Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра на Земле

Год написания книги
2018
<< 1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 44 >>
На страницу:
31 из 44
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Что бы я сделал на их месте? Объявил бы награду за информацию обо мне и начал бы вычислять мою точку возрождения. Скорее всего, они уже вычислили, что моя точка возрождения находится в Столице Западного королевства или в ее окрестностях. Значит, надо как можно реже пересекаться с игроками и срочно поменять точку возрождения.

Через час, войдя в игру, сразу включил маскировку. Пока было все тихо, судя по всему, Дети солнца все еще с циклопом разбираются. Не привлекая внимание я вылез из лужи, и пополз в сторону локации Мерилэнд, где у меня был тайник. Вот, что за наказание я себе придумал, каждое возрождение оказываться в грязной луже.

Проползая через поля, раскинувшиеся перед столицей, я начал разбираться, что у меня осталось после смерти. При моем уровне ПК, 50% вещей теряется, но дропа с чужих могил я насобирал достаточно, поэтому все потеряться не могло. Начал с легендарки: «Амулет архимага Северных гор. Легенда гласит…», легенду я не стал читать, а вот характеристики меня расстроили: «…+100% интеллект, +100% энергия». Хотя было бы странно, если на маге был легендарный предмет, увеличивающий ловкость или силу. С другой стороны, +100% энергии для магического щита очень даже не помешают, а вот +100% интеллекта, которого у меня всего 1 единица – это смешно. Более бездарного использования легендарки придумать сложно.

Меня заинтересовал вопрос, почему легендарки так ценятся. Конечно, она лучше уника в три раза, но при этом уник как минимум десять раз дешевле, чем легендарка. Намного эффективнее купить три уника, чем одну легендарку.

Продолжая разбирать вещи, обнаружил, что у меня выпало уникальное кольцо на +75% к энергии и мое зеркало. Придется обязательно навестить торговца и купить новое зеркало. Из остальных вещей мне понравился только наруч: «Наруч. Редкое. – …скорость руки, на которую надет наруч, увеличивается на 10%» - ну, хоть в чем-то мне повезло. Надо будет потратиться на свиток привязки, надоело все по тайникам прятать. В дополнение ко всему за убийство мага 198-го уровня, я получил восемь уровней и достиг 88-го.

Вечером я встретился с Роиной в доме свиданий и после отлично проведенного времени в постели мы, попивая кофе, болтали о разном.

– Ты случайно не знаешь, почему легендарки так сильно ценятся?

– Легендарка – это не просто плюсы к характеристикам, – начала свое объяснение Роина. –Легендарка – это престиж клана. Количество легендарных вещей показывает, сколько крутых квестов выполнил клан. Даже если клан купил легендарку, это показатель достатка клана. Кроме того, ты забываешь о турнирах. Победить в турнире – это очень важно для клана, и вот там, когда все игроки обвешаны униками из кланхрана, каждая легендарка на вес золота. Максимальное количество экипировки на игроке всего десять единиц. Ты можешь на каждый палец надеть по кольцу, но тогда не сможешь надеть ничего другого. Отсюда такая стоимость легендарок. В дополнении их очень мало, на всю игру их около четырех-пяти тысяч. В хранилище самого крутого клана их всего шесть штук.

– Как ты думаешь, что будет, если игрок украдет легендарку у клана?

– Я бы не позавидовала ни игроку, ни клану. Игроку не позавидовала бы потому, что теперь пожизненно над ним будет висеть Дамоклов меч клана. А для клана это очень сильный удар по репутации, и, как следствие, потеря доходов. Даже если клан вернет легендарку, все равно сам факт того, что у клана ее можно украсть, скажется на его рейтинге. А если клан не сможет вернуть, это как минимум минус двадцать позиций в рейтинге. Но я не припомню случая, чтоб кому-нибудь удалось украсть легендраку. С игрока снять ее очень тяжело, мало того, что сами игроки очень непростые, так они еще обязательно с охраной ходят. Даже если убить всех, вероятность получения легендарки всего 10%. Раньше их похищали свои игроки с высоким уровнем допуска из клановых хранилищ, но с нынешними системами контроля это почти не реально.

Я не стал пока рассказывать Роине о том, что мне удалось украсть легендарку, и перевел разговор на другую тему.

Уже дома, размышляя о сложившейся ситуации, меня заинтересовал вопрос, объединят ли свои усилия Дети Солнца и Вепри. На форуме все обсуждали получение новой легендарки кланом Дети солнца. О потере легендарки пока новостей не было, но уже стали мелькать сообщения об активизации Детей Солнца в столице Западного королевства. Мой наниматель молчал, и возврата денег не требовал. Все это очень похоже на затишье перед бурей. Уверен, что охота на меня уже началась.

