
НИП
Получено 258 опыта
Опыт – 556 / 6000
Стас приблизился к поверженному монстру и немедленно поглотил его:
Объект поглощен, получено 58 очков опыта
Опыт – 614 / 6000
Поглощена способность - Полет 1 уровень
Обрадованный полученной способностью стас тут же решил её опробовать. Но оказалось, что Полет для стаса был бесполезен. Мало того, что способность в процессе использования тратила невероятное количество запаса сил, тем самым мгновенно обнуляя шкалу сытости, так еще и скорость полета была сопоставима с базовой скоростью передвижения слизи.
Ягод в инвентаре было еще достаточно, и стас решил немного прокачать уровень, охотясь на ктырей.
***Через несколько дней охоты на летающих мобов двадцатого уровня стас понял, что опыта стали давать сильно меньше, и в очередной раз зашел в статистику персонажа:
Имя персонажа– стас
Раса – водоросль
Класс – зеленая слизь
Уровень – 27
Сила– 0
Ловкость– 0
Выносливость– 0
Интеллект– 0
Дух– 0
Мудрость- 0
Тип атаки– отсутствует
Базовый урон– нет
Защита- 0
Очки жизни– 43/43 (62)
Магическая энергия – 0/0
Опыт – 987 / 90 000
Расовые способности
уязвимость к огню - +50% урона от огня
водное дыхание – способность дышать под водой
иссушение – находясь не в воде, вы теряете 1 очко здоровья в час
Способности класса
аморфность - уклонение от физических атак 75%
Умения
Пожирание, Адаптация 5 уровень
Навыки
Ночное зрение 32 уровень, Разведка 23 уровень, Живучесть 6 уровень
Способности
Поглощение 135 уровень, Кислотный плевок 131 уровень, Железная кожа 85 уровень, Прыжок 131 уровень, Инвентарь 1 уровень, Полет 135 уровень
Используемые активные способности
Кислотный плевок – 12 урона мгновенно и 13 урона в течение 13 секунд
Железная кожа – поглощение 12 единиц урона, время перезарядки 0. 559 секунд
Прыжок – длина прыжка до 14 метров
Используемые пассивные способности
Инвентарь – 1 ячейка, предметы до 1 уровня
Все свободные очки уменийстас тратил на Адаптацию в «Пути поглощения». Кто знает, какие полезные способности могут встретиться в будущем? Да и сниженные затраты на активацию неслабо так экономили запасы здоровья.
Ягод в инвентаре оставалось уже не очень много, и, сражаясь дальше с ктырями, стас вряд ли получил бы что-то съедобное. Поэтому было решено двигаться дальше вдоль реки.
Через несколько часов пути река постепенно превратилась в болото, которое кишмя кишело разными тварями тридцатого уровня и выше. Лезть в воду было опасно, и стас продолжал свой путь, двигаясь вдоль берега.
Где-то через час болото обступили скалистые горы. Между скалами и болотом остался узкий проход, что-то вроде тропы.
Двигаясь по краю болота, стас старался держаться как можно ближе к каменной стене, чтобы не заагрить мобов, которые обитали в болоте. Сейчас бы очень пригодилось умение Незаметность из «Пути скрытности», но прокачка Адаптации все-таки была в приоритете.
Тропа, идущая вдоль болота, в какой-то момент уперлась в гору и свернула в ущелье, вход в которое преграждал огромный Зеленый ящер 32 уровня, лежавший на большом плоском камне.
Видимо, рептилия выползла из болота, чтобы погреться на солнышке. Обойти её было невозможно, и стас, решив, что в случае чего всегда успеет сбежать, ринулся в бой.
Едва подойдя к ящеру на расстояние плевка, стас начал палить в того кислотой. Дистанция поражения Кислотным плевкомк сто тридцать первому уровню способности была уже очень большая. Пока медленный ящер приближался к слизи, стас успел выстрелить больше десяти раз.
Но первым делом нужно было удалиться подальше от болота, кишащего монстрами, поэтому стас подпустил рептилию почти вплотную и, перепрыгнув через ящера, оказался у входа в каньон.
Постепенно отступая, стас расстреливал ящера кислотой издали, но полоска жизни монстра почти не убавлялась. В какой-то момент стас даже подумал, что сражается с боссом, но, посмотрев на количество здоровья моба, понял, что это не так.
У ящера было чуть меньше тысячи очков жизни, урон по нему проходил в полной мере, но количество здоровья почти не убывало. Конечно, иногда были промахи, но не настолько часто, чтобы это сильно влияло на исход боя.
