Оценить:
 Рейтинг: 3

Мир героев. Путь домой

Год написания книги
2024
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 >>
На страницу:
4 из 6
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Тактический прием 1/1

Хозяйственные навыки:

Жилистый 1/1

Стряпня 1/5

Рыбная ловля 1/5

Заготовка 1/5

Пассивные навыки:

Лёд тронулся, господа присяжные заседатели, лёд тронулся. Прогресс пошел. Залез в характеристики, проверил урон. Сила выросла и базовый урон тоже вырос, а также вырос урон от первого уровня Рукопашной. Теперь мой общий урон достиг тринадцати единиц. Правда система пока молчит и больше заданий не дает, что несколько обидно. Продолжим охоту на тюленей. Я отошел подальше от лежбища тюленей и спрятался в камнях. Через некоторое время из воды показалась морда тюленя. Не увидев на берегу никого, этот разведчик потихоньку выбрался на берег. Еще раз все осмотрев, он что-то прокричал на своем тюленьем языке и вслед за ним на берег стали выползать остальные тюлени.

Я решил сменить тактику и обошел пляж тюленей по широкой дуге. В результате я оказался между морем и тюленями. Потом резко вскочил и кинулся к ним. Мне удалось отсечь от остальных двух тюленей. Поочередно стуча палкой по обоим, вырубил и их. Снова всплыло сообщение: «Вы получили 2 очка опыта. Вы достигли уровень 3, получено 4 очка характеристик, до следующего уровня наберите 3 очка опыта». Опыт тут что тоже по арифметической прогрессии или это пока? Снова повысил Силу, теперь ушло 3 очка характеристик. Задумался что делать с последним. Пока оставить или что-нибудь поднять на единичку? На следующем уровне все 4 очка целиком уйдут в силу, поэтому что так, что потом одно будет висеть. А вот еще через уровень для поднятия силы нужно будет 5 очков, поэтому пока оставлю про запас. Уровень Силы позволил задуматься о выборе направления для прокачки оружия, стало доступно вложиться в Топоры, Мечи и Секиры. Только смысла думать пока не было – нет оружия, нечего и думать.

На этот раз тюлени не возвращались гораздо дольше. Снова повторился сценарий с разведчиком. Опять применил ту же тактику и загнал уже трех тюленей, правда не рассчитал расстояние и последний едва не смылся, прибил его уже в воде, одной рукой держа за ласты и продолжая колотить второй. Получил четвертый уровень, еще четыре очка характеристик, которые целиком ушли в Силу и узнал, что от следующего уровня меня отделяют уже пять тюленей.

Пока выбивал опыт из тюленей солнце ушло за скалы вокруг бухты. Тюлени похоже решили пока не возвращаться. Делать нечего, других источников опыта пока не наблюдалось, пришлось возвращаться в пещеру. Приготовил еще одну рыбину, чтобы последние четыре рыбины не испортились с помощью навыка «Заготовка», перевел их пайки, получилось шесть пайков, и отправился спать.

Крышка капсулы поднялась и выпустила меня из своего нутра наружу. «Мир героев» не отпускал мысли. Можно сказать, что разработчикам удалось создать мир, в который хотелось возвращаться. Нельзя сказать, что Богу плохо удался реальный мир. В нем интересного намного больше, чем в «Мире героев», но на короткой дистанции впечатления пока ярче были от мира виртуального. Как часто за текучкой мы не замечаем красоту мира вокруг и с головой погружаемся в эрзац заменитель.

Снова прикинул соответствие времени между мирами – сегодня получилось засечь точнее – от рассвета до заката там, здесь прошло два часа. В итоге получается примерно один к девяти, десяти. Месяц там – это три дня здесь, год там – это где-то месяц здесь. Значит от рождения до пятнадцати лет, когда в персонажа можно переселяться проходит примерно пятнадцать месяцев, год и квартал. В принципе, наверное, может и надоесть играть если с персонажем накосячил, а может и нет, но запасной вариант уже вот он под боком.

