Оценить:
 Рейтинг: 3

Мир героев. Путь домой

Год написания книги
2024
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 >>
На страницу:
2 из 6
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Навыки поддержки:

Тактический прием 1/1

Хозяйственные навыки:

Пассивные навыки:

На первый взгляд все достаточно стандартно – основные характеристики по единичке, качать не перекачать. Навыков почти нет, ничего нет. Планета Шелезяка – воды нет, воздуха нет, полезных ископаемых нет – населена роботами. Прям как здесь. Открываю «Портрет персонажа» – чем-то этот Андбьёрн напоминает меня в молодости, наверное, это и повлияло на систему. Покрутил персонажа с разных сторон – в отличии от других миров внести изменения во внешность не дали. В самом деле, наверное, это было бы странно – уснул, например, блондином, а проснулся рыжим или брюнетом. Так соплеменники могут и прибить ненароком. В общем изменения во внешности будем зарабатывать по ходу жизни. Жму на погружение.

Глава 1

Молочную пелену сменяет темно-серая муть. Когда она немного рассеивается, я обнаруживаю себя на корабле, сидящим на каком-то сундуке, в руках весло, в глазах темно. В лицо потоком хлещет вода, небо прочерчивают зигзаги молний, уши рвут раскаты грома. Да, погружение прямо с головой, только успеваю пройтись по разрабам как сундук подо мной резко проваливается вниз, а в голову прилетает сильный удар. В глазах разливается чернота, посреди которой горит системное окно «Ваш персонаж потерял сознание». Все чувства резко отрубаются, и я отключаюсь.

Сколько я был в отключке понятия не имею. Чтоб вам разрабы пусто было, я конечно понимаю полное погружение и все такое, но не до такой же степени и персонаж в отключке, и ты в отключке. Даже из капсулы не выйти. Прилетело – отдыхай. Наконец стали возвращаться чувства. Первым делом вернулся слух, я услышал тихий шорох волн. Кое-как открыв глаза ничего не смог увидеть, потом понял, что лежу лицом в песке и попробовал перевернуться на спину. Голову пронзила резкая боль и перед глазами поплыли разноцветные круги. Над кругами всплыло системное сообщение «Ваш персонаж получил сотрясение мозга средней тяжести. Наложены штрафы на Интеллект -1, Восприятие -1, Ловкость -1. Время штрафа 1 неделя». Трясущейся рукой смахнул сообщение, следом вылезло следующее «Ваш персонаж получил состояние Переохлаждение. Наложен штраф на скорость восстановления очков здоровья – 20%». Смахнул и это окно.

– Беда, беда, огорчение, – кряхтя и стоная я попробовал встать. Ноги не слушались и вообще не чувствовались. Приподнялся на локтях и увидел, что ниже пояса я лежу в полосе прибоя. Одежда вся промокла, а штаны и сапоги еще и покрылись коркой льда.

– Да, я еще легко отделался, тут не переохлаждение, тут как-бы обморожение не схватить, – снова перевернулся на живот, чуть опять не отключился от очередного напоминания в виде жуткой боли о полученном сотрясении. Опять помянул добрым словом разрабов. Чуть передохнув и дождавшись стихания мельтешения разноцветных кругов пополз из воды. Путь длиной в пятьдесят метров до границы зоны прилива я преодолел где-то за час, по крайней мере мне так показалось. От физической активности тело стало отогреваться, в ноги вернулась кровь и чувствительность. Они сразу заболели, мышцы стало сводить судорогой. Столько добрых слов разрабы, наверное, давно не слышали, очень надеюсь, что им там как следует икалось. Пересечение границы ознаменовалось очередным системным сообщением «Вы выполнили задание «Спасите наши души», получено 10 очков навыков», и сразу за ним вылезло следующее сообщение «Вы получили задание «Мороз невелик, а стоять не велит» – найдите или постройте укрытие, разведите костер и высушите одежду». Десять очков навыков – это конечно хорошо, но разбираться с ними буду позже.

