вес s = -1, -3, -9, -11 = q, w, e, r
вес d = -1, -3, -9, -11 = q, w, e, r
если u = s, то вес u = s = 1—1
если i = d, то вес i = d = 1—1, 1—3, 1—9, 1—11, 3—1, 3—3, 3—9, 3—11, 9—1, 9—3, 9—9, 9—11, 11—1, 11—3, 11—9, 11—11.
f=g*i+h*d+u+s+t+a, где g,h есть любые целые, положительные числа,
i=d= (y^2+x^2) ^0.5, где у,x от 1 до 8
u=s= ((y’) ^2+ (x’) ^2) ^0.5 где у», x’ от 1 до 6
t=a=1,2
возможный вес хода = (1—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (1—9) * (0||1) + (1—11) * (0||1) + (3—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (3—9) * (0||1) + (3—11) * (0||1) + (9—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (9—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (9—11) * (0||1) + (11—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (11—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (11—9) * (0||1).
f=g* ((((1||2||3||4||5||6||7||8) ^2+ (1||2||3||4||5||6||7||8) ^2) ^0.5) ^ ((1—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (1—9) * (0||1) + (1—11) * (0||1) + (3—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (3—9) * (0||1) + (3—11) * (0||1) + (9—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (9—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (9—11) * (0||1) + (11—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (11—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (11—9) * (0||1)) +h* ((((1||2||3||4||5||6||7||8) ^2+ (1||2||3||4||5||6||7||8) ^2) ^0.5) ^ ((1—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (1—9) * (0||1) + (1—11) * (0||1) + (3—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (3—9) * (0||1) + (3—11) * (0||1) + (9—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (9—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (9—11) * (0||1) + (11—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (11—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (11—9) * (0||1)) + (((1||2||3||4||5||6) ^2+ (1||2||3||4||5||6) ^2) ^0.5) ^ ((1—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (1—9) * (0||1) + (1—11) * (0||1) + (3—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (3—9) * (0||1) + (3—11) * (0||1) + (9—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (9—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (9—11) * (0||1) + (11—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (11—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (11—9) * (0||1)) + (((1||2||3||4||5||6) ^2) ^ ((1—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (1—9) * (0||1) + (1—11) * (0||1) + (3—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (3—9) * (0||1) + (3—11) * (0||1) + (9—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (9—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (9—11) * (0||1) + (11—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (11—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (11—9) * (0||1)) + (1||2||3||4||5||6) ^2) ^0.5) ^ ((1—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (1—9) * (0||1) + (1—11) * (0||1) + (3—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (3—9) * (0||1) + (3—11) * (0||1) + (9—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (9—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (9—11) * (0||1) + (11—1) * (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (11—3) * (0||1||2||3||4||5||6) + (11—9) * (0||1)) + (1||2) + (1||2), где g+ (h-1) =f.
f – вес всех возможных событий – сила реальности – число Бога.
В данном уравнении есть много сложных выражений, включающих логические операции "||" (или). Чтобы решить это уравнение, нам нужно последовательно вычислить все данные выражения и подставить их значения в уравнение.
Давайте разобьем его на несколько частей и решим их по очереди.
Вычисляем значение выражения в скобках: (0||1||2||3||4||5||6||7||8) ^2 + (0||1||2||3||4||5||6||7||8) ^2.
Здесь оператор "||" используется для операций «или» над числами от 0 до 8.
Таким образом, это выражение равно 8^2 +8^2 = 64 +64 = 128.
Возведение 128 в степень ((1—3) (0||1||2||3||4…) + (1—9) (0||1) + (1—11) (0||1) + (3—1) (0||1||2||3||4…) + (3—9) (0||1) + (3—11) (0||1) + (9—1) (0||1||2||3||4…) + (9—3) (0||1||2||3||4…) + (9—11) (0||1) + (11—1) (0||1||2…) + (11—3) (0||1||2…) + (11—9) (0||1)).
Здесь в скобках находятся операции «или» между числами от 0 до 11 и вычитание.
Давайте посчитаем каждое слагаемое внутри суммы отдельно, когда «*» означает умножение, а '^' означает возведение в степень.