Чтобы отключиться от игры решил почитать, но как назло в глаза лезли только книги по тематике. Плюнул и решительно взял книгу про корабли викингов – как говорил Вовка из Тридевятого царства – нужно же узнать, как тут избы строить, а то мне возможно придется строить корабль, чтобы убраться с острова. Хотя скорее уж просто плот.

Глава 3

Утро началось с нового безальтернативного задания от системы «Вы получили задание «Высоко сижу, далеко гляжу» – исследуйте окрестности бухты». Значит система сама подталкивает игроков к исследованию мира, это есть хорошо, но у меня пока по планам охота на тюленей. Эффект «Сытость» за вчерашний ужин не сыграл, Выносливость и Восприятие уменьшились. Голод пока не грозил, на рыбалку не пойду. Оделся, обулся, проверил состояние моей палки. После вчерашних подвигов она несколько поистрепалась, но еще выглядела достаточно крепкой. Задержал на ней взгляд и система выдала характеристики оружия. На эту возможность я наткнулся еще вчера, просматривая справку, но вчера как-то в азарте охоты про нее забыл. Система показала, что урон от палки составляет две единицы, т.е. общий урон у меня пятнадцать единиц, и судя по вчерашним подвигам у тюленей где-то под сотню здоровья. А вот прочность палки общая была четыре единицы, а сегодня осталось только две и под палкой горела строка – «Не подлежит ремонту», короче штука одноразовая, сломал ищи новую. Все как в жизни.

Вышел из пещеры и не увидел на лежбище тюленей. Не понял, где моя добыча. Хотелось зарычать как Шер-хану, от которого сбежал Маугли. Пока спал во сне столько всего на сегодня на планировал, а тут такой облом. На сто процентов уверен, что это происки системы, чтобы я отправился выполнять задание. Хотя сбрасывать со счетов, что тюленям вчера просто сильно не понравилось, что их используют в качестве пиньяты и бьют палкой. Я еще немножко по раздумывал относительно продолжения рыбалки, но тяга к приключениям перевесила. Решил не кобениться и подчиниться системе. И пойти искать возможность залезть наверх скал, окружающих бухту.

Внимательно осмотрев скалы около пещеры никаких тропинок наверх не увидел, пришлось повернуться к востоку передом, а к западу задом и приступить к поискам дороги наверх. Сначала отправился ко входу в бухту со стороны моря. С обеих сторон скалы далеко уходили в воду и варианта как-то обойти их не было. Только плыть. Перспектива снова промочить одежду, а потом в мокрой рассекать по скалам на холодном ветру нисколько не прельщала. Поэтому я повернулся спиной к морю и пошел вдоль скал по периметру бухты высматривая возможность забраться наверх. Куда идет король большой секрет, – песенка из Бременских музыкантов захватила мозг и никак не хотела его покидать. Сначала пел про себя, потом вспомнил, что кроме меня тут никого нет, даже тюлени смылись и начал орать в голос.

Обошел примерно половину окружности вокруг бухты и тут мне повезло. От пещеры не просматривалась узкая тропка вверх, потому что со стороны пещеры она была скрыта выступом скалы. Мозг сменил пластинку и я напевая под нос песню: «Не кочегары мы не, плотники нет, но сожалений горьких нет, как нет? А скалолазы мы высотники да, и с высоты вам шлем привет», – я медленно стал забираться все выше и выше. Примерно на половине пути решил сменить мотивационный репертуар на другую песню: «Всё выше и выше, и выше ведем мы полет наших птиц и тыр тыр-тыдыр и ты-дыр тыр и что-то там та-та и про границ».

