколько не дотягивает до ожидаемой.
Персонаж становился совсем немного прозрачнее и мог передвигаться со скоростью, равной десяти процентам от обычной. Мало того, что мобы видели стаса, находящегося в Незаметности так же хорошо, как и без неё, так ещё и сам уровень умения рос крайне медленно.