Периодический урон от Кислотного плевкадолжен был отнимать у ящера около пятнадцати очков жизнив секунду, еще почти столько же повреждений должна была наносить сама способность, но здоровье у рептилии почти не убывало.
Минут десять стас расстреливал монстра кислотой, но, когда эта громадина потеряла две трети здоровья, она развернулась и поползла в болото. Стас пытался преследовать ящера, но не успел добить до того, как рептилия опустилась в воду. Лезть за ящером в кишащее монстрами болото стас не решился.
Когда рептилия отплыла от берега, её здоровье начало постепенно восстанавливаться. Стас решил не ждать того момента, когда ящер снова вылезет на берег: ягод в инвентаре почти не оставалось, нужно было срочно искать другую пищу.
***Ущелье оказалось довольно длинным: на то, чтобы пройти через него, у стаса ушел почти целый день и все остатки ягод. Теперь у стаса совсем не было еды, но, когда он выбрался из ущелья, перед ним открылась огромная долина. По ней бродили человекоподобные существа, похожие на троллей. Кое-где стояли палатки, рядом с которыми горели костры, видимо, для приготовления пищи.
Существа не выглядели дружелюбными, и уровни у них были от сорокового до сорок пятого.
Используя навык разведка, стас тут же принялся изучать обитателей долины. Всего их было четыре вида: жрец, воин, маг и лучник.
Одолеть мага, лучника или жреца вряд ли получилось бы, а вот неповоротливого воина с огромным деревянным щитом, скорее всего, победить можно было.
В любом случае на обратный путь еды не было. А преодолеть долину, не сражаясь, не представлялось возможным.
Осторожно, стараясь не сагрить всех мобов разом, стас начал подкрадываться к одному их воинов. Из-за того, что тролли по уровню намного превосходили слизь, они имели повышенный радиус агрессии, поэтому приближаться к ним нужно было как можно аккуратнее.
Подобравшись к мобу на расстояние выстрела Кислотным плевком, стас смог разглядеть его название: Воин племени костяного копья 42 уровень.
У воина, одетого в тяжелый кожаный доспех, было больше двух тысяч очков здоровья, но это было не так уж и важно. Убедившись, что путь к ущелью никто не преграждает, стас плюнул кислотой в тролля:
Вы нанесли 24 урона монстру - Воин племени костяного копья 42 уровня
Похоже было, что в этот раз снова повезло: попался еще один монстр с уязвимостью к кислотной атаке. Тролль тут же повернулся к стасу, поднял щит и грозно пошел в атаку.
Вы атаковали монстра - Воин племени костяного копья 42 уровня
Промах
Вы атаковали монстра - Воин племени костяного копья 42 уровня
Промах
Вы атаковали монстра - Воин племени костяного копья 42 уровня
Промах
В этот раз промахи явно были не союзниками стаса. Видимо, сказывалась большая разница в уровнях.
Постоянно оглядываясь назад, стас начал постепенно отступать к ущелью, заплевывая тролля кислотой. Воин неотступно следовал за слизью, пытаясь догнать и зарубить назойливого противника своим костяным мечом.
На всем протяжении ущелья не было ни одного монстра, что давало возможность сражаться там хоть до бесконечности.
В бою с Воином племени костяного копьястас применял ту же тактику, что и с ящером. Атаковал до тех пор, пока моб не приблизится почти вплотную, затем перепрыгивал через него и отступал на расстояние выстрела кислотой.
Из-за частых промахов по воину бой продлился более часа. Хоть и небыстро, но все же тролль был повержен:
Получено 5011 опыта
Опыт – 5998 / 90 000
Количество полученного опыта приятно удивило: видимо, в игре был хороший бонус за разницу в уровнях.
Объект поглощен, получено 672 очков опыта
Опыт – 6670 / 90 000
Пассивная способность - Инвентарь повышена до 2 уровня
Пассивная способность - Инвентарь повышена до 3 уровня
Стас тут же заглянул в инвентарь, но, к сожалению, дополнительных ячеек там не появилось, зато появился кусок черствого хлеба, который был тут же съеден. При поедании хлеб восстанавливал два очка жизнии шкалу сытости примерно на двадцать процентов.
