Проверил сохнущую одежду, с одной стороны почти высохла, перевесил все вещи мокрой стороной к огню. Снова полез в панель персонажа, нашел раздел дневник. Так задания активные, висят два, прогресс по одному две трети, по второму ноль. Задания выполненные гордое одно. История персонажа, а это очень интересно. Рано или поздно я вернусь к людям, а для северян, ну здесь урман родственные связи и знание истории всегда было очень важным. Итак, отец Ингвар Бьёрнсон хевдинг Айсборга, хевдинг это типа вождь, причем вождь независимый. Интересно Айсборг классифицируется как – хутор, деревня, поселок, город – какие тут уровни развития поселения. Что-то я рано об этом задумываюсь, сначала нужно вернуться к людям, а я пока как Маугли. Мать Сигрид Андбьёрндоттир, брат Торбьёрн, возраст тринадцать лет, значит я старший – это гораздо лучше, чем младший особенно если ты сын правителя. Старшим обычно все плюшки достаются, правда к плюшкам идут и обязанности, но плюшки главное. Ага, в нашей семейке какой-то культ медведей, сплошные бьёрны. Так, вот знак нашего рода, ну теперь понятно – это медведь, причем белый, значит Айсборг где-то на севере зоны урман, ну что ж более чем солидный символ. И цвета клана белый и серый – ожидаемо. Судя по всему, меня назвали в честь деда по материнской линии, наверное, отец мать сильно любит и уважает, если первенца назвал в честь ее отца, а не своего, а братец медвежонок имеет в покровителях бога Тора. Пока более чем аутентично. И плыли мы с отцом на тинг в Годхавн, но не доплыли. Что же там с отцом? Выжили ли он и команда? Ищут ли меня? Информации в этом разделе не было.
Следующий раздел Карта, меня вообще разочаровал. На карте локации сплошной туман и надпись место не определено. На карте мира была отметка Айсборг, от него часть открытой карты по морю, среди тумана Годхавн и всё. Негусто. При этом метки где на карте мира нахожусь я тоже не было. Попал так попал. Ладно не вешать нос, гардемарины, где наша не пропадала. Пока нигде, но такими темпами, я чувствую это катится куда-то не туда.
Всплыло очередное окно «Вы выполнили задание «Мороз невелик, а стоять не велит» – получено 3 очка навыков. Чтож негусто, но и усилий потребовало не много. Собрал со стены пещеры высохшую одежду и оделся. В голове все еще сильно шумело, но чувство равновесия стало приходить в норму. За выходом из пещеры стало темнеть, хоть зверей я пока не видел, это не значит, что их нет, кое-как перегородил вход обломком скалы и улегся на лежанку. Голод пока не давал о себе знать, но раз есть состояние Сытость, должно быть и состояние Голод. Игра с полным погружением пока сильно перекашивалась в сторону выживания, и гораздо меньше в ролевую, хотя с точки зрения приключений все было более чем терпимо. Ладно, утро вечера мудрее, но в моем случае не раньше, чем через неделю. Всем спать. Нажимаю на кнопку выхода.
Гель медленно стекал вниз пока капсула принимала вертикальное положение. Постоял немного приводя в порядок вестибулярный аппарат. Хоть и продвинутая система, но организм не обманешь. Горизонтальное положение спинной мозг четко отслеживает и чувство равновесия несколько отключает, поэтому я и заказал капсулу с вертикальной загрузкой и выгрузкой.
Голова болела, толи последствия обратной связи, толи с непривычки. Посмотрел на время – прошло четыре часа. Ага, значит время в игре примерно один к шести, хотя могу и сильно ошибаться – ведь я не знаю сколько меня шторм носил и сколько я в отключке был, но вряд ли долго, по крайней мере мне так кажется.
Доктора советуют проводить в игре не более четырех часов в день, отдельные игроки сидят сутками – пока ты спишь – враг качается. Хотя обычно они и есть эти самые враги. На этапе привыкания пока буду выдерживать дневной ритм – игровой день в игре – игровая ночь в реале, т.е. четыре на четыре.
Выбрался из капсулы и пошел в душ. Хоть разработчики капсул и пишут везде, что гель гипоалергенный, биосовместимый и вообще классный, но чувствовал я себя как будто побывал в желудке кита. Почему именно кита не знаю, чувствовал и всё.
После душа задал команду домашнему роботу-повару на приготовление обеда, сегодня по расписанию народная кухня – мясо в горшочке. Вот на кухне современные технологии благо, хотя какие по сегодняшним меркам они современные – прошлое десятилетие. Для современной молодежи – практически возраст динозавров. Пообедав посмотрел новости настенной панели. Стабильности в мире нет. Прилег на диван, задал команду разбудить через четыре часа. Подушка подала нейроимпульс, и я провалился в сон.
Глава 2
Утро меня разбудило криками чаек и лучами света, пробивающимися сквозь щели входа и камня. Раз Солнце с утра светит в пещеру, а встает оно на востоке, или как он тут называется, то берег смотрит на юг. А это значит, что море там лучше прогревается и рыбы больше. Решено, первым делом иду на рыбалку. Встал с лежанки, костер еще теплился, подкинул в него дровишек. Завтрак готовить было не из чего, чай тоже не сваришь, умываться не надо. Отодвинул валун и вышел из пещеры.
