Так, ладно. Я глубоко вдохнул, приводя мысли в порядок. Будем действовать последовательно. Получить больше информации. Проанализировать. Принять решение. И первым делом следует начать с логов браслета. В конце концов, во время боя мне удалось уничтожить много Умбралитов и не только…
* Энергия жизни +27 (Зараженный)
* Энергия жизни +28 (Зараженный)
* Энергия жизни +287 (Зараженный; элита)
* Энергия жизни +21 (Зараженный)
* Энергия жизни +29 (Зараженный)
* Энергия жизни +27 (Зараженный)
* Энергия жизни +27 (Зараженный)
* Энергия жизни +922 (Человек)
* Энергия жизни +1513 (Человек)
* Уничтожение элитного существа. Прогресс 5 из 10 (в процессе)
* Убийство существ с маркером зараженный 6 из 50 (в процессе)
* Убийство существ с маркером человек. Прогресс 8 из 20 (в процессе)
Сколько-сколько я получил энергии за людей? Это что там за монстры-то были такие? И почему их два? Я точно видел, как огонь заряда Метателя убил того мужчину с квадратным подбородком, но больше там никого не было. Возможно, задел какого-то невидимку, или человек находился на нижних этажах. Можно только гадать, но за один выстрел я получил больше двух тысяч энергии. Безумие какое-то.
* Собрано энергии жизни 5784 из 10000 (в процессе) (основное задание)
Общее количество энергии жизни: 8466
Вот так одним махом я набрал больше половины нужного количества энергии для выполнения основного задания. Но самое удивительное и странное было даже не в этом. Дальше лог сходил с ума.
* Внимание! Получен мусорный навык (х11)
* Внимание! Получен легендарный навык.
* Внимание! Получен легендарный навык.
* Внимание! Получен легендарный навык (профессиональный, на выбор!).
Куча сообщений с полученными мусорными навыками, непонятно откуда. Я даже столько существ не уничтожил. И кое-что новое. Сообщение, которое еще ни разу не встречалось мне.
*Внимание! Вы остановили и уничтожили в одиночку враждебных именованных (человек), значительно превышающих вас по уровню. Лабиринт доволен вами! Добавлен легендарный контейнер! Используйте мысленный призыв, чтобы материализовать контейнер перед собой. Требуется свободное место 5 на 2 метра для материализации контейнера.
*Внимание! Получено два дополнительных очка навыка за уничтожение сильнейших противников в одиночку!
+1500 кармы.
Общее значение кармы: 9700
О таком мне раньше слышать не приходилось. Понятия не имею, что там внутри контейнера было, но, очевидно, совсем не простая вещь. Я усилием воли погасил вспыхнувшее любопытство. Пока с этим можно и нужно повременить. На кучу мусорных навыков мне плевать, беглый взгляд показал, что там не было ничего интересного. А вот легендарные – это важно, особенно сейчас, когда у меня появились дополнительные очки способностей.
Возможно, это мой единственный шанс не только значительно усилиться, но и получить пару аргументов, на случай будущих проблем с гильдией «Защитный порядок».
Глава 2
Итак, что мы имеем? Три легендарных навыка. Два фиксированных, упавших с монстров или людей. Еще один легендарный предлагался на выбор, из списка профессии. Жаль, но его я смогу выбрать только при посещении Сердца Лабиринта. Как и в прошлый раз. Неприятно, но ничего не поделать. Мой взгляд остановился на «Духовном доспехе», лежащем в коллекции мертвым грузом. Невероятная способность, которую я не могу использовать и очень надеюсь, что полученные легендарки не окажутся подобным «мусором», но с потенциалом.
«Гимн поддержки». Вокруг именованного в радиусе 20 метров в течение минуты звучит музыка. Пока действует гимн, все участники группы именованного получают вдохновение силы (*0,4+0,5 увеличения за каждую единицу прокачанного духа именованного с прогрессивным понижением основного коэффициента после значения духа больше 30), осознание восприятия (*0,2+0,5 увеличения за каждую единицу прокачанного духа именованного с понижением основного коэффициента после значения духа больше 40), торжество ловкости (*0,6+0,6 увеличения за каждую единицу прокачанного духа именованного с понижением коэффициента после значения духа после 30). Полный иммунитет к способностям «очарования» и «подавления», пока действует гимн. Отпугивает созданий тени. Действует на группу/рейд/персонально. Стоимость 200 ОМ.
