Гейм-дизайн — скачать книги бесплатно или читать онлайн на ЛитПортал
bannerbanner

Гейм-дизайн

Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
аудиокнига
3
Год написания книги 2023
Жанр: культура и искусство
Джесси Шелл – популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney. От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига известного разработчика раскроет все аспекты создания качес…
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
аудиокнига
4
Год написания книги 2020
Жанр: книги по психологии
Станислав Концевич, актер дубляжа, голос Николаса Кейджа, Тома Хэнкса, Уилла Смита, а также капитана Грея Эдвардса из мультфильма Final Fantasy: The Spirits Within озвучил аудиокнигу про психолог…
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
электронная книга
3
Год написания книги 2020
Жанр: книги по психологии
Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные …
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
аудиокнига
4
Год написания книги 2015
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно опис…
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
электронная книга
4
Год написания книги 2020
Жанр: публицистическая литература
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию. Автор…
Гены гения
электронная книга
4
Год написания книги 2013
Жанр: эссе
«Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое …
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
аудиокнига
4
Год написания книги 2020
Жанр: публицистическая литература
История культовой вестерн-саги в озвучке Петра Коврижных – актера дубляжа кино и видеоигр (Коннор из «„Detroit: Become Human“», Майлз Моралес во всех частях игры и др.). В 2004 году компания Rock…
Игра в человека
электронная книга
3
Год написания книги 2024
Жанр: приключения
Представьте, как до вашего воплощения, будучи в начале начал Единого измерения, или быть может на просторах безбрежного Космоса среди мерцания бесконечных блаженных миров и райских планет… Или бы…
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
электронная книга
5
Год написания книги 2023
Жанр: изобразительное искусство
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бес…
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
электронная книга
4
Год написания книги 2023
Жанр: культура и искусство
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в…
Roblox в действии. Искусство разработки игр (PDF + EPUB)
аудиокнига
5
Год написания книги 2024
Жанр: словари, справочники
Roblox – это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир. Книга сочетает теорию с практ…
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
аудиокнига
3
Год написания книги 2021
Жанр: о бизнесе популярно
История эпохальной дилогии, расказанная Натальей Грачёвой – голосом Тесс из первой части Last of Us. ""Как далеко мы готовы зайти ради любви?"" Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию …
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
электронная книга
4
Год написания книги 2019
Жанр: книги по психологии
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с т…
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
электронная книга
3
Год написания книги 2020
Жанр: словари, справочники
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на…
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
аудиокнига
4
Год написания книги 2019
Жанр: книги по психологии
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с т…
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
аудиокнига
5
Год написания книги 2020
Жанр: словари, справочники
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на…
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
аудиокнига
5
Год написания книги 2022
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Unity – один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы освоите игров…
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
аудиокнига
5
Год написания книги 2025
Жанр: экономика
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать …
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
аудиокнига
4
Год написания книги 2025
Жанр: пьесы и драматургия
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных дедлайнов, хаоса и провалов. Эта книга погружа…
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
аудиокнига
5
Год написания книги 2025
Жанр: компьютерная справочная литература
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных проектов и наглядно покажет ошибки, стоившие раз…