Оценить:
 Рейтинг: 0

На раёне

Жанр
Год написания книги
2016
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
5 из 8
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Также опыт позволяют отмечать некоторые уникальные ходы; подробности ищи в буклетах.

Когда твой долг с персонажем другого игрока превышает +3, обнули его и выбери одно:

• Отметь опыт.

• Выбери ход из буклета этого персонажа.

• Перенеси персонажа МЦ из своего списка кредиторов в его список.

• Обменяй все его палево на свое.

• Заключи сделку с этим персонажем: он должен сделать то, что ты хочешь, но может поторговаться насчет конкретных деталей.

Когда опыт достигает 5, обнули его и выбери одно:

• Выбери ход из своего буклета.

• Получи +1 к любой характеристике (макс.: +2).

• Улучши базовый ход.

• Улучши ход из своего буклета.

Буклеты

Бармен

Выбирай любимую отраву

Ладно, приятель, что пьешь? Как обычно? Нет, сегодня не видал его… Всяко… оставь за стойкой, передам в лучшем виде. Кстати, ты меня можешь очень выручить… да ты допей, дела подождут.

В округе полно баров, но «Бар» только один: сюда приходят все на раёне, кому закон разрешает пить, и, возможно, ты закрываешь глаза на парочку тех, кому еще рановато. Не каждый захочет быть барменом в таком местечке, но ты привычен и достаточно крут, чтобы гнуть свою линию.

Однако дело в том, что лицензию на торговлю спиртным выдают власти и с ними лучше не ссорится, а то тебя закроют, может быть даже навсегда. Когда они придут задавать вопросы, лучше, чтобы у тебя наготове были ответы. А если ты решишь держать рот на замке, то придется придумать способ снова привлечь полицию или городской совет на свою сторону.

Твоя забегаловка – это твое царство; тебе решать, кто может сюда приходить (Мой бар, мои правила), у тебя есть ключи от Задней комнаты и Комнаты для гостей, так что все, конечно же, захотят с тобой ладить, если рассчитывают иметь доступ к месту, где можно укрыться и вести дела. В баре обмениваются слухами (Где все знают тебя по имени), особенно когда ты приглашаешь всех с раёна на Вечеринку, но держи наготове Железо на случай разных неприятностей.

Все твои сильные стороны заключаются в твоем баре, так что, как и смотрящему, тебе лучше держаться поближе к центру своей власти: если тебе нужно вести дела, пусть люди сами приходят к тебе. Но преимущества, которые он дает персонажам других игроков, неизбежно привлекут внимание. Не позволяй им себя оседлать, покажи, кто здесь главный и пусть они хорошенько заплатят уже за одно только право переступить порог.

Кликуха: Бухло, Хозяин/Хозяйка, Полпинты, Лонгдринк, Непьющий, АА, Мо, Аль, [Название напитка], Хуч.

Добыча: ты сводишь концы с концами пока сотрудничаешь с властями.

Характеристики: выбери один набор.

• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0

• четкий+2, ровный-1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1

• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1

• четкий+2, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный-1

Выбери два хода:

Мой бар, мои правила: ты можешь любому на раёне запретить заходить в свой бар, если он даст повод; если кто-то, кому ты запретил это делать, заходит в твой бар, запиши за ним +1 или убери его имя из списка кредиторов.

Задняя комната: все ходы, совершенные в приватной комнате твоего бара, не привлекают палева.

Где все знают тебя по имени: когда кто угодно, в том числе ты, спрашивает у людей в твоем баре, он получает +1, но варианты за него выбираешь ты.

Комната для гостей: любой персонаж другого игрока, который живет в твоей комнате для гостей, не может быть обнаружен кем-то из его списка кредиторов и не может спалиться.

Железо: у тебя есть оружие с резней +2 или пальбой +2, +палевное; получи +1, если достаешь железо или открываешь огонь на территории своего бара.

Вечеринка: если ты устраиваешь в баре особое мероприятие (бильярдный турнир, ночь караоке, стриптиз, выступление эстрадника и т.д.), будь+четким; при успехе получи +1 бабло. На 7—9 все заканчивается довольно шумно и приходится вызывать копов или скорую; тебе придется ответить на пару вопросов.

Когда вы рисуете план раёна, добавь на него свой бар в качестве своего дома и назови как минимум двоих, кто работает в нем вместе с тобой.

Долги

После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:

• Он встречается в твоем баре с клиентами и заключает сделки: запиши за ним +2 долга.

• У тебя были проблемы с баром и его чуть не закрыли, но он все уладил: скажи ему записать за тобой +2 долга.

• Он использует свои контакты, чтобы организовать тебе хорошие закупочные цены, так что пьет он здесь бесплатно: запишите друг за другом +1 долг.

• В твой бар заглядывают все: запиши за всеми остальными +1 долг.

Особый ход бармена: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, его перестают пускать во все заведения на раёне, пока ты не снимешь запрет.

Бунтарь

Новичок в квартале

Черт, братан, школа – ацтой! Улицы научат всему, что надо знать по жизни. Когда ты вырастешь, ничего хорошего тебя не ждет, так что надо все брать самому. С хуя ли не начать прям щас?

Раён полон пацанов без надежд, без перспектив и без воображения: не тот мир, в котором ты хочешь жить. Ты видел, что нужно, чтобы свести концы с концами и не боишься запачкать руки, чтобы обеспечить себя и своих близких.

Родители просто не понимают: каждый раз, как они застают тебя прогуливающим школу или тусующимся с людьми, на которых смотрят сверху вниз, они устраивают сцену. Выгнать из дому они тебя не могут, а вот отобрать шмотки – легко, так что, если не хочешь проблем, не светись. Если начались какие-то терки, найди способ это исправить, даже если понадобится, чтобы один из старых приятелей соврал и прикрыл тебя.

В начале, по сравнению с персонажами других игроков, у тебя есть ряд недостатков, но у тебя большой потенциал. Проблема в том, что, если ты этот потенциал реализуешь, окажешься по уши в говне. Дело не только в ходе Ой бля!, но и в твоем особом ходе: устраивать проблемы, это твой путь в большую лигу, и по пути туда ходы Крепкий пацан, Хамло и Рвать когти помогут тебе не споткнуться.

Судьба бунтаря – меняться: либо он вырастет и станет чем-то большим, чем является, либо не вырастет вовсе. С этим буклетом сдерживаться не стоит: играй громко, быстро и нагло, принимай неверные решения, учись на своих ошибках… а потом повторяй их.

Кликуха: Мелкий/Мелкая, Малыш [Имя], Пацан, Крошка, Школота, Засранец, Надоеда/Шалунья, Младший, [Имя персонажа детской телепередачи/книги/фильма]
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
5 из 8