Система кажется тут предугадывала мысли, укрытие это и так первоочередная задача. Кое как поднявшись на четвереньки и с опаской ожидая очередного болевого удара, посмотрел по сторонам. Метрах в ста берег переходил в скалы и слева у подножия скалы чернел зев толи пещеры, толи провала. Ползти на четвереньках не хотелось, не дело это викинга на карачках ползать, даже если он и не викинг, а урман. Поэтому я сделал попытку подняться. На удивление попытка удалась, в чем сильно помог, оказавшийся в очень нужном месте обломок скалы. Перебирая по нему руками принял вертикальное положение. Ноги гудели, голова плыла, поэтому скалу пришлось обнять. Прижался лбом к холодному камню – голова сразу стала меньше гудеть и количество мельтешащих кругов сильно уменьшилось.

С трудом поймав, скачущую как в пятую точку ужаленный поросенок, линию горизонта попробовал оторваться от обломка скалы и пойти в сторону пещеры. Земля сделала попытку резко прыгнуть мне навстречу, но героическим усилием воли мне удалось сохранить равновесие, а потом и сделать первый шаг.

Со стороны мой путь наверно напоминал метания маркитантской лодки между пиратскими кораблями где-нибудь на Тортуге, а какой-нибудь математик умер бы, наверное, пытаясь описать формулами траекторию моего движения. Наконец добрался до дыры в скале.

– Не упал, – я оперся на скалу и заглянул в дыру. Хоббита внутри не было, уже хорошо. Хотя тут хоббиты назывались бы карлики, если верить сагам. Судя по всему, кто-то раньше тоже использовал эту пещеру, и вряд ли это были хищные звери. Интересно кто же это был, такой же потерпевший кораблекрушение, как и я страдалец или здесь есть местные жители? Откуда-то из глубин памяти всплыла подсказка, что хищники у входа оставляют кости добычи. Здесь у входа костей не было, а вот старое кострище у входа внутри пещеры было, еще был запас дров, правда кажется несколько трухлявый и что-то похожее на лежанку у дальней стены. Я проковылял к кострищу, накидал в центр дров, перед глазами всплыло очередное окно «Для разжигания костра проведите рукой над костром три раза по часовой стрелке». Смахнул окно и начал водить рукой над костром приговаривая – Гори, гори ясно, чтобы не погасло. Над дровами взвился огонек и дымок потянулся к выходу из пещеры. Ох шайтан машина, интересно местные тоже так делают? Так укрытие нашел, костер развел, осталось только просушить одежду.

Снял всё с себя и развесил на торчащих из стены пещеры камнях. В итоге получились куртка, две рубахи, штаны, причем сразу с носками, сапоги и пояс, который хотя и не намок, но оказался там же не стене. С пояса снял два кожаных кольца, похоже это остатки от креплений ножен с ножом или саксом. Да без оружия несколько неуютно, этим вопросом надо будет озаботиться в самое ближайшее время. Сам остался типа в шортах, какие же урмане молодцы, что уже дошли в развитии до использования исподнего. Я конечно, не моралист, но сидеть голым задом на бревне значит потенциально призывать на этот зад занозу. А оно мне надо? Пещера стала прогреваться, поэтому я спокойно уселся на какое-то бревно поближе к костру и начал копаться в интерфейсе. Первым делом посмотрел на характеристики:

Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 1, сын хевдинга Айсборга

Основные характеристики:

Сила 1

Ловкость 0 (1)

Выносливость 1

Интеллект 0 (1)

Восприятие 0 (1)

Слава 0

Опыт 0/1

Дополнительные:

Очки здоровья 84

Точность 50% (55%)

Шанс блока 12%

Шанс критического урона 0% (1%)

Вычет урона 1%

Доблесть (Физическая сопротивляемость) 12%

Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 10 % (12%)

Стойкость 12 (16)

Навыки

Нераспределенных 10

Оружейные навыки:

Навыки нападения:

Прерывание 1/1

Навыки поддержки:

