– Спасибо. А если я отлучусь ненадолго, моя возможность задавать тебе вопросы сгорит?
– Ну-у, как видишь, у меня не такая уж большая очередь, так что, если не буду занята другим новичком, можем продолжить разговор позже, – ответила с улыбкой Струна. – Кстати, небольшой совет, когда станешь выбирать профессиональное направление, взвесь все за и против. Этот выбор ты отменить уже не сможешь, и от него многое будет зависеть.
– В оповещениях Лабиринта постоянно подчёркивается, что это первый выбор, будет и второй?
– Да, будет. Но там, можно сказать, просто дополнительное развитие выбранной профессии. Грубо говоря, её дополнительная настройка.
– Есть какие-то профессии, которые мне брать не стоит? – важная информация, нужно сразу узнать побольше обо всех подводных камнях.
– Трудно сказать, я же не знаю, как ты во время обучения зарабатывал энергию жизни, – пожала плечами Струна, отчего её коса слегка сместилась с груди на плечо, из-за чего я на несколько секунд непроизвольно подвис. Вот же.
– Могу лишь дать общие рекомендации, – между тем продолжила говорить девушка. – Например, профессии типа кузнецов, алхимиков или зачарователей способны на очень многое, но для их развития требуется огромное количество ресурсов и времени в безопасном месте, ну, или в городе. К магическим профессиям присматривайся с осторожностью, там куча ограничений, лабиринт очень не любит дисбаланс. На первых уровнях маги по возможностям, конечно, всё равно отрываются, но позже этот отрыв быстро сокращается.
– Может, есть какие-то откровенно плохие профы или мусорные?
– Ну… для людей там впечатляющий выбор и откровенно бесполезных совершенно точно нет, просто помни, что, выбирая её, ты определяешь свой дальнейший стиль охоты и выполнения заданий. На ходу спрыгнуть нельзя. Ну и рекомендую не затягивать с выбором, за скорость Лабиринт неплохо так тебе накинет сверху.
– А посоветовать что-то можешь? Может, есть какие-то популярные или универсальные выборы? – не то чтобы я хотел последовать её совету, но для общего понимания узнать хотелось бы. Ну и приглядеться к некоторым профам, конечно.
– Ничего такого. Обычно стараются брать что-то попроще. Воинов, целителей, боевых магов. Это и есть самое популярное. Но советовать ничего из них, да и не из них я точно не буду. Мы сами выбираем свой путь, это тот выбор, что должен сделать ты сам. Слишком уж часто потом за такую «помощь» начинают ненавидеть. И да, ты, скорее всего, не знаешь, но выбор профессионального направления платный.
– Сколько? – этого ещё не хватало. Я мысленно поморщился.
– Обычно 250 энергии души. При высоких показателях репутации сумма становится меньше. Так что тут с точностью до единиц я тебе не скажу.
– Понимаю. Ещё раз спасибо, и не прощаюсь, – у меня ещё куча вопросов, но они могут и немного подождать. Почти 250 энергии – это большая часть того, что я заработал во время обучения. Ну и цены здесь, конечно. Неприятно, но ничего не поделаешь.
А вот выполнить задание по получению профессии лучше бы прямо сейчас. Это основное задание, и за него могут неплохо так навалить опыта. До восьмого уровня мне осталось не так уж много, так что лучше этот вопрос решить сразу. Сейчас у меня три нераспределённых стата и три навыка, один из которых редкий. Можно сразу неплохо так усилиться под выбранную профессию. Да и слова Струны о том, что за скорость выполнения этого задания мне накинут бонусов, не прошли мимо.
При ближайшем рассмотрении «собор», где находилась часть Сердца Лабиринта, представлял собой самое обычное здание с красивым фасадом, но не более того. Если подумать, то все сооружения на этой площади были необычны. В том плане, что каждое пыталась не походить на другие. Словно его обитатели хотели выделиться на фоне других, но получилось это у них, прямо скажем, так себе.
