На раёне
Джеймс Маллен
Ролевая игра «На раёне» позволит вам почувствовать себя героями таких фильмов и сериалов, как «Карты, деньги, два ствола», «Сыны анархии», «Фарго» или «Бешеные псы». Окунитесь в мир криминальных разборок и попробуйте выжить на раёне, который не прощает ошибок. А если игра за преступника вас не привлекает, станьте полицейским, священником или обычным жителем раёна и узнайте, сможете ли вы сделать его лучше. Или хотя бы не дать ему превратиться в кромешный ад.
На раёне
ролевая игра на улицах современного города
Джеймс Маллен
© Джеймс Маллен, 2016
© Павел Берлин, перевод, 2016
© Томми Рейберн, дизайн обложки, 2016
© Томми Рейберн, иллюстрации, 2016
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Предисловие к русскому изданию
Мы (SaF Gang Design и Groundhoggoth Games) очень рады представить вам новую ролевую игру «На раёне» и надеемся, что она вам понравится. Эта игра представляет собой очень интересный эксперимент. Казалось бы, во что здесь можно играть? Разве мы недостаточно видим всего этого в повседневной жизни? Разве ролевые игры существуют не для того, чтобы уйти от окружающей реальности в какой-то другой, лучший, мир? Все верно. Но, тем не менее, игра «На раёне», как и любая другая ролевая игра, позволит вам стать теми, кем вы не являетесь в реальной жизни. Здесь вы можете быть преступниками, а можете просто жить в опасном районе (раёне!), пытаясь нащупать тонкую грань между нарушением закона и выживанием. А если хотите, попробуйте сделать это место лучше. Или хуже. Как вам больше нравится.
Игра «На раёне» это GTA настольных ролевых игр. Здесь нет вампиров, оборотней, инопланетян и супершпионов. Есть только безрадостные улицы, тяжелая жизнь и безжалостная, безразличная к маленькому человеку система. Сможете вы пойти ей наперекор, и как следует ее нагнуть? Здесь все зависит от вас, здесь все возможно и здесь вам ничего за это не будет.
А вот вам специальный ход для русского издания игры от автора «На раёне» Джеймса Маллена:
Когда ты поднимаешь тост за русское издание «На раёне», будь+в теме:
• При успехе ты выдаешь потрясающую речь, в которой благодаришь всех, кто купил книгу и желаешь им удачной игры.
• На 7—9 ты забыл упомянуть кого-то, кто сыграл важную роль в русском издании; занеси его в список кредиторов.
• При провале тебе стоило проверить, что у тебя в стакане, прежде чем это пить.
Отдельное спасибо Даниилу Стерхову aka Ngoroth за энтузиазм и отловленные опечатки/неточности.
Удачи на раёне, пацаны и дамы!
Начнем
Подготовка
Итак, что же такое «На раёне»? Это ролевая игра, созданная на основе системы «Постапокалипсис», которая рассказывает о жизни в городской преступной среде. В этой игре ты и 3—4 твоих друзей получаете возможность поиграть в жизнь простых людей, пытающихся свести концы с концами на безразличных улицах современного города.
«Постапокалипсис» (ПА): ролевая игра, выпущенная в 2010 году Винсентом Бейкером (и изданная на русском языке в 2014 году SaF Gang Design), действие которой происходит в мире, который погиб в результате неизвестной катастрофы. В ходе игры ты бросаешь кубики и, с помощью результатов этих бросков, определяешь исход своих действий. Многие авторы расширяли эту игру, добавляя собственные творения. А многие другие использовали правила «Постапокалипсиса» или их производные, чтобы создать свои игры.
Ролевая игра: можно сказать, что это совместное создание некой истории, в ходе которого каждый вносит свой вклад в единое целое, сплетая за столом определенный сюжет. Игрой это называют потому, что здесь есть правила, хотя и нет победителя: кубики используются для того, чтобы определить, что дальше происходит в сюжете, а также добавить реалистичный элемент неопределенности в процесс. Ролевой же эта игра называется потому что большинство игроков выбирают себе роль одного персонажа, с точки зрения которого, видят мир, свое воплощение в выдуманном мире. Персонаж, которым они играют, это их основной инструмент управления сюжетом и влияния на то, что происходит в игре.