Снова аккуратно, чтобы не сагрить лишних мобов, стас повторил всю процедуру со вторым воином:
Получено 5011 опыта
Опыт – 11 681 / 90 000
Объект поглощен, получено 672 очков опыта
Опыт – 12 353 / 90 000
Поглощена способность - Оглушение 1 уровень
Пассивная способность - Инвентарь повышена до 4 уровня
Стас посмотрел описание новой способности. Как и ожидалось, для применения нужна дистанция ближнего боя, время действия меньше секунды, время каста способности больше четырех секунд. На данном этапе бесполезно, но если прокачать, возможно, и будет толк.
С третьим воином все вышло не так гладко, как с первыми двумя. Ближайший тролль со щитом стоял слишком далеко, и путь к нему постоянно загораживали то маги, то жрецы, то лучники. По итогу стас потратил на тролля почти три часа.
Получено 5011 опыта
Опыт – 17 364 / 90 000
Объект поглощен, получено 672 очков опыта
Опыт – 18 036 / 90 000
Пассивная способность – Оглушение повышена до 2 уровня
Пассивная способность - Инвентарь повышена до 5 уровня
Поглощена пассивная способность - Отражение урона 1 уровень
Отражение урона, как оказалось, возвращало противнику один процент получаемого физического урона за каждый пятый уровень способности. Опять же, не сказать, что прям что-то на данный момент сильно полезное, но в будущем это могло пригодится. Тем более что способность была пассивной, а значит, применение её было абсолютно бесплатным. Ну и тот факт, что за моба дали сразу три способности, тоже не мог не радовать.
Дальше снова началось однообразие с выманиванием и убийством мобов. Спустя еще где-то пару-тройку побед над воинами, стас получил еще одну пассивную способность под названием Блокирование.
Новая способность давала шанс заблокировать урон, равный количеству защитыслизи.
У слизи защита была равно нулю, да и шанс блокирования на первом уровне способности оставлял желать лучшего. Но опять же, в перспективе, если эту способность как следует прокачать, может, и она пригодится. К тому же, использование пассивных способностей не имело никаких ограничений, поэтому стас её тоже сразу же включил.
Как выяснилось, за каждые десять уровней способности Инвентарьдавали дополнительную ячейку.
Кусок черствого хлебавыпадал почти с каждого убитого тролля. Хлеб неплохо восстанавливал шкалу сытости, но по здоровью слизь все равно проседала, постоянно получая урон от иссушения.
Едва получив двадцать восьмой уровень персонажа, стас вспомнил о так и не побежденном ящере и решил навестить его снова. В инвентаре на тот момент было уже три ячейки, в одной из которых лежало три куска черствого хлеба. Шкала сытости была полная, так что на дорогу до болота и обратно должно было хватать с избытком.
Путь через ущелье, как и тогда, прошел без происшествий, хоть он и не был особо близким. Ящера стас увидел издалека: громадина сидела на своем излюбленном камне и, как в прошлый раз, грелась на солнышке.
Сейчас стас старался не спешить, выманивая рептилию как можно дальше от болота. Кислота наносила чуть больше урона, чем в прошлый раз. И в момент, когда ящер, лишившись двух третей своего здоровья, побежал к трясине, стас прыгнул как можно ближе к зеленому монстру и начал яростно расстреливать того кислотой. На этот раз ящер добежать до болота не успел:
Получено 1 334 опыта
Опыт – 1 456 / 100 000
Стас прыгнул к останкам рептилии и тут же поглотил их:
Объект поглощен, получено 345 очков опыта
Опыт – 1 801 / 100 000
Поглощена пассивная способность - Регенерация 1 уровень
Пассивная способность – Регенерация повышена до 2 уровня
Пассивная способность Регенерация, как оказалось, на втором уровне восстанавливала одно очко жизникаждые полчаса. Теперь можно было спокойно сражаться с троллями, не боясь умереть от иссушения.
Стас тут же радостно рванул по ущелью в сторону долины троллей. В инвентаре лежал еще один кусок черствого хлеба, шкала сытости была почти полная. Еды хватало на весь путь и еще несколько битв с воинами племени костяного копья. В конце концов, пища теперь нужна была стасу только для использования способности Прыжок.
Стас сделал еще несколько прыжков и остановился как вкопанный. Ему ведь теперь вообще не надо ни с кем сражаться. Если не использовать Прыжок, то и еда тратиться не будет. Зачем рисковать жизнью, когда можно остановиться прямо тут и никуда больше не бежать? В ущелье монстров не было: это значит, что слизь может находиться тут в безопасности сколь угодно долго.
Впервые за все время, проведенное в игре, стас получил передышку. Можно было «сесть» и спокойно подумать, что делать дальше.