(1—3) (0||1||2||3||4||5||6) + (1—9) (0||1) + (1—11) (0||1) + (3—1) (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (3—9) (0||1) + (3—11) (0||1) + (9—1) (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (9—3) (0||1||2||3||4||5||6) + (9—11) (0||1) + (11—1) (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (11—3) (0||1||2||3||… = (-2) (1+1+1+1+1+1+1) + (-8) (1+1) + (-10) (1+1) + (2) (1+1+1+1+1+1+1+1) + (-6) (1+1) + (-8) (1+1) + (8) (1+1+1+1+1+1+1+1) + (6) (1+1+1+1+1+1) + (-2) (1… = (-2) (7) + (-8) (2) + (-10) (2) + (2) (8) + (-6) (2) + (-8) (2) + (8) (8) + (6) (6) + (-2) (12) + (2) (12) + (-10) (2) + (-8) (12) + (-2) (21) + (-8) (2+2+2… = -14 -16 -20 +16 -12 -16 +64 +36 – 24 +24 – 20 – 96 – 42 – 24 = -228.
Теперь возведем 128 в степень -228:
128^-228
Это очень маленькое число близкое к нулю. Возможно, в уравнении была ошибка или какие-то данные были указаны неправильно.
Так как итоговое выражение равно 128^-228, у нас нет реального числового решения для уравнения g + (h-1) = f.
Если рассмотреть нашу вселенную, как механизм со 100% КПД, то число f – это то, на сколько реальный КПД нашей вселенной отличен от 100 на плюс или минус.
Аурбис
Аурбис – это термин, используемый в серии игр The Elder Scrolls (TES), чтобы описать всю вселенную, в которой происходят события игр. Аурбис включает в себя все измерения, миры и реальности, существующие в этой вселенной. Он состоит из нескольких ключевых компонентов:
• Нирн – материальный мир, где происходят основные события игр. Нирн включает в себя континенты, такие как Тамриэль, Аквир, Атмора и другие.
• Обливион – царство даэдра, демонических существ, которые обитают в различных планах Обливиона. Каждый даэдрический принц имеет свой собственный план, например, Молаг Бал правит Колдхарбором, а Мерунес Дагон – Мертвым Землям.
• Аэтериус – царство магии и света, источник магической энергии и место обитания аэдра, божественных существ, которые создали Нирн.
• Этериус – место, где обитают души умерших и куда стремятся души после смерти.
• Мундус – материальная вселенная, включающая Нирн и его спутники, такие как Массер и Секунда (луны).
Аурбис также включает в себя множество других измерений и планов, которые могут быть менее известны или упомянуты в лоре TES. В целом, Аурбис представляет собой сложную и многослойную структуру, объединяющую все аспекты вселенной The Elder Scrolls.
Аурбис – это сложная и многослойная структура, объединяющая все аспекты вселенной The Elder Scrolls. Он включает в себя несколько ключевых компонентов и измерений, которые взаимодействуют друг с другом. Вот основные элементы, составляющие Аурбис:
• Ану и Падомай:
– Ану и Падомай – первичные силы порядка и хаоса, из которых возникла вселенная. Их взаимодействие породило Аурбис.
• Аэдра и Даэдра:
– Аэдра – божественные существа, участвовавшие в создании мира. Они связаны с Мундусом и часто почитаются как боги.
– Даэдра – демонические существа, которые не участвовали в создании Мундуса и обитают в Обливионе. Каждый даэдрический принц имеет свой собственный план Обливиона.
• Мундус:
– Мундус – материальная вселенная, включающая Нирн (планета, где происходят основные события игр) и его спутники (луны Массер и Секунда).
– Нирн – мир, где находятся континенты Тамриэль, Аквир, Атмора и другие.
• Обливион:
– Обливион – царство даэдра, состоящее из множества планов, каждый из которых управляется своим даэдрическим принцем. Примеры планов Обливиона включают Колдхарбор (Молаг Бал) и Мертвые Земли (Мерунес Дагон).
• Аэтериус:
– Аэтериус – царство магии и света, источник магической энергии и место обитания аэдра. Считается, что звезды и солнце являются порталами в Аэтериус, через которые магическая энергия проникает в Мундус.
• Этериус:
– Этериус – место, куда попадают души умерших и где они обитают после смерти. Это также источник магической энергии, которая проникает в Мундус через звезды и солнце.
• Лоркан:
– Лоркан – божество, сыгравшее ключевую роль в создании Мундуса. Его сердце было использовано для стабилизации мира, но это также привело к его разрушению и изгнанию.
• Калпа: