Оценить:
 Рейтинг: 0

Пешечный и легкофигурный эндшпиль

Год написания книги
1999
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>
На страницу:
5 из 9
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Если 1. Крg2? Крg5 2. a4 ba 3. ba Крf6 4. a4 Кре7! (4…Кре5? 5. d6! cd 6. c6! dc 7. a5 и пешка проходит в ферзи), 5. Крf3 Крd8 ничья

Анализ вариантов, приведенных выше, показывает, что белые смогут выиграть, если не позволят черному королю вступить в квадрат пешки “a”.

1. f6!! gf 2. Крg2 (иначе 2…Крg3 с угрозой мата на поле “h2”) 2…Крg4 3. a4 ba 4. ba 4…Крf5 5. a4! (еще не время играть 5. d6 cd 6. c6 dc 7. a4, из-за 7…Кре6 и король в квадрате пешки “a”), 5…Кре5 6. d6! (но не 6. с6? 6…d6 7. a5 Крd5) 6…cd 7. c6! dc 8. a5 8…Крd5 9. a6! выигрыш

2.11. Метод “отталкивание плечом”

Прежде, чем перейти к изучению этого метода, рассмотрим особенность конфигурации шахматной доски.

Король, находящийся на поле “d1”, достигнет поля “a4” за три хода, двигаясь по кратчайшему расстоянию – диагонали “d1” – “a4”. Поля “d8” – за семь ходов, двигаясь по вертикали “d1” – “d8”. Существуют и другие маршруты движения, позволяющие королю с поля “d1” достичь поля “d8” за семь ходов. Необходимо лишь, чтобы он:

1. при движении не выходил за границы фигуры, образованной расстояниями по диагоналям с вершинами в пунктах “d1” – “a4” – “a5” – “d8” – “g5” – “g4”

2. переходил с одной горизонтали на другую.

Например, королю, находящемуся на поле “c1”, требуется семь ходов, чтобы попасть на поле “g8”, передвигаясь по маршруту “c1” – “d2” – “e3” – “f4” – “g5” – “h6” – “h7” – “g8”. Однако, он может выбрать и любой другой маршрут, не выходящий за границы фигуры с вершинами в пунктах “c1” – “b2” – “b3” – “g8” – “h7” – “h6”.Возможный маршрут: “c1” – “b2” – “c3” – “d4” – “e5” – “e6” – “f7” – “g8”. Те же семь ходов! Таким образом, в случае необходимости, движение короля по вертикали или горизонтали можно заменить движением по ломаной линии.

Позиция 39 (Шлаге – Ауэс, 1921). Ход белых выигрыш

В этой позиции белые через пять ходов могут уничтожить неприятельскую пешку “a7”, выбрав при этом любой маршрут следования.

Например: Крf7 – e7 – d7 – c7 – b7 или Крf7 – e7 – d6 – c7 – b7

Если белые сыграют прямолинейно и направятся на выигрыш пешки, черные успеют занять своим королем поле “c7” в тот момент, когда белые заберут пешку “a7” и в результате – ничья. Значит, белые должны играть таким образом, чтобы одновременно двигаться к пешке “a7” и не допустить проникновения черного короля на поле “c7”. Это можно сделать, используя геометрическую особенность шахматной доски, о которой упоминалось выше.

1. Кре6! Крс3 2. Крd5! Крb4 3. Крс6! (не подпуская короля черных к защите пешки “a7”), 3…Кра5 4. Крb7 Крb5 5. Кра7 Крс6 6. Крb8 и пешка благополучно проходит в ферзи. В этой позиции белые смогли выиграть благодаря маневру своего короля, получившего название метод “отталкивание плечом”.

Позиция 40 (Г. Адамсон, 1915). Ход белых выигрыш

Если белые начнут движение к черной пешке, то же сделают и черные.

В результате обе пешки погибнут. Ничья.

1. Крd7? Крb6 2. Кре6 Крс5 3. Крf5 Крd4 4. Крg6 Кре4! 5. Крh6 Крf4. Ничья. Правильно 1. Крс7! Кра6 2. Крс6 Кра5 3. Крс5 Кра4 4. Крс4 Кра3 5. Крс3 Кра2 6. Крс2 6…Кра3! 7. g3!! Изумительный по красоте ход! (7. g4?? Крb4 8. Крd3 Крс5 9. Кре4 Крd6 10. Крf5 h5! ничья) 7…Крb4 8. Крd3 8…Крc5 9. Кре4 Крd6 10. Крf5 Крd5 11. g4! выигрыш

Позиция 41 (М. Зинар). Ход белых выигрыш

План игры белых в этой позиции можно разделить на три части:

1. не допустить короля черных к защите своей пешки

2. уничтожить неприятельскую пешку “b7”

3. провести свою пешку “a2” в ферзи.

1. Кре2! (если 1. Крс4, то 1…Крf2 2. Крb5 Кре3 3. Крb6 Крd4 4. Крb7 Крс4. Ничья), 1…Крg2 (если 1…b5, то 2. а3! Крg2 3. Кре3! (не подпуская неприятельского короля к защите пешки. Через несколько ходов она погибнет и пешка “а” пройдет в ферзи. Выигрыш.) 2. а4! Крg3 3. Кре3! b6 (если 3…Крg2, то 4. а5! с выигрышем.) 4. Кре4! (занимая коневую оппозицию и вскоре уничтожая неприятельскую пешку). Играя четко и последовательно, белые смогли выполнить свой план и получили выигрышное положение.

2.12. Пространство и время

Многолетняя история развития шахмат доказывает существование неразрывной связи между пространством и временем в процессе игры. Выигрыш времени позволяет быстрее активизировать фигуры и получить больше пространства и возможностей для маневров своих сил и, тем самым, ограничить свободу передвижения сил противника. Борьба за получение преимущества в пространстве это один из важнейших принципов шахматной стратегии, позволяющий добиться позиционного перевеса. В качестве иллюстрации, рассмотрим следующий пример.

Позиция 42 (Л. Прокеш). Ход белых ничья

На первый взгляд, положение белых кажется безнадежным, так как пешка “a2” гибнет, а неприятельскую пешку “a6”-не догнать. Но, выход есть!

После взятия черным королем пешки “a2”, белым необходимо, используя метод обхода, попытаться его “зажать” по линии “а”. Однако для этого им не хватает нескольких темпов. Осуществляя нападение на черную пешку “a6” и заставляя ее двигаться, это время можно выиграть и пробраться на поле “c2”.

1. Крb7 a5 2. Крc6 a4 3. Крd5 a3 (если 3…Крb2, то 4. Крс4 Кра2 5. Крс3 с ничьей) 4. Кре4 4…Крb2 5. Крd3 Кра2 6. Крс2 ничья

Таким образом, используя угрозу уничтожения черной пешки, белые выиграли время и получили пространство для проникновения в лагерь соперника, что позволило оттеснить неприятельского короля на линию “a”и успешно закончить партию.

Позиция 43 (И. Хашек, 1928). Ход белых выигрыш

Преимущество в пространстве и далеко продвинутая пешка “a6”должны обеспечить белым победу. Их задача сводится к уничтожению черной пешки “a7” и проведении своей пешки “a6” в ферзи. Но эта задача осложнена тем, что, черные могут осуществить “зажим” белого короля на поле “a7”. Поэтому, маневрируя своим королем, белые должны уничтожить неприятельскую пешку “a7’ и успеть занять одно из ее критических полей.

1. Крс6 Кре5! (если 1…Крf4? то 2. Крb7! и пешка белых раньше проходит в ферзи.) 2. Крс7! (2. Крb7? Крd6 3. Кра7? Крс7! ничья) 2…Крd5 3. Крd7! Ке5 4. Крс6! (черные в цугцванге! На любой их ответ белые через несколько ходов уничтожат пешку “a7”, займут критическое поле пешки “a6” или поле “b7” и проведут ее в ферзи). Выигрыш

Позиция 44. Ход белых выигрыш

Благодаря преимуществу в пространстве (белые пешки находятся близко к полю превращения) и ограниченной подвижности черного короля (он вынужден сторожить пешки “a7?и “b6”), белые могут осуществить выигрывающую комбинацию.

1. Крg6! (1. Крg7? h5! и черные выигрывают) 1…Кра8 2. Крf5 h5 3. Кре6 h4 4. Крd7 4…Крb7! 5. а8 Ф+! Кра8 6. Крc7 h3 7. b7+ и пешка проходит в ферзи выигрыш

Позиция 45 (Ф. Прокоп, 1943). Ход белых выигрыш

План игры белых в этой позиции можно разделить на несколько этапов:

1. получить преимущество в пространстве

2. уничтожить неприятельскую пешку “h7”

3. не позволить сопернику “зажать” белого короля на поле “h7”

4. занять своим королем критическое поле пешки “h6”(поле “g7”) и провести ее в ферзи.

1. Крb4! (захватывая пространство)…Крb2 2. с5! (захватывая пространство) 2…Крс2 3. Крс4! (3. Крb5? Крd3!) 3…с6 4. Крd4 Крb3 5. Кре5 Крс4 6. Крf6 Крd5! (с идеей “зажима” белого короля по линии “h” после потери пешки “h7”) 7. Крf7! (7. Крg7? Кре6! 8. Крh7 Кр f7! ничья) 7…Кре5 8. Кре7! Крd5 9. Крf6! черные не в состоянии помешать уничтожению пешки “h7” и проведении пешки “h6” в ферзи. Выигрыш

Позиция 46 (Г. Венинк, 1924). Ход белых выигрыш

Проведем анализ позиции. Чтобы уничтожить пешку “b5” и провести пешку “b4” в ферзи, белым потребуется девять ходов. Черные успеют расправиться с пешкой “g2” и провести свою пешку “f4” в ферзи за шесть ходов. Выигрыш у черных.

Если белые попытаются сразу разменять пешку “g” на пешку “f” ходом 1. g3? то 1…fg 2. Крg3 и завладеть оппозицией с выигрышем пешки “b5”, этого для выигрыша будет не достаточно, так как черные успеют не допустить белого короля к критическим полям пешки “b4” и в итоге ничья.

Значит, белые должны построить свою игру таким образом, чтобы в момент взятия черным королем пешки “g2”, белый король имел возможность взятия черной пешки на поле “f4”. Эта задача выполнима, если белые получат преимущество в пространстве и оттеснят черного короля от пешки “f4”.

1. Кре4 Крg4 2. Крd5! Крh5! (занимая горизонтальную оппозицию)

Вариант 1. 3. Крс6! Крg5 (черные вынуждены расстаться с оппозицией) 4. Крс5! (4. Крb5? Крg4! и пешки одновременно проходят в ферзи. Ничья) 4…Крg4 5. Крd6! (начиная оттеснять черного короля от пешки “f4”) 5…Крg3 6. Кре5 Крg4 7. Крf6 7…Крg3 8. Крg5 Крg2 9. Крf4 выигрыш (если 7…Крh4, то 8. Крf5 Крg3 9. Крg5 Крg2 10. Крf4 выигрыш)
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>
На страницу:
5 из 9