Первое, что было непонятно и удивительно, - это то, как получилось, что сервер перешел в режим быстрого моделирования с находящимися в нем клиентами. Такое точно не могло быть случайностью. Система контроля обязательно фиксирует вход-выход пользователей и не допустит ускорения, если на внутреннем пространстве сервера будут сознания живых людей.
Получалось, что система контроля была принудительно отключена. Но сделать такое может только служба безопасности, да и то исключительно под контролем всех, кто владеет правами на игру.
Варианта было три.
Первый: просто слишком сложная цепочка случайных событий, которая привела к тому, что личные коды доступа создателей игры каким-то образом попали к крайне безответственному работнику службы безопасности, который, используя их, нечаянно отключил систему контроля над сервером. Как-то слабо верилось, что такое возможно.
Второй вариант: в мире произошло что-то невероятное, что нарушило связь игрового пространства с внешним миром. Но что это могло быть?
Извержений вулканов и землетрясений не было с тех пор, как человечество научилось использовать энергию тектонических колебаний для выработки электричества.
Сильных ураганов и цунами не было по той же причине. Да если бы даже и были, все коммуникации находились под землей, ветром или водой их повредить никак невозможно.
Астероид бы заметила и уничтожила гелиостационарная база того неизвестного ученого, что открыл технологию управления гравитацией.
Война? Но кого с кем? На всей планете существует только одно Мировое правительство, отвечающее за благополучие и безопасность всех.
Гражданские восстания на корню задушила бы автоматика системы.
Внезапное вторжение инопланетных пришельцев? Как-то маловероятно, особенно, учитывая размеры космоса и наличие в нем огромных запасов абсолютно никому ненужных ресурсов. Да и опять же, гелиостационарная база должна была за этим следить.
Третий вариант: какой-то безумный заговор, в котором замешано само Мировое правительство, корпорации, целая куча простых людей, начиная от обычных программистов и дизайнеров, которые писали основы игры, и так далее, и так далее... В общем, миллионы, а может даже и миллиарды человек. Тоже весьма маловероятно.
Пока стас размышлял, пришло уведомление, сообщившее о том, что уровень Регенерации повысился до третьего. Способность прокачивалась достаточно быстро, пока у слизи восстанавливались очки жизни.
И тут стас понял, что очень сильно хочет спать. Разумеется, для сознания Дениса, находящегося внутри игры, сон не являлся чем-то столь уж необходимым.
Но, во-первых, разум человека время от времени нуждается в отдыхе хотя бы потому, что он не привык к круглосуточным нагрузкам. Тем более, что нагрузки, которые выпали на долю стаса в последние дни, довольно сложно было назвать незначительными.
А во-вторых, некоторые игры действительно имели игровую механику, при которой нужно было периодически спать. И похоже было, что Олдгодс как раз одна из таких игр.
Окружающий мир в какой-то момент поплыл рябью, слизь равномерно растеклась среди камней, и стас, ощущая себя очень сильно уставшим человеком, наконец-то добравшимся до подушки, уснул.
Сны снились очень странные. К стасу постоянно отовсюду лез искусственный интеллект самой игры и что-то доказывал. Стас отмахивался от него, говорил, что все не по правилам, а значит, не считается. При этом постоянно тыркал пальцем в характеристики слизи, указывая на нули. Искусственный интеллект не унимался, что-то снова доказывал, нервно кричал.
Потом стас летал в облике громадного огнедышащего дракона максимального уровня и сжигал низкоуровневых игроков, которые поклонялись каким-то огромным существам.
Затем стас сам стал искусственным интеллектом, который доказывал свою правоту то слизи, то стасу, то самому себе, с кем-то ругался, снова кричал.
Под конец стас решил распределить все очки умений, которые у него, наверное, когда-нибудь будут. Что-то очень долго мудрил в меню «Развитие персонажа»,затем снова ругался, снова кричал и снова что-то мудрил. Последнее, что запомнилось - свои собственные слова: «Это важно! Сначала беру Мимикрию, затем прокачиваю Адаптацию до десятого и после этого, до появления Дезинтеграции на сто пятом уровне, очки умений вообще не трачу. Это важно! Сначала беру Мимикрию...»
***Проснулся стас от яркого света, как будто очень мощная лампа светила в глаза. «Только не лампа и не в глаза», - иронично подумал стас. Солнце, несмотря на то, что было почти в зените, только-только вышло из-за края высоченной скалы.
В ущелье было спокойно: вокруг только камни. Очки жизнислизи восстановились полностью. Регенерацияпрокачалась уже до десятого уровня и могла восстанавливать стасу по одному хитпоинту каждые десять минут.
Лежать и смотреть на небо было хорошо и уютно. Стас посмотрел на часы в активной зоне интерфейса и не поверил своим глазам. Если часы не врали, а они никогда не врали, стас провалялся тут, среди камней, почти восемь минут мирового времени. В пересчете на игровое времяэто получалось...
Стас быстро посмотрел на таймер игрового времени.
Ну нет же, нет! Такого просто не могло быть!
После битвы с ящером прошло примерно десять часов.
Ещё не веря в происходящее, стас открыл игровой чат, давным-давно закрытый и забытый, поскольку слизь была монстром: общение стасу по-прежнему было недоступно. Но вот во вкладке «глобальный чат»все пестрило различными сообщениями.
Открыв «Список игроков», стас увидел больше тысячи игровых имен.
Но как такое могло произойти? Всю жизнь, сколько себя помнил, Денис, как и подавляющее большинство людей, измерял часами и минутами только расстояния. За временем же всегда следил непогрешимый планировщик. Достаточно было сообщить ему о своих планируемых действиях, и искусственный интеллект сам безотказно определял наиболее оптимальный маршрут, время когда нужно было вставать и выходить из дома, просчитывал скорость движения с учетом даже таких мелочей, как настроение.
Едва попав в эту дурацкую игру, стас начал неотрывно следить за временем, буквально никогда не сводя взгляд с часов. Он знал, сколько времени прошло с любого из событий игры по мировым часам. Знал, сколько времени прошло с любого из событий по внутриигровому таймеру. Иногда стасу даже начинало казаться, что он настолько пристально наблюдает за временем, что вот-вот пробуравит взглядом в часах дырку. Все это продолжалось неделями только ради того, чтобы не пропустить момент выхода из режима ускоренного моделирования для синхронизации и переноса игроков на сервер.
Но вот стоило стасу впервые за все время ненадолго закрыть глаза - и все! Игроки уже тут!
Судя по всему, теперь досрочный выход из игры стасу больше не светил. Все же придется проторчать в этой проклятой игре не меньше двух лет. И все только из-за того, что стас проспал синхронизацию!
Но все это было еще не самое страшное. Сейчас, пока новые игровые персонажи только начали качаться, боятся их не стоило. Но вот когда игроки получат примерно сороковой уровень, они запросто могут прийти сюда, в это ущелье. И поскольку у стаса заблокирован чат, объяснить что-то им не точно не получится. Это означало, что кто-то из игроков, увидев слизь, первым делом обязательно попытается убить её.
План «сидеть на месте и ждать» теперь не работал. Нужно было снова искать способы выживания.
Стас мог попытаться запрыгнуть на камни повыше и спрятаться там. Но если увидит, например, какой-нибудь маг или стрелок, обязательно пальнет по нему чем-нибудь крайне неприятным.
Лучшее, что пришло стасу в голову, - это прокачать Незаметность: тогда шансов выжить было бы гораздо больше. Но для этого сперва надо было получить тридцатый уровень. Видимо, без охоты на Воинов племени костяного копьятеперь никак не обойтись.
Лежать и смотреть на небо было хорошо и уютно, но надо было срочно идти получать новые уровни. В очередной раз пройдя через ущелье, стас начал рутинную охоту на троллей. Войны племени костяного копьяпо одному аккуратно выманивались, отправлялись в ущелье, там получали порцию кислотного душа и поглощались слизью.
Когда пассивная способность Инвентарь прокачалась до пятидесятого уровня, пришло уведомление о том, что возможности инвентаря повысились. Теперь с монстров при поглощении стали выпадать мелкие предметы: тотемы, сувениры и монетки.
Всё, кроме монеток, которые ничего не весили, стас выбрасывал на землю и тут же поглощал.
***Через пару дней упорной прокачки стас наконец-то получил тридцатый уровень и тут же зашел во вкладку «Развитие персонажа», чтобы вложить полученное на тридцатом уровне ОУ в Незаметность, но внезапно увидел, что в «Пути поглощения»появилось умение Мимикрия.
Сразу вспомнились слова из того злополучного полузабытого сна.
«Сначала беру Мимикрию, затем прокачиваю Адаптацию до десятого, и после этого, до появления Дезинтеграции на сто пятом уровне, очки уменийвообще не трачу».
Получается, это был не совсем сон, а механика, позволяющая спланировать развитие персонажа. В некоторых играх подобные вещи встречались, но чтобы всё работало настолько странным образом, стас видел впервые.