Оценить:
 Рейтинг: 0

Клинок света. Книга первая

Год написания книги
2022
Теги
<< 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 >>
На страницу:
20 из 24
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Когда я покачал головой, Вест обернулся к Сяо и проворчал что-то о том, что «обсудит её работу с бароном», отчего она мгновенно закрыла рот так, будто её вдруг затошнило.

– Твоя мана должна регенерировать со скоростью восемь пунктов в минуту, что даст тебе примерно сорок единиц в час, но, как мне говорили, в этих краях дай бог тебе набрать от этого десятую часть, так что пока не очень расстраивайся на сей счёт.

Не дав ему меня обнадёжить, Сяо перебила:

– Если сконцентрируешься на параметрах, но вместо этого подумаешь: «Класс», жемчужина даст тебе рекомендации по выбору твоего первого класса. Он будет зависеть от твоих естественных способностей и воспоминаний. Это непростой выбор, однако именно он определит, как жемчужина станет расти вместе с тобой. Ничто не помешает тебе стать вором или убийцей, но раз уж ты избрал типаж воина, на это потребуется уйма очков. Каждые десять уровней тебе будет даваться выбор специализации или возможность выбрать классы из числа тех, что ты откроешь, при условии, что ты будешь пригоден для них. Сперва проверь, что тебе сейчас рекомендовано, потом я объясню остальное.

Я так и сделал, и перед внутренним взором возник новый экран.

Рекомендованные классы

Первостепенные:

Воин. Путь воина благороден. Там, где прочие бегут с поля брани, ты принимаешь бой. При выборе этого класса в качестве основного вы получаете единовременный бонус за каждые 5 пунктов силы и за каждые 5 пунктов телосложения.

Странник. Тебе подходит жизнь одиночки, исследователя дикой местности, живущего в гармонии с природой. При выборе этого класса в качестве основного вы получите единовременный бонус за каждые 5 пунктов скорости и за каждые 5 пунктов восприятия.

Штурмовик. Твоё презрение к чужому мнению и отсутствие страха делают этот класс подходящим для тебя. При выборе этого класса в качестве основного вы получите единовременный бонус за каждые 5 пунктов силы и за каждые 5 пунктов выносливости.

Второго порядка:

Мошенник. Ты никогда не задумывался о том, чтобы облегчить карманы богатеев? А может, это твой путь? При выборе этого класса в качестве основного вы получите единовременный бонус за каждые 5 пунктов восприятия и за каждые 5 пунктов ловкости.

Заклинатель меча. Этот класс отражает твою внутреннюю жажду. Ты хочешь быть чем-то большим, чем сейчас, избавиться от слабостей и, может быть, стать чем-то средним между магом и воином? При выборе этого класса в качестве основного вы получите единовременный бонус за каждые 5 пунктов силы и за каждые 5 пунктов разума.

Тамплиер. Это редкий класс, предлагаемый нечасто. Призови Священную ярость одной рукой, холодной сталью круша врагов другой. При выборе этого класса в качестве основного вы получите единовременный бонус за каждые 5 пунктов выносливости и за каждые 5 пунктов мудрости.

Третьего порядка:

Маг. Тебе, как чистокровному магу, будут доступны все силы космоса, однако воспоминания и естественные склонности подсказывают, что это не совсем твоё, как бы тебе этого ни хотелось. При выборе этого класса в качестве основного вы получите единовременный бонус за каждые 5 пунктов разума и за каждые 5 пунктов мудрости.

Рыцарь. Ты жаждешь быть защитником слабых, но твой нрав служит тебе дурную службу, так как ты также хочешь лёгких денег. При выборе этого класса в качестве основного вы получите единовременный бонус за каждые 5 пунктов силы и за каждые 5 пунктов мудрости.

Целитель. Ты жаждешь помогать другим и исцелять страждущих, но дух твой – это не дух целителя. При выборе этого класса в качестве основного вы получите единовременный бонус за каждые 5 пунктов разума и за каждые 5 пунктов наблюдательности.

Я зачитал детали остальным и увидел, как они согласно закивали, сам же в это время думал, как жемчужина меня подвела.

