Для начала, перепишем систему уравнений в матричной форме:
? P (1|x) * P (a|x) * P (b|x) -P (y) * P (a) * P (b) 0 0 0 ? ? P (y|?) ?
? ? ? ?
? -P (1|x) * P (x|a) * P (y|a) P (x) * P (y) * P (b) 0 0 0 ? ? P (a|?) ?
? ? ? ?
? -P (1|x) * P (x|b) * P (y|b) 0 P (x) * P (y) * P (a) 0 0 ? * ? P (b|?) ? = ? ?
? ? ? ?
? 0 0 0 P (x*y*a*b) 0 0 ? ? ?
? ? ? ?
? 1 1 1 1 1 ? ? 1 ?
? ? ? ?
? 0 0 0 0 0 ? ? 1 ?
? ? ? ?
? 0 0 0 0 0 ? ? 1 ?
Здесь в качестве неизвестных выступают P (y|?), P (a|?), P (b|?) и P (x*y*a*b).
Тогда систему можно решить в матричной форме:
A * X = B,
где A – матрица коэффициентов системы,
X – столбец неизвестных,
B – столбец свободных членов.
Таким образом, для нахождения P (?), нужно решить данную систему, где B будет состоять из нулей, кроме последнего элемента, равного 1.
И так, нейросеть дала корректный ответ, соответствующий правильному решению. Вот я и получил расчеты, которые мозг совершает, решая эту задачку.
Бесконечный двигатель в виртуальной реальности
Первоначальное геометрическое решение следует упростить с куба до одной его грани.
Как создать в виртуальной реальности другие законы физики? В чем «проблема» законов физики нашей вселенной: почему в ней невозможен бесконечный двигатель? Первая мысль, это три закона Ньютона, но эти законы, как и все остальные, лишь следствие некого базового ограничения, и я говорю о конечном значении скорости света. Это то, что все ограничивает и определяет, например, определяет заряд электрона или массу протона. Поэтому скорость света, а именно максимум скорости, это именно то, с чем мы должны переопределяться в нашей виртуальной реальности.
По идее мы можем просто задать другое число этому максимуму, но этим мы не решим проблему – все будет так же ограниченно, просто заряд электрона и подобные значения изменяться. Нам надо устремить максимум скорости в бесконечность, или же просто сделать так, чтобы она не определялась численно. Как это сделать? Мне приходит на ум одна из самых сложных задач физики, которую ученные не могли решить столетиями, а именно, при найденном ей решении, впервые был использован математический предел – я говорю о ускорении свободного падения. Оказывается, все «просто» – нужно придать скорости ускорение. И вот тут следующая проблема с ускорением. Ускорение тоже должно ускоряться. Интуитивно я предполагаю, что оно должно ускоряться само на себя, то есть возрастать по квадрату функции. Таким образом наша виртуальная реальность и вечный двигатель в ней будет состоять и из бесконечно мощного материала. Как это, и чем это выразится, сейчас без предварительных расчетов трудно сказать, но есть, слабо сказано, серьезный риск. Ведь продуктом этой программы будут столь большие числа, что не то, что в компьютере нет столько памяти, чтобы их записать – может оказаться, что сама наша реальность не рассчитана на столь большие значения. В общем, предположительный диапазон негативного исхода: от зависнет компьютер, до наша вселенная сколабсирует в черную дыру. Возможно необходимо все-таки ограничить мощность программы, то есть задать некое новое значение скорости света.
Актуален вопрос электронного ресурса, который будет продуктом этой программы.
Как поведет себя данный «бесконечный двигатель» в нашей реальности – по всей видимости он войдет в состояние покоя, но и это под вопросом.
Надо написать особый – не особый алгоритм, продукт которого дискретная величина. Но это не просто случайное значение. Это именно некая х, которая прямо сейчас принимает различные значения, в случае моего алгоритма, в интервале от какого-то значения С и до плюс бесконечности. И вот собственно вопрос будет ли от этого какая-то польза? И, собственно, второй вопрос: не опоздал ли я с этой идеей? – Может есть какая-то функция, которая создает подобную х? Потому что загуглив, я увидел функции и алгоритмы, которые выдают именно случайное значение, а не БУКВАЛЬНО дискретную величину. По факту можно возвести в цикл функцию, которая создает случайные величины, но это будет лишь упрощенная симуляция нужного алгоритма. То есть, продукт нужного алгоритма это х, которое меняет значения, как бы двигаясь по непрерывной линии графика с какой-то скоростью, то есть в любой момент времени это х будет иррациональным числом. То есть, это как векторная величина, а точнее это симуляция векторной величины, ввиду природы цикла программного кода.
И так вопрос, к которому все сводится: как преодолеть функцию цикла в программировании, то есть написать непрерывный бесконечный алгоритм или что-то в этом роде.
Бесконечным источником энергии является не сам механизм, а тот факт, что мы задаем скорость света абсолютно дискретной величиной, то есть не выражаемой численно, но выражаемой алгебраической функцией. соответственно скорости света все постоянные, то есть физические константы виртуальной реальности тоже примут вид функции. поэтому, в данном примере, магнит будет бесконечно мощным. если рассматривать это на примере термодинамики, то это тоже самое что отменить 0, как границу температуры и энтропии просто не будет.
Как я сказал проблема в функции цикла, то есть программирование дискретно, а нам нужен алгебраический алгоритм.
По факту мы получаем просто число, но по идее оно может быть виртуальным ресурсом, например криптой. То есть, можно за долю секунды выфармить Гугл крипты.
Возможно вирт реальность – это просто пространство, то есть только 3 измерения и всех этих терминов там просто нет, то есть нет сущностей, к которым эти понятия относятся.
Число Бога
Шахматы, как в них реализовать решение проблем объективной реальности.
Ходы фигур можно рассмотреть, как векторы.
Белые:
q = 8 пешек по цене 1
w = 6 старших фигур по цене 3
e = 1 ферзь по цене 9
r = 1 король по цене 11
Имеем квадрат 8х8
t = от 1 до 2 по y, х = 0 первый ход можно сделать только пешкой
u = от 1 до 6 по y, от 1 до 6 по x, второй ход
i = от 0 до 8 по y, от 0 до 8 по x, последующие ходы
вес t = 1 = q
вес u = 1,3,9,11 = q, w, e, r
вес i = 1,3,9,11 = q, w, e, r
Черные:
q = 8 пешек по цене -1
w = 6 старших фигур по цене -3
e = 1 ферзь по цене -9
r = 1 король по цене -11
Имеем квадрат 8х8
a = от 1 до 2 по y, х = 0 первый ход можно сделать только пешкой
s = от 1 до 6 по y, от 1 до 6 по x, второй ход
d = от 0 до 8 по y, от 0 до 8 по x, последующие ходы
вес a = -1 = q