Оценить:
 Рейтинг: 0

Пешечный и легкофигурный эндшпиль

Год написания книги
1999
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 9 >>
На страницу:
3 из 9
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

(2…Крg6. 3. e7 Крf7. 4. h7 выигрыш)

Из примера видно: каждый раз необходимо двигать ту пешку, которая наиболее удалена от неприятельского короля. Если нижняя граница квадрата изолированных пешек не достигла края доски и пешкам не может помочь свой король, в этом случае большое значение имеет расстояние между пешками.

Позиция 14. Белые выигрывают независимо от очереди хода

Первый ход белых. 1. Кра4 d4. 2. Крb3! (2. Кра5?? d3! Выигрывают черные.) 2…а4+. 3. Кра4 d3. 4. Крb3 белые выигрывают.

Первый ход черных. 1…d4. 2. Крс4 а4 2. Крd4 a3. 3. Крс3 белые выигрывают.

Когда расстояние между изолированными пешками 2 поля, а нижняя граница их квадрата не достигла края доски, и пешкам не может помочь свой король, то такие пешки не погибнут, если достигнут 5-ой (4-ой) горизонтали (считая от своего лагеря).

Позиция 15. Ход белых выигрыш

1. Крf6 d6 (1…d5? 2. Кре5 и пешки гибнут) 2. Крf5! (2. Кре6? h5! и черные выигрывают) 2…h6! 3. Крf6 h5 (3…d5 4. Кре5) 4. Крg5 выигрыш

Когда расстояние между изолированными пешками 3 поля, а нижняя граница их квадрата не достигла края доски, и пешкам не может помочь свой король, то такие пешки не погибнут, если достигнут 4-ой (5-ой) горизонтали (считая от своего лагеря).

Следует помнить, если неприятельский король находится на таком поле, c которого он может уничтожить одну из пешек, в этом случае правило “блуждающего квадрата” для изолированных пешек не применимо!!!

2.4. Критические поля проходной пешки

Проходной пешкой называют такую пешку, которая может пройти в ферзи, не встретив на своем пути помех со стороны неприятельских пешек.

В начале книги отмечалось, что основной целью игры в эндшпиле является проведение пешки в ферзи. Цель будет достигнута, если, во-первых: имеется проходная пешка и, во-вторых: ей не сможет помешать выполнить свою задачу неприятельский король.

Позиция 16. Белые выигрывают независимо от очереди хода

В этой позиции белый король на поле “d7” выполняет две функции. Защищает пешку “e6”и контролирует поле ее превращения “e8”. Находясь на поле “e7” или”f7”, он с успехом выполнит то же самое. Такие поля перед пешкой “е6” называются критическими полями. Если белый король сможет захватить одно из этих полей, белые смогут провести пешку в ферзи и выиграть партию. Таким образом, борьба за превращение пешки в ферзи сводится к борьбе за критические поля проходной пешки. Сильнейшая сторона стремится занять одно из этих полей, слабейшая – не пропустить на них соперника.

Позиция 17. Критическими полями пешки являются поля “b4”, ”c4”, ”d4”

Позиция 18. Критическими полями пешки являются поля “c5”, “d5”,”e5”

Позиция 19. Критическими полями пешки являются поля “d6”, “e6”, “f6”

Позиция 20. Критическими полями пешки являются поля “e6”, “f6”, “g6”, “e7”, “f7”, “g7”

Позиция 21. Критическими полями пешки являются поля “f7”, “g7”, “h7”

Позиция 22. Критическими полями пешки являются поля “g7”, “g8”

Позиция 23 (Ф. Дюран, 1871). Ход белых выигрыш

Определим критические поля пешки “e2”. Такими полями являются “d4”, “e4”, “f4”. Если черные не позволят белому королю занять одно из этих полей, они добьются ничьей.

1. Крd2 Кре7 2. Крd3 Крd6 3. Кре4 (критическое поле занято!) …Кре6 (черные получили оппозицию), но 4. е3! Пешка продвинулась вперед, а вместе с ней и ее критические поля. Теперь ими стали поля “d5”, “e5”, “f5” 4…Крd6 5. Крf5 (занимая критическое поле) 5…Крd7 6. Крf6 (подготавливая ход е4) 6…Крd8 7. е4 (пешку продвигаем вперед только после того, когда мы завладели новым критическим полем!) 7…Крd7 8. е5 (король находится на критическом поле!) 8…Кре8 9. Кре6 (занимая оппозицию и критическое поле) Крf8 10. Крd7 (занимая критическое поле) и пешка беспрепятственно проходит в ферзи. Выигрыш.

2.5. Критические поля блокированной пешки

Блокированной называется такая пешка, движение которой вперед преграждается стоящей непосредственно перед ней неприятельской фигурой или пешкой. Система критических полей блокированной пешки существенно отличается от критических полей изолированной пешки.

Позиция 24

Критическими полями пешки “e4” являются поля “b4”, “c4”, “d4”, “f4”, “g4”, “h4”. Критическими полями пешки “e5” являются поля “b5”, “c5”, “d5”, “f5”, “g5”, “h5”.

Обычно план игры в позициях с блокированными пешками состоит из двух частей. Каждая из сторон стремится во-первых, выиграть неприятельскую пешку, во-вторых, провести свою пешку в ферзи. Первая часть плана заключается в захвате критических полей блокированной пешки соперника, вторая часть – ее уничтожение и овладение одним из критических полей своей изолированной пешки.

Позиция 25. Белые выигрывают независимо от очереди хода

Если играть прямолинейно и пытаться провести пешку “c6” в ферзи, положительного результата мы не получим.

1. Кре6 Крс8! (диагональная оппозиция) 2. Крd6 Крd8! 3. c7+ Крс8! 4. Крс6 пат.

Чтобы выиграть, белым необходимо: пожертвовать свою пешку “c6”, занять критическое поле пешки “b6” (“d6” или “c6”) и уничтожить ее, занять критическое поле пешки “b5” и провести ее в ферзи.

Ход белых 1. Кре6 Крс8 2. с7! Крс7 (2…Крb7, 3. Крd7 Кра7! 4. с8Л! выигрыш)

3. Кре7! На любой ответный ход черных белые занимают оппозицию с выигрышем пешки “b6” и вместе с ней партии.

Ход черных 1…Крс8, 2. с7 Крс7 3. Кре6 и далее, как в предыдущем варианте, если 2…Крd7, то 3. с8 Ф+! Крс8 4. Крс6 занимая критическое поле пешки “b6”, выигрывая ее и вместе с ней партию.

Позиция 26. Ход черных ничья

Определяем критические поля блокированных пешек. Для пешки “d4” – это поля “b4”, “c4”, “e4”, “f4”. Для пешки “d5” – “b5”, “c5”. “e5”, “f5”. Из анализа видно, что белому королю еще предстоит занять критическое поле пешки “d5”, а черный король уже находится на критическом поле пешки “d4”и, значит, сможет ее выиграть. Таким образом, план игры белых сводится к следующему. После выигрыша пешки “d4” у черных образуется изолированная пешка “d5” с критическими полями “c3”, “d3”, “e3”. Значит, белый король должен занять критические поля пешки “d5” или не пропустить к ним короля соперника, и тогда будет ничья.

1…Кре3! (1…Кре4? 2. Крс5! и выигрывают уже белые) 2. Крс3! Кре4 3. Крс2! Крd4 4. Крd2! занимая вертикальную оппозицию и не пропуская черного короля к критическим полям пешки “d5” ничья

2.6. Отдаленная проходная пешка

Проходная пешка, находящаяся вдалеке от основного места сражения, называется “отдаленной проходной”. Сторона, имеющая проходную пешку или возможность ее образования, в пешечных окончаниях получает преимущество и отличные шансы на победу. В позициях такого типа план игры для сильнейшей стороны следующий: отвлечь неприятельского короля от выполнения своих обязанностей движением отдаленной проходной и, как результат, проникнуть королем в тыл соперника к его пешкам и уничтожить их.

Позиция 27 (Н. Григорьев). Ход белых выигрыш

В этой позиции выигрыш белым достичь несложно. Необходимо:

1. надвинуть пешки вперед при поддержке своего короля

2. образовать проходную пешку

3. движением проходной отвлечь короля черных от защиты пешек ферзевого фланга

4. прорваться своим королем к неприятельским пешкам и уничтожить их.

Вариант 1

1. d4 а6 2. Кре4 b5 3. c5+! Кр е6 4. d5+ Крd7 5. Кре5 Кре7 6. d6+ cd 7. cd+ Крd7 8. Крd5 8…Крd8 9. Крc6 с выигрышем пешки “b6” и партии

Вариант 2
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 9 >>
На страницу:
3 из 9