– Итак, Джек. Жемчужина проанализировала твои воспоминания и прошлое и представила тебе классы первого, второго и третьего порядка в зависимости от вероятности успеха. Ты можешь выбрать любой из них, в конце концов, это твой выбор, но так как от этого напрямую зависит твоё будущее, советую хорошенько подумать. Это единовременный бонус, который даст жемчужина, чтобы усилить твои естественные способности. Различные классы будут открываться тебе всё время, стоит набрать должное количество навыков необходимого уровня или же просто иметь к ним склонность. Однако маловероятно, что когда-либо в будущем тебе ещё перепадёт такой крупный куш, – проговорила Сяо, внимательно разглядывая меня. – У тебя множество слабостей, и если ты позволишь своему классу оставить их неприкрытыми, это может сильно ослабить тебя на арене. Лучше делать ставку на свои сильные стороны, ведь так?

– Погоди! – воскликнул Вест и громко хлопнул в ладоши, когда я уже набрал полную грудь воздуха, собираясь сообщить старой кошёлке, что думаю. – Мы отвлеклись. Выбрать класс ты можешь и позже, Джек. Повремени, подумай и выбери, что захочешь. Это твой выбор и твоё будущее, не решай его сгоряча в минуту гнева. Сяо, расскажи только то, что ему нужно знать, и держи своё мнение при себе. Помни, что он на самом деле сын барона и, вероятно, мешать ему – не слишком хорошая идея, м-м-м?

– Ну хорошо, – проговорила Сяо. Она немного помолчала и продолжила: – Ты можешь настроить своё внутреннее зрение как угодно. К примеру, выбрать шкалы выносливости, здоровья и маны, тогда они будут видны всегда, и я слыхала, что так поступают в большинстве случаев. Можно ещё добавить, скажем, часы, компас, сигналы оповещений. Вот увидишь, возможности ограничены лишь твоим воображением.

– Том говорил, что оставил эти три шкалы да проблесковый маячок, чтобы показывать сообщения от жемчужины, вот и всё, – вставил Вест.

– Окей, дайте-ка мне минутку, – сказал я, концентрируясь. Шкалу маны я уже установил, вызвать шкалы здоровья и выносливости – красную и зелёную соответственно – оказалось ещё проще. Добавив их, я закрепил все шкалы в нижнем правом углу воображаемого экрана, настроив опцию так, чтобы они становились полупрозрачными, когда я о них не думаю. Затем добавил маленький значок глаза в нижнем левом углу, указав в настройках, что он должен быть закрыт, когда на меня никто не смотрит, и открыт, когда кто-то наблюдает.

Честно говоря, я не совсем понимал, как это работает, но в компьютерных играх видел подобные индикаторы, к тому же установить его оказалось достаточно легко. Наконец в верхнем правом углу, где он не будет мешать, я установил простенький значок, настроив пульсацию и римские цифры, обозначавшие, сколько сообщений ждёт прочтения. Просмотрел текущие, смахивая каждое, как только дочитывал.

Настройка жемчужины завершена.

Текущий уровень: 1.

0/300 опыта до уровня 2.

Сообщения были совсем простые, но сам факт того, что жемчужина взаимодействует со мной таким образом сводил с ума, наводя на мысли о засевшем в моём мозгу паразите. С минуту я приходил в себя, прежде чем снова вернуться к беседе.

– Окей, я и это сделал. Что ещё мне нужно знать?

– Как я и говорила, можно повышать уровень путём тренировок, а повысить мудрость и разум можно, изучая использование маны. Я предлагаю тебе сконцентрироваться именно на этом. Значение разума у тебя так низко, что пока ты можешь изучить всего четыре заклинания. Между тем, барон приказал мне сделать для тебя доступными как минимум двадцать, потому я предлагаю тебе изучить список возможных и выбрать самостоятельно.

Сяо передала мне несколько заметок, которые я прочёл самым внимательным образом, по ходу чтения всё более воодушевляясь.