Подъем в гору как-то неожиданно закончился, и я забрался на верхушку скал. За спиной осталась бухта. Я обернулся посмотреть, гадая придется мне возвращаться назад или на уме у системы какие-то другие планы. По крайней мере пока она мое восхождение за выполнение задания не зачла. Я осмотрелся по сторонам. В основном скалы были примерно одной высоты, но чуть левее от меня находился один флуктуационный пик – одинокая скала явно возвышающаяся над всеми другими. Чувствую придется на нее лезть, ох как не хочется, но надо. Как говорил один персонаж: – и горы встают у него на пути, и он по горам начинает ползти. Еще почему-то в голову лезла одна восточная мудрость: Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Но это явно не мой случай, у меня Интеллект ноль, и этот факт подтвержден листом характеристик. Так что я пока не просто дурак, а дурак со справкой.

Размышляя эти невеселые мысли, я медленно продвигался к пику. Другой невеселой мыслью было осознание того факта, что ночевать мне придется в горах, а дров я не захватил, следовательно, ночью будет не только темно, но и холодно, и, если тут в горах водятся звери, вероятность дожить до утра как у блондинки встретить динозавра – 50 на 50.

Прыг скок переход, примерно в таком порядке я пробирался к скале. Это только сверху кажется. Что горы относительно ровные. Эти горы рисовал какой-то сильно злой на игроков дизайнер. Вверх, вниз, вверх, вниз – я сбился со счета сколько раз я спустился в очередную расщелину и сколько раз вылез обратно, хотя точно могу сказать одно количество раз точно было одинаковым.

Наконец, когда солнце встало строго над головой я добрался по подножия скалы. Хотя, наверное, терминологически подножием это назвать нельзя, но как-то назвать надо. Сказать, что я заманался к этому времени полностью и даже больше, значит несколько преуменьшить мое состояние. Голод меня пока не настиг, поэтому тратить паек я не стал, а вот полежать прилег. Интересно, а если задрать ноги кверху, то усталость ног как в реальной жизни тоже быстрее пройдет? Вот так лежа с задранными вверх ногами, упертыми в скалу я лежал и смотрел в поисках пути наверх. Отсутствие специального снаряжения вроде никак не могло помешать восхождению, трещин было завались, при этом они образовывали почти натуральную лестницу. Результатом работы природы это объяснить было нельзя, а вот результатом халтуры дизайнера или что более вероятно авралом перед запуском игры вполне можно. А может на этапе тестирования кто-то получил люлей от начальника за сильно трудный путь по горам и упростил путь на гору. Ноги постепенно пришли в себя. Солнце перевалило за верхнюю точку своего движения и начало путь вниз, а мне наоборот надо было наверх и не откладывая в долгий ящик я приступил к восхождению. Так рука сюда, нога сюда, ну понеслась. Вершина медленно приближалась, солнце медленно опускалось, трещины продолжали удобно ложиться под руки и ноги. Вознеся про себя благодарность богу авралов, я продолжал подниматься. Благодаря тому, что я лез вверх, то медленно опускающееся к горизонту солнце светило мне несколько дольше. В итоге я смог вылезти на самую вершину одновременно с последним лучом заходящего солнца. И наступила тьма.

Переход от света к тьме у разработчиков получился какой-то резкий или может это особенности северных широт, не знаю. В общем когда солнце скрылось, я практически ослеп от обступившей темноты, несколько скрашивали картину разноцветные круги, плавающие перед глазами. Так что я опустился вниз и улегся на спину. Когда темнота из глаз отступила, сквозь нее проступил свет. Мириады звёзд смотрели своим глазами прямо в душу. Откуда-то из глубин памяти всплыла строчка: Миллионы глаз глядят на нас. Потом вспомнилось, что по мифологии северных народов – звезды искры от костров земель огненных великанов, потом усталость от восхождения меня настигла, глаза закрылись и я уснул.

Решил проверить какие ощущения от сна в капсуле и на предложение системы о завершении сеанса ответил отказом. Система предложила перейти в состояние персонажа, я согласился и тоже погрузился в сон.

Проснулся я от того, что во сне злые великаны меня связали и я не мог пошевелить ни рукой, ни ногой. Пробуждение показало, что я был недалек от истины. Во сне персонаж принял позу эмбриона в попытках согреться, в результате руки и ноги замерзли и занемели. Достаточно долго мне пришлось извиваться ужом и орать от боли, пока я кое как смог отогреть задубевшие мышцы и наконец подняться. Одно могу сказать точно, такого мата эти горы точно не слышали.

Хотя солнце светило ярко, было очень холодно. Это и не удивительно, все-таки вокруг горы, а если быть точнее, то подо мной. Понял, что мне режет глаз и мешает полному погружению – отсутствие птиц. Вот прям на сто процентов уверен, что вокруг этой горы должны летать орлы. Хотя вроде как мир заявлялся с элементами магии и мифологии, а в мифологии северян были драконы. Чисто теоретически вместо орлов мог бы летать и дракон, хотя чисто практически вот прямо сейчас мне бы этого не хотелось. Одно дело орел, который максимум на тебя уронит сверху свои экскременты, а другое дракон, который тобой пообедает. Хотя если мне память не изменяет, то драконы у северян были не летающие.

Отвлекшись от мыслей о прекрасном, шутка, увидел, что вершина представляет собой относительно ровную площадку диаметром метров десять. Сразу захотелось воткнуть куда-нибудь какой-нибудь флаг и сказать что-нибудь пафосное типа: Маленький шаг для человека, но огромный скачок для человечества. Но флага не было и камеры, в которую можно было бы это сказать тоже, поэтому вернулся к насущным делам.

Первым делом я увидел, то, о чем уже догадывался – я на острове. И чем ближе я подходил к краю пика, тем яснее я понимал, что вдохновение при создании этого острова дизайнеры черпали в морских вулканах. Форма у острова была явно почти круглая. По западной, южной и восточной части окружности шла относительно узкая полоса гор, на севере вместо гор была такая же узкая цепь невысоких холмов, за которыми в море начиналось сплошное поле льдов. В центре острова зеленел хвойный лес. Интересно, как сюда попали семечки хвойных деревьев, если нет птиц, вряд ли ветром принесло, хотя если льды не так далеко могли и животные. Хотя какие птицы, какие животные дизайнер навтыкал и все. С южной стороны виднелась моя бухта, а дальше только море насколько хватало глаз. Та же картина была на западе и на востоке. Никакой относительно близкой суши я не увидел. Следовательно, надеяться на близкие торговые маршруты и часто проходящие корабли было опрометчиво.

Открыл карту мира, чтобы попытаться прикинуть где-бы мог находиться этот остров. Жаль, что тут нигде не указывался масштаб, но судя по всему только в одном месте в районе льдов было достаточно большое пустое место и если попытаться проплыть строго на юг я мог добраться до одного из больших островов, а именно острова Стурэй, на восточном побережье которого и находился Годхавн, а вот если двигаться строго на восток, то я мог попасть на родной остров Исэй. Родной остров был в разы меньше, промахнуться в разы проще, а играть в Магеллана совсем не хотелось. К тому же если плыть на юг будет становится теплее. Мой персонаж хоть и рожден на северном острове, но я-то нет. Но поиск путей покидания острова пока отложу нужно разобраться с текущими делами.

После внимательного осмотра два места сильно привлекли мое внимание. Недалеко от моей бухты, на юго-запад от меня виднелось какое-то непонятное скопление пятен, а на северо-восток от меня в лесу угадывались какие-то развалины. Систему видимо удовлетворили мои визуальные исследования. Это задание она засчитала и отсыпала от щедрот, целых шесть очков навыков. Итого у меня скопилось уже двенадцать. И сразу же выдала два новых – исследовать непонятное место на берегу и развалины. Очень интересовал вопрос, а что будет если просто спрыгнуть с вершины, но самый первый квест про выживание, несколько отбивал желание – это проверять. Залез в интерфейс, нашел про смерть персонажа. А смерть – то окончательная. Нет, есть лазейки – в бою если тебя специально не добьют или не пройдет какой-то специальный удар, то ты не умираешь, а просто как-бы лишаешься сил. Потом встаешь и можешь идти дальше по своим делам, правда без части денег и снаряжения, но есть одно, но. Чем дольше ты без сил, тем вернее получишь травму с осложнениями. И вот если травмы не лечить, то летальный исход гарантирован. Причем бытовые травмы ведут к тому же исходу. Вариантов продолжить игру два – либо новый персонаж с нуля, либо что более интересно можешь продолжить играть за кого-то из своих детей. Причем это можно сделать и до смерти текущего персонажа от старости или иных причин. Так что библейский завет: – Плодитесь и размножайтесь в этой игре имеет особый смысл.

Я не удержался и потратил час времени на вандализм. Я конечно понимаю, что эту надпись могут прочитать только боги, но не написать: «Здесь был Вася» я просто не мог. Почему Вася, потому что это классика. Отошел подальше и не поверил своим глазам. Пока писал, надпись была на русском, а как отошел русские буквы превратились в руны, хотя я их прекрасно понимал. В приподнятом от сделанной гадости настроении я приступил к спуску. Хорошо, что я не страдаю боязнью высоты и головой понимаю, что это игра. Реально было страшно, но голову удалось сохранить трезвой, а руки твердыми. Долго ли коротко ли, но я слез. Причем слез примерно в тоже место, с которого и залезал. Осталось решить с чего начать. По здравому размышлению решил начать с пляжа, исследовать непонятные темные пятна, а потом обойти остров по периметру и исследовать лес и развалины. Решено, отправляюсь на запад.

Глава 4

Перед отправлением на запад я посовещался в узком кругу, сам с собой и решил, что на голодный желудок предпринимать такие дальние походы явно не стоит. А то система тут негативные эффекты вешает на раз. Вынул из сумки кусок вяленой рыбы и решил отметить удачное завершение покорения горного пика. Системе, наверное, было скучно и она расщедрилась сразу на плюшку – сработал эффект Сытость.

Хотел похвалить себя за правильное распределение задач – солнце, медленно поднимающееся над бескрайней ширью океана, светило пока в спину. Потом понял, что последнюю часть пути придется проделывать, когда солнце начнет садиться и будет слепить глаза и скрывать дорогу в растущих тенях. Но делать нечего решил, надо делать. Дорогу на берег опять пришлось проложить по гребню скального плато. Помня, что эффект от Сытости не вечен, а только на пол дня, решил попробовать максимально ускориться. Если кто-то наблюдал, за моим перемещением, то смог испытать ни с чем непередаваемое удовольствие. Мои движения по горам можно было описать как прыжки пьяного горного козла. Но как бы на это было ни смешно, смотреть со стороны – результат это приносило. Путь на берег по времени сильно сократился. К закату я добрался до места для исследования.

Как я не свалился пока спускался к подножию скалы непонятно. Наверное, это было чудо. За чудеса у северян отвечал Локи, но очень не хотелось думать, что буду должен богу обмана. Решил, что мне помогла богиня Фрейя. Как смогу добраться до обжитых мест, обязательно сделаю подношение в храме в ее честь. После этих мыслей стало как-то легко, усталость прошла. Заглянул на всякий случай в характеристики, но там никаких отметок не было. Опять подумалось про мистику и фантастику, но опять фактического материала для анализа было мало. Достал мешок, положил его под голову и улегся спать.

Вылез из капсулы, засунул руку в домашнего доктора, чтобы проверить самочувствие от двойного по времени погружения. Доктор помигал диодами и выдал на экран, что самочувствие нормальное для моего возраста. Привел себя в порядок после капсулы поел и решил посмотреть на форуме игры, что вообще народ делает.