Тактический прием 1/1

Хозяйственные навыки:

Пассивные навыки:

Глаз зацепился возраст. Что по этому поводу есть в справке? Ага персонажи стареют, Характеристики сначала растут, потом рост останавливается, потом несколько снижается. Радует, что полученные навыки не теряются. После достижения персонажем возраста в тридцать лет, его можно оставить и переселиться в другого. Можно и раньше, но в персонажа возрастом не менее пятнадцати лет. При этом предпочтение в переселении отдается потомкам. Интересная концепция. Родил детей, обучил и переселился в персонажа не начального уровня, а уже развитого, при этом развитие определяешь ты сам. Надоело быть мечником, вырастил себе лучника, надоело лучником, вырастил знахаря. Так, а куда деваются оставленные тобой персонажи? Ага ими начинает управлять ИИ, при этом сохраняя слепок фактически твоей личности. Не ну это логически разумно. А то бросил персонажа, а он стал вести себя вообще по-другому – еще решат, что тролли душу украли и прибьют чтоб проклятие, не разносил. Люди вокруг темные, суеверные – лучше не давать повода. Тут разрабы молодцы.

Смотрим дальше. Нолики в трех основных характеристиках выглядели удручающе. Десять очков навыков полученные за спасение своей тушки, наоборот выглядели многообещающе, хотя к их получению я не приложил никаких усилий. Море все сделало само, хотя и несколько халтурно – можно было и подальше на берег вынести и ножик не забирать. Ладно, буду считать, что это плата старику Эгиру за спасение. Полез в раздел навыков, чтобы посмотреть, на что тратить их в первую очередь. Первое разочарование я испытал, просмотрев раздел Оружейные навыки. Кроме как в Рукопашную вложиться никуда было нельзя. Просто напросто не хватало очков характеристик, а именно четырех очков в любой характеристике для изучения первого уровня владения соответствующим оружием. Рукопашная требовала единицу в Силе, и за два уровня повышала базовый урон аж на две единицы, к имеющимся трем. А все почему, а потому что зависела от Силы, а Силы у меня было шиш да маленько, причем в моем случае это было не идиоматическое выражение, а суровая реальность. Силы у меня было ровно одна единица. Интересно, а когда Сила прокачивалась – урон пересчитывался, чисто по математике должен, а вот судя по уже полученным ощущениям разрабы могли и какую подлянку для игроков оставить. В итоге в процентном выражении мой урон вырастал аж на шестьдесят шесть процентов, а в реальном выражении на чуть-чуть. Соответственно без оружия пока не было смысла вкладываться и в Навыки нападения. Навыки поддержки тоже пугали уровнями требуемых характеристик. Пассивные навыки без изученного оружия тоже не тянули на необходимость расстаться с очками, а те, которые могли быть полезны стоили больше имеющегося запаса.

Остались Хозяйственные навыки. Так, кузнец рано, а может и никогда. С одной стороны, воин умеющий сам себе выковать оружие – это круто, а с другой стороны на изготовление меча кузнецы иногда тратили по нескольку месяцев, про кольчуги я вообще молчу. А приключаться, когда? «Жилистый (3 ОН) – вдвое снижает риск осложнений при ранениях» – очень имеет смысл в моем положении, а то при моих характеристиках каждая зараза меня покалечить может, ставлю на заметку. «Стряпня» дает бонусы за Сытость, правда на первом уровне с вероятностью 10% и 10% шанс получить 1 паек. И что же такое этот паек? А это вяленое мясо или рыба. – Ага, первый уровень всего 1 ОН, лучше быть сытым и довольным, чем голодным и злым – первый кандидат на взятие. Дипломатия, пока мимо, Охрана лагеря тоже – договариваться не с кем, а между охраной и сном я пока выбираю сон. А вот кстати и он. «Крепкий сон (10 ОН) – полное восстановление сил за 4 часа» – так-то дайте два, но ухнуть все имеющиеся в наличии Очки навыка в сон, я пока не готов.