Призвать воду (школа воды). Призывает чистую питьевую воду. Магический источник возникает в указанном заклинателем месте продолжительностью на 10 секунд. Стоимость: 10 маны.

Ледяной шар (школа воды). Посылает снаряд из плотного льда в выбранную цель. Ледяной шар наносит 10 урона при попадании. Возможность обморожения цели: вероятность увеличивается на 5 % при каждом попадании. Стоимость:10 маны.

Огненный Шар (школа огня). Посылает сгусток огня в противников. Огненный шар наносит 10 урона при попадании. Возможность поражения цели огнём: вероятность увеличивается на 5 % при каждом попадании. Стоимость: 10 маны.

Слабое пламя (школа огня). Призывает в руки заклинателя слабое пламя, огонёк которого можно перенаправлять и поджигать иные воспламеняемые объекты. 5 урона в секунду, пока не истекут 10 секунд или не закончится энергия. Стоимость: 10 маны.

Очищающее пламя(школа огня). В радиусе 10 метров поражение на 10 единиц за секунду получают все попавшие в зону заклинания существа вне зависимости от негативных эффектов статуса, при этом кастующий восстанавливает по 2 единицы здоровья за секунду. Стоимость: 50 маны.

Земляной панцирь(школа земли). Усиливает естественную броню тела кастующего на 10 единиц. Продолжительность 60 секунд, выдерживает 10 урона за удар. Стоимость: 25 маны.

Дрожь земли(школа земли). Землетрясение в радиусе 3 метров от кастующего, 1-6 урона в секунду продолжительностью 5 секунд. Стоимость: 25 маны.

Масляная плёнка(школа земли). Прочтённое новичком, это заклинание земли создаёт легко воспламеняемое масло, которое распределяется по любой поверхности в зоне 5х5 метров. Продолжительность действия заклинания: 30 секунд. Стоимость: 25 маны.

Воздушный клинок(школа воздуха). Создаёт движущийся по кругу воздушный клинок. 15 урона всем целям в радиусе 10 метров. Стоимость: 25 маны.

Слабая молния(школа воздуха). Вызывает слабую молнию, поражающую выбранную заклинателем цель. Вероятность дополнительного поражения других целей – 5 %. 10 урона при попадании, возможно поражение других целей в радиусе 5 м. Вероятность увеличивается на 5 % при каждом попадании. Стоимость: 10 маны.

Определение(школа света). Показывает кастующему информацию о базовых целях. Делает доступной информацию о предметах, людях, и т. д. Стоимость: 10 маны.

Хамелеон(школа света). Путает свет и тень вокруг кастующего. Навык скрытности повышается на 5 единиц, и в течение 10 секунд вас на 20 % сложнее обнаружить. Стоимость: 25 маны.

Простая иллюзия(школа света). Создаёт простую иллюзию, отвлекающую внимание окружающих. На протяжении 10 секунд будет создана иллюзия, мимикрирующая цель в выбранной зоне. Стоимость: 50 маны.

Сгусток тьмы(школа тьмы). Посылает в выбранную цель сгусток тьмы. 10 урона при попадании, вероятность дезориентации цели. Вероятность повышается на 5 % с каждым попаданием. Стоимость: 10 маны.

Стена тьмы(школа тьмы). Создаёт щит тьмы. Сотканный из темноты щит поглощает до 100 урона на протяжении 15 секунд. Враги, коснувшиеся этого щита, слепнут на 15 секунд. Стоимость: 50 маны.

Малое исцеление(школа жизни). Исцелите себя за 60 секунд. Восстанавливает 20 пунктов урона за 60 секунд. Стоимость: 25 маны.

Ощутить жизнь(школа жизни). Ощутите жизнь в радиусе 30 м. В течение 5 секунд обнаружьте все живые формы в радиусе 30 м. Стоимость: 25 маны.

Заряд жизни(школа жизни). Посылает заряд жизненной энергии в выбранную заклинателем цель. Исцеляет на 10 единиц все живые создания, наносит 20 урона всем немёртвым. Стоимость: 10 маны.
<< 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 >>
На страницу:
20 из 24

Другие аудиокниги автора Джез Кэджио