«Мир героев» жестко обламывал игроков, привыкших, что игры крутятся вокруг них. Все начали играть за пятнадцатилетних подростков и столкнулись с неприглядной стороной реального раннего средневековья. В нескольких темах игроки жаловались администрации, что их персонажей захватили в рабство, кто-то плакался, что попытался отправиться в приключения, но отец жестоко выпорол и посадил на привязь. Кто-то умудрился достать священников, наверное, это было у ромеев и его сожгли на костре. Кого-то поймали на воровстве и отрубили руку. В общем сплошные ограничения и обломы. Вариантов оказаться на необитаемом острове как у меня в темах не обсуждалось.

Порадовался, что у меня пока игра хоть и сложная, но более чем интересная и отправился спать в реальности.

Утро красит нежным светом стены древнего Кремля. Вот привязался с утра мотивчик и никак не отвязывается. Я стоял на берегу у кромки воды и смотрел на скалы в море. Метрах в ста от берега на одной из скал торчал нос корабля. Я смотрел и думал куда же могло отнести обломки. И стоит ли для ответа на этот вопрос опираться на физику или тут правит бал левая нога дизайнера уровней. Прикинул, что если меня внесло в бухту, вход в которую находится на юге, то обломки могло снести дальше на запад. Наверное, это правильное решение, но пока не проверю не узнаю. Тем не менее снова изображать из себя горного козла я пока не буду. Первым делом лагерь и рыбалка. Хотя нет, сначала рыбалка, потом лагерь.

Пройдясь по берегу, я насобирал моллюсков на наживку и еще нашел почти обглоданную тушку тюленя. Сделал себе заметку в мозгу, что раз тюленя кто-то поймал и съел, то хищники тут есть. И скорее всего на суше, в море тюленями питаются акулы и касатки. Тут на севере только касатки, они теплокровные в отличии от акул, хотя с этих дизайнеров станется наплевать на законы природы. Касатки тюленей не обгладывают, они их целиком едят, а это значит тюленя поймали на суше. А на суше это могли сделать волки и медведи. Поэтому в лесу нужно будет проявить повышенную бдительность, чтобы от горного козлика в моем лице не остались рожки да ножки.

Закинул тушку тюленя в море в качестве прикормки. Увидел, как к ней со всех сторон кинулись рыбки. Соорудил из камней себе горку для сидения, насадил на крючок наживку и закинул леску. Пока рыбка ловится, а волчий хвост мерзнет решил приобрести еще навыков. Двенадцать очков устроили митинг и требовали распределения. Посмотрел в характеристики, посмотрел в навыки. В каждой ветке оружия ближнего боя первые два уровня навыков стоили в сумме пятнадцать очков. Ввел на кухню танки и жестоко подавил митинг. Пока это будет неприкосновенный запас, пока не найду оружие. А я его найду, даже если придется лезть в воду и плыть к остаткам корабля.

Закрыл очки характеристик и вернулся к рыбной ловле. То ли рыба здесь была более дикая, то ли приманка из тюленя помогла, но я довольно быстро наполнил мешок еще десятью кусками рыбы. Можно было посидеть еще, но тело и душа хотели активности. Решил проверить распознает ли система самодельный костер. На берегу валялось несколько деревяшек, сложил из них домик и пошаманил руками. Система проглотила и над деревяшками заиграли языки пламени. Достал котелок и приготовил рыбу. Сытый и довольный пошел в место, обозначенное системой.

Прошагал метров триста и на берегу начали попадаться явно рукотворные вещи. Сначала мелкие обломки досок, потом покрупнее, а потом на мелководье обнаружились явно остатки кормы корабля, а на берегу перекладина мачты с остатками паруса. Берег вокруг был усыпан разными вещами. Система прислала сообщение, что найдено место кораблекрушения.