Ну ничего себе. Я еще раз перечитал. Идеальная поддерживающая способность. И, я так предполагаю, это навык профессии «барда» и ее производных. Но ограничения нет, а значит, гимн доступен и мне. Из очевидных плюсов – неплохое поднятие характеристики на минуту и полный иммун против монстров, умеющих воздействовать на разум. Даже очень сильные Ноа-эт окажутся неспособны захватить меня и всех, кто находится в группе. Из минусов – высокое потребление очков магии и малое время действия. Да, в условиях боя минута – это иногда целая вечность, но все же. Второй раз использовать гимн у меня уже не хватит силы. Еще один момент – на начальных порах прибавка в характеристиках не так уж и высока. В целом, это именно поддерживающее заклинание, использовать его в одиночку слишком расточительно по ресурсам. А в группе – крайне ситуативно. Ладно, пока отложим, посмотрим второй навык.
«Прикосновение Асуры». Именованный использует весь запас очков магии для удара подавляющей мощи. Сила удара зависит напрямую от количества затраченных очков магии, количества духа и ловкости (*ОМ*3,2 прокачанного духа +1,3 прокачанной ловкости с прогрессивными понижением коэффициента характеристик после значения больше 50). Повышенный урон против существ с префиксом «Зараженный». Риск каскадного расслоения реальности при высоких затратах очков магии. Работает с применением любого оружия (кроме метательного и стрелкового). Повышенный урон при применении рукопашного боя. Масштабируемый. Ограниченный. Внимание! Поглощение всего запаса магии на момент использования! Минимальное значение для активации навыка 150 ОМ.
Вот то, что я искал все это время. Ультимативный удар. Последний шанс, если угодно. А также единственная возможность хоть как-то поспорить и противодействовать сильнейшим монстрам Земель Изменений и данжей. Главная проблема тут заключалось в том, что этот навык провоцировал меня на сближение с целью, так как не работал с метательным и стрелковым оружием. Опасно, конечно, но у меня не зря были взяты «рывок» и «домен боевых искусств». Обе способности позволяли мгновенно сократить расстояние до врага и ударить. Не умерев при этом в процессе. Как ни крути, а «прикосновение асуры» был в разы лучше гимна. Последний, может, и нужно взять, но в будущем, а лучше обменять на что-то действительно стоящее. В конце концов, это же легендарный навык поддержки, его с руками оторвут на аукционе внутреннего круга. Осталось дело за малым – дожить до него.
Не раздумывая больше, прокачал прикосновение и сразу добил его до второго уровня, вложив второе свободное очко. Этим снизил минимальное значение для активации до 100 ОМ, а также чуть-чуть подросли значения в формулах. Теперь у меня появился навык последнего шанса, и я очень надеюсь, что использовать его много мне не придется. Выдохнул и подтвердил изменения. В ту же секунду меня накрыло волной чужих воспоминаний. Я оказался посреди небольшой каменной площадки, построенной на каком-то горном хребте. Вокруг, куда ни кинь взгляд, виднелись белые шапки возносившихся к небу гор.
Я находился в шкуре молодого монаха, отрабатывающего комплекс ударов вместе со своими товарищами, расположившимися по разные стороны. Боковым зрением я видел не менее двух десятков таких же практиков. Спокойно и однообразно они повторяли раз за разом одно и то же. Несколько часов. Затем комплекс упражнений менялся, и вновь несколько часов бесконечных упражнений. Практически синхронно. Сам монах при этом полностью погружался в себя, впадая в подобие транса. День за днем, неделя за неделей. Все это время я был с ним, пока в какой-то момент монаха не посетило озарение. Это было подобно взрыву в его сознании. Он вдруг понял, осознал себя, и вместе с этим у него появились знания об ударе, способном сокрушать горы.
Монах остановился, единственный из всех, кто перестал отрабатывать удары. Секунду он о чем-то размышлял, после чего двинулся к одной из стен обители, в которой жили монахи. На ее поверхности были видны бесчисленные следы чужих ударов. Я даже отчетливо увидел отпечатки ладоней и кулаков. Какой же нужно было обладать силой, чтобы оставить в монолитном камне такие следы?
Монах между тем встал перед стеной. Замер. Вокруг него словно замедлилось движение самого воздуха. Я видел, как и что он делает, понимал, почему такое происходит. У него не было очков магии, как это было в Лабиринте, но это и неважно – он использовал нечто очень похожее. Секунда, и вот уже его кулак бьет в стену перед собой, словно в замедленной съемке я вижу, как прочный гранитный камень начинает сминаться и крошиться в пыль, энергетическая вспышка, пришедшая вслед за этим ударом, бьет по ушам, а стена содрогается от невероятного по силе удара. Острая каменная крошка летит в разные стороны, от грохота закладывает уши. Я скорее чувствую, чем вижу, что другие ученики на площадке замирают, в смятении и страхе смотря на то, что случилось со стеной. Пыль рассеивается, и все видят, что монах стоит перед огромной дырой в стене… Черным провалом на него смотрит глубокий тоннель с медленно осыпающимися стенами и потолком. «Касание асуры».
Я вываливаюсь в реальность, пытаясь отдышаться и скрыть потрясение. Это действительно ультимативная способность. И настоящий шанс против особенно сильных тварей. Теперь количество духа и вместе с этим очков магии становилось критически важным. Мне, конечно, не хотелось уходить в полного мага, да и с нынешней профессией это было попросту невозможно, но появившийся навык стал еще одним весомым аргументом в пользу прокачки характеристики духа. И ловкости. Совсем забыл, что она также участвовала в формуле расчета удара, хоть коэффициент там был ниже.
Моего «отсутствия» никто так и не заметил. Древопил продолжал что-то делать с защитой комнаты, а Сапог с Тишиной резались в карты. На меня они демонстративно не обращали внимания. Сверившись со временем, я понял, что в реальности меня не было чуть больше трех часов. Прилично, пожалуй, самый длительный срок обучения навыка из всех.
Жаль, конечно, что не получилось разобраться с третьим легендарным навыком, там нужно будет брать что-то руническое, с опорой на мою профессию, и, скорее всего, контроль. Мобильность, защита и ударная мощь у меня сейчас были набраны, по крайней мере, для нынешнего уровня, а вот контроль совсем бы не помешал. Как и хорошее исцеление. То, что у меня было сейчас, уже не справлялось.
Мои размышления прервало появление Раш. Она словно сформировалась из тени, появившись оказавшись комнаты. Это очень походило на способность Черныша, только было не так эффектно. Возможно, похожий навык уровнем ниже?
– Умбралиты сходят с ума, – сказала она, кидая на один из ящиков свой защитный шлем. – Их что-то очень сильно разозлило, я видела как минимум трех трутней-стражей. И есть подозрение, что это совсем не предел.
– Система реагирует на появление в городе большого количества высокоуровневых именованных, – хмыкнул Древопил, не отвлекаясь от своего занятия. – Что там пирамиды?
– Пока тихо, – ответила лидер и задумалась, что-то подсчитывая в уме.
– Не беспокойся, нас тут все еще слишком мало, чтобы прошла корректировка, – вмешался в ее размышления Сапог, он выглядел расслабленно и спокойно.
– Да и, если даже пройдет, делов-то, прорвемся, – согласилась с ним Тишина. – Не впервой.
– Расслабляться даже в начальном портале нельзя, – тут же урезонил всех Древопил, и с ним согласилась лидер.
– Древ, как обычно, прав – вас послушать, так мы на прогулку вышли. Не забывайте, тут еще наемники поблизости ошиваются. Ладно, отдыхаем еще четыре часа, пока еще действует защита, и выдвигаемся. Край, как ты себя чувствуешь?
Переключилась Раш уже на меня. Очевидно, хотела понять, могу ли я выдержать будущий темп группы. И, надо сказать, с момента, как очнулся после обучения новому навыку, уже практически не чувствовал боли или дискомфорта. Лечение Тишины действовало, и предполагаю, что, когда нужно будет выдвигаться, я уже полностью восстановлюсь. О чем и сказал Раш.