Внутри собор был поделён на несколько помещений с высокими дверьми. На каждой из них был выгравирован знакомый мне символ в виде человеческой ладони. Стоило только прикоснуться к ближайшей двери, как в голове появился интерфейс браслета с назначением комнаты. «Модификации», «Вручение титула», «Профессиональные пути», «Награды», «Арсенал». При этом все они, кроме профессиональной, были для меня помечены замком. Не нужно быть гением, чтобы понять – закрыто.
С силой толкнув единственную открытую комнату, я очутился в довольно просторном помещении, где по разные стороны от меня висело два ряда чёрных сфер. Точных копий той, что появлялась в квартире при начале обучения и его окончании. Видимо, такое количество шаров здесь было на случай внезапного наплыва новичков, другого объяснения этому у меня не было.
– Ну что, начнём потихоньку, – сказал я вслух, отчего под потолком полупустой комнаты тут же загуляло эхо.
Прикоснулся к первой же тёмной сфере. Знакомый синий интерфейс. Только на этот раз вместе с буквами я увидел большую эмблему посередине. Всё тот же перечёркнутый наискосок круг.
Добро пожаловать в интерфейс выбора профессионального пути, именованный! Лабиринт предупреждает тебя, что сегодняшний выбор окончательный и изменить его будет нельзя.
Время внутри зала значительно ускорено, ваш выбор ничего не ограничивает. Думайте и решайте сколь угодно долго.
Перед моим мысленным взором побежали строчки вариантов профессий. Их здесь было впечатляющее количество. Прямо скажем, не каждая игрушка в моём прошлом мире могла похвастаться чем-то похожим. А ещё напротив профессии мне высвечивался процент соответствия моего развития конкретно этому выбору. Как я понял, таким образом Лабиринт пытался помочь быстрее определиться.
Рунный мастер: даёт +1 к силе, +1 к духу. Прибавка к мощности рунных ловушек +5%, навык рунных ловушек.
Неплохо, очень неплохо. С точки зрения Лабиринта, эта профессия была одной из самых подходящих для меня, и я бы даже согласился с ним, если бы не +1 сила. Непонятно, для чего мне она сейчас нужна. В моём развитии ей не было места. Смотрим дальше.
Заклинатель теней: даёт +2 духа, +1 выносливости. Управление тенями. В тёмное время суток способен вызывать теней, которые могут использоваться им в качестве разведчиков и соглядатаев. Ограничение – 3 тени единовременно.
На первый взгляд, очень сильно. Да даже на второй тоже, если подумать. Главный минус – это привязка ко времени суток. Если бы речь шла о начальном городе, где никогда не было солнца, я бы уже, не задумываясь, выбрал эту профу. Но сейчас, наверное, всё же нет.
Штормовой лучник: даёт +2 ловкости, +1 дух. Умение стрельбы из лука повышено на 10%, родство со стихией воздуха.
А эта профессия почему показывает такой высокий процент соответствия? У меня нет умения стрельбы из лука. Родство со стихией воздуха звучит грозно, но я что-то не вижу пояснений, что это такое и насколько эффективно. Хотя нет, если внимательно посмотреть на этот пункт, появляется сноска. Родство – значительно увеличивает возможности в манипулировании указанной стихией. Классно, но у меня нет лука.
Классический воин: + 1 сила, +1 выносливость. Умение владения любым оружием ближнего боя +10%, умение владения любыми видами щитов +10%.
Абсолютно не подходит, но зато я увидел, что из себя представляет самая обычная профессия. Понять бы ещё, почему мне его предложил Лабиринт. Ладно, поехали дальше.
Я перебирал варианты один за другим, пытаясь найти тот, что подходил бы мне больше всего. Что-то заточенное на ловушках и одновременно на арбалетах. Ну, или хотя бы меткости. И, кажется, нашёл что-то подходящее.
Мародёр: + 1 ловкость, +1 восприятие. Умение распознавать ловушки, прибавка к мощности установленных ловушек (классических, магических) +5%.
Вроде бы всё идеально. И ловкость тут есть, и восприятие. И усиление ловушек. Но, может, есть что-то и получше? Я перевёл взгляд на список профессий. Перед тем как делать выбор, следует глянуть все имеющиеся варианты.