Окинул взглядом картину места куда меня выбросил шторм. Я оказался на берегу почти круглой бухты, южный вход в которую образовывали две скалы, достаточно далеко уходившие в море. Между ними виднелись зубы подводных скал. Как я через них проскочил одному богу известно, хотя если учесть, что у нас многобожие, то не одному. По окружности бухты скалы продолжались и сверху бухта, наверное, напоминала миску с высокими бортами и дырой, с одной стороны. Для какой-нибудь пиратской тайной стоянки это было в самый раз, а вот для меня это было дополнительной проблемой. Если, хотя не если, а когда я буду выбираться отсюда, чтобы подать знак проходящим мимо кораблям мне придется лезть на скалы. И тут мой взгляд зацепился за ряд как-бы мешков на берегу бухты метрах в двухстах справа от меня. Оба-на да это же тюлени. Интересно, а их система посчитает за противников? Дадут ли за них очки характеристик? Как говорил герой одного фильма – Не проверим не узнаем. Тюлени никуда не убегут, у них ног нет, а я собрался заняться рыбалкой.
Подошел ближе воде, в полосе прибоя среди камней глаз зацепился за видневшиеся тут и там раковины моллюсков. Вот и наживка. Набрал в воде горсть ракушек, плоский камень послужил наковальней, круглый молотком, бабах и нет у моллюска ракушки. Нацепил розовое мясо на крючок, размотал над головой леску и сделал заброс.
– Ловись рыбка большая и маленькая, – нет, маленькая не надо. – Ловись только большая! Намотал леску на руку и уселся на бревно, очень удачно оказавшееся на берегу. Ждать пришлось недолго, резкий рывок, я рванул обратно и начал сматывать леску на локоть. Леска ходила из стороны в сторону, то ослабевала, то натягивалась как струна. Мы с рыбиной боролись. Я победил. На берегу затрепыхалась рыбина длиной где-то от ладони до локтя. Чтобы она не ускакала обратно пришлось дать ей по голове. Ну что ж начало положено, убрал рыбу в мешок. Заглянул в дневник, чтобы узнать, как система будет считать куски рыбы. Посчитала эту рыбину за два куска. Значит осталось поймать еще минимум четыре рыбины. Разбил еще одну раковину и продолжил рыбалку.
Не все рыбины соглашались пополнить мой счет для задания, но мешок постепенно наполнялся. А после шестой как отрезало – ни одной поклевки. А надо еще один кусок рыбы. Для полного счастья не хватало ещё голоса с неба, как в одной старом детском телеальманахе – «Здесь рыбы нет!». Промаявшись часа два, вспомнил, что рыбаки рыбу прикармливают. Примотал леску к бревну и пошел искать еще ракушек. Раздолбал штук двадцать, покидал в море вокруг крючка и стал ждать.
Запах свежего мяса рыбу заставил собраться в нужном мне месте, и наконец седьмая рыбина заняла свое место в мешке вместе со своими товарками. Система засчитала мне выполнение задания и отсыпала еще три очка навыков. Решил пока не распределять. Подумал о другом. Моллюсков кто только не ест, интересно, а если набрать моллюсков и бросить в котелок – система их как еду опознает?
Солнце достигло зенита, решил поиграть в кулинара и попробовать приготовить рыбу и моллюсков. Собрал снасти, набрал на берегу еще ракушек и вернулся в пещеру. Костер догорел, снова подкинул в него дров, поводил по кругу рукой и разжег огонь. Достал из мешка котелок и положил в него горсть моллюсков. Над котелком появилась надпись: «Поставьте котелок на огонь». В этой части игры реализма было как-то маловато, но не в моем положении жаловаться. Поставил котелок с моллюсками прямо на огонь. Надпись над котелком сменилась «До готовности осталось 30:00 минут», потом начался обратный отсчет.
Пока еда готовилась, решил разобраться с боевой системой. Открыл окно персонажа и взял в руку палку, система добавила немножко урона. Получается брать в руки я могу любое оружие, а вот пользоваться специальными умениями не смогу. Осталось только откуда-то это оружие добыть. Ладно, жду еду и пойду наступлю на мозоль зоозащитникам – попробую уменьшить популяцию тюленей в одной отдельно взятой бухте.
Готовка еды вела себя как в лучших ресторанах мира – когда таймер дотикал, раздался мелодичный звон. Подошел к огню и заглянул в котелок. В котелке обнаружились запечённые моллюски с хрустящей корочкой. Ого, значит моллюсков система за еду считает. Это позволяет мне в случае чего протянуть практически на подножном корму.