Игра «На раёне» это применение базовых правил «Постапокалипсиса» для игры в другом мире. Если у тебя есть игра «Постапокалипсис» или ты уже играл по этой системе, это поможет тебе играть и в эту игру. Однако, если это не так, все что нужно ты найдешь в этой книге.
Первое, и главное, что нужно сделать, чтобы начать играть – это рассказать об игре нескольким друзьям и определить время и место, где вы соберетесь. На игровую встречу лучше отвести не меньше 3 часов и чтобы игра была интереснее, таких встреч стоит провести как минимум четыре. Поскольку на каждой встрече вы будете долго сидеть, постарайтесь играть в удобном месте, чтобы рядом был доступ ко всему необходимому, чтобы вас как можно меньше отвлекали и прерывали.
Если ты все это организовал, то ты, вероятно, и будешь Мастером Церемоний (МЦ), а значит, твоя задача на игре немного отличается от прочих, но ты все равно участвуешь в игре. Ты не обязан кого-то развлекать, так что не думай, что должен «сделать им красиво». Тебе надо принести с собой бумагу, карандаши, ластики и несколько обычных игральных кубиков, а также эти правила и распечатки (Либо организовать все так, чтобы этим занялся другой игрок.) Самое главное – распечатать буклеты персонажей, которые можно скачать на сайте [битая ссылка] SaF Gang Design. Их 27, но некоторые тебе, возможно, не понравятся и, конечно же, тебе не понадобятся они все. Там же есть кое-какие материалы в помощь МЦ, которые могут пригодиться для ведения твоих записей об игре.
Обсуждение
Представь, что вы – творческая группа, которая занимается новым телешоу: не просто режиссер и команда сценаристов, но и актеры, которые вносят свои предложения и обсуждают мотивацию и реплики персонажей. Именно этим вы с друзьями и занимаетесь: вы разрабатываете сценарий сериала, эпизод за эпизодом, сцена за сценой, и в то же время играете его в прямом эфире без редактуры, дублей и монтажа. Для всего этого вам придется говорить: много говорить. Эта игра – ваша беседа с друзьями о выдуманных ситуациях, в которых вы постоянно переходите от последствий одной к началу следующей.
МЦ это продюсер и режиссер: он обеспечивает финансирование, набирает актеров на эпизодические роли, следит за строительством декораций и в целом обеспечивает шоу всем необходимым для трансляции. Также он входит в команду сценаристов: он помогает придумать главных героев, добавляет им связи, историю и цели, но сам в главной роли не играет, это работа для других.
Главные роли исполняют персонажи игроков, главные герои сериала, те, чья жизнь нас больше всего интересует. Каждый игрок, кроме МЦ, это одновременно и ведущий сценарист и актер в главной роли. Если ты играешь персонажем, ты создаешь его по заданным всей командой сценаристов рекомендациям, а потом и пишешь, и играешь его реплики. Каждый буклет в игре задает основу определенного типа персонажа, от уважаемого, но беспокойного смотрящего за раёном до пронырливого и жадного вора. Буклеты предлагают игрокам варианты и советы для создания персонажей такого типа, но в конечном итоге игрок сам решает, как его персонаж будет выглядеть на экране.
Существует принцип «Скажи да или бросай кубики». Это основной принцип игры и как только вы садитесь за стол и начинаете обсуждать игру, вы уже играете. Так что, когда вы все выбираете буклеты, создаете персонажей и готовите всю ситуацию в целом, не забывай отвечать «Да» на предложения друзей. Если идея вписывается в ваши общие представления об игре (а если она часть жизни современного города, она обязательно в них впишется) она принимается. Если что-то из этого тебе не по душе, попроси делать это за кадром или скрывать. Однако будь вежлив и будь готов сделать то, что привносишь в игру, приемлемым для всех участников.
Как только история начинается, с первой сцены первого дня съемок, посредниками в вашей беседе становятся игральные кубики: очень часто в истории будут случаться развилки сюжета, выбор направления которых будет зависеть от того, насколько хорошо у персонажа что-то получилось. Пусть в таких ситуациях выбор сделают кубики, но именно вы все вместе должны будете написать сюжет на основе этого выбора.
К делу
Механика игры построена на ходах. Это алгоритмы игры, крошечные заранее заданные процедуры, которые объясняют вам как делать то, что вы делаете. Иногда ходы – это просто последствия, например, «Когда происходит А, то Б» или «Когда происходит А, то выбери Б или В», но очень многие ходы требуют броска кубиков, потому что жизнь – штука непредсказуемая.
Когда ход предлагает сделать бросок, ты берешь два кубика, бросаешь их вместе и складываешь результаты на обоих, т.е. если выпало 3 и 4, значит, общий результат будет 7. Каждый ход также говорит, как модифицировать бросок, потому что вы не в равных условиях и у разных персонажей в разных ситуациях будут разные шансы на успех или неудачу. Чаще всего тебе будет сказано прибавить характеристику твоего персонажа (обычно в это будет выглядеть как «будь+характеристика»). У каждого персонажа 5 характеристик, которые могут принимать значения от -1 до +3, так что если твоя характеристика тертый равна -1, то, когда тебе говорят быть+тертым, ты вычитаешь из результата броска 1. Получается, результат 7 из примера выше уменьшается до 6.
Твой ход может привести к трем исходам:
• Если сумма с учетом модификатора 10 и больше, ты получаешь то, что хотел, без усилий или почти без усилий.
• Если выходит от 7 до 9, ты получаешь то, что хотел, но на нем болтается приличных размеров ценник.
• А если результат 6 и меньше, значит ты не получаешь вообще ничего.
Любой результат 7 и больше называется успехом, а 6 и меньше – провалом: после того, как ты сделаешь ход, МЦ ответит на него своим ходом. Это будет либо мягкий ход (при успехе), либо жесткий (при провале). Мягкие ходы просто продвигают сюжет в новом направлении, предлагая персонажам игроков возможности или ставя препятствия на их пути. Жесткие отнимают у персонажей что-то важное. Например, здоровье, свободу или репутацию.
Отыгрывать персонажей означает защищать их и их интересы: вы же хотите, чтобы они были здоровы и обеспечены? Так они смогут делать больше того, что хотят делать. Кроме ранений и разорения, персонажи могут еще и время от времени привлечь ненужное внимание, которое обрушит на них гнев властей или их собственных жертв и соперников. В игре есть механика, которая простым способом отслеживает все эти факторы. Поэтому тебе будет легко понять, насколько здоров твой персонаж, сколько у него денег и сколько он нажил себе врагов: все три эти вещи будут накапливаться в результате жестких ходов МЦ, так что тебе часто придется делать свой ход, чтобы как-то решать эти проблемы.
Со временем каждый персонаж может расти и развиваться, изучать новые навыки, улучшаться и расширять свое влияние на раёне: многие ходы, особенно в случае провала, преподают персонажу жизненный урок, уча тому, что можно использовать в дальнейшем. Если правила говорят тебе отметить опыт, ты отмечаешь круг опыта в своем буклете. Когда ты заполнишь пять этих кругов, все отметки стираются и ты выбираешь для персонажа небольшой бонус, например, повышаешь одну характеристику или получаешь новый особый ход.
Также ты можешь развиваться за счет друзей: когда они как-то тебя достают или пользуются тобой, ты записываешь за ними долг. Долг работает как бонус к твоему броску, когда ты им помогаешь или мешаешь, но кроме того, когда он достигает 4 и более, ты его обнуляешь и выбираешь услугу: например, они делают то, что ты скажешь, подставляются за тебя или учат тебя каким-то своим фишкам.
Характеристики
Четкий: означает быть уважаемым, надежным, иметь связи.
Ровный: означает быть незаметным, скрытным, неразговорчивым.
Дерзкий: означает быть храбрым, упорным, прагматичным.
Тертый: означает быть подготовленным, хитрым, внимательным.