Глава 24
Я продолжал перебирать представленные профессии. Уже не смотрел на процент соответствия.
Классический шаман: +3 духа, +1 восприятия. Умение управлять воплощением стихий. Не более одного воплощения единовременно.
Это не то. Хоть и выглядит перспективно, но под мой нынешний тип развития совершенно не подходит.
Рыцарь солнца: +2 силы, +1 дух. Умение владения любым оружием ближнего боя +5%, родство со стихией света. Дополнительный навык: «Целительный свет».
Что-то типа паладина? Воин-жрец? Для меня тоже не подходит. Хоть у меня и имеется своё исцеление, воспринимаю я его лишь как вспомогательное умение. Удобное, но не более. Едем дальше.
Хранитель душ: +4 духа, +3 восприятия. Умение подчинения духов и превращения их в рабов. Духи полуматериальны и не подвержены физическим воздействиям любой категории. Не более трёх духов одновременно. Каждый дух должен быть найден и подчинён Хранителем. Дополнительный навык «Ловушка душ». Внимание! Данное профессиональное направление оказывает серьёзное влияние на психику и физическое состояние именованного. Существенное искажение внешнего вида именованного, возможны конфликты внутри социума.
А вот это неожиданно. Вкусные бонусы и умения, и в противовес им такие минусы. Как бы я ни присматривался, изменение психики меня совсем не устраивало. Это делало хранителя душ наихудшим из всех возможных выборов.
Я продолжал перебирать варианты, пытаясь найти что-то подходящее мне. Пока из всех представленных вариантов я склонялся к мародёру и рунному мастеру. Оба направления выглядели перспективно. И в обоих случаях было то, что мне не нравилось. И если в первом меня не устраивало явное сосредоточение на ловушках, которые со временем будут ослабевать, то вот во втором не нравилась прибавка к силе. Не критично, но всё равно. И не факт, кстати, что рунные ловушки не будут так же ослабевать со временем, как и магические.
Список казался действительно бесконечным. Листал и листал страницы вниз. Процент соответствия уже давно ушёл в ноль, но я не сдавался. Попадались действительно неплохие варианты. Заклинатель договора, моровой алхимик, теург, кузнец, менталист, мастер вор, мастер копья, вестник, рыцарь-хранитель… стоп. Останавливаюсь, несколько секунд вчитываясь в строчки интерфейса.
Рунический стрелок: +1 ловкость, +1 дух. Умение владения любым стрелковым (включая метательное) оружием +10%. Доступ к рунической магии. Родство с глифами +5%.
Нужные мне статы. Прибавка к умению не только арбалета, но и метательных ножей. И выход в руническую магию, где, как я понимаю, должны быть всё те же рунические ловушки. Да, у меня не будет прибавки к урону этих ловушек, но 5% я способен пережить, ведь так? Да и сама руническая магия – это же вложение на перспективу. Пока мне хватает обычных ловушек. Как ни посмотри, а этот выбор мне нравится куда больше, чем тот же мародёр и мастер. Хотя, конечно, стрелковое и метательное приравнивать как-то глупо, как по мне. Но если Лабиринт это сделал, то кто я такой, чтобы говорить что-то против? Тем более мне же лучше.
Ещё несколько минут рылся в интерфейсе, прокручивая ниже казавшийся бесконечным список. Задержался только на следопыте и охотнике. Оба варианта с ловушками или распознанием оных. Но это выглядит уже не так вкусно. Да и высокое восприятие со временем делает то же самое.
Наконец, закончив с перебором списка, так и не дойдя до его конца, я остановил свой выбор на руническом стрелке, процент соответствия которого, к слову, находился на уровне почти сорока. Почему при этом мне его не показывало в списке предпочитаемых профессий, я не знал.
Внимание! Выбор класса профессионального направления окончательный и изменению не подлежит.
Стоимость получения класса профессионального направления составляет 238 энергии жизни. Вы согласны оплатить переход?