Дальше я задумался – два добывающих навыка – Охота и Рыбная ловля, по всем параметрам навыки одинаковые, но зверей я пока не видел, а море вот оно в ста метрах строго на север, начиная от старой березы, как говорилось в одном мультфильме, а в моем случае строго на юг. Как говорится война войной, а обед по расписанию. Когда еще воевать придется, а вот голод напомнить о себе уже завтра и если его не утолить, то перманентный минус к характеристикам обеспечен, а потом и постоянная смерть. Как говорил Юлий Батькович Цезарь – «Жребий брошен», буду рыбачить, к тому же каждый викинг, ну в нашем случае урманин не может не быть рыбаком, особенно если море вот оно под боком. В общем море для викинга друг, товарищ, брат, кормилец и в конце концов могила. Прям как железнорожденные у Мартина – из моря пришли в море и уйдут. К тому же чем концептуально охота отличается от рыбалки – правильно затраченными усилиями. Зверя надо найти, догнать, убить, притащить домой, разделать, а рыбалка – сиди себе на месте и жди пока рыба сама на крючок поймается – сплошная экономия жизненных сил. Вкидываю 2 ОН в Рыбную ловлю.

За спиной что-то вдруг завибрировало, находясь в полном недоумении протянул руку и нащупал мешок. Не было, не было и раз появился. Вот значит, как тут выглядит инвентарь – почти как вещмешок у солдата русской армии в первой мировой. Пока ничего не было он и не появлялся. Надеюсь, что отобрать его у меня нельзя, как и потерять, хотя в принципе он остался со мной и в кораблекрушении.

Открыв его увидел моток типа лески с крючком на конце. Да, а пользование мешком сделано как-то чересчур исторично, хотя нет. Перед глазами появилась стандартная матрица с квадратиками ячеек. Одна была с картинкой снастей, остальные пустые. – Вот оно как, – система подкинула снасти, после выбора рыбалки. Интересно, а если бы выбрал охоту, что бы появилось? Нож или лук?

Всплыло системное окно «Вы получили задание «Старик и море» – добудьте 10 кусков рыбы». Интересная система выдачи заданий, пока она какая-то безальтернативная. Не скажу, что я бы отказался, но где же выбор? Хотя мы типа в Средних веках, а тогда демократия была мелкими порциями и явно положена не всем. Ладно продолжаем разбираться с правилами этого мира дальше, все равно пока одежда сушится я из пещеры ни ногой. Глаз цепляется за навык «Заготовка», 1 уровень (1 ОН) – перевести 1 кусок мяса или рыбы в 1 паек, однозначно беру, запас похудел ещё на одно очко. Мясо или рыба в сыром виде быстро портятся, а пайки как эльфийский хлеб хранятся вечно. Это конечно шутка, вечно не хранится ничего – съедается быстрее. Что там у нас дальше интересного? Ага вот, связка «Ремесло» и «Разведка» одно преобразует ресурсы, другое помогает их найти. Однозначно надо, но пока не сразу.

Возвращаюсь к Рукопашной, вкидываю 3 ОН и получаю первый уровень навыка «1 уровень – базовый урон +1 – активное умение Захват – обездвиживание окруженного противника до нанесения урона». Захват пока не в тему, даже если я и обездвижу врага, то кто ему нанесет урон, кроме меня тут никого нет, да и одному окружать как-то проблематично. А вот увеличение урона однозначно надо пусть и на чуть-чуть. Шесть очков навыков распределили, осталось четыре, копить пока не буду, кидаю три в Жилистого, и последнее в Стряпню. Мешок снова завибрировал. Посмотрев внутрь увидел в нем котелок. Какая щедрая тут система. Ну чтож, как говорили в одной рекламе «Еда, готовься!». Пока правда не знаю какая и к чему.
<< 1 2 3 4 5 6 >>
На страницу:
2 из 6

Другие электронные книги автора Андрей Сухоруков

Другие аудиокниги автора Андрей Сухоруков