На следующий день у меня была назначена встреча с фрейлиной Жинни. Так как в ближайшее время в столице мне появляться не следовало, я перенес нашу встречу из игры в Локацию № 0.

Жинни оказалась привлекательной женщиной, выглядевшей на 30-35 лет. Я был абсолютно уверен, что в игре она не уступала по красоте Роине, вот только не было у нее огонька в глазах, как у Роины. Закончив оценивать внешние данные фрейлины, очередной раз с грустью подумал, сколько бы человечество не развивалось, а некоторые древнейшие профессии будут всегда.

Мы вежливо поздоровались друг с другом, прошли в бар, заказали напитки и установили максимальную степень конфиденциальности.

– Вы очень популярны в игре! – начала разговор Жинни.

– Моей заслуги в этом нет. Убийцы рано или поздно все становятся популярны, а убийцей я стал не по своей воле.

– Ну, я бы на вашем месте не расстраивалась, вряд ли вы могли позволить себе мои услуги и многое другое, будь вы обычным игроком.

– С одной стороны вы правы. Да, сейчас я могу позволить себе многое, с другой стороны, будет ли все это, когда на меня объявят охоту. К сожалению, ждать этого момента осталось совсем недолго.

– Некоторые кланы на вас охоту уже объявили, не дожидаясь королевской награды! Не расскажете, какая кошка перебежала между вами и Детьми Солнца, а то весь форум сходит с ума от догадок?

Новость меня сильно удивила, попросив Жинни подождать меня минуту, тут же открыл форум. Введя в строку поиска свое имя, сразу попал на главную новость.

«Клан Дети Солнца обещает награду в 1 кредит каждому, кто встретит убийцу Влада 51211 и передаст его координаты клану. Кроме того, клан готов купить информацию о тайниках Влада и о его точке возрождения».

…3 409 комментариев к данному объявлению.

Далее шло обсуждение этой новости, и выдвигались разные версии, почему клан решил тратить деньги на мой поиск, если за меня еще нет награды. Мне в голову пришла новая мысль: в любой момент я могу засветиться перед игроками с легендаркой, ее тут же узнают, сделают скриншоты, разместят на форуме, и рейтинг клана полетит вниз вместе с доходами. Как только о потере легендарки узнают игроки, это уменьшит доходы клана, соответственно, чем дольше игроки не знают о потерянной легендарке, тем это выгодней для клана.

Набравшись наглости, написал письмо руководителю клана Дети солнца: «Сколько вы готовы платить в день, чтобы игроки не видели амулет архимага Северных гор?». Наверняка на мое имя у них стоит фильтр, и мое письмо, скорее всего, достигнет адресата.

Закончив с письмом, я вернулся к разговору с Жинни.

– Если честно, я сам только узнал об этом.

– Но вы ожидали этого?!

– Да, ожидал. У нас вышли некоторые разногласия с Детьми солнца, но предлагаю оставить эту тему и вернуться к нашим баранам, то есть к министрам.

– С министрами все просто, Западным королевством управляет Король, у него есть заместитель – первый министр. Еще есть пятнадцать профильных министров. У короля 500-й уровень, но большая часть характеристик вложена в интеллект. Прошлые неудачные покушения говорят, что жизней у короля около двух с половиной тысяч хп. Король дворец не покидает, и его постоянно охраняют трое гвардейцев 400-го уровня, но в случае тревоги через одну-две минуты появляется подкрепление. Без охраны король находится только в своей комнате, где стены и решетки на окнах из неразрушаемого материала. Максимальный диаметр коммуникаций, и размер ячейки в решетке – пятнадцать сантиметров. В общем, попасть в комнату можно только через вход, который охраняют гвардейцы. Схему дворца отправила вам на почту. У дворца есть особенность, если игрок выходит из игры во дворце, то в игре он появится в случайной точке за пределами дворца, но в случае если будет объявлена «тревога», тогда в игре он появится в тюремном подвале. Поэтому что-то украсть и сбежать, выйдя из игры, не получится.

– Если происходит авария коммуникаций, его может затопить?

– Нет, его переведут в резервную спальню, каждый сантиметр которой предварительно проверят гвардейцы. К сожалению, по королю это вся информация.

– Хорошо. Давайте перейдем к министрам.

– Второй человек в государстве, первый министр. У него 400-й уровень, около двух тысяч хп жизни. Его постоянно охраняют две гвардейцев 300-го уровня, при тревоге появляется подкрепление. Спит во дворце в аналогичной комнате, что и король, но в отличие от короля иногда покидает дворец. Время поездки и его маршрут непредсказуемы.

– Если вдруг он соберется выезжать из дворца – есть возможность предупредить?

– Есть! Это будет стоить 150 тысяч кредитов.

– Хорошо, что по остальным министрам?

