Добыча: ты сводишь концы с концами пока твои родители не узнают, чем ты занимаешься.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий-1, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+1
• четкий=0, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
Выбери два хода:
Под присмотром родителей: занеси имя своего основного родителя или опекуна в список кредиторов; уменьшай палево на 1, каждый раз, когда расплачиваешься с ним.
Выпускной: когда спалишься, сбрось палево до нуля, а потом выбери новый буклет и продолжай играть тем же персонажем, но с новым буклетом. Однако все ходы из буклета бунтаря ты теряешь.
Ой бля!: когда ты заметаешь следы или играешь жестко, можешь отметить опыт и получить результат провала, не бросая.
Крепкий пацан: ты не получаешь -1 постоянно, когда лег и восстанавливаешься из состояния лег в состояние в порядке в течение нескольких часов, а не дней.
Хамло: ты можешь громко и нагло на кого-нибудь наехать; будь+дерзким. При успехе он отступает и не лезет к тебе; на 7—9 занеси его в список кредиторов или он записывает за тобой +1 долг.
Рвать когти: когда пытаешься уйти от погони, будь+дерзким; при успехе ты оставляешь ее позади; на 7—9 выбери одно:
• Едва не попался: ты лег после того, как ушел.
• Ты выиграл не так много времени: тебя скоро снова догонят.
• Ты убежал к своему опекуну: если объяснить ему ситуацию, это ставит под угрозу твое благополучие.
Когда твой долг с персонажем другого игрока достигает 4+, сбрось его до нуля и либо отметь опыт, либо выбери ход из его буклета. Никто, кроме тебя не может брать ходы из буклета бунтаря.
Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он член семьи и присматривает за тобой: запишите друг за другом +1 долг.
• Однажды он оказал тебе очень серьезную услугу, но только из уважения к твоему опекуну: скажи ему записать за тобой +1 долг.
• Ты уличный пацан, который готов сделать почти все, что ему скажут, если тебе с этого что-то перепадет: запиши за всеми остальными +1 долг.
Особый ход бунтаря: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, получи +1 к любой характеристике [макс:+2].
Вор
Все твое – мое
Все на свете кто-то когда-то украл. Так что, по сути, ты уже ничего плохого не делаешь. Разве это преступление, если люди оставляют повсюду свои вещи, а ты за ними просто прибираешь, весь такой типа сознательный и экологичный, да? В кармане это лежит, в сумке, в шкафчике, в машине, в доме или в банковской ячейке – если сможешь, ты это заберешь.
Ты предпочитаешь взлом и проникновение: шаг вперед по сравнению с грабителем. Твой девиз «Нашел, украл, загнал». Но есть одно мудрое правило: не срать там, где ешь. От краж у соседей на раёне тебе же будет хуже, так что работай где-то в другом месте, ОК?
Дело в том, что все украденное должно где-то полежать, пока не удастся его сбыть. И хранить его надо где-то на раёне; последнее, что тебе нужно, это куча неуклюжих балбесов, сующих нос не в свое дело. Твое благополучие оказывается под угрозой каждый раз, когда на раёне появляются копы (кроме падшего, с ним дела иметь можно, да?), потому что даже самому умному вору трудно перевозить краденное у них под носом. Сожги улики, скинь все за бесценок или повесь на кого-то другого, главное не попадись.
Ходы вора довольно типичны и направлены на то, чтобы найти, украсть и продать; ты можешь даже украсть оружие прямо из рук врага, если у тебя есть Обезоруживание. Добавь к этому Поиск ловушек и потайных дверей и у тебя будет все, что нужно киношному специалисту по краже драгоценностей. А можно стать немного более приземленным, взяв Сбыт краденого и сосредоточиться на том, чтобы заработать себе на жизнь.
Вор отлично ладит с большинством других жителей раёна, пока не лезет на их территорию: ты почти всем можешь предложить очень важные услуги, плюс ты тоже заинтересован в том, чтобы копы держались подальше. Оставайся ценным и будешь здоров, но не думай, что прошлые заслуги делают тебя неуязвимым. И даже в мыслях не держи воровать у себя на раёне, как бы ни хотелось…
Кликуха: Пальцы, Щипач, Шнифер, Маркс, Кот, Сорока, Тень, Хорек, Серый, Дергунчик, [Название магазина], Важный
Добыча: ты сводишь концы с концами пока полиция держится подальше от твоего раёна.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий-1, ровный+2, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+1, ровный+2, дерзкий-1, тертый+1, цивильный=0
• четкий=0, ровный+2, дерзкий+1, тертый+1, цивильный-1
• четкий+1, ровный+2, дерзкий+1, тертый=0, цивильный-1
Ты получаешь этот ход:
Дернуть: когда ты что-то крадешь, будь+ровным. На 10+ выбери 2. На 7—9 выбери 1. Все, что ты украл – +палевное.
• Ты не оставил улик.
• Ты можешь выйти также, как вошел.
• Ты не поднял тревогу.
И выбери еще один:
Незаметный: ты получаешь +1 к характеристике ровный (ровный+3).
Туда-обратно: когда ты заметаешь следы и добиваешься успеха, выбери на один вариант меньше, чем должен.
Сбыт краденого: когда продаешь палевную вещь на черном рынке, будь+тертым. При успехе ты можешь продать ее по нормальной цене. На 7—9 выбери 1.
• Это мало кого интересует; ты получаешь на 1 бабло меньше.
• Все знают, что она палевная; получи +1 палево.
• Ты знаешь кого-то, кому ее можно сбыть; занеси его в список кредиторов.
Поиск ловушек и потайных дверей: когда обыскиваешь место, будь+ровным. При успехе ты находишь все, что здесь скрыто. На 10+ никто, кроме тебя, не знает, что ты нашел.