Первым делом я подошел к остаткам паруса. Сердце защемило. Чувство явно было не мое, а персонажа. На парусе перемежались белые и серые полосы. Я смотрел на останки нашего карви. В памяти начали всплывать лица отца и дружинников. Ингвар Бьёрнсон, Олаф, Сигурд, Хрольф, Хальфдан, Арни, Торлейф, Орм, Гуннар. Выжил ли кто-то из них? Или они пируют в подводных чертогах бога Эгира, который варит самое лучшее пиво на свете. Интересно как разработчики это реализовали? Я вселился в этого персонажа во время шторма, сразу получил чем-то по голове и вырубился, но всех людей отца я прекрасно помню. Внедрение ложных воспоминаний, как у Филиппа Дика в рассказе «Вспомнить всё»? Или происходит слияние цифровых матриц персонажа и моего? И что будет потом – в один «прекрасный момент» я осознаю себя как Андбьёрна Ингварсона, а внешние элементы интерфейса буду воспринимать как божественные откровения? Или я себе просто тут навыдумывал и это просто результат стимулирования нужных отделов мозга? Голова идет кругом, «многия знания, многия печали».

Так, сейчас этот вопрос не является первоочередным. Первым делом самолеты, а точнее работа черного археолога – рысканье по пляжу и сбор всего, что может дальше пригодиться. Два часа я практически на карачках ползал по пляжу. В основном набрал полный мешок всякого хлама, похоже точно придется брать навык Ремесло. Из не хлама нашлись нож, чей-то кошель с серебряными пластинками и кольцами, кожаный наруч и наконечник копья. Возможно среди найденных палок удастся подобрать к нему древко. Нож пришлось заткнуть просто за пояс, ножен к нему море не принесло, кошель привязал рядом, наруч надел на правую руку, левую по идее должен защищать щит, но его тоже пока не было. Солнце опустилось к кромке горизонта, решил развести костер и приготовить ужин, а с утра искать дольше. Система явно ждала, что я найду что-то еще, и не засчитывала выполнение задания. Пока готовился ужин перевел куски рыбы в пайки.

Поел, устроил себе лежанку, положил в костер деревяшку побольше, чтобы хватило до утра и лег спать.

Вылез из капсулы, привел себя в порядок, поел. Если персонаж умаялся и отрубился, то мне спать не хотелось. Из головы не шли неожиданно вспомнившиеся дружинники отца. «Мир героев» раскинул передо мной свои объятия и звал меня к себе насовсем? Или я просто на придумывал и этому есть более простое объяснение. Насколько я знаю при стимулировании коры головного мозга можно внедрить человеку ложные воспоминания, а в капсуле именно это и происходит. Мозг стимулируется на получение картинки, запахов, иллюзии выполнения действий. Кто мешает, минуя зоны визуализации часть информации записать как-бы на будущее, а потом просто достать и показать пользователю. Раньше так работали Интернет браузеры, каждую страницу они сохраняли в памяти чтобы потом быстро показать и не тратить время на загрузку.

Ладно, утро вечера мудренее, все равно пока ничего не понятно, так что гадай не гадай правду точно не узнаешь.

Утром еще раз посмотрел на корму на мелководье. Похоже придется добираться к ней. Лезть в воду не хотелось, пришлось думать, как этого избежать. Взгляд упал на обломок мачты, с привязанной к нему реей. Буду делать плот. Первую половину дня я строил плот. Сначала с помощью ножа, рук и нецензурных русских слов распутал веревки, которые скрепляли мачту и рею. Потом вязал их вместе. Потом развязывал, потому что получилась фигня. В итоге мачта и рея стали основой плота и легли параллельно друг другу, а перпендикулярно им я положил найденные на берегу палки. Конструкция получилась убогая, но на воде держалась и под моим весом не притапливалась. Спихнув плот в воду, я залез на него и отталкиваясь шестом медленно поплыл к корме.
<< 1 2 3 4 5 6 >>
На страницу:
4 из 6