Продолжил кулинарные эксперименты и положил в котелок нечищеную рыбу. Над котелком снова появился таймер. Пока рыба готовилась решил моллюсков съесть, нужно же пользоваться благами высокой кухни. Моллюски напоминали по вкусу корм для собак, была как-то в моей жизни такая оказия. Еще в пору моей молодости по телевизору показывали то ли рекламу, то ли это был какой-то клип, в общем там мужик лопал собачий корм и приговаривал, что мол под пиво в самый раз. В итоге как-то на мужской гулянке мы с приятелем вспомнили про этот ролик и решили проверить, а так как оба были уже хорошие долго откладывать проверку не стали. Взяли у собаки из миски, до сих пор помню ее ошарашенные глаза, по горсти корма и стали пить пиво по глотку и по шарику корма заедать. Вкус никакой реклама как всегда врёт. Вкус у моллюсков был сильно похож. Но как говорится на безрыбье и рак рыба, а с голодухи и моллюски вполне можно есть.
Пока ждал готовности рыбы снова полез в характеристики. Крутил и так, и этак что нужно поднимать в первую очередь, но так ни к какому решению и не пришел. Наконец таймер снова пропиликал. Снял котелок с огня. В котелке обнаружилась жареная рыба с хрустящей корочкой. Как такое могло получиться в котелке решил не заморачиваться. С удовольствием навернул жареной рыбки. Тут вкус не подвел. Система в итоге расщедрилась и повесила на меня эффект Сытость, +1 к Выносливости и Восприятию на 12 часов. Здоровье немного подросло на 4 единицы, а точность вернулась к 55%, хотя мне она без надобности, это только для луков и пращей. У меня пока ни того ни другого.
Чувство сытости одновременно вызвало стандартную реакцию организма – захотелось спать. Сразу вспомнилась военная мудрость с военной кафедры – Вся жизнь борьба, до обеда с голодом, после обеда со сном. Но спать мне нельзя, меня приключения зовут, хорошо, что не в джунгли. Волевым усилием заставил себя встать с бревна и с палкой наперевес отправиться к тюленям. – Ну, что тюлени, вы все еще кипятите? Тогда я иду к вам! Метров за пятьдесят до тюленей я пригнулся и начал к ним приближаться мелкими перебежками и переползаниями стараясь прятаться за камнями и обломками скал. На берегу я насчитал стадо из пятнадцати голов. Опыт, опыт я иду за тобой.
Очевидно запахи в игру не включили, хотя запахов от меня скорее всего было предостаточно, причем не самых аппетитных. А вот поле зрения похоже включили. При очередной попытке подобраться поближе один из тюленей меня таки углядел и молча переваливаясь всей тушкой смылся в воду, его примеру последовали и остальные, за исключением одного тюленя, который похоже просто дрых и ничего не увидел.
Медленно, стараясь ничем не зашуршать я стал подкрадываться к тюленю. К счастью мне это удалось и подняв повыше палку, я со всей своей единичной силой, усиленной умением Рукопашная, огрел ей тюленя по голове. Урон прошел, над тюленем загорелась полоса здоровья и уменьшилась визуально процентов на десять-пятнадцать. Я замахнулся снова, а тюлень резко ломанулся к воде. Хорошо, что на суше тюлени двигаются относительно медленно и пока он старался добраться до воды, я старался опустить его полоску здоровья до нуля. Это мне удалось практически у самой кромки моря. Тюлень издал последний писк и затих. Судя по тому, что бока его раздувались и опадали он был еще живой, я уже собрался довести дело до конца, как система решила спасти тюленя и засчитала мне победу, похоже техническим нокаутом. Вылезло сообщение «Вы получили 1 очко опыта. Вы достигли уровень 2, получено 4 очка характеристик, до следующего уровня наберите 2 очка опыта».
О, да четыре очка характеристик, это просто замечательно. А до следующего уровня всего-то два тюленя. Похоже жизнь налаживается. Базовый урон здесь зависит от силы, а здоровье от выносливости, кину по паре очков в обе характеристики. Щелкнул два раза на плюсик возле силы и с удивлением увидел, что свободных очков характеристик осталось одно. Не понял, – это что за ерунда? Ткнул в минус, свободных очков стало три. Полез в справку, ага, каждое следующее повышение основной характеристики на единицу дороже предыдущей. Как там в школе было, арифметическая прогрессия, так её раз этак. Пока я разбирался с очками характеристик тюлень пришел в себя и смылся вслед за остальными в море.
Делать нечего, пока я тут главный охотник на тюленей, других то в этой бухте просто нет, качаем приоритетно силу. Тюлени сдачи не дают. Повысил силу на 2 единицы, выносливость на 1. Посмотрел, что получилось.
Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 2, сын хевдинга Айсборга
Основные характеристики:
Сила 3
Ловкость 0 (1)
Выносливость 3 (2)
Интеллект 0 (1)
Восприятие 1 (1)
Слава 0
Опыт 0/2
Дополнительные:
Очки здоровья 92 (88)
Точность 55% (55%)
Шанс блока 16% (14%)
Шанс критического урона 0% (1%)
Вычет урона 3% (2%)
Доблесть (Физическая сопротивляемость) 16%
Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 10 % (12%)
Стойкость 12 (16)
Навыки
Нераспределенных 6
Оружейные навыки:
Рукопашная 1/5
Навыки нападения:
Прерывание 1/1
Навыки поддержки: