Пешечный и легкофигурный эндшпиль
Дэн Профит
На суд читателя представляется книга, написанная тренером по шахматам из Северной Америки Дэном Профитом. Прочитав ее, шахматист научится сам анализировать эндшпиль, находить в нем правильные планы и лучшие ходы. Изучит большинство типовых позиций, методов борьбы и приемов игры в окончаниях различных типов. Приобретет практические навыки в оценке и понимании эндшпиля. В результате станут понятными идеи и стратегические планы, применяемые в начале и середине шахматной партии во многих дебютных вариантах и схемах. Для закрепления пройденного материала и самостоятельной работы предлагаются для решения задачи и позиции из шахматных партий. Эта книга поможет многим шахматистам повысить свою квалификацию и овладеть техникой игры в окончаниях.
Дэн Профит
Пешечный и легкофигурный эндшпиль
1. Предисловие
На суд читателя представляется книга “Пешечный и легкофигурный эндшпиль”, написанная тренером по шахматам из Северной Америки Дэном Профитом. Прочитав эту книгу, шахматист научится сам анализировать эндшпиль, находить в нем правильные планы и лучшие ходы. Изучит большинство типовых позиций, методов борьбы и приемов игры в окончаниях различных типов. Приобретет практические навыки в оценке и понимании эндшпиля. В результате станут понятными идеи и стратегические планы, применяемые в начале и середине шахматной партии во многих дебютных вариантах и схемах. Для закрепления пройденного материала и самостоятельной работы предлагаются для решения задачи и позиции из шахматных партий. Эта книга поможет многим шахматистам повысить свою квалификацию и овладеть техникой игры в окончаниях.
Принятые обозначения
Король – Кр
Ферзь – Ф
Ладья – Л
Слон – С
Конь – К
Пешка – п
0 – 0 рокировка в короткую сторону
0 – 0 – 0 рокировка в длинную сторону
– сделан ход
: взятие
+ шах
++ двойной шах
“Х” или “#” мат
? – плохой ход
!? – ход заслуживает внимания
?! – сомнительный ход
! – хороший ход
!! – отличный ход
+– у белых преимущество
–+ у чёрных преимущество
1.1. Значение эндшпиля
Эндшпиль (Endspiel) в переводе с немецкого языка – конец игры. Это заключительная, решающая стадия шахматной партии. Основная цель игры в эндшпиле – достижение и реализация материального или позиционного преимущества.
Часто в партиях достаточно сильных шахматистов приходится наблюдать интересную картину: один из соперников, в соответствии с новейшими теоретическими разработками, разыгрывает дебют. В миттельшпиле избирает верный стратегический план. Совершает удачные маневры и комбинации. Получает материальное преимущество, но в эндшпиле упускает победу. Чаще всего это происходит вследствие того, что шахматист продолжает играть и думать, как и в предыдущих стадиях партии, не замечая, однако, что в эндшпиле характер борьбы уже изменился.
К концу партии с доски исчезает большинство фигур и происходит качественная переоценка оставшихся сил. Король больше не нуждается в защите и может сам принять участие в сражении, превращаясь в атакующую боевую единицу. Благодаря этому фигуры, защищавшие ранее короля, обретают большую свободу действий и становятся сильнее. Существенно возрастает роль и значимость пешек. Их превращение в ферзя может осуществиться намного легче и быстрее, чем в начале или середине партии. Это превращение можно считать материальным преимуществом, позволяющим добиться победы. Фактически, вокруг этого и происходит вся борьба в заключительной части шахматной партии.
Не просто играть шахматную партию, если не имеешь представления о том, к чему в итоге надо стремиться; переходить в эндшпиль или нет, и в какой момент; как его оценивать и какие в нем шансы. Это становится понятно и доступно, если шахматную партию свести к типовым окончаниям, в которых известны методы и приемы игры. Это в свою очередь позволит экономить время на обдумывание и облегчит игру в дебюте и миттельшпиле.
2. Пешечный эндшпиль
Основу окончаний любого типа составляет пешечный эндшпиль. Главное отличие пешечного эндшпиля от других – в нем нет оценок “лучше у белых” или “немного лучше у черных”. Есть только одна оценка – “выигрыш” или “ничья”. В этом состоит простота и сложность пешечного эндшпиля. Изучение этого материала позволит заложить прочный фундамент в понимании и освоении шахматных окончаний.
Прежде, чем перейти к изучению стратегических идей и приемов игры в пешечном эндшпиле, рассмотрим одно окончание и сформулируем несколько общих принципов, составляющих основу шахматной игры.
Позиция 1. Ход белых выигрыш
Играя 1. b4. Белые одной пешкой задерживают две черные пешки a6 и b5 на ферзевом фланге и, в результате этого, получают преимущество на королевском фланге, так как пешки g2 и h2 могут свободно двигаться.
В этом ходе проявляется принцип: продвигай вперед ту пешку, которая сможет удержать две.
Если черные играют 1…Крe5 или 1… h5, лучший ход белых 2 g3.
Если черные играют 1…Крc6 с целью перевести короля на b6 и сыграть а6–а5, для образования проходной, белые отвечают ходом 2. g4.
В этом ходе проявляется принцип: если хочешь продвигаться быстрее вперед, надвигай ту пешку, перед которой нет неприятельской.
Пешки “g” и “h” должны продвигаться вперед следующим образом: g2 – g4, затем h2 – h4, g4 –g5 и, только теперь, h4 – h5.
В этих ходах проявляется принцип: пешки наиболее сильны, когда они стоят рядом на одной линии.
Играя 1. b4, белые смогли удержать черные пешки “a“ и “b” , так как они не стоят рядом на одной линии.
Внимательно изучив данный эндшпиль и сохранив в памяти, изложенные выше принципы, станут понятны многие идеи, связанные с пешечными маневрами.
2.1. Оппозиция
Ранее отмечалось: в эндшпиле король становится атакующей фигурой, принимающей самое активное участие в шахматном сражении. Очень часто исход партии зависит от того, где находятся короли соперников, т.е. от их взаимного расположения. Рассмотрим следующий пример:
Позиция 2. Ход белых выигрыш
Вариант 1.
1. Кре2 Кре7 (короли стремятся продвинуться ближе к центру, чтобы осуществить прорыв к пешкам соперника), 2. Кре3 Кре6 3. Кре4 (черные могут ответить 3…Крf6 или 3… Крd6). Белые стоят перед выбором: 4. Крd5 или 4. Крf4 на ход 3…Крf6 либо 4. Крf5 или Крd4 на ход 3…Крd6. Правильно 4. Крf4 и 4. Крd4, занимая оппозицию с выигрышем пешки “b” или “h”, а с ним и партии, так как черные не в состоянии помешать королю белых, проникнуть в свой лагерь.