– Всего пятнадцать министров в Западном королевстве. У них 200-й уровень и полторы тысячи хп здоровья. Охрана состоит из двух гвардейцев 200-го уровня. Ночуют министры в своих домах, которые тоже охраняются. Адреса министров я вам отправила в сообщении. Во дворце министры бывают только в рабочее время. У каждого министра свои заморочки и слабости. Кроме того, у каждого министра есть враги, которые готовы заплатить за его смерть, но эта информация за дополнительную плату.

– А у короля и первого министра есть враги, готовые заплатить за их смерть?

– Конечно, есть и у того, и у другого.

– Какие варианты есть попасть во дворец?!

– Три варианта: первый – официальное разрешение на посещение, выдается только при высокой репутации в королевстве. Второй вариант – взятка около десяти тысяч кредитов. Третий вариант – через канализацию, но там лабиринт ловушек, и необходимо иметь навык вскрытия замков. Есть еще вариант через сад, но он намного сложнее канализации.

Закончив разговор с Жинни, перечислил ей 70 тысяч кредитов, после чего вошел в игру.

Я шел через лес и радовался формуле Pi*R^2, которая означала, что с каждым шагом от столицы площадь моего поиска существенно возрастала. При этом мрачных мыслей тоже хватало, с кланом Дети солнца слишком много проблем образовалось. Мне надо выполнять квест в столице, а сделать это проблематично, так как именно там сейчас меня ищут Дети солнца. Кроме того, сегодня получил более десяти хороших предложений о найме, но не смог их принять, потому что не уверен, что это не подстава от Детей солнца. В какую сторону ни посмотри – везде тупик. Самое обидное, легендарка для меня оказалась равноценна унику, и не продашь ее уже.

Обходя всех игроков и монстров, мне чуть–чуть не хватило игрового времени, чтобы дойти до тайника.

Вечером мне пришел ответ от клана Дети солнца: «300 в день», и тут же на мой счет поступили 300 кредитов. Как мне нравится общаться с адекватными людьми, никаких тебе угроз, истерик, даже если тебя нагнули, ищут способы минимизировать потери – не считаясь с эмоциями. Ответив согласием, думал, что на этом наша переписка закончилась, но спустя час получил еще одно сообщение от них: «Предлагаем два миллиона кредитов за вашу точку возрождения».

Черт! Это очень заманчивое предложение. ДВА МИЛЛИОНА кредитов – у меня никогда не было таких денег, и не факт, что будут. При этом, мой секрет с нейронной сетью останется не раскрыт, и после полного перерождения, можно без клейма начать все с начала – это очень жирная синица в руке. А вот журавль в небе, из-за предстоящего сезона охоты на меня, совсем тощий. Зная, что такие решения нельзя принимать в спешке, я взял тайм-аут на пару дней и ничего не ответил на это заманчивое предложение.

Заказчик, сливший мне координаты получения легендарки, по-прежнему молчал. Похоже, у него есть свои уши внутри клана, и достигнутый мной результат его полностью устроил.

Фурье.

На следующий день я без проблем достиг окрестностей своего тайника, но перед самым тайником нейронная сеть оповестила меня, что впереди находится, как минимум, один игрок. Сделав полукруг, зашел к тайнику с другой стороны, но нейросеть продолжала меня предупреждать об игроках. Самое непонятное, игроки находились точно на том месте, где у меня был спрятан тайник, и мне это очень не нравилось. Два часа я кружил вокруг тайника, но игроки никуда не уходили. Вряд ли это грабители, иначе они просто забрали бы все из тайника и ушли. Неужели кто-то вычислил мой тайник и устроил мне ловушку? Тогда, почему так явно?! Игрок или игроки, находились рядом с моим тайником, совсем не скрываясь. Собственно говоря, чем я рискую, одним уровнем и возвращением в окрестности столицы. Потеря уровня меня совсем не смущала, а возвращаться в окрестности столицы совсем не хотелось. Набравшись смелости, решил подойти ближе, чтобы рассмотреть игроков. Включив маскировку и бесшумность, я подкрался ближе. Рядом с моим тайником сидел один игрок в комплекте новичка. Подкравшись еще ближе, я удивился еще больше, игрок был 10-го уровня и без оружия, и это в локации для игроков 120-140-х уровней. Игрок сидел на бревне в двух метрах от места, где был расположен мой тайник. Если это ловушка, то какая-то очень странная. Зачем было так заморачиваться, когда можно было придумать миллион простых вариантов. Любопытство сгубило кошку, подумал я, и пошел знакомиться с этим игроком. Игрока звали Фурье, полное его имя, кроме понятных букв, содержало какую-то математическую белиберду. Не доходя несколько метров, я остановился, игрок открыл глаза, посмотрел прямо на меня и сказал:
<< 1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 44 >>